• 现行
  • 正在执行有效
  • 2011-10-25 颁布
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【正版授权-英语版】 ISO/IEC 14496-16:2011 EN Information technology - Coding of audio-visual objects - Part 16: Animation Framework eXtension (AFX)_第1页
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基本信息:

  • 标准号:ISO/IEC 14496-16:2011 EN
  • 标准名称:信息技术 视听对象编码 第16部分:动画框架扩展 (AFX)
  • 英文名称:Information technology — Coding of audio-visual objects — Part 16: Animation Framework eXtension (AFX)
  • 标准状态:现行
  • 发布日期:2011-10-25

文档简介

ISO/IEC14496-16标准是一个关于音频和视频对象编码的技术标准,它是ISO和IEC信息技术标准的一部分。具体来说,该标准主要关注动画框架扩展(AFX)。

**概述**:AFX部分主要提供了关于三维动画技术的一组扩展标准,用于进一步扩展视频编码系统以支持更高质量的动画效果。它主要关注动画制作中的关键帧处理、骨骼动画、高级视觉效果、特效渲染等方面的内容。

**主要功能**:

***关键帧处理**:关键帧是动画中的特定点,这些点定义了对象或场景的变化。AFX部分提供了一种方法,可以将关键帧作为视频流的一部分进行编码,这有助于提高动画的质量和效率。

***骨骼动画**:骨骼动画是一种基于骨骼结构的动画技术,它允许创建复杂的角色动画。AFX部分提供了骨骼动画的编码和解码方法,使得这种技术可以在视频流中实现。

***高级视觉效果**:AFX部分还提供了一组高级视觉效果的标准,如光效、粒子效果、模糊效果等。这些效果可以通过视频编码系统进行高效地编码和传输。

***特效渲染**:AFX部分还提供了特效渲染的标准,如阴影、光照、纹理等。这些特效可以通过视频编码系统进行高效地编码和传输,以提高动画的质量和视觉效果。

**应用**:AFX部分的标准适用于各种类型的动画制作,包括电影、电视节目、游戏、广告等。它可以帮助提高动画的质量和效率,同时降低存储和传输的成本。

**限制**:虽然AFX部分提供了一组强大的标准,但它也有一些限制。例如,它可能不适用于所有类型的动画,或者在某些情况下可能无法达到所需的质量和性能。此外,使用这些标准需要了解相关的技术和编程知识。

这就是关于ISO/IEC14496-16:2011ENInformationtechnology—Codingofaudio-visualobjects—Part16:AnimationFramework

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