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文档简介

大连版(2015)信息技术八年级下册教学设计:第十课交互动画之魂——按钮元件的应用课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教学内容分析本节课的主要教学内容为大连版(2015)信息技术八年级下册第十课“交互动画之魂——按钮元件的应用”。本节课将深入讲解按钮元件的创建、属性设置、事件处理等知识,使学生能够掌握按钮元件在交云互动中的应用方法。

教学内容与学生已有知识的联系:

1.学生已经学习了如何使用Flash软件进行基本动画制作,掌握了图形元件、影片剪辑元件的使用方法。

2.学生已经了解了事件处理的基本概念,能够编写简单的动作脚本。

3.学生已经学习了按钮元件的基本概念,但对其属性设置和高级应用尚不了解。

4.学生已经掌握了交互动画的原理,但还未学会如何利用按钮元件实现复杂交互。二、核心素养目标分析1.信息意识:学生能够理解交互动画的基本原理,认识到按钮元件在实现交互过程中的重要作用,形成对交互技术的敏感性和关注度。

2.计算思维:学生能够运用逻辑思维和抽象思维,分析按钮元件的属性设置和事件处理,并能够运用所学知识解决实际交云互动问题。

3.数字化学习与创新:学生能够利用数字化工具(如Flash)进行按钮元件的创建和应用,培养创新意识和能力,提高解决实际问题的能力。

4.信息社会责任:学生能够意识到在交互动画中运用按钮元件时应遵循的道德规范,保护用户隐私,遵守相关法律法规,形成信息社会责任意识。

5.信息技术实践能力:学生能够通过实践操作,熟练掌握按钮元件的创建、属性设置和事件处理,提高实际操作能力,为后续学习打下基础。

6.综合运用能力:学生能够将所学知识综合运用到交互动画的制作中,提高综合运用能力,形成解决问题的整体观念。三、教学难点与重点1.教学重点:

(1)按钮元件的创建:学生需要掌握在Flash软件中创建按钮元件的方法,包括选择“新建元件”中的“按钮”选项,以及在舞台上绘制按钮图形等步骤。这将为学生后续的交互设计打下基础。

(2)按钮元件的属性设置:学生需要了解并熟练设置按钮元件的四种状态(弹起、按下、滑过、点击)以及它们的切换条件。这将直接影响按钮在交互动画中的表现。

(3)按钮元件的事件处理:学生需要学会为按钮元件添加事件,如点击、滑过等,并编写相应的动作脚本。这将使按钮元件具备交互功能,是交互动画的核心。

(4)按钮元件的应用:学生需要学会将按钮元件应用到交互动画中,实现各种交互效果。这将使学生能够将所学知识运用到实际项目中,提高解决问题的能力。

2.教学难点:

(1)按钮元件的属性设置:学生可能会对按钮元件的四种状态及其切换条件感到困惑。教师需要通过详细的讲解和实例演示,帮助学生理解和掌握这一知识点。

(2)按钮元件的事件处理:学生可能会对如何为按钮元件添加事件以及编写动作脚本感到困难。教师需要通过逐步指导,让学生学会如何为按钮元件添加事件,并编写简单的动作脚本。

(3)按钮元件的应用:学生可能会在将按钮元件应用到交互动画中时遇到问题。教师需要提供一些实际的交互动画案例,让学生参考并模仿,以提高他们的实际操作能力。四、教学资源准备1.教材:

确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料。提前准备《信息技术八年级下册》课本,确保每位学生人手一册。在课程开始前,提醒学生带上课本,以便于在课堂上随时查阅相关知识点。

2.辅助材料:

准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。例如,可以准备一些按钮元件的示例图片,展示不同状态下的按钮效果,以便于学生直观地了解按钮元件的应用。此外,还可以准备一些交互动画的示例视频,让学生观看并分析其中按钮元件的应用方法。

3.实验器材:

如果涉及实验,确保实验器材的完整性和安全性。在本节课中,学生需要使用计算机和Flash软件进行按钮元件的创建和应用。因此,教师需要提前检查计算机的运行状况,确保每台计算机都能够正常使用Flash软件。同时,教师还需要确保学生在使用计算机时遵守安全规范,避免造成设备损坏或数据丢失。

4.教室布置:

根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。在本节课中,学生需要进行分组讨论和实践操作,因此,教师需要提前将教室划分为不同的区域。在分组讨论区,可以放置一些桌子和椅子,以便于学生进行小组讨论。在实验操作区,可以放置一些计算机设备,并确保学生能够方便地进行操作。此外,教师还需要在教室墙上或黑板上展示一些与按钮元件相关的图表或提示,以便于学生在实践中参考。五、教学实施过程教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。

设计预习问题:围绕按钮元件的应用,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解按钮元件的基本概念和创建方法。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解按钮元件的应用,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出按钮元件的应用,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解按钮元件的创建、属性设置和事件处理,结合实例帮助学生理解。

组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握按钮元件的应用。

解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验按钮元件的应用。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解按钮元件的创建、属性设置和事件处理。

实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握按钮元件的应用。

合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

作用与目的:

帮助学生深入理解按钮元件的创建、属性设置和事件处理,掌握按钮元件的应用。

通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:根据按钮元件的应用,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提供拓展资源:提供与按钮元件应用相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。

反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的按钮元件的创建、属性设置和事件处理,掌握按钮元件的应用。

通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。六、学生学习效果1.知识与技能:

(1)学生掌握了按钮元件的创建方法,能够在Flash软件中成功创建按钮元件。

(2)学生能够熟练设置按钮元件的四种状态(弹起、按下、滑过、点击)及其切换条件,使按钮元件在交互动画中呈现不同的效果。

(3)学生学会了为按钮元件添加事件,如点击、滑过等,并能够编写相应的动作脚本,使按钮元件具备交互功能。

(4)学生能够将按钮元件应用到交互动画中,实现各种交互效果,如点击按钮触发动画播放、滑过按钮显示隐藏内容等。

2.过程与方法:

(1)学生通过自主阅读预习资料,对按钮元件的基本概念和应用方法有了初步了解。

(2)学生通过听讲、思考、参与课堂活动等环节,深入理解了按钮元件的创建、属性设置和事件处理,并掌握了相关技能。

(3)学生通过完成课后作业和拓展学习,巩固了所学知识,提高了实际操作能力。

(4)学生通过反思总结,发现了自己的不足,并提出改进建议,促进了自我提升。

3.情感态度与价值观:

(1)学生认识到交互动画在信息技术领域的重要性,对交互技术产生了浓厚的兴趣。

(2)学生意识到在交互动画中运用按钮元件时应遵循的道德规范,形成了信息社会责任意识。

(3)学生通过合作学习,培养了团队合作意识和沟通能力。

(4)学生通过实践操作,提高了自己的动手能力和解决问题的能力。

总体来说,通过本节课的学习,学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面取得了良好的效果,为后续学习打下了坚实基础。七、课后作业2.制作一个交互动画,包含多个按钮元件,实现点击不同按钮播放不同动画的功能。

3.编写一个Flash游戏,使用按钮元件作为游戏控制按钮,实现游戏的基本操作。

4.创建一个按钮元件,实现滑过时改变背景颜色的效果。

5.设计一个网页,使用按钮元件实现页面跳转的功能。八、板书设计1.教学内容概述

-交互动画之魂——按钮元件的应用

2.按钮元件的创建

-新建元件->选择按钮

-绘制按钮图形

3.按钮元件的属性设置

-弹起状态

-按下状态

-滑过状态

-点击状态

4.按钮元件的事件处理

-添加事件

-编写动作脚本

5.按钮元件的应用

-交互动画

-Flash游戏

-网页设计

板书设计简洁明了,突出重点,概括性强。同时,通过交互动画的示例,激发学生的学习兴趣和主动性。反思改进措施-采用启发式教学,激发学生主动思考,培养学生的自主学习能力。

-设计实践性强的课堂活动,让学生在实

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