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文档简介

一年级上册数学第六单元教学设计

(20xx北师大版)

北师大版一年级数学第一册第六单元教学设计第六

单元相识图形

单元教材分析:

本单元的教学内容包括两个局部:立体图形(长方体、

正方体、圆柱和球)的相识和立体图形的拼组。由于

在现实生活中学生干脆接触的大多是立体图形,所以

把立体图形的相识放在其他平面图形之前,这是符合

儿童的认知规律的。而学生通过动手操作,对立体图

形进展拼组,又能很好地体会立体图形之间的关系。

相识图形

相识图形

你说我做

目标导向:

学问与技能:

1、通过视察、操作等活动,使学生初步感知长方体、

正方体、圆柱体和球的根本特征,能辨别物体和图形。

2、造就学生动手操作、视察、沟通等实力,初步建

立空间观念。

过程与方法:

使学生在阅历对这几种物体和图形的相识过程,直观

感受各种图形的特征。

情感看法与价值观:

1、使学生感受数学与生活的联系。

2、造就学生在愉悦的气氛中学习,造就学生合作、

探究和创新的意识。

教学重点:初步建立起长方体、正方体、圆柱和球的

表象,驾驭分类和比拟等学习方法。

教学难点:驾驭分类和比拟等学习方法。

教法与学法:

立体图形的相识这一局部学问可以按三个层次进展:

学问的引入-学问的教学-学问的应用,符合学生驾驭

学问的规律。在学问的引入和运用上,要留意表达数

学学问的现实化和生活化。在这一局部只是中,应考

虑到学生相识事物都有一个从〃形象--表象-抽象,的

过程。所以对于每一种图形,都要按三个层次进展:

实物引入-抽象为一般模型-给出图形名称。最终让学

生说出有哪些物体的形态分别是这种立体图形,让学

生尝试用全部的数学学问描述所处的生活空间,表达

数学的应用性。

教材编写的根本思路:

1、通过对不同物品进展分类的活动,帮助学生建立

对立体图形的直观相识。

2、通过具体的动手操作活动,帮助学生直观感受立

体图形的特点。

学问技能评价要点:

1、在一组立体图形中,能辨别出是由哪些简洁几何

体组成的,并正确说出它们的名称。(样题1)

2、在一组立体图形中,能正确数出有几个正方体、

几个长方体、几个圆柱、几个球。(样题2)

教学时数:2课时。

第1课时

教学内容:相识图形

教学目标:

学问与技能:

1、通过视察、操作,使学生初步相识长方体、正方

体、圆柱和球,知道他们的名称,初步感知其特征,

会辨别这几种相关的物体和图形。

2、使学生形成必需的视察实力和操作实践实力。

过程与方法:

供应活动时机,阅历对物体的分类、视察、触摸和比

拟的过程,从而形成对长方体、正方体、圆柱、球的

感性相识,知道这些几何体的名称并能识别,初步建

立空间观念。

情感看法与价值观:

造就学生主动探究的精神和与人合作的意识,初步了

解数学与生活的密切联系,激发学生学习数学的爱好。

教学重点:相识长方体、正方体、圆柱、球,知道它

们的名称。

教学难点:能精确判定不同点几何图形。

教法:演示法、视察法。

学法:小组探讨。

教具准备:不同的立体图形实物、课件。

教学过程:

一、设景导课

师:小挚友,今日老师给你们带来了一件礼物,

猜猜看原委是什么呢?想不想知道,谁来揭开它?大家

宠爱它吗?我们以热忱的掌声欢送机器人的到来。

二、分类感悟

师:小挚友们这么机智,机器人很快乐!下面老师

想请你们把桌面上的这些做机器人的玩具分分类。

1、学生小组活动。

2、汇报分类结果。

师:哪个组来告知大家,你们组把玩具分成了几

类,怎样分的?

生1:我们组按颜色分,分成了五类。

师:有道理!还有不同的分法吗?

生2:我们组分成了两类,会滚的一类,不会滚

的一类。

师:有同学可能没听明白,请拿上台给大家看看。

师:你们组很有方法,还有哪个组来汇报一下?

生3:我们组把长得像的放在一类,分成了四类。

师:你们说得很棒!也请拿上台给大家看看。此时

此刻大家和他们组一样,把长得像的放在一起,它们

是好挚友,分成四类。

三、玩耍体验

师:下面我们分别谨慎地摸一摸、看一看、玩一

玩,然后在小组里相互说一说这些好挚友长得是什么

样,摸起来有什么感觉。赶快行动吧!

学生小组活动。

每小组的学生拿着长方体、正方体、圆柱、球,

摸摸、看看、玩玩、说说。老师参与小组活动和学生

~"起玩。

师:谁情愿上台来介绍你们组的好挚友。情愿介

绍哪一种都可以,说一说它们长的什么样。其他的同

学要细致看、谨慎听。

生:这是我的好挚友球,它长得圆头圆脑的,摸

起来圆乎乎的,没有平平的地方,它爱滚来滚去的。

我很宠爱玩球。

师:你真会视察,让它滚给大家看看(在实物投影

上滚一滚),请同学们从你带来的物体中,拿出这位同

学的好挚友球。我们的下一个好挚友是谁呢?

生:我的好挚友有点圆,又有点长,直直的,上

面和下面都是圆的,要它站它就站,要它滚它就滚,

它站着不会滚,只有躺着才会滚。

师:你视察得很细致,让你的好挚友在台上表演

一下好吗?(生在实物投影上演示。)

师:请同学们拿出他的好挚友。有没有同学知道

这类好挚友的名字?(有的同学知道叫圆柱)你们还想

介绍哪位好挚友?

生:我的好挚友它长长的,有的地方摸起来是平

平的,有的地方摸起来有点扎手,有尖尖的角,它有

六个面。

师:你能有依次地数给大家看看吗?大家都来数数。

生:六个面摸起来是平平的,有的面大。有的面

小。它很听话,它不会乱滚,我很宠爱它,我家里有

很多东西跟它长得一样。

师:你真机智!对你的好挚友特殊了解,请同学们

拿出他的好挚友。有谁知道它的名字吗?(有的同学知

道它叫长方体)你们还有好挚友介绍给大家吗?

生:我的好挚友是方方正正的,也有六个面,六

个面是一样大的,有的地方摸起来是平平的,有的地

方有尖尖的角,有点扎手,它也不会滚。

师:你真了不得,请同学们拿出他的好挚友。有

谁知道它的名字吗?(有同学知道叫正方体。)

生1:为什么球爱滚?

师:有谁能答复这个问题?

生1:球没有平平的地方,所以爱滚。

生2:为什么圆柱站着不会滚,躺着才会滚?

生3:我知道,圆柱的上面和下面是平平的,所

以能站稳,它的旁边是弯弯的所以会滚。

师:此时此刻老师有个问题,球和圆柱都会滚,

请大家把圆柱和球放在桌上滚一滚,看看有什么不一

样。

生:我发觉球可以逍遥自由地滚,圆柱是直直地

滚。(放实物投影上演示。)师:再提一个问题,长方

体和正方体有什么不一样呢?

生:长方体和正方体都有六个面,但长方体是长

长的,有些面大,有些面小,正方体是方方的,每个

面都一样大。

师:我们班的小挚友,会听、会看、还会问,很

了不得!下面有四幅图,都是我们今日相识的物体,谁

能说一说它们的名字。

四、应用拓展

说一说,我们身边的哪些物体是长方体、哪些物体是

正方体、圆柱和球?(先同桌说,再全班沟通。)

五、课堂小结

小挚友们真了不得,不仅相识了“长方体、正方体、

圆柱和球〃,而且还在校内里找到了很多我们今日学过

的物体。其实在生活中,我们今日学过的物体用途很

广泛,到处可见。小挚友们今日回家看看自己家中哪

些地方用到了我们今日学过的物体,讲给你爸爸、妈

妈听一听,好吗?

六、板书设计:

相识图形

长方体正方体圆柱球

七、课后小记:

第2课时

教学内容:你说我做

教学目的:

学问与技能:

用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的造型,造就

学生的缔造想象力和动手实力。

过程与方法:

能用长方体、正方体、圆柱和球拼出自己的图形,能

清晰地向他人说明自己拼图的内容和方法。

情感看法与价值观:

能正确评价他人的作品,造就学生的审美情趣。

教学重点、难点:把简洁的数学问题用游戏放之于现

实情境中应用。

教法:试验法。

学法:试验探究。

教具准备:一些简洁的几何体。

教学过程:

一、问题情境:你知道了四种物体名称,我们来探究

一下它们的数学问题。

你想用什么方法来探究?(分组探讨)

二、建立模型

1、分组探究探讨。

学习要求:(1)探讨这些物体摆放的不同。

(2)准备向全班同学介绍你们的探究结果。

2、汇报沟通,初构模型。

师:物体间位置可以用上下左右来分析,在小组中

沟通、汇总的根底上探讨出结果,明确空间关系。全

班确定一下其空间位置关系。

3、情境迁移,再构模型。

情境呈现:几个几何体积木。

你说我摆,同桌相互进展游戏,随着空间位置关系

确立,其积木的个数可以随之增加,说和摆的身份可

以变更。

三、拓展应用

1、说一说,写一写。

让学生细致地视察,想一想哪些物体的形态是长方

体(长),正方体(正),圆柱(圆),球体(球)。

再同桌互说,并用单个汉字写下来。再用空间位置关

系来说。(其形态只要大致正确即可)

2、看一看,填一填。

让学生自主完成。

3、摸一摸,说一说。

这是一个游戏,可以让学生把操作活动与表达结合

起来,可以是学生摸一个物体并说出它的名称,也可

以结合名称再支摸出相应的物体,这一活动可以分组

进展。4、看一看,数一数。

对此题的解答有必需难度,可以用搭积木的方法先

帮助解答。

四、总结回忆

1、这节课你学了什么?

2、前后的关系在生活中应用。

五、板书设计:

六、课后小记:

七数学好玩

【教学内容】北师大版小学数学第一册第88・89页。

【教学目标】

学问与技能:

1、以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想

的活动中,体验运用所学的学问和方法解决简洁问题

的过程,获得初步的数学活动经验。

2、能运用10以内的数和加减法解决简洁的实际问题;

进一步感受各种形体的特征,初步开展空间观念。

3、在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,体会

数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的

反思意识。

方法与过程:

1、首先,通过选题,让学生发觉选择可以探究的问

题,并训练学生清晰加以表述。

2、其次通过,分析、探讨,进一步明确须要解决的

问题,设计合理可行的解决问题的方案和步骤。

3、最终,通过自主探究、合作沟通等实际操作环节,

实施解决问题的方案,得到解决问题的成果。

4、总结、反思并沟通解决问题的成果、解决问题的

过程、收获或体会、进一步探究的问题等,并开展自

评、互评和他评。

情感看法价值观:

1、激发学生学习爱好。

2、使学生在活动中体验到学习数学是好玩的,获得

良好情感体验。

3、体会数学思想,熬炼思维实力,积累思索经验,

开阔眼界。

【教学重点】

能运用10以内的数和加减法解决简洁的实际问题;

进一步感受各种形体的特征,初步开展空间观念。

【教学难点】

在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学

与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思

意识。

第一课时

【教学活动设计】

一、活动一〃议一议〃

目的:通过分析、探讨,进一步明确须要解决的问题,

设计合理可行的解决问题的根本步骤,以及如何进展

分工合作等。

过程:创设情境,引入教学。

1.你能找到淘气校内里的数学问题吗?你们的教室里、

校内里又有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题?

(课件出示主题图)。

(1)分析:面对这样一些数学问题,我们应当这样

解决呢?

(2)探讨:看看淘气的校内,画面上的数学信息特

殊多,我们怎样做才能有条理的找到更多的数学信息,

并且做到不遗漏呢?

(学生探讨)

(3)分工:为了又快又好的解决问题,我们必需要

分工合作。

①在解决这一问题的过程中,我们须要做哪些工作,

谁来做呢?又该怎样做?

②以一个小组为单位,老师示范如何分工。

③全部小组进展分工。老师要对个别小组进展帮组。

(4)指导学生怎样记录。

二、活动二“做一做”

目的:通过合作等实际操作环节,实施解决问题的方

案,得到解决问题的成果。

过程:完成三个数学活动。

1.分组找一找淘气校内里的数学信息。

(1)老师提出要求。

(2)学生分组活动。

2.说一说你们小组的发觉。

(1)学生汇报。

(2)老师要随时引导学生说出有效的数学信息。

3.数一数,填一填。

(1)数出在操场上参与各种体育活动的人数,填在

表中,完成任务。

(2)鼓舞学生尝试依据发觉的信息提出问题。

(3)解决问题,超出学习范围的问题,存入问题银

行。

三、全课总结:

通过沟通的方式总结全课。关键总结解决问题的方法。

四、提出下节课将要活动的内容,激发学生的爱好。

其次课时

一、回忆上节课所学内容。

1、上节课,我们解决了一个什么样的数学问题?

2、在解决问题的过程中,我们学会了哪些解决问题

的方法。

3、在这一活动中我们应留意什么呢?

二、活动三“想一想〃

1、我们的教室里有哪些数学信息?

活动目的:通过这一活动总结、反思并沟通解决问题

的过程金额解决问题的成果。

(1)确认小组内的分工,重点提示组长、记录员的

任务。

(2)提出要求。

(3)小组活动。老师随时指导活动。

(4)沟通汇报。

2、你们能提出哪些数学问题?

(1)学生沟通。

(2)对学生短暂不能解决的问题,放入问题银行。

3、总结小组活动,对表现好的小组提出表扬。

三、带学生到操场进展数学活动。(可依据本班具体

状况,确定是否进展此活动)

1、你的校内里有哪些数学信息?想不想调查一下?

(1)先在教室做好分工,提出要求。

(2)带着学生去操场进展视察、记录。

2、把学生带回教室。

3、小组内先进展整理。

4、学生沟通汇报。

5、依据调查的数学信息,你能提出哪些数学问题?

(1)学生提出问题。

(2)解决局部问题。

6、活动总结。

四、自我评价

活动目的:鼓舞学生对于自己的表现进展自评。

1、通过两节课的数学活动,你对自己的表现满意吗?

能否从倾听、沟通、以及在活动中能否发觉并提出数

学问题等方面,对自己的表现赐予合理评价。

2、学生自评。

3、同伴互评。

五、全课总结。《一起做游戏》

【教学内容】北师大版小学数学第一册第90-91页。

【教学目标】

学问与技能:

1、在〃堆一堆”和〃玩一玩〃以小的活动中,积累对图形

特征和利用数学解决问题的经验。

2、能够从游戏中获得数学信息,体会学过的立体图

形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问

题,尝试找寻取胜的策略。

方法与过程:

通过游戏的方法,对学过的内容加以稳固,并获得取

胜策略。

情感看法价值观:

1、激发学生学习爱好。

2、使学生在游戏中体验到数学学问的好玩和重要的,

获得良好情感体验。

3、体会数学思想,熬炼思维实力,积累思索经验,

开阔眼界。

【教学重点】

1、在〃堆一堆〃和〃玩一玩〃以小的活动中,积累对图形

特征和利用数学解决问题的经验。

2、能够从游戏中获得数学信息,体会学过的立体图

形的特点并用10以内数的加减法来解决游戏中的问

题,尝试找寻取胜的策略。

【教学难点】

在发觉数学信息,解决数学问题的过程中,尝试找寻

取胜的策略。

【教学活动设计】

一、谈话导入游戏

师:同学们,你们宠爱玩游戏吗?这节课我们就来玩

游戏,或许大家可能在游戏中有很多好玩的发觉呢?

二、游戏一〃堆一堆〃

1.赛前准备

(1)分组:可以分为几个大组进展竞赛。

(2)竞赛用品的分发:每组准备一样的几何体。

(3)赛前要检查物品数量与形态。

师:请大家数一数,在小组内说一说,学具中都有哪

些好挚友?它们是什么形态?有几个?

2、明确游戏规那么

(1)翻开书自己阅读游戏规那么。

(2)探讨游戏规那么中讲了什么。

3、开展竞赛,并计时

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