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文档简介
大连版(2015)信息技术八年级下册第四课《繁星闪烁》——图形元件的应用教学设计一、课程基本信息
1.课程名称:大连版(2015)信息技术八年级下册第四课《繁星闪烁》——图形元件的应用
2.教学年级和班级:八年级(1)班
3.授课时间:2022年3月23日,星期三上午第2节
4.教学时数:1课时(45分钟)二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标分析主要包括信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任三个方面。
1.信息意识:通过本节课的学习,学生能够认识到图形元件在动画制作中的重要性,能够根据实际需求选择合适的图形元件,并能够运用图形元件进行创意设计,从而提高学生的信息意识。
2.数字化学习与创新:本节课将引导学生利用Flash软件进行图形元件的制作和应用,培养学生的数字化学习与创新素养。学生能够在教师的指导下,自主探究图形元件的制作方法和应用技巧,提高学生的自主学习能力和创新能力。
3.信息社会责任:在学习过程中,学生将了解到图形元件在动画制作中的应用规范和道德要求,培养学生的信息社会责任意识。学生能够自觉遵守相关规范,制作出有创意、有价值、有道德的动画作品,为信息社会的和谐发展做出贡献。三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:在之前的学习中,学生已经掌握了Flash软件的基本操作,包括新建文档、导入素材、绘制图形等。同时,学生已经了解了一些动画制作的基本原理,如帧的概念、动画的类型等。这些知识为本节课的学习打下了基础。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:八年级的学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣。在动画制作方面,他们具有较强的动手操作能力和创造力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践操作来掌握知识,对于直观的演示和案例分析有较高的接受度。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课的学习过程中,学生可能遇到以下困难和挑战:
a.图形元件的选择和应用:学生可能难以判断在何种场景下使用何种图形元件,以及如何将图形元件与动画内容相结合。
b.Flash软件的操作:部分学生可能对Flash软件的操作不够熟练,如对元件库的管理、图形元件的编辑等。
c.创意设计:在制作动画时,学生可能缺乏创意,难以设计出新颖、有趣的动画作品。
针对以上困难和挑战,教师需要在教学过程中给予有针对性的指导,帮助学生克服困难,提高学习效果。四、教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
a.讲授:教师将向学生讲解图形元件的概念、作用以及如何在Flash软件中使用图形元件。
b.讨论:在课堂上,教师将组织学生进行小组讨论,分享他们在图形元件选择和应用方面的经验和想法。
c.案例研究:教师将展示一些优秀的动画作品,引导学生分析其中图形元件的应用,以及如何通过图形元件创造视觉冲击力和艺术效果。
d.项目导向学习:学生将分组进行项目实践,运用所学的图形元件制作简单的动画作品,以加深对知识的理解和应用。
2.设计具体的教学活动:
a.角色扮演:教师将邀请几位学生扮演图形元件的角色,通过情景模拟,让学生更好地理解图形元件的功能和应用。
b.实验:学生将在教师的指导下,使用Flash软件进行图形元件的制作和应用实验,通过实践操作来加深对知识的理解。
c.游戏:教师将设计一些与图形元件相关的游戏,如图形匹配、图形拼图等,以提高学生的参与度和兴趣。
d.创意设计竞赛:学生将分组进行创意设计竞赛,要求他们在规定的时间内利用图形元件制作出具有创意的动画作品,以激发学生的创造力和团队合作能力。
3.确定教学媒体和资源的使用:
a.PPT:教师将使用PPT展示图形元件的概念、作用以及Flash软件的使用方法,以帮助学生更好地理解和记忆知识。
b.视频:教师将播放一些优秀的动画作品,让学生通过视频欣赏和学习图形元件的应用,以及如何通过图形元件创造视觉冲击力和艺术效果。
c.在线工具:教师将引导学生使用一些在线工具,如在线图形元件库、在线动画制作平台等,以帮助学生更好地了解和应用图形元件。五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解图形元件的应用学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习图形元件的应用内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确图形元件的应用教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保图形元件的应用教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习图形元件的应用的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入图形元件的应用学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的动画制作基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对动画制作基础知识的掌握情况,为图形元件的应用新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解图形元件的概念、作用以及如何在Flash软件中使用图形元件。
突出图形元件的应用重点,强调图形元件的应用难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕图形元件的应用问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动或实验,让学生在实践中体验图形元件的应用,提高实践能力。
在图形元件的应用新课呈现结束后,对图形元件的应用知识点进行梳理和总结。
强调图形元件的应用的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对图形元件的应用知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决图形元件的应用问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的图形元件应用错误,进行及时订正和讲解。
引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与图形元件应用相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合图形元件应用,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习图形元件应用的心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的图形元件的应用内容,强调图形元件的应用重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的图形元件的应用内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、教学资源拓展
教学资源拓展
1.拓展资源:
a.图形元件的概念和应用:介绍图形元件的概念、特点以及在不同领域中的应用,如网页设计、游戏开发等。
b.Flash动画制作技巧:分享一些Flash动画制作的技巧和方法,如动画效果的实现、场景的切换等。
c.创意动画作品欣赏:展示一些优秀的创意动画作品,让学生欣赏和学习其中的图形元件应用。
d.在线图形元件库:介绍一些在线图形元件库,如Flashkit、Openclipart等,供学生下载和使用图形元件。
e.Flash软件的使用教程:提供一些Flash软件的使用教程,帮助学生更好地掌握软件的操作方法。
2.拓展建议:
a.自主学习:鼓励学生在课后利用拓展资源进行自主学习,提高他们的学习主动性和兴趣。
b.小组合作:组织学生分组进行创意动画制作,鼓励他们利用拓展资源进行图形元件的选择和应用。
c.作品分享:鼓励学生将自己的动画作品分享到班级群、社交媒体等平台,接受他人评价和建议。
d.竞赛参与:鼓励学生参加学校或社区举办的动画制作竞赛,锻炼自己的实践能力和创新能力。
e.持续关注:鼓励学生持续关注图形元件的应用和发展,了解行业动态,培养自己的信息意识和创新精神。
f.学习交流:组织学生开展学习交流活动,分享自己在图形元件应用学习过程中的心得和经验。七、内容逻辑关系
1.重点知识点:
①图形元件的概念:图形元件是Flash动画制作中的一种基本元件,可以用来制作重复使用的图形对象。
②图形元件的作用:图形元件可以提高动画制作的效率,使动画更加生动和丰富。
③Flash软件中图形元件的使用方法:包括创建图形元件、编辑图形元件、调用图形元件等。
④图形元件的应用:图形元件可以用于制作按钮、动画背景、动画角色等,使动画更加有趣和有创意。
2.词:
①元件:在Flash动画制作中,元件是指可以重复使用的图形或动画对象。
②重复使用:在Flash动画制作中,重复使用是指使用元件来制作相同的图形或动画对象,以提高制作效率。
③动画背景:在Flash动画制作中,动画背景是指动画中的背景图形或图像,可以增加动画的视觉效果。
④动画角色:在Flash动画制作中,动画角色是指动画中的主要图形或图像,可以增加动画的趣味性和互动性。
3.句:
①通过使用图形元件,可以提高动画制作的效率,使动画更加生动和丰富。
②在Flash软件中,创建图形元件的方法是选择图形对象,然后点击“插入元件”按钮。
③在Flash软件中,编辑图形元件的方法是双击图形元件,进入编辑模式,然后进行修改。
④通过运用图形元件,可以制作出有趣和有创意的动画作品。八、典型例题讲解
例题1:请使用Flash软件创建一个图形元件,并将其应用于一个简单的动画中。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的文档。
2.使用绘图工具绘制一个图形,如一个圆形。
3.选择圆形,点击“插入元件”按钮,选择“图形元件”类型。
4.给图形元件命名,如“circle”。
5.返回场景中,将圆形图形元件拖动到舞台上的适当位置。
6.创建关键帧,设置圆形动画的起始位置。
7.在下一帧中,设置圆形动画的结束位置。
8.播放动画,查看图形元件的应用效果。
例题2:请使用Flash软件创建一个按钮元件,并编写按钮的点击事件,实现按钮的交互功能。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的文档。
2.使用绘图工具绘制一个按钮形状,如一个矩形。
3.选择矩形,点击“插入元件”按钮,选择“按钮元件”类型。
4.给按钮元件命名,如“button”。
5.双击矩形,进入按钮元件的编辑模式。
6.在“帧1”中,设置矩形的起始状态(up)。
7.在“帧2”中,设置矩形的按下状态(over)。
8.在“帧3”中,设置矩形的点击状态(down)。
9.在“帧4”中,设置矩形的释放状态(up)。
10.返回场景中,将按钮元件拖动到舞台上的适当位置。
11.双击场景,进入场景的编辑模式。
12.创建一个关键帧,设置按钮元件的初始位置。
13.在下一帧中,设置按钮元件的结束位置。
14.在场景中创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
15.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
16.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
stop();
```
17.返回场景中,创建一个文本框,输入“点击按钮”文本。
18.创建一个关键帧,设置文本框的初始位置。
19.在下一帧中,设置文本框的结束位置。
20.在场景中创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
21.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
22.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
on(release){
gotoAndStop(2);
}
```
23.测试动画,查看按钮的交互功能是否正常。
例题3:请使用Flash软件创建一个动态图形元件,并编写代码,实现动态图形元件的动画效果。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的文档。
2.使用绘图工具绘制一个图形,如一个圆形。
3.选择圆形,点击“插入元件”按钮,选择“动态图形元件”类型。
4.给动态图形元件命名,如“circle”。
5.双击圆形,进入动态图形元件的编辑模式。
6.创建一个关键帧,设置圆形在“帧1”中的起始位置。
7.在下一帧中,设置圆形在“帧2”中的结束位置。
8.在“帧2”中,编写以下代码:
```
stop();
```
9.返回场景中,将动态图形元件拖动到舞台上的适当位置。
10.创建一个文本框,输入“动画效果”文本。
11.创建一个关键帧,设置文本框的初始位置。
12.在下一帧中,设置文本框的结束位置。
13.在场景中创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
14.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
15.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
```
16.测试动画,查看动态图形元件的动画效果是否正常。
例题4:请使用Flash软件创建一个影片剪辑元件,并编写代码,实现影片剪辑元件的动画效果。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的文档。
2.使用绘图工具绘制一个图形,如一个圆形。
3.选择圆形,点击“插入元件”按钮,选择“影片剪辑元件”类型。
4.给影片剪辑元件命名,如“circle”。
5.双击圆形,进入影片剪辑元件的编辑模式。
6.创建一个关键帧,设置圆形在“帧1”中的起始位置。
7.在下一帧中,设置圆形在“帧2”中的结束位置。
8.在“帧2”中,编写以下代码:
```
stop();
```
9.返回场景中,将影片剪辑元件拖动到舞台上的适当位置。
10.创建一个文本框,输入“动画效果”文本。
11.创建一个关键帧,设置文本框的初始位置。
12.在下一帧中,设置文本框的结束位置。
13.在场景中创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
14.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
15.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
```
16.测试动画,查看影片剪辑元件的动画效果是否正常。
例题5:请使用Flash软件创建一个简单的导航栏动画,并实现导航栏的交互功能。
答案:
1.打开Flash软件,创建一个新的文档。
2.使用绘图工具绘制一个矩形,作为导航栏的背景。
3.使用文本工具输入导航栏的文本,如“首页”、“新闻”、“产品”、“关于我们”。
4.将文本转换为形状,以便于进行动画制作。
5.创建一个图形元件,命名为“navigation”,将矩形和文本形状拖动到图形元件的编辑模式中。
6.创建一个按钮元件,命名为“home”,绘制一个矩形作为按钮的形状。
7.双击“home”按钮元件,进入按钮元件的编辑模式。
8.在“帧1”中,设置按钮的起始状态(up)。
9.在“帧2”中,设置按钮的按下状态(over)。
10.在“帧3”中,设置按钮的点击状态(down)。
11.在“帧4”中,设置按钮的释放状态(up)。
12.返回场景中,将“home”按钮元件拖动到舞台上的适当位置。
13.双击场景,进入场景的编辑模式。
14.创建一个关键帧,设置“home”按钮元件的初始位置。
15.在下一帧中,设置“home”按钮元件的结束位置。
16.在场景中创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
17.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
18.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
stop();
```
19.返回场景中,创建一个新的图层,将图层命名为“动作”。
20.双击“动作”图层,进入动作编辑模式。
21.在动作编辑器中,编写以下代码:
```
on(release){
gotoAndStop(2);
}
```
22.测试动画,查看导航栏的动画效果和交互功能是否正常。九、反思改进措施
本节课在教学过程中,我尝试了一些新的教学方法和策略,以提高学生的学习兴趣和参与度。然而,在教学过程中,我也发现了一些需要改进的地方。以下是我对本节课的反思和改进措施。
(一)教学特色创新
1.实践操作:在本节课中,我设计了多个实践操作环节,让学生通过实际操作来掌握图形元件的应用。这种教学方式提高了学生的参与度和学习兴趣,使他们在实践中更好地理解和掌握知识。
2.小组合作:我鼓励学生进行小组合作,通过小组讨论和交流,培养他们的合作精神和沟通能力。这种方式有助于提高学生的团队协作能力,使他们在学习中相互帮助、共同进步。
3.创意设计:我鼓励学生发挥自己的创意,利用图形元件制作具有创意的动画作品。这种方式激发了学生的创造力和想象力,使他们在学习中更加主动和积极。
(二)存在主要问题
1.教学管理:在本节课的教学过程中,我发现学生在操作Flash软件时,有时会出现操作错误或软件故障。这需要我在今后的教学中加强对软件的熟悉程度,以便更好地指导学生解决问题。
2.教学组织:在小组合作环节,我发现部分小组成员参与度不高,影响了小组的整体效果。我需要改进小组合作的组织方式,确保每个学生都能积极参与到小组活动中。
3.教学方法:在本节课的教学中,我发现部分学生对图形元件的应用理解不够深入。我需要改进教学方法,通过更多的实例和案例分析,帮助学生更好地理解和掌握图形元件的应用。
(三)改进措施
1.加强软件培训:为了提高学生对Flash软件的熟悉程度,我将定期组织软件培训课程,帮助学生掌握软件的基本操作和常见问题的解决方法。
2.优化小组合作:为了提高小组合作的效率,我将对小组成员进行合理的分工,确保每个学生都能在小组合作中发挥自己的优势,提高小组的整体效果。
3.丰富教学资源:为了帮助学生更好地理解和掌握图形元件的应用,我将收集更多的教学资源,如案例分析、实例教程等,以丰富教学内容,提高学生的学习兴趣。十、课堂小结,当堂检测
课堂小结:
在本节课中,我们学习了图形元件的概念、作用以及如何在Flash软件中使用图形元件。通过实践操作和小组合作,我们掌握了图形元件的选择、编辑和应用方法,并利用图形元件制作了一些简单的动画作品。以下是对本节课的总结:
1.图形元件的概念:图形元件是Flash动画制作中的一种基本元件,可以用来制作重复使用的图形对象。
2.图形元件的作用:图形元件可以提高动画制作的效率,使动画更加生动和丰富。
3.Flash软件中图形元件的使用方法:包括创建图形元件、编辑图形元件、调用图形元件等。
4.图形元件的应用:图形元件可以用于制作按钮、动画背景、动画角色等,使动画更加有趣和有创意。
当堂检测:
为了检验学生对本节课所学知识的掌握程度,我将进行以下当堂检测。请学生按照要求完成以下题目,并在课堂上提交答案。
1.请简述图形元件的概念和作用。
答案:图形元件是Flash动画制作中的一种基本元件,可以用来制作重复使用的图形对象。图形元件可以提高动画制作的效率,使动画更加生动和丰富。
2.请简述Flash软件中图形元件的使用方法。
答案:Flash软件中图形元件的使用方法包括创建图形元件、编辑图形元件、调用图形元件等。
3.请简述图形元件在动画制作中的应用。
答案:图形元件可以用于制作按钮、动画背景、动画角色等,使动画更加有趣和有创意。
4.请简述如何使用Flash软件创建图形元件。
答案:使用Flash软件创建图形元件的方法是选择图形对象,然后点击“插入元件”按钮,选择“图形元件”类型。给图形元件命名,如“circle”。
5.请简述如何使用Flash软件编辑图形元件。
答案:使用Flash软件编辑图形元件的方法是双击图形元件,进入编辑模式,然后进行修改。
6.请简述如何使用Flash软件调用图形元件。
答案:使用Flash软件调用图形元件的方法是将图形元件拖动到场景中的适当位置。
7.请简述如何使用Flash软件制作一个简单的动画作品,其中包含图形元件的应用。
答案:使用Flash软件制作一个简单的动画作品,其中包含图形元件的应用的方法是:
a.打开Flash软件,创建一个新的文档。
b.使用绘图工具绘制
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