小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用教学设计_第1页
小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用教学设计_第2页
小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用教学设计_第3页
小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用教学设计_第4页
小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 二阶课程 项目6经典扫雷游戏 第3节 递归调用教学设计_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计二阶课程项目6经典扫雷游戏第3节递归调用教学设计科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计二阶课程项目6经典扫雷游戏第3节递归调用教学设计教材分析《经典扫雷游戏》是小学高年级scratch3.0编程教学设计二阶课程的项目6,本节课为第3节,主要围绕递归调用的教学设计展开。教材通过设计经典扫雷游戏项目,让学生在实践中掌握递归调用的概念和使用方法。课程内容与课本紧密相关,以游戏编程为载体,激发学生对编程的兴趣,提高逻辑思维和问题解决能力。教学内容深入浅出,符合小学高年级学生的学习特点和知识水平,注重实践操作,强化学生对递归调用知识点的理解与应用。核心素养目标本节课围绕学科核心素养,培养学生信息意识与计算思维。通过递归调用的学习,使学生能够:1.理解递归思想,形成抽象问题解决的能力;2.运用递归调用进行程序设计,提高创新实践与问题解决能力;3.在团队协作中,培养沟通表达与共享合作的能力。课程设计注重引导学生主动探索,激发学生的信息素养,培育适应未来社会发展的创新型人才。重点难点及解决办法重点:1.理解并掌握递归调用的概念及其在编程中的应用;2.设计并实现扫雷游戏中递归查找相邻雷区的功能。

难点:1.递归思想的抽象理解;2.在Scratch中实现递归调用的编程技巧。

解决办法:1.通过可视化动画和实例演示,帮助学生形象理解递归过程;2.引导学生进行小组讨论,共同探究递归调用的原理和编程步骤;3.设计梯度练习,由浅入深地引导学生实践递归编程,逐步突破难点;4.教师巡回指导,针对学生个体差异进行个性化辅导,确保每位学生都能掌握递归调用技能。教学资源1.软件资源:Scratch3.0编程软件、PPT演示文稿;

2.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备;

3.课程平台:学校网络教学平台;

4.信息化资源:教学相关Scratch编程案例、扫雷游戏示例项目;

5.教学手段:小组合作、课堂讲解、示范操作、实践操作、交流讨论、反馈评价。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解递归调用的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习递归调用内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习递归调用的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch编程内容,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为递归新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解递归调用的知识点,结合实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕递归调用问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对递归知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对递归知识的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与递归内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合递归内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的递归调用内容,强调重点和难点。肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。学生学习效果1.理解递归调用的概念,掌握其在Scratch编程中的应用,形成抽象问题解决的能力。

2.学会运用递归调用设计并实现扫雷游戏中递归查找相邻雷区的功能,提高创新实践与问题解决能力。

3.在小组合作中,培养沟通表达与共享合作的能力,增强团队协作精神。

4.通过对递归知识的学习,拓展信息素养,关注编程学科的前沿动态,培养创新意识和探索精神。

5.结合递归内容,思考学科与生活的联系,提高社会责任感,分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

6.掌握递归知识体系,形成完整的知识结构,为后续学习更高级编程知识奠定基础。

7.在实践操作中,提高解决问题的能力,培养自主学习、探究学习的习惯。

8.能够将递归调用知识应用到其他编程领域,实现跨学科知识的融合与创新。

9.增强逻辑思维能力,提高分析问题和解决问题的能力,为未来的学术和职业生涯打下坚实基础。

10.通过对课程内容的深入学习,激发学生对编程的兴趣,培养持续学习的热情和动力。反思改进措施(一)教学特色创新

1.在本节课中,我采用了游戏化学习的方式,将经典扫雷游戏与递归调用教学相结合,提高了学生的学习兴趣和参与度。这种做法不仅让学生在轻松愉快的氛围中掌握了知识点,还激发了他们的创新思维和问题解决能力。

2.通过小组合作的形式,让学生在互动探究中共同完成任务,培养了他们的团队协作和沟通能力。这种教学方式有助于学生形成互助互学的良好氛围,提高课堂教学效果。

(二)存在主要问题

1.在教学过程中,我发现部分学生对递归调用的理解仍然存在困难,这可能是由于递归概念较为抽象导致的。在今后的教学中,我需要更加关注这部分学生的学习需求,提供更有针对性的辅导。

2.在课堂时间安排上,我发现留给学生实践操作的时间相对较少,导致部分学生不能充分消化吸收所学知识。

(三)改进措施

1.针对递归调用概念抽象的问题,我将在接下来的教学中增加一些生动形象的例子,帮助学生更好地理解递归思想。此外,我还将设计梯度练习,由浅入深地引导学生逐步掌握递归调用技能。

2.为了给学生提供更多的实践机会,我将在课堂时间安排上进行调整,确保每位学生都有足够的时间进行操作练习。同时,我还将加强对学生的个别辅导,关注他们的学习进度,确保教学效果。板书设计1.标题:《经典扫雷游戏-递归调用》

-课程项目:小学高年级Scratch3.0编程教学设计二阶课程项目6

2.主要知识点:

-递归调用的概念

-递归在扫雷游戏中的应用

-递归编程的实现步骤

3.板书结构:

-左侧:递归概念图解

-右侧:扫雷游戏递归查找流程图

4.重点内容:

-递归定义

-递归条件

-递归实现(Scratch编程示例)

5.艺术性与趣味性:

-使用不同颜色粉笔突出重点

-结合扫雷游戏元素,绘制简笔画增强趣味性

-设计递归流程图,以直观方式展示递归逻辑

6.条理清晰:

-分步骤展示递归编程的思路和过程

-逻辑流程图清晰展示递归调用顺序

7.简洁明了:

-每个知识点用简短准确的词语描述

-避免冗余,直接呈现核心内容课后作业1.设计一个Scratch程序,实现一个简单的递归图形绘制(如:科赫雪花)。

答案示例:通过递归绘制三角形,逐步细化边缘,形成科赫雪花效果。

2.编写一个递归函数,用于计算斐波那契数列的第n项。

答案示例:利用递归关系式F(n)=F(n-1)+F(n-2),实现斐波那契数列的计算。

3.利用递归调用,完成一个数组的逆序输出。

答案示例:定义一个递归函数,接收数组及索引,从最后一个元素开始打印至第一个元素。

4.编程实现一个递归算法,求解汉诺塔问题。

答案示例:通过递归将n个盘子从A柱移动到C柱,借助B柱,遵循盘子大小顺序。

5.设计一个递归函数,对字符串进行反转。

答案示例:利用递归思想,从字符串最后一个字符开始,逐个添加到新字符串中,实现反转。作业布置与反馈1.作业布置:

(1)设计并实现一个Scratch程序,利用递归调用实现一个简单的图形绘制,如科赫雪花、树状图等。

(2)编写一个递归函数,计算斐波那契数列的第n项,并分析递归算法的时间复杂度。

(3)利用递归调用,实现一个数组的逆序输出,并思考如何优化递归算法。

(4)编程实现一个递归算法,求解汉诺塔问题,并尝试优化算法以提高效率。

(5)设计一个递归函数,对字符串进行反转,并分析递归函数的时间复杂度和空间复杂度。

2.作业反馈:

(1)针对学生的Scratch程序,检查递归调用的实现是否正确,图形绘制是否符合预期。对实现正确且效果良好的学生给予表扬,对存在问题的学生提供指导和建议。

(2)对学生的斐波那契数列递归算法,检查计算结果是否正确,分析时间复杂度是否符合预期。对实现正确且分析得当的学生给予表扬,对存在问题的学生提供指导和建议。

(3)检查学生的数组逆序

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论