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文档简介

scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画教案科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画教案教学内容《scratch少儿编程小学三年级校本教材-第9课一起来绘画》主要围绕Scratch编程软件中的绘图功能展开,让学生通过编程实现创意绘画。本节课内容包括:

1.熟悉Scratch编程环境,掌握舞台、角色、背景的切换与选择。

2.学习使用画笔工具,了解画笔颜色、粗细的调整方法。

3.掌握通过编程控制角色移动和旋转进行绘画的技巧。

4.结合数学知识,利用重复执行和旋转角度实现图案的重复绘制。

5.创作个人绘画作品,分享与展示。

本节课将引导学生通过实践操作,掌握Scratch编程中的绘画技巧,培养学生的创新意识和动手能力。核心素养目标1.信息素养:培养学生运用Scratch编程工具进行绘画创作的能力,提高学生对编程软件的操作熟练度。

2.创新思维:激发学生的创意潜能,鼓励尝试不同绘图方法,培养独立思考和解决问题的能力。

3.协作交流:引导学生相互欣赏、评价作品,提高表达与沟通能力,培养团队协作精神。

4.实践探究:通过实践操作,培养学生动手实践能力和探究精神,加强对绘画与编程相结合的理解。

5.美学素养:结合绘画创作,提高学生对美的感知和鉴赏能力,培养艺术创造力。教学难点与重点1.教学重点

-掌握Scratch中画笔工具的使用,包括选择画笔、设置画笔颜色和粗细。

-理解通过编程控制角色移动和旋转进行绘画的基本逻辑。

-学会使用重复执行和旋转角度来创作复杂图案。

-能够创作一幅有个性的绘画作品,并展示分享。

举例解释:

-学生需要熟练掌握在Scratch中如何选择和使用画笔,这是创作的基础。

-学生需理解角色移动和旋转的代码块如何影响绘画过程,这是编程思维的重要体现。

-通过重复执行和旋转角度的运用,学生能够创作出比简单线条更复杂的图案,这是本节课的核心技能。

2.教学难点

-理解并运用坐标和角度的概念进行精确绘图。

-将创意想法转化为编程指令,实现绘画过程中的细节表现。

-在创作过程中,合理规划角色移动路径和旋转角度,避免绘图混乱。

-解决编程中可能遇到的逻辑错误和调试问题。

举例解释:

-坐标和角度对于小学三年级学生来说是抽象的概念,需要通过具体实例和可视化方法帮助学生理解。

-学生往往有很好的创意,但将其转化为编程语言是难点,需要教师引导和帮助学生搭建编程思维框架。

-在编程绘图时,学生可能难以把握移动和旋转的幅度,导致绘图不理想,需要教师提供策略和方法,如先草绘设计图,再进行编程实现。

-学生在编程过程中可能会遇到逻辑错误,如循环次数设置不当或旋转方向错误,需要学会调试和修正,这是提高问题解决能力的关键。教学方法与策略1.教学方法

-讲授法:教师通过简明扼要的讲解,向学生介绍Scratch画笔工具的基本使用方法,以及编程控制角色移动和旋转进行绘画的核心概念。

-讨论法:鼓励学生在编程实践中相互交流,分享创作心得,讨论解决编程过程中遇到的问题。

-案例研究:通过展示优秀的学生作品,分析其创作思路和编程技巧,帮助学生理解和掌握复杂图案的绘制方法。

-项目导向学习:将学生分为小组,每组完成一幅绘画作品,从规划、设计到编程实现,培养学生的团队协作能力和项目执行能力。

2.教学活动

-角色扮演:学生扮演“小小艺术家”的角色,通过Scratch编程创作绘画作品,增加学习的趣味性。

-实验活动:在计算机上实际操作Scratch软件,尝试不同的画笔设置和角色动作,探索绘画的多种可能性。

-游戏化学习:设计简单的小游戏,如“画图接力赛”,让学生在游戏中练习和巩固编程绘图技能。

-创意展示:学生完成作品后,进行作品展示和讲解,提高他们的表达能力和自我展示能力。

3.教学媒体和资源

-PPT:使用PPT展示Scratch画笔工具的操作步骤,直观呈现编程逻辑和关键代码块的使用方法。

-视频:播放编程绘画的示范视频,帮助学生更直观地学习绘画技巧和编程逻辑。

-在线工具:利用Scratch在线编辑器,让学生在课堂上实时编写代码,快速看到编程结果,提高学习效率。

-互动白板:利用互动白板进行现场编程演示,增强师生互动,提高学生的参与度。

-纸质材料:提供草稿纸和绘画工具,让学生在编程前先进行手工草图设计,有助于思维的转换和创作规划。教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解Scratch绘画的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,如“如何使用Scratch画笔工具?”和“角色移动和旋转的代码块是怎样的?”,激发学生思考,为课堂学习Scratch绘画内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,如PPT、示范视频、Scratch在线编辑器等,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,如小组讨论、作品展示,提高学生学习Scratch绘画的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题,如“你们想不想自己动手画一幅画?”或设置悬念,如“今天我们将学习如何让Scratch中的角色成为我们的画笔”,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch基础操作,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解Scratch画笔工具的使用方法,结合实例帮助学生理解。

突出重点,如画笔的选择、颜色和粗细设置,强调难点,如角色移动和旋转的编程逻辑,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕“如何通过编程控制角色绘画”的问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动,如“画一个小猫”,让学生在实践中体验知识的应用,提高实践能力。

在新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。

强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对知识的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与Scratch绘画相关的拓展知识,如坐标系统和角度的应用。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合教学内容,引导学生思考编程与艺术的结合,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的Scratch绘画内容,强调重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的内容,布置适量的课后作业,如完成一幅个人绘画作品。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。学生学习效果1.知识与技能:

-掌握了Scratch中画笔工具的使用,能够熟练设置画笔的颜色和粗细。

-学会了通过编程控制角色移动和旋转进行绘画,能够运用重复执行和旋转角度创作出复杂图案。

-理解了坐标和角度在绘画过程中的作用,能够利用这一概念进行精确绘图。

-能够独立完成一幅具有个性的绘画作品,并在作品中展示出对美的理解和创造力。

2.过程与方法:

-通过小组讨论和实践操作,提高了合作能力和问题解决能力。

-在编程实践中,学会了如何将创意转化为编程指令,增强了逻辑思维和创新能力。

-通过预习、课堂练习和课后作业,培养了自主学习能力和良好的学习习惯。

3.情感态度与价值观:

-增强了对编程和艺术的兴趣,激发了探索未知领域的欲望。

-通过作品创作和分享,提升了自信心和自我表达能力。

-在学习过程中,体会到了编程与艺术的结合,培养了审美观念和艺术鉴赏力。

4.创新与实践:

-在创作过程中,学生能够尝试不同的绘图方法,勇于创新,展现出独特的视角和创意。

-通过解决编程中遇到的问题,学会了调试和修正错误,提高了实践能力和问题解决能力。

5.交流与合作:

-在小组讨论和作品展示环节,学生能够积极参与,相互借鉴,提高沟通能力。

-学会了倾听他人意见,尊重团队成果,培养了团队协作精神。典型例题讲解例题1:使用Scratch画笔工具绘制一个简单的正方形。

步骤:

1.选择一个角色,如“小猫”。

2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。

3.使用“移动(10)步”和“右转(90)度”代码块,让角色移动并旋转。

4.重复步骤3四次,完成正方形的绘制。

5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。

答案:

```

当[绿旗]被点击

角色1:小猫

画笔下来

重复执行4次:

移动10步

右转90度

画笔收起

```

例题2:使用Scratch画笔工具绘制一个五角星。

步骤:

1.选择一个角色,如“小狗”。

2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。

3.使用“移动(20)步”和“右转(144)度”代码块,让角色移动并旋转。

4.重复步骤3五次,完成五角星的绘制。

5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。

答案:

```

当[绿旗]被点击

角色1:小狗

画笔下来

重复执行5次:

移动20步

右转144度

画笔收起

```

例题3:使用Scratch画笔工具绘制一个具有重复图案的装饰画。

步骤:

1.选择一个角色,如“小鱼”。

2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。

3.使用“移动(10)步”和“右转(60)度”代码块,绘制一个基本图案。

4.使用“重复执行(4次)”代码块,重复步骤3,完成一个完整图案的绘制。

5.使用“移动(20)步”和“重复执行(6次)”代码块,绘制整个装饰画。

答案:

```

当[绿旗]被点击

角色1:小鱼

画笔下来

重复执行6次:

重复执行4次:

移动10步

右转60度

移动20步

画笔收起

```

例题4:使用Scratch画笔工具绘制一个简单的花朵。

步骤:

1.选择一个角色,如“小鸟”。

2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。

3.使用“移动(10)步”和“左转(30)度”代码块,绘制花朵的一个花瓣。

4.重复步骤3四次,完成花朵的绘制。

5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。

答案:

```

当[绿旗]被点击

角色1:小鸟

画笔下来

重复执行4次:

移动10步

左转30度

画笔收起

```

例题5:使用Scratch画笔工具绘制一个具有对称图案的图形。

步骤:

1.选择一个角色,如“小兔子”。

2.使用“画笔下来”代码块,让角色开始绘画。

3.使用“移动(20)步”和“右转(120)度”代码块,绘制一个基本对称图案。

4.使用“重复执行(3次)”代码块,完成整个图形的绘制。

5.使用“画笔收起”代码块,结束绘画。

答案:

```

当[绿旗]被点击

角色1:小兔子

画笔下来

重复执行3次:

移动20步

右转120度

画笔收起

```反思改进措施反思改进措施(一)教学特色创新

1.游戏化学习:通过设计“画图接力赛”等游戏,提高了学生的学习兴趣和参与度,使他们在轻松愉快的氛围中学习编程。

2.项目导向学习:将学生分组完成绘画作品,培养了他们的团队协作能力和项目执行能力,同时也锻炼了他们的编程思维。

反思改进措施(二)存在主要问题

1.教学管理:在教学过程中,课堂纪律管理需要进一步加强,以避免学生分心,确保教学效果。

2.教学评价:当前的评价方式过于侧重于作品完成情况,忽视了学生在学习过程中的表现和进步,需要更全面地评价学生的学习效果。

反思改进措施(三)改进措施

1.加强课堂纪律管理:通过明确课堂规则和奖惩机制,提高学生的自律意识,营造良好的学习氛围。

2.完善评价体系:除了作品评价外,增加对学生在课堂讨论、小组合作等方面的表现评价,更全面地反映学生的学习情况。

3.加强家校沟通:定期与家长沟通学生的学习情况和进步,争取家长的支持和配合,共同促进学生的全面发展。内容逻辑关系1.Scratch绘画基础知识

-画笔工具的使用:颜色、粗细设置

-角色移动和旋转的编程逻辑

-坐标和角度在绘画中的应用

2.Scratch绘画技巧

-通过编程控制角色绘制简单图形(如正方形、五角星)

-利用重复执行和旋转角度绘制复杂图案

-创作具有个性化和创意的绘画作品

3.Scratch绘画应用

-通过Scratch绘画表达创意和情感

-利用Scratch绘画进行艺术创作和作品展示

-结合编程与艺术,培养学生的审美观和创造力

板书设计:

```

Scratch绘画基础知识

-画笔工具

-角色移动和旋转

-坐标和角度

Scratch绘画技巧

-绘制简单图形

-绘制复杂图案

-创作个性化作品

Scratch绘画应用

-表达创意和情感

-艺术创作和展示

-编程与艺术的结合

```课堂1.课堂提问:通过向学生提问,了解他们对Scratch绘画

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