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文档简介
一年级上册数学第六单元教学设计(XX
北师大版)
北师大版一年级数学第一册第六单元教学设计
第六单元
相识图形
单元教材分析:
本单元的教学内容包括两个部分:立体图形(长方体、
正方体、圆柱和球)的相识和立体图形的拼组。由于在现实
生活中学生干脆接触的大多是立体图形,所以把立体图形的
相识放在其他平面图形之前,这是符合儿童的认知规律的。
而学生通过动手操作,对立体图形进行拼组,又能很好地体
会立体图形之间的关系。
相识图形
相识图形
你说我做
目标导向:
学问与技能:
、通过视察、操作等活动,使学生初步感知长方体、正
方体、圆柱体和球的基本特征,能分辨物体和图形。
2、培育学生动手操作、视察、沟通等实力,初步建立
空间观念。
过程与方法:
使学生在经验对这几种物体和图形的相识过程,直观感
受各种图形的特征。
情感看法与价值观:
、使学生感受数学与生活的联系。
2、培育学生在愉悦的氛围中学习,培育学生合作、探
究和创新的意识。
教学重点:初步建立起长方体、正方体、圆柱和球的表
象,驾驭分类和比较等学习方法。
教学难点:驾驭分类和比较等学习方法。
教法与学法:
立体图形的相识这一部分学问可以按三个层次进行:学
问的引入一学问的教学一学问的应用,符合学生驾驭学问的
规律。在学问的引入和运用上,要留意体现数学学问的现实
化和生活化。在这一部分只是中,应考虑到学生相识事物都
有一个从“形象一表象一抽象”的过程。所以对于每一种图
形,都要按三个层次进行:实物引入一抽象为一般模型一给
出图形名称。最终让学生说出有哪些物体的形态分别是这种
立体图形,让学生尝试用全部的数学学问描述所处的生活空
间,体现数学的应用性。
教材编写的基本思路:
、通过对不同物品进行分类的活动,帮助学生建立对立
体图形的直观相识。
2、通过详细的动手操作活动,帮助学生直观感受立体
图形的特点。
学问技能评价要点:
、在一组立体图形中,能辨别出是由哪些简洁几何体组
成的,并正确说出它们的名称。(样题1)
2、在一组立体图形中,能正确数出有几个正方体、几
个长方体、几个圆柱、几个球。(样题2)
教学时数:2时。
第1时
教学内容:相识图形
教学目标:
学问与技能:
、通过视察、操作,使学生初步相识长方体、正方体、
圆柱和球,知道他们的名称,初步感知其特征,会分辨这几
种相关的物体和图形。
2、使学生形成确定的视察实力和操作实践实力。
过程与方法:
供应活动机会,经验对物体的分类、视察、触摸和比较
的过程,从而形成对长方体、正方体、圆柱、球的感性相识,
知道这些几何体的名称并能识别,初步建立空间观念。
情感看法与价值观:
培育学生主动探究的精神和与人合作的意识,初步了解
数学与生活的亲密联系,激发学生学习数学的爱好。
教学重点:相识长方体、正方体、圆柱、球,知道它们
的名称。
教学难点:能精确推断不同点几何图形。
教法:演示法、视察法。
学法:小组探讨。
教具打算:不同的立体图形实物、。
教学过程:
一、设景导
师:小挚友,今日老师给你们带来了一礼物,猜猜看究
竟是什么呢?想不想知道,谁来揭开它?大家喜爱它吗?我们
以热情的掌声欢迎机器人的到来。
二、分类感悟
师:小挚友们这么聪慧,机器人很兴奋!下面老师想请
你们把桌面上的这些做机器人的玩具分分类。
1、学生小组活动。
2、汇报分类结果。
师:哪个组来告知大家,你们组把玩具分成了几类,怎
样分的?
生1:我们组按颜色分,分成了五类。
师:有道理!还有不同的分法吗?
生2:我们组分成了两类,会滚的一类,不会滚的一类。
师:有同学可能没听明白,请拿上台给大家看看。
师:你们组很有方法,还有哪个组来汇报一下?
生3:我们组把长得像的放在一类,分成了四类。
师:你们说得很棒!也请拿上台给大家看看。现在大家
和他们组一样,把长得像的放在一起,它们是好挚友,分成
四类。
三、玩耍体验
师:下面我们分别细致地摸一摸、看一看、玩一玩,然
后在小组里相互说一说这些好挚友长得是什么样,摸起来有
什么感觉。赶快行动吧!
学生小组活动。
每小组的学生拿着长方体、正方体、圆柱、球,摸摸、
看看、玩玩、说说。老师参与小组活动和学生一起玩。
师:谁情愿上台来介绍你们组的好挚友。情愿介绍哪一
种都可以,说一说它们长的什么样。其他的同学要细致看、
细致听。
生:这是我的好挚友球,它长得圆头圆脑的,摸起来圆
乎乎的,没有平平的地方,它爱滚来滚去的。我很喜爱玩球。
师:你真会视察,让它滚给大家看看,请同学们从你带
来的物体中,拿出这位同学的好挚友球。我们的下一个好挚
友是谁呢?
生:我的好挚友有点圆,又有点长,直直的,上面和下
面都是圆的,要它站它就站,要它滚它就滚,它站着不会滚,
只有躺着才会滚。
师:你视察得很细致,让你的好挚友在台上表演一下好
吗?
师:请同学们拿出他的好挚友。有没有同学知道这类好
挚友的名字?你们还想介绍哪位好挚友?
生:我的好挚友它长长的,有的地方摸起来是平平的,
有的地方摸起来有点扎手,有尖尖的角,它有六个面。
师:你能有依次地数给大家看看吗?大家都来数数。
生:六个面摸起来是平平的,有的面大。有的面小。它
很听话,它不会乱滚,我很喜爱它,我家里有很多东西跟它
长得一样。
师:你真聪慧!对你的好挚友特别了解,请同学们拿出
他的好挚友。有谁知道它的名字吗?你们还有好挚友介绍给
大家吗?
生:我的好挚友是方方正正的,也有六个面,六个面是
一样大的,有的地方摸起来是平平的,有的地方有尖尖的角,
有点扎手,它也不会滚。
师:你真了不得,请同学们拿出他的好挚友。有谁知道
它的名字吗?
生1:为什么球爱滚?
师:有谁能回答这个问题?
生1:球没有平平的地方,所以爱滚。
生2:为什么圆柱站着不会滚,躺着才会滚?
生3:我知道,圆柱的上面和下面是平平的,所以能站
稳,它的旁边是弯弯的所以会滚。
师:现在老师有个问题,球和圆柱都会滚,请大家把圆
柱和球放在桌上滚一滚,看看有什么不一样。
生:我发觉球可以逍遥自由地滚,圆柱是直直地滚。
师:再提一个问题,长方体和正方体有什么不一样呢?
生:长方体和正方体都有六个面,但长方体是长长的,
有些面大,有些面小,正方体是方方的,每个面都一样大。
师:我们班的小挚友,会听、会看、还会问,很了不得!
下面有四幅图,都是我们今日相识的物体,谁能说一说它们
的名字。
四、应用拓展
说一说,我们身边的哪些物体是长方体、哪些物体是正
方体、圆柱和球?(先同桌说,再全班沟通。)
五、堂小结
小挚友们真了不得,不仅相识了“长方体、正方体、圆
柱和球”,而且还在校内里找到了很多我们今日学过的物体。
其实在生活中,我们今日学过的物体用途很广泛,到处可见。
小挚友们今日回家看看自己家中哪些地方用到了我们今日
学过的物体,讲给你爸爸、妈妈听一听,好吗?
六、板书设计:
相识图形
长方体
正方体
圆柱
球
七、后小记:
第2时
教学内容:你说我做
教学目的:
学问与技能:
用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的造型,培育学
生的创建想象力和动手实力。
过程与方法:
能用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的图形,能清
晰地向他人说明自己拼图的内容和方法。
情感看法与价值观:
能正确评价他人的作品,培育学生的审美情趣。
教学重点、难点:把简洁的数学问题用嬉戏放之于现实
情境中应用。
教法:试验法。
学法:试验探究。
教具打算:一些简洁的几何体。
教学过程:
一、问题情境:你知道了四种物体名称,我们来探讨一
下它们的数学问题。
你想用什么方法来探讨?(分组探讨)
二、建立模型
、分组探讨探讨。
学习要求:(1)探讨这些物体摆放的不同。
(2)打算向全班同学介绍你们的探讨结果。
2、汇报沟通,初构模型。
师:物体间位置可以用上下左右来分析,在小组中沟通、
汇总的基础上探讨出结果,明确空间关系。全班确定一下其
空间位置关系。
3、情境迁移,再构模型。
情境呈现:几个几何体积木。
你说我摆,同桌相互进行嬉戏,随着空间位置关系确立,
其积木的个数可以随之增加,说和摆的身份可以改变。
三、拓展应用
、说一说,写一写。
让学生细致地视察,想一想哪些物体的形态是长方体
(长),正方体(正),圆柱(圆),球体(球)。再同桌互说,
并用单个汉字写下来。再用空间位置关系来说。(其形态只
要大致正确即可)
2、看一看,填一填。
让学生自主完成。
3、摸一摸,说一说。
这是一个嬉戏,可以让学生把操作活动与表达结合起来,
可以是学生摸一个物体并说出它的名称,也可以结合名称再
支摸出相应的物体,这一活动可以分组进行。4、看一看,
数一数。
对本题的解答有确定难度,可以用搭积木的方法先帮助
解答。
四、总结回顾
、这节你学了什么?
2、前后的关系在生活中应用。
五、板书设计:
六、后小记:
七
数学好玩
【教学内容】北师大版小学数学第一册第88-89页。
【教学目标】
学问与技能:
、以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活
动中,体验运用所学的学问和方法解决简洁问题的过程,获
得初步的数学活动阅历。
2、能运用10以内的数和加减法解决简洁的实际问题;
进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
3、在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,体会数
学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
方法与过程:
、
首先,通过选题,让学生发觉选择可以探讨的问题,并
训练学生清晰加以表述。
2、
其次通过,分析、探讨,进一步明确须要解决的问题,
设计合理可行的解决问题的方案和步骤。
3、
最终,通过自主探究、合作沟通等实际操作环节,实施
解决问题的方案,得到解决问题的成果。
4、
总结、反思并沟通解决问题的成果、解决问题的过程、
收获或体会、进一步探讨的问题等,并开展自评、互评和他
评。
情感看法价值观:
、激发学生学习爱好。
2、使学生在活动中体验到学习数学是好玩的,获得良
好情感体验。
3、体会数学思想,熬炼思维实力,积累思索阅历,开
阔眼界。
【教学重点】
能运用10以内的数和加减法解决简洁的实际问题;进
一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
【教学难点】
在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与
生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
第一时
【教学活动设计】
一、活动一
“议一议”
目的:通过分析、探讨,进一步明确须要解决的问题,
设计合理可行的解决问题的基本步骤,以及如何进行分工合
作等。
过程:创设情境,引入教学。
.你能找到调皮校内里的数学问题吗?你们的教室里、
校内里又有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题?(出示
主题图)。
(1)分析:面对这样一些数学问题,我们应当这样解
决呢?
(2)探讨:看看调皮的校内,画面上的数学信息特别
多,我们怎样做才能有条理的找到更多的数学信息,并且做
到不遗漏呢?
(学生探讨)
(3)分工:为了又快又好的解决问题,我们确定要分
工合作。
①在解决这一问题的过程中,我们须要做哪些工作,谁
来做呢?又该怎样做?
②以一个小组为单位,老师示范如何分工。
③全部小组进行分工。老师要对个别小组进行帮组。
(4)指导学生怎样记录。
二、活动二
“做一做”
目的:通过合作等实际操作环节,实施解决问题的方案,
得到解决问题的成果。
过程:完成三个数学活动。
.分组找一找调皮校内里的数学信息。
(1)老师提出要求。
(2)学生分组活动。
2.说一说你们小组的发觉。
(1)学生汇报。
(2)老师要随时引导学生说出有效的数学信息。
3.数一数,填一填。
(1)数出在操场上参与各种体育活动的人数,填在表
中,完成任务。
(2)激励学生尝试依据发觉的信息提出问题。
(3)解决问题,超出学习范围的问题,存入问题银行。
三、全总结:
通过沟通的方式总结全。关键总结解决问题的方法。
四、提出下节将要活动的内容,激发学生的爱好。
其次时
一、回顾上节所学内容。
、上节,我们解决了一个什么样的数学问题?
2、在解决问题的过程中,我们学会了哪些解决问题的
方法。
3、在这一活动中我们应留意什么呢?
二、活动三“想一想”
、我们的教室里有哪些数学信息?
活动目的:通过这一活动总结、反思并沟通解决问题的
过程金额解决问题的成果。
(1)确认小组内的分工,重点提示组长、记录员的任
务。
(2)提出要求。
(3)小组活动。老师随时指导活动。
(4)沟通汇报。
2、你们能提出哪些数学问题?
(1)学生沟通。
(2)对学生短暂不能解决的问题,放入问题银行。
3、总结小组活动,对表现好的小组提出表扬。
三、带学生到操场进行数学活动。(可依据本班详细状
况,确定是否进行此活动)
、你的校内里有哪些数学信息?想不想调查一下?
(1)先在教室做好分工,提出要求。
(2)带领学生去操场进行视察、记录。
2、把学生带回教室。
3、小组内先进行整理。
4、学生沟通汇报。
、依据调查的数学信息,你能提出哪些数学问题?
(1)学生提出问题。
(2)解决部分问题。
6、活动总结。
四、自我评价
活动目的:激励学生对于自己的表现进行自评。
、通过两节的数学活动,你对自己的表现满足吗?能否
从倾听、沟通、以及在活动中能否发觉并提出数学问题等方
面,对自己的表现赐予合理评价。
2、学生自评。
3、同伴互评。
五、全总结。
《一起做嬉戏》
【教学内容】北师大版小学数学第一册第90-91页。
【教学目标】
学问与技能:
、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图
形特征和利用数学解决问题的阅历。
2、能够从嬉戏中获得数学信息,体会学过的立体图形
的特点并用10以内数的加减法来解决嬉戏中的问题,尝试
找寻取胜的策略。
方法与过程:
通过嬉戏的方法,对学过的内容加以巩固,并获得取胜
策略。
情感看法价值观:
、激发学生学习爱好。
2、使学生在嬉戏中体验到数学学问的好玩和重要的,
获得良好情感体验。
3、体会数学思想,熬炼思维实力,积累思索阅历,开
阔眼界。
【教学重点】
、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活动中,积累对图
形特征和利用数学解决问题的阅历。
2、能够从嬉戏中获得数学信息,体会学过的立体图形
的特点并用10以内数的加减法来解决嬉戏中的问题,尝试
找寻取胜的策略。
【教学难点】
在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,尝试找寻取
胜的策略。
【教学活动设计】
一、谈话导入嬉戏
师:同学们,你们喜爱玩嬉戏吗?这节我们就来玩嬉戏,
或许大家可能在嬉戏中有很多好玩的发觉呢?
二、嬉戏一“堆一堆”
.赛前打算
(1)分组:可以分为几个大组进行竞赛。
(2)竞赛用品的分发:每组打算相同的几何体。
(3)赛前要检查物品数量与形态。
师:请大家数一数,在小组内说一说,学具中都有哪些
好挚友?它们是什么形态?有几个?
2、明确嬉戏规则
(1)打开书自己阅读嬉戏规则。
(2)探讨嬉戏规则中讲了什么。
3、开展竞赛,并计时
(1)嬉戏活动时间分钟。
(2)老师发出指令,起先嬉戏。
(3)总结此
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