- 现行
- 正在执行有效
- 2022-10-24 颁布
![【正版授权-英语版】 ISO/IEC 23090-16:2022 EN Information technology - Coded representation of immersive media - Part 16: Reference software for versatile video coding_第1页](http://file4.renrendoc.com/view4/M02/1C/19/wKhkGGaQ9oCADvaYAAD5nwKfwuU853.jpg)
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基本信息:
- 标准号:ISO/IEC 23090-16:2022 EN
- 标准名称:信息技术-沉浸式媒体的编码表示-第16部分:多功能视频编码的参考软件
- 英文名称:Information technology - Coded representation of immersive media - Part 16: Reference software for versatile video coding
- 标准状态:现行
- 发布日期:2022-10-24
文档简介
ISO/IEC23090-16:2022ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part16:Referencesoftwareforversatilevideocoding是关于沉浸式媒体编码的国际标准。这个标准定义了一种通用的编码方法,适用于各种视频编码。它涉及到沉浸式媒体视频的编码和压缩,以便在各种设备和平台上进行传输和播放。
这个标准的主要组成部分包括:
1.编码技术:这个标准提供了一种灵活的编码技术,可以处理各种类型的沉浸式媒体视频,包括3D视频、立体声等。它采用了一些先进的技术,如预测、变换、量化等,以减少视频数据的大小,同时保持其质量。
2.参考软件:该标准还提供了一个参考软件,用于实现编码技术。这个软件是一个开源的软件包,包含了编码器和解码器的实现代码,以及一些必要的工具和文档。使用这个软件包,开发人员可以轻松地实现沉浸式媒体视频的编码和解码功能。
3.兼容性:该标准强调了兼容性,以确保不同的设备和平台可以相互兼容。这意味着使用该标准的编码器可以生成的视频可以在任何兼容的解码器上播放,反之亦然。
ISO/IEC23090-16:2022ENInformationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part16:Referencesoftwareforversatilevideocoding提供了一种通用的编码方法,用于处理沉浸式媒体视频,使其可以在各种设备和平台上进行传输和播放。
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