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Page1第2课时谁先走(2)课题谁先走第1课时课型新授课教材分析《谁先走(2)》是北师版五年级数学上册第七单元第一节内容的其次课时。教材创设了“谁与才智老爷爷去看竞赛”的问题情境,调皮提出用“抛瓶盖”的方法确定谁去看竞赛,进一步揣测验证探讨这种方法是否公允,并让学生将已有的阅历用生活中的一些实物(瓶盖、转盘、扑克、摸球等物体)去做试验,体会事务的发生是否是等可能的。学情分析虽然学生上节课已经学习了如何推断嬉戏规则的公允性,但让学生论述“抛瓶盖”的方法是不公允的,还不具备相应的学问和实力。因此,当遇到不能确定嬉戏公允性时,让学生亲身体验,通过试验,收集数据,用数据来说明抛瓶盖的方法是不公允的。教学策略依据本课内容特点,创设贴近学生生活的问题情境,激发学习爱好。通过试验探究,小组合作沟通,培育学生自主学习的实力。教学内容北师版五年级数学上册教科书102——103页。教学目标1.创设情境,进一步体验事务发生的等可能性和嬉戏规则的公允性。2.体会抛瓶盖的不公允性和多次试验的必要性。3.在试验探究中,培育学生合作学习的意识及实力。教学重点理解事务发生的等可能性,会分析推断嬉戏规则的公允性。教学难点体会抛瓶盖的不公允性和多次试验的必要性。教学打算多媒体课件瓶盖课时支配1课时教学环节导学案一、创设情境揭示课题师:同学们,大家好!欢迎来到状元成才路数学慕课堂,今日我们一起来学习北师大版五年级数学上册第七单元的其次课时《谁先走(2)》。师:同学们,上节课我们为小明小华出谋划策,确定了他俩谁先走。你还记得如何推断嬉戏规则是否公允吗?生1:推断嬉戏规则是否公允,看双方发生的可能性是否相等。可能性相等,嬉戏规则公允。否则,不公允。师:对,只有在可能性相等的状况下,嬉戏才公允、公正。这节课又遇到了新的问题,(课件出示情境图)大家看,才智老人想去看足球竞赛,只有两张票,只能一个人和才智老人去,调皮和笑笑谁和他一起去看竞赛呢?让我们接着探讨“谁先走”的问题。(板书课题)二、探究体验经验过程提出方案生:可以“抛硬币”,这个方法公允。正面朝上调皮去,反面朝上笑笑去。师:这个方法好,可是三人都没有硬币。(课件呈现调皮的方法)这时调皮发觉桌子上有瓶盖,说:可以扔瓶盖,着地时盖面朝上我去,盖面朝下笑笑去。师:这个嬉戏对双方来说是公允的吗?大胆揣测生1:瓶盖着地时,盖面朝上和盖面朝下两种可能,应当是公允的吧……生2:不对,瓶盖的质地不匀称,正反面朝上的可能性不相等。师:他们说得有道理吗?你同意谁的观点?试验验证师:实践出真知,为了验证这个嬉戏规则是否公允,让我们以小组为单位做“抛瓶盖”的试验。同桌一组,每人抛10次,共抛20次,一人抛时,另一人做好记录。学生起先试验,老师巡察指导。师:(呈现一个小组的试验数据)你发觉了什么?生:可以看出盖面朝下的次数多。但我有一个疑问:这次试验只抛了20下,是这个结果,多抛几次还是这个结果吗?师:这个学生在学习时还提出的新的疑问,真是值得我们去学习呀。刚才一个小组抛了20次,我们把全班5个小组的试验结果汇总起来就是100次,请大家再视察试验数据,发觉了什么?能得出什么结论?生:盖面朝下的次数多,盖面朝上的次数少,这个嬉戏规则不公允。生:老师,我有个疑问:上节课学习的“抛硬币”有正反两种可能性,是公允的。而“抛瓶盖”也是两种可能性“盖面朝上”和“盖面朝下”,为什么就不公允了呢?师:这个学生提出的问题真好,你是不是也有这样的怀疑?(按下暂停键)先独立思索一下,再和同学沟通一下吧!听听学生是怎么说的。(学生汇报)生1:硬币的质地匀称,正反两面一样,可能性相等,所以“抛硬币”是公允的。瓶盖的质地不匀称,一面轻,一面重,受力不匀称,“盖面朝下”和“盖面朝上”的可能性的大小不一样,所以这个嬉戏不公允。师:这位学生真擅长视察,总结,是我们学习的榜样,为他点赞。小结:可能性大小不相同,嬉戏规则就不公允;只有每种状况出现的可能性相同,嬉戏规则才公允。三、达标检测师:同学们对“抛瓶盖”的不公允已有了全面的相识和理解,现在让我们去挑战练习吧!调皮和笑笑确定用抛图钉的方式来确定谁去看球赛。(教材103页2题)猜一猜,这个嬉戏公允吗?同桌合作抛图钉,每人重复抛10次,并记录结果。汇总全班试验结果,说一说这个嬉戏公允吗?师:按下暂停键,想一想,独立完成。生:不公允,图钉的质地不匀称,一面平,一面尖,受力不匀称,“盖面朝下”和“盖面朝上”的可能性的大小不一样,所以这个嬉戏不公允。2、奇思和妙想做摸球嬉戏,每次随意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公允的?(教材103页3题)师:按下暂停键,细致视察。生:第一袋和第三袋里面的黄球和白球的个数相等,可能性相等,是公允的。其次袋和第四袋里面的黄球和白球的个数不相等,可能性也就不相等,是不公允的。3、选出点数为1,2,3,4,5,6的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这6张扑克牌,设计一个对双方都公允的嬉戏规则。(教材103页4题)生1:打乱六张牌,随意摸一张,摸到单数一方胜,摸到双数另一方胜。生2:打乱六张牌,随意摸一张,摸到1.2.3一方胜,摸到4.5.6另一方胜。师:你的设计是不是与他们不同?和同桌说一说吧!只要可能性相同,嬉戏规则就是公允的。4、选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你的同桌一起做下面的嬉戏。(教材103页5题)嬉戏规则:(1)每次摸两张,然后放回去,另一个人再摸;(2)两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一方赢。师:这个嬉戏公允吗?(按下暂停键,思索一下)生:一个数111222另一个数122112和233334公允。第一个数选1时,其次个数可能选1,2,2,和就是2,3,3。当第一个数选2时,其次个数可能是1,1,2,和就是3,3,4。和大于3的只有4一种结果,和小于3的也是一种结果。所以嬉戏公允。师:和同桌玩一玩吧!5、听故事——国王和大臣的故事师:学习了这么久,让我们一起放松一下,听一个有关“可能性”的故事。相传古代有个王国,国王特别阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑。这个国家世代沿袭着一条奇妙的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则马上处死,若抽到“生”签,则当场赦免。国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,(两死抽一,必死无疑)。然而,其中有个钦佩这个大臣品德的,很惋惜的将这个消息告知了这位大臣听。其次天在断头台前,聪慧的大臣快速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,既将苦果吞下,只要看剩下的签是什么字就清晰了。”剩下的当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。机灵的大臣死里逃命了。师:这是一个可能性改变的故事,听完故事,你发觉生死可能性是怎样改变的。生:刚起先“生死签”,生死可能性相等;国王改为“死死签”后,只有死一种可能性;最终大臣吞下一张签后,剩下一张“死签”,依据临刑前都要抽“生死签”,那吞下的就成了一种可能性“生签”。师:同学,大臣是多么的机灵呀!生活中,我们也要做一个机灵的人。四、课堂小结师:时间过得真快,我们在试验,嬉戏,故事中学到了许多。共享一下你的收获吧!生1:双方发生的可能性相等,嬉戏规则公允。否则,不公允。生2:还要考虑到材质是否匀称对可能性的影响。可能性相等,质地匀称,嬉戏规则公允。生3:试验的次数越多,数据越具有代表性。……师:看来大家都有了很大的收获!课后作业:1、请同学们完成练习册本课时的习题!状元成才路,助你学习进步!今日的课就到这里了,同学们再见!五、教学板书谁先走(2)提出方案——大胆揣测——试验验证可能性相等——质地匀称——规则公允六、教学反思优点:本节课嬉戏情境导入新课,激发学生的学习爱好。让学生在情境中提出“谁和才智老人一起去看竞赛”的方案,通过“大胆揣测——试验验证”体会“抛瓶盖”这个方法是否公允,同时感知多次试验的必要性。在试验中体会“在可能性相等的状况下,还要

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