c 课程设计推箱子_第1页
c 课程设计推箱子_第2页
c 课程设计推箱子_第3页
c 课程设计推箱子_第4页
c 课程设计推箱子_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

c课程设计推箱子一、课程目标

知识目标:

1.学生能理解“推箱子”游戏涉及的编程基本概念,如循环、条件判断和变量。

2.学生能掌握利用流程图来设计解决问题的算法。

3.学生能运用所学知识,创建简单的“推箱子”游戏场景和逻辑。

技能目标:

1.学生能够运用编程软件,编写并调试简单的代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。

2.学生能够通过分析问题,设计出解决问题的算法,并转化为编程语言实现。

3.学生能够通过团队协作,共同完成一个具有挑战性的编程项目。

情感态度价值观目标:

1.学生培养对编程的兴趣,增强学习信息技术的积极性。

2.学生在团队协作中,学会沟通、互助和分享,培养合作精神。

3.学生在解决实际问题的过程中,体验编程带来的成就感,树立自信心。

课程性质:本课程为信息技术学科,以项目式学习为主,注重培养学生的编程思维和实际操作能力。

学生特点:学生处于初中年级,对新鲜事物充满好奇,具备一定的逻辑思维能力和动手能力。

教学要求:课程应注重理论与实践相结合,引导学生主动探索、实践,关注学生的个体差异,鼓励学生在团队中发挥个人优势,共同完成任务。通过本课程的学习,使学生能够达到上述课程目标,并在实际操作中提高信息技术素养。

二、教学内容

1.理论知识:

-介绍编程基本概念:变量、循环、条件判断等。

-掌握流程图设计方法,理解算法的步骤和结构。

-学习“推箱子”游戏涉及的逻辑和规则。

2.实践操作:

-利用编程软件,编写和调试“推箱子”游戏代码。

-设计“推箱子”游戏场景,实现游戏的基本功能。

3.教学大纲:

-第一课时:导入“推箱子”游戏,介绍编程基本概念和流程图设计方法。

-第二课时:学生分组讨论,设计“推箱子”游戏场景和算法。

-第三课时:学生动手编写代码,实现“推箱子”游戏的基本功能。

-第四课时:团队展示成果,互相评价,教师总结反馈。

4.教材关联:

-《信息技术》教材第三章:算法与程序设计。

-教材内容涉及编程基本概念、流程图设计、算法实现等,与本课程教学内容紧密结合。

5.教学进度安排:

-第一周:学习编程基本概念和流程图设计方法。

-第二周:设计“推箱子”游戏场景和算法,编写代码。

-第三周:调试和完善游戏功能,进行成果展示。

三、教学方法

1.讲授法:

-教师通过讲解编程基本概念、流程图设计方法和“推箱子”游戏规则,为学生提供必要的理论知识。

-结合教材内容,以生动形象的案例,帮助学生理解编程思维和算法设计。

2.讨论法:

-学生分组进行讨论,共同分析“推箱子”游戏的场景设计和算法实现。

-教师引导学生积极参与,鼓励发表个人观点,培养团队协作能力。

3.案例分析法:

-教师展示经典的“推箱子”游戏案例,引导学生分析其中的编程技巧和算法思想。

-学生通过对比分析,发现自身设计的不足,从而优化和完善游戏场景和算法。

4.实验法:

-学生利用编程软件,动手实践编写“推箱子”游戏代码。

-教师巡回指导,解答学生疑问,帮助学生解决实践过程中遇到的问题。

5.互动式教学:

-教师在授课过程中,设置互动环节,提问、引导学生回答,激发学生的思考。

-学生通过回答问题,巩固所学知识,提高课堂参与度。

6.作品展示法:

-学生分组展示自己的作品,分享编程心得和经验。

-教师和其他学生评价作品,提出改进建议,促进学生学习成果的巩固和提升。

7.自主学习法:

-鼓励学生在课外时间自主学习编程知识,提高编程技能。

-教师提供相关学习资源,引导学生进行拓展学习,培养学生自主学习能力。

8.激励评价法:

-教师对学生的进步和优点给予肯定和表扬,激发学生的学习兴趣和自信心。

-通过激励机制,鼓励学生积极参与课堂活动,提高学习积极性。

四、教学评估

1.平时表现:

-教师观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、小组讨论等表现,评估学生的学习态度和积极性。

-学生在课堂上的编程实践表现,如代码编写、问题解决能力等,作为评价学生学习过程的重要依据。

2.作业评估:

-布置与课程内容相关的编程作业,要求学生在课后完成,以检验学生对知识的掌握程度。

-教师对作业进行批改,给予客观评价,指出学生的不足和需要改进之处。

3.项目作品评估:

-学生分组完成的“推箱子”游戏项目,作为评估学生综合运用知识能力的重要指标。

-评估标准包括:游戏功能的完整性、代码质量、创新性、团队协作表现等。

4.考试评估:

-在课程结束后,进行理论知识考试,测试学生对编程基本概念、流程图设计和算法的掌握。

-考试形式可以包括选择题、填空题、简答题等,全面评估学生的学习成果。

5.自我评估与同伴评估:

-鼓励学生进行自我评估,反思学习过程中的优点和不足,促进自我提高。

-学生之间进行同伴评估,相互评价作品和进步,培养批判性思维和客观评价能力。

6.评估反馈:

-教师在评估过程中,给予学生及时的反馈,指导学生改进学习方法,提高学习效果。

-定期对学生的评估结果进行总结,与家长沟通,共同关注学生的学习进步。

7.评估记录:

-教师详细记录学生的评估结果,包括平时表现、作业、项目作品、考试等,以便于分析学生学习情况。

-评估记录作为学生学期末综合素质评价的依据,确保评估的客观性和公正性。

五、教学安排

1.教学进度:

-本课程共计12课时,每课时40分钟。

-前两周完成编程基本概念、流程图设计和“推箱子”游戏规则的学习。

-第三周进行实践操作,编写和调试游戏代码。

-第四周进行成果展示、评价和总结。

2.教学时间:

-每周安排2课时,分别在周一和周三下午进行。

-考虑到学生的作息时间,确保课程安排在学生精力充沛的时段。

-课外时间,鼓励学生自主学习和完成作业。

3.教学地点:

-理论课在教室进行,配备多媒体设备,便于教师展示案例和讲解。

-实践操作在计算机实验室进行,确保学生人手一台电脑,方便编程实践。

4.教学调整:

-根据学生的学习进度和实际情况,教师适时调整教学安排,保证教学质量。

-如学生在实践过程中遇到困难,教师可增加辅导课时,帮助学生解决问题。

5.个性化教学:

-针对不同学生的学习兴趣和特长,教师给予个性化的指导,提高学生的学习效果。

-鼓励学生在课外参加编程兴趣小组和竞赛,拓展知识面,提高编程技能。

6.作业与辅导:

-布

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论