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文档简介
scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画教案教学内容《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画》主要围绕Scratch编程软件中的绘图功能展开,让学生通过编程实现创意绘画。本节课内容包括:
1.熟悉Scratch编程环境,掌握舞台、角色、背景的切换与选择。
2.学习使用画笔工具,了解画笔颜色、粗细的调整方法。
3.掌握通过编程控制角色移动和旋转进行绘画的技巧。
4.结合数学知识,利用重复执行和旋转角度实现图案的重复绘制。
5.创作个人绘画作品,分享与展示。
本节课将引导学生通过实践操作,掌握Scratch编程中的绘画技巧,培养学生的创新意识和动手能力。核心素养目标1.信息素养:培养学生运用Scratch编程工具进行绘画创作的能力,提高学生对编程软件的操作熟练度。
2.创新思维:激发学生的创意潜能,鼓励尝试不同绘图方法,培养独立思考和解决问题的能力。
3.协作交流:引导学生相互欣赏、评价作品,提高表达与沟通能力,培养团队协作精神。
4.实践探究:通过实践操作,培养学生动手实践能力和探究精神,加强对绘画与编程相结合的理解。
5.美学素养:结合绘画创作,提高学生对美的感知和鉴赏能力,培养艺术创造力。教学难点与重点1.教学重点
-掌握Scratch中画笔工具的使用,包括选择画笔、设置画笔颜色和粗细。
-理解通过编程控制角色移动和旋转进行绘画的基本逻辑。
-学会使用重复执行和旋转角度来创作复杂图案。
-能够创作一幅有个性的绘画作品,并展示分享。
举例解释:
-学生需要熟练掌握在Scratch中如何选择和使用画笔,这是创作的基础。
-学生需理解角色移动和旋转的代码块如何影响绘画过程,这是编程思维的重要体现。
-通过重复执行和旋转角度的运用,学生能够创作出比简单线条更复杂的图案,这是本节课的核心技能。
2.教学难点
-理解并运用坐标和角度的概念进行精确绘图。
-将创意想法转化为编程指令,实现绘画过程中的细节表现。
-在创作过程中,合理规划角色移动路径和旋转角度,避免绘图混乱。
-解决编程中可能遇到的逻辑错误和调试问题。
举例解释:
-坐标和角度对于小学三年级学生来说是抽象的概念,需要通过具体实例和可视化方法帮助学生理解。
-学生往往有很好的创意,但将其转化为编程语言是难点,需要教师引导和帮助学生搭建编程思维框架。
-在编程绘图时,学生可能难以把握移动和旋转的幅度,导致绘图不理想,需要教师提供策略和方法,如先草绘设计图,再进行编程实现。
-学生在编程过程中可能会遇到逻辑错误,如循环次数设置不当或旋转方向错误,需要学会调试和修正,这是提高问题解决能力的关键。教学方法与策略1.教学方法
-讲授法:教师通过简明扼要的讲解,向学生介绍Scratch画笔工具的基本使用方法,以及编程控制角色移动和旋转进行绘画的核心概念。
-讨论法:鼓励学生在编程实践中相互交流,分享创作心得,讨论解决编程过程中遇到的问题。
-案例研究:通过展示优秀的学生作品,分析其创作思路和编程技巧,帮助学生理解和掌握复杂图案的绘制方法。
-项目导向学习:将学生分为小组,每组完成一幅绘画作品,从规划、设计到编程实现,培养学生的团队协作能力和项目执行能力。
2.教学活动
-角色扮演:学生扮演“小小艺术家”的角色,通过Scratch编程创作绘画作品,增加学习的趣味性。
-实验活动:在计算机上实际操作Scratch软件,尝试不同的画笔设置和角色动作,探索绘画的多种可能性。
-游戏化学习:设计简单的小游戏,如“画图接力赛”,让学生在游戏中练习和巩固编程绘图技能。
-创意展示:学生完成作品后,进行作品展示和讲解,提高他们的表达能力和自我展示能力。
3.教学媒体和资源
-PPT:使用PPT展示Scratch画笔工具的操作步骤,直观呈现编程逻辑和关键代码块的使用方法。
-视频:播放编程绘画的示范视频,帮助学生更直观地学习绘画技巧和编程逻辑。
-在线工具:利用Scratch在线编辑器,让学生在课堂上实时编写代码,快速看到编程结果,提高学习效率。
-互动白板:利用互动白板进行现场编程演示,增强师生互动,提高学生的参与度。
-纸质材料:提供草稿纸和绘画工具,让学生在编程前先进行手工草图设计,有助于思维的转换和创作规划。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解Scratch绘画的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,如“如何使用Scratch画笔工具?”和“角色移动和旋转的代码块是怎样的?”,激发学生思考,为课堂学习Scratch绘画内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,如PPT、示范视频、Scratch在线编辑器等,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,如小组讨论、作品展示,提高学生学习Scratch绘画的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题,如“你们想不想自己动手画一幅画?”或设置悬念,如“今天我们将学习如何让Scratch中的角色成为我们的画笔”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch基础操作,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解Scratch画笔工具的使用方法,结合实例帮助学生理解。
突出重点,如画笔的选择、颜色和粗细设置,强调难点,如角色移动和旋转的编程逻辑,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕“如何通过编程控制角色绘画”的问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。
鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
设计实践活动,如“画一个小猫”,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。
在新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。
强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对知识的掌握情况。
鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。
引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与Scratch绘画相关的拓展知识,如坐标系统和角度的应用。
引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合教学内容,引导学生思考编程与艺术的结合,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的Scratch绘画内容,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,如完成一幅个人绘画作品。
提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。学生学习效果1.知识与技能:
-掌握了Scratch中画笔工具的使用,能够熟练设置画笔的颜色和粗细。
-学会了通过编程控制角色移动和旋转进行绘画,能够运用重复执行和旋转角度创作出复杂图案。
-理解了坐标和角度在绘画过程中的作用,能够利用这一概念进行精确绘图。
-能够独立完成一幅具有个性的绘画作品,并在作品中展示出对美的理解和创造力。
2.过程与方法:
-通过小组讨论和实践操作,提高了合作能力和问题解决能力。
-在编程实践中,学会了如何将创意转化为编程指令,增强了逻辑思维和创新能力。
-通过预习、课堂练习和课后作业,培养了自主学习能力和良好的学习习惯。
3.情感态度与价值观:
-增强了对编程和艺术的兴趣,激发了探索未知领域的欲望。
-通过作品创作和分享,提升了自信心和自我表达能力。
-在学习过程中,体会到了编程与艺术的结合,培养了审美观念和艺术鉴赏力。
4.创新与实践:
-在创作过程中,学生能够尝试不同的绘图方法,勇于创新,展现出独特的视角和创意。
-通过解决编程中遇到的问题,学会了调试和修正错误,提高了实践能力和问题解决能力。
5.交流与合作:
-在小组讨论和作品展示环节,学生能够积极参与,相互借鉴,提高沟通能力。
-学会了倾听他人意见,尊重团队成果,培养了团队协作精神。典型例题讲解例题1:使用Scratch画笔工具绘制一个简单的正方形。
步骤:
1.选择一个角色,如“小猫”。
2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。
3.使用“移动(10)步”和“右转(90)度”代码块,让角色移动并旋转。
4.重复步骤3四次,完成正方形的绘制。
5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。
答案:
```
当[绿旗]被点击
角色1:小猫
画笔下来
重复执行4次:
移动10步
右转90度
画笔收起
```
例题2:使用Scratch画笔工具绘制一个五角星。
步骤:
1.选择一个角色,如“小狗”。
2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。
3.使用“移动(20)步”和“右转(144)度”代码块,让角色移动并旋转。
4.重复步骤3五次,完成五角星的绘制。
5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。
答案:
```
当[绿旗]被点击
角色1:小狗
画笔下来
重复执行5次:
移动20步
右转144度
画笔收起
```
例题3:使用Scratch画笔工具绘制一个具有重复图案的装饰画。
步骤:
1.选择一个角色,如“小鱼”。
2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。
3.使用“移动(10)步”和“右转(60)度”代码块,绘制一个基本图案。
4.使用“重复执行(4次)”代码块,重复步骤3,完成一个完整图案的绘制。
5.使用“移动(20)步”和“重复执行(6次)”代码块,绘制整个装饰画。
答案:
```
当[绿旗]被点击
角色1:小鱼
画笔下来
重复执行6次:
重复执行4次:
移动10步
右转60度
移动20步
画笔收起
```
例题4:使用Scratch画笔工具绘制一个简单的花朵。
步骤:
1.选择一个角色,如“小鸟”。
2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。
3.使用“移动(10)步”和“左转(30)度”代码块,绘制花朵的一个花瓣。
4.重复步骤3四次,完成花朵的绘制。
5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。
答案:
```
当[绿旗]被点击
角色1:小鸟
画笔下来
重复执行4次:
移动10步
左转30度
画笔收起
```
例题5:使用Scratch画笔工具绘制一个具有对称图案的图形。
步骤:
1.选择一个角色,如“小兔子”。
2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。
3.使用“移动(20)步”和“右转(120)度”代码块,绘制一个基本对称图案。
4.使用“重复执行(3次)”代码块,完成整个图形的绘制。
5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。
答案:
```
当[绿旗]被点击
角色1:小兔子
画笔下来
重复执行3次:
移动20步
右转120度
画笔收起
```反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新
1.游戏化学习:通过设计“画图接力赛”等游戏,提高了学生的学习兴趣和参与度,使他们在轻松愉快的氛围中学习编程。
2.项目导向学习:将学生分组完成绘画作品,培养了他们的团队协作能力和项目执行能力,同时也锻炼了他们的编程思维。
反思改进措施(二)存在主要问题
1.教学管理:在教学过程中,课堂纪律管理需要进一步加强,以避免学生分心,确保教学效果。
2.教学评价:当前的评价方式过于侧重于作品完成情况,忽视了学生在学习过程中的表现和进步,需要更全面地评价学生的学习效果。
反思改进措施(三)改进措施
1.加强课堂纪律管理:通过明确课堂规则和奖惩机制,提高学生的自律意识,营造良好的学习氛围。
2.完善评价体系:除了作品评价外,增加对学生在课堂讨论、小组合作等方面的表现评价,更全面地反映学生的学习情况。
3.加强家校沟通:定期与家长沟通学生的学习情况和进步,争取家长的支持和配合,共同促进学生的全面发展。内容逻辑关系1.Scratch绘画基础知识
-画笔工具的使用:颜色、粗细设置
-角色移动和旋转的编程逻辑
-坐标和角度在绘画中的应用
2.Scratch绘画技巧
-通过编程控制角色绘制简单图形(如正方形、五角星)
-利用重复执行和旋转角度绘制复杂图案
-创作具有个性化和创意的绘画作品
3.Scratch绘画应用
-通过Scratch绘画表达创意和情感
-利用Scratch绘画进行艺术创作和作品展示
-结合编程与艺术,培养学生的审美观和创造力
板书设计:
```
Scratch绘画基础知识
-画笔工具
-角色移动和旋转
-坐标和角度
Scratch绘画技巧
-绘制简单图形
-绘制复杂图案
-创作个性化作品
Scratch绘画应用
-表达创意和情感
-艺术创作和展示
-编程与艺术的结合
```课堂1.课堂提问:通过向学生提问,了解他们对Scratch绘画
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