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文档简介
PAGEPAGE2动画专业毕业设计虚拟现实(VR)古风场景漫游目录引言 3第一章方案背景 4第二章市场分析 52.1必要性分析 52.2技术可行性分析 5第三章项目预计影响 6第四章方案构想 74.1方案准备 74.2项目安排. 10第五章项目制作 115.1团队制作 115.2问题反馈 125.3修改审核 135.4渲染成品 145.5项目整合 17第六章技术分析 196.1Maya软件 196.2AdobeSubstance3DPainter 196.3虚拟引擎4 20第七章成品展示 21引言钦惟我国家,治化昌明,超轶三代,幅员之广,生齿之繁,亘古未有。
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臣幸遭逢之盛,图写太平,为盛世滋生图一卷,臣执艺所有事也。其图自灵岩山起,由木渎东行,过横山,渡石湖,历上方山,从太湖北岸、介狮何两山间入姑苏郡城,自葑、盘、胥三门出阊门外,转山塘桥至虎邱山止。其间城池之峻险,廨署之森罗,山川之秀丽,以及渔樵上下,耕织纷纭,商贾云屯,市廛鳞列,为东南一都会。至若春樽献寿,尚齿为先,嫁娶朱陈,及时成礼。三条烛焰或抡才于童子之场,万卷书香或授业于先生之席。跟着歌于野,行者咏于途,熙嗥之风,丹青不能尽写。要皆自我朝圣圣相承,深仁厚泽沦浃于百有余年之久。我皇上銮舆再奉,行庆施惠,有加无已。斯地斯民,故能感激鼓舞,乐乐利利,交相劝勉,共为盛事之良民,其偶然哉。昔孔子适卫,惓惓于富教之谟而未行之焉,至今日而全盛矣,大备矣。皇上宵旰忧劳,犹且视民如伤,无时少释,所以保泰持盈,永太平福泽于无疆者也。臣执事内廷,能不益加观感以摹写帝制光昌于万一乎。图成语乾隆乙卯九月,臣徐扬敬跋。第一章方案背景在没有相机的18世纪,清代画家徐扬耗时数十年绘制了一幅长12.25米《姑苏繁华图》,将太湖至虎丘近百里的村街市井繁盛图景描绘得细致入微。打开来自两百多年前的《姑苏繁华图》长卷,透过旧时墨色,走进这繁华之城,静穆间,仿佛听见了古运河中阵阵橹声,山塘街上悠悠丝竹,以及街市上的往来喧嚣……粗略计算,全幅画有各色人物1.2万余人,数百个场景,巨细靡遗记录下商贾辐辏,百货骈阗,以及无数鲜活的市井烟火。而如今虽已不见当年景,仍可游历姑苏梦。虚拟现实技术VR以一种新方式带领人们链接历史,体验到达之前无法前往的地方。此外,VR允许人们以更加深入的方式与现有的建筑、文物互动,这是有着深刻意义的。人们对历史的了解不再局限于书本中、各大博物馆中,而是沉浸其中,以主观的思维感悟某种文明给我们带来的思考。
此刻,我们不只是旁观者,还可以是参与者。
在本项目,我们团队试图能够还原《姑苏繁华图》的一景,使用古风渲染的方式,让大家可以体验历史长河中的苏州风情。第二章市场分析2.1必要性分析改革开放以来,我国旅游业经历了起步、成长、拓展和综合发展四个阶段,实现了从旅游短缺型国家到旅游大国的历史性跨越,奠定了以国民大众旅游消费为主体、国内与国际旅游协调发展的市场格局。根据《“十三五”旅游业发展规划》,“十二五”期间,旅游业全面融入国家战略体系,成为国民经济战略性支柱产业,2015年旅游业对国民经济的综合贡献度达到10.8%;国内旅游、入境旅游、出境旅游全面繁荣发展,中国成为世界最大的国内旅游市场、世界第一大国际旅游消费国,世界第四大旅游目的地国家。苏州地处长三角中心地理位置,介于太湖和长江之间,东傍上海,南接浙江,西抱太湖,北依长江,山清水秀,气候宜人。京杭大运河由南向北,贯穿苏州航道,至今仍在使用,古桥、古关、古刹、古街、比比皆是。“君到姑苏见,人间尽枕河”,讲的就是苏州姑苏区内水文化独具特色,苏州水系较为发达,姑苏区至今保存较好的水域景点还有枫桥和盘门景区。枫桥因唐张继《枫桥夜泊》闻名天下,至今保留“古桥、古关、古镇、古刹、古运河”风貌。盘门景区则拥有苏州现存唯一完好的古水陆城门。苏州古城建成距今已有2500多年历史,系春秋时期吴国国都。如今的苏州形成了六区四市的格局,现古城区的城市布局与建都时期并没发生大的改变,依旧保持着水陆纵横交错的格局,保留建筑的仿古风貌,不设特高建筑。山塘、平江等历史文化名街成为游客网红打卡圣地,基本上内容保持着“小桥流水、粉墙黛瓦”的特色风格,给人的感觉是庭院众多,商业发达,文化产业和美食产业贯穿其中。早在20世纪80年代,苏州城市法规就提出了全面保护姑苏古城风貌的思想。而我们制作的姑苏繁华图,能给人们带入清朝时代的姑苏,体验清朝时代的姑苏美景,弘扬苏州文化,使得姑苏让更多的人认识了解姑苏,推进姑苏的旅游业提高人民经济水平。2.2技术可行性分析我们对于外部世界的认知都源于我们的知觉,知觉来源于我们各种的感觉。如果想要创造出一个虚拟世界,就要通过影响我们的感觉器官从而欺骗大脑。VR设备是连接现实世界和虚拟世界的大门。视觉→通过VR眼镜的显示器影响人的眼镜听觉→通过VR眼镜的立体声耳机影响人的耳朵运动觉→通过握着手柄模拟出握着手枪之类物件的感觉→通过对手柄位置的追踪和触感手套等模拟出挥舞刀剑的感觉→通过触感手套感受在与虚拟人物交互的真实性→通过对VR眼镜的位置追踪和全向跑步机等模拟出人体运动的感觉在VR世界里,你看到的都是假的!但是感觉都是真的!VR体现出了三个特征:沉浸性,当你用VR看电影的时候仿佛置身其中;互动性,当你用VR玩游戏时,动作和反馈是如此的逼真;想象性,用VR模拟飞行,当飞行员不再是梦。而穿越是每个青少年都曾幻想过的奇妙的经历,vr技术则是带他们体验的关键,现在的科技发展,vr技术的进步,让人们体验越来越真实,清朝的姑苏,是现代年轻人不曾去过的,那里的风光美景,文化传承也正是现代青少年需要的。第三章项目预计影响现代科技的发展,人们正在进步,而流传的古建筑,古文化等都在发展中支离破碎,而vr场景的还原让处于当今社会的人们能够体验到亘古之前的景色,文化,在vr技术的支持下,他们永远的流传下去。用vr技术再现江南的湖光山色、田园村舍、阊胥城墙、古渡行舟、沿河市镇、流水人家、民俗风情、官衙商肆,让人们再赏苏州城郊百里的风景和街市的繁华景象,在当下跨过时间的长河来体验气势宏伟的古城苏州市井风貌。弘扬苏州文化,使得姑苏让更多的人认识了解姑苏,推进姑苏的旅游业提高人民经济水平,加快疫情后的经济繁荣复苏。第四章方案构想4.1方案准备组织团队观看姑苏繁华图动画片,了解大概的成品表现形式和表现效果,准备多样实景图进行参考,讲解古屋的结构方便模型的搭建。4.2项目安排.动漫201仔细研究姑苏繁华图,选择其中一景,进行还原。动漫201场景渲染输出。动漫201材质选择和贴图制作动漫201场景建模动漫201场景建模动漫201场景建模第五章项目制作5.1团队制作对姑苏繁华图进行分阊门,商铺,住宅楼,桥,塔五大特色建筑建模,并选择小道具对场景进行搭配使用。5.2问题反馈对照参考图进行问题提出,讨论,并和指导老师进行交流沟通,听取指导老师的意见和接受校企合作工作室的反馈。5.3修改审核对照反馈进行修改,并对细节进行着重注意,在指导老师的协助下,完成修改。5.4渲染成品在进行修改后,经过指导老师的审核,对单个建筑进行初次成品渲染5.5项目整合将单个建筑导入ue4进行场景摆放,加入植物衬托,引用灯光雾等环境氛围烘托,极力复原姑苏繁华图。第六章技术分析6.1Maya软件MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性,maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊归来》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。6.2AdobeSubstance3DPainter2021年6月24日,Adobe正式发布Substance3D系列软件,其中包括四款专业级创意软件和一个3D资产库。Substance3D系列软件将集成至CreativeCloud,Adobe称新发布的Substance3D软件大幅降低3D设计技术复杂性,可帮助创意人士改善工作流程,提高3D制作能力。Substance3DPainter广泛用于游戏、影视制作、产品设计、时尚和建筑等行业,是各届创意专业人士的首选的3D材质应用程序。从产品设计到写实风格游戏、视觉效果,再到风格化动画等项目,Substance3DPainter帮助您高效实现所需的3D视觉效果。智能材质可适用于任意三维模型,呈现逼真的表面细节或磨损效果。预设遮罩适配各种形状,动态笔刷修改即时实现。先进的视窗功能实时显示您的所有艺术决策。在具有先进照明和阴影效果的复杂材质上进行设计迭代,使3D贴图变得更有创意和轻松。您还可以在路径
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