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文档简介

柱梁、墙、门窗、楼板、房间和面积1、创建柱、梁2、创建墙体3、基本修改命令的讲解4、创建门窗5、创建楼板6、定制房间和面积创建柱结构柱建筑柱区别:1、行为:结构柱能连接结构图元,如梁、独立支撑、基础;建筑柱则不能。2、属性:结构柱有许多由它自己的配置和行业标准定义的其他属性;建筑柱在类型属性中有粗略比例填充样式,同墙体。3、类型:结构柱可以有垂直柱和斜柱;建筑柱仅有垂直柱。4、放置:结构柱手动放置、在轴网处和在建筑柱处三种方式;建筑柱仅手动放置。5、建筑柱将继承连接到的其他图元的材质,如墙的复合层包络建筑柱。这并不适用于结构柱。6、两种柱属于两个类别,在明细表中是分开统计的。柱、梁创建梁1、可以将梁附着到结构墙上,如果墙的“结构用途”属性设置为“承重”或“复合结构”,则梁会连接到结构承重墙上。2、两点之间绘制梁;使用“轴网”工具向选定轴网上添加多个梁。【技巧】定义工作平面,快捷对付修改:1、用参照平面,绘制梁标高并定义为创建梁的工作平面。2、先绘制楼板,定义楼板底面为创建梁的工作平面。柱、梁创建梁系统结构梁系统(开间)可创建包含一系列平行放置的梁的结构框架图元。这些梁可以根据设计中的修改进行参数化调整。【注意】如果要使梁系统倾斜或与标高不平行,选择“三维”选项。柱、梁创建支撑可以在平面视图或框架立面视图中添加支架。支架会将其自身附着到梁和柱,并根据建筑设计中的修改进行参数化调整。柱、梁创建桁架在

Revit

中,可以向建筑模型中添加桁架,使用“桁架”工具可以根据所选桁架族类型中指定的布局和其他参数创建桁架。布局中的线确定了组成桁架图元的子图元(例如上弦杆、下弦杆和腹杆构件)的放置。柱、梁

墙体(系统族)命令墙体命令墙结构墙墙体

墙体的概述墙的类型基本墙——复合墙——叠层墙——是一种由若干个不同子墙(基本墙类型)相互堆叠在一起而组成的主墙,可以在不同的高度定义不同的墙厚、复合层和材质。幕墙——后面详细讲解。墙体

墙体的概述墙的属性定位线——通过对选项栏中“定位线”的设置,使要绘制的墙以墙的构造层中的某一层来定位绘制墙体。墙体功能——可以过滤视图中的墙显示,以便仅显示/隐藏那些提供特定功能的墙。创建墙明细表时,您还可以使用此属性按照功能包括或排除墙。结构——为墙体添加构造层等。包络——插入点和端点处包络。本案例中关于墙体包络的应用。样本高度——是指左侧预览中的墙体总高度,一般常规墙体类型此参数没有特别用途,但对叠层墙、带墙饰条和分割缝的墙、以及图层面有多中材质的墙体非常有用。墙体

墙体的绘制与修改绘制线拾取线拾取面(体量或者常规模型)编辑编辑墙轮廓/墙洞口附着/分离墙连接/允许/不允许连接/连接几何图形(水平墙)拆分/合并(仅适用于基本墙)显示材质粗略比例填充样式截面线样式【思考】1、不能编辑弧形墙的立面轮廓,那么如何在弧形的墙体上开洞?2、曲面的墙体如何创建?选择墙体,选项栏中配置了三种连接方式:平接(中)、斜接(上)、方接(下)。墙体常用的编辑命令适用于软件的整个绘图过程中,如移动、复制、旋转、阵列、镜像、对齐、拆分、修剪、偏移等编辑命令。常用的视图命令关闭隐藏对象、叠层、平铺等。

常用的修改工具常用修改命令以“修改墙”为例,演示修改命令:约束:表示正交;分开:取消软件默认的连接性;多个:连续移动:复制:旋转:拖拽“中心点”可改变旋转的中心位置。鼠标拾取旋转参照位置和目标位置,旋转墙体。也可以在选项栏设置旋转角度值后回车旋转墙体。常用修改命令偏移:对齐:在视图中对构件进行对齐处理。选择目标构件,使用TAB功能键确定对齐位置,再选择需要对齐构件再次使用TAB功能键选择需要对齐的部位。镜像(拾取轴/绘制轴)常用修改命令阵列:选择“阵列”在选项栏中进行相应设置,“成组并关联”的选项的使用,输入阵列的数量,选择“移动到”选项,,在视图中拾取参考点和目标点位置,二者间距将作为第一个墙体和第二个或最后一个墙体的间距值,自动阵列墙体。拆分(拆分图元/带间隙拆分)在平面、立面或三维视图中鼠标单击墙体的拆分位置即可将墙水平或垂直拆分成几段。常用修改命令墙体的编辑修剪:单击“修剪”命令既可以修剪墙体。延伸:单击“延伸”工具下拉箭头,选择“修剪/延伸单个图元”“修剪/延伸多个图元”,其既可以修剪也可以延伸墙体。缩放:常用修改命令实例应用1、绘制墙体时注意定位线的选择。2、墙体的命名3、墙体实例属性与类型属性。4、墙体与墙体间的连接问题。墙体门窗命令门、窗是基于主体的构件,可以添加到任何类型的墙内。可以平面视图、剖面视图、立面视图或三维视图中添加门、窗,Revit

将自动剪切洞口并放置门、窗。门窗放置门窗门窗插入技巧:只需在大致位置插入,通过修改临时尺寸标注或尺寸标注来精确定位,因为在Revit中具有尺寸和对象相关联的特点。属性面板(类型选择器)标记门窗放置门窗【注意】1)插入门窗时输入“SM”,自动捕捉到中点插入。2)插入门窗时在墙内外移动鼠标改变内外开启方向,按空格键改变左右开启方向。3)在平面插入窗,其窗台高为“默认窗台高”参数值。4)在立面上,可以在任意位置插入窗。在插入窗族时,立面出现绿色虚线时,此时窗台高为“默认窗台高”参数值。门窗编辑门窗属性面板/类型属性拾取主体:选择“门”/“窗”,打开“修改门”/“修改窗”的上下文选项卡,单击“主体”面板的“拾取主体”命令,可更换放置门/窗的主体。即把门/窗移动放置到其它墙上。门窗实例应用1、新建门窗类型2、为案例放置门窗门窗楼板(系统族)命令楼板结构楼板(结构功能为“结构”)面楼板楼板边缘楼板楼板的属性属性面板限制条件结构类型属性构造图形楼板楼板的绘制绘制楼板边界线【注意】楼层边界必须为闭合环(轮廓)。要在楼板上开洞,可以在需要开洞的位置绘制另一个闭合环。坡度箭头(创建斜楼板)选项栏指定楼板边缘的偏移作为“偏移”。【注意】使用“拾取墙”时,可选择“延伸到墙中(至核心层)”测量到墙核心层之间的偏移。楼板楼板的修改楼板边缘修改子图元找坡层的设置楼板开洞编辑轮廓竖井洞口连接几何图形处理剖面图楼板与墙的关系复制楼板复制到剪切板楼板实例应用1、完成案例的的楼板绘制。2、创建卫生间楼板降板。楼板定制房间与面积方案房间基于图元(例如墙、柱、楼板、屋顶和天花板)对建筑模型中的空间进行细分。这些图元定义为房间边界图元,Revit

在计算房间周长、面积和体积时会参考这些房间边界图元。面积对建筑模型中的空间进行再分割形成的,其范围通常比各个房间范围大。不过,面积不一定以模型图元为边界,可以绘制面积边界,也可以拾取模型图元作为边界。房间面积房间创建房间限制条件(计算高度的修改——标高属性面板)标记选择房间平面剖面房间显示可见性/图形房间边界房间边界图元(墙、屋顶、楼板、天花板、柱、幕墙系统、建筑地坪、房间分隔线)删除房间删除房间标记删除房间彻底删除房间房间面积面积和体积计算体积计算将项目信息作为分析模型导出到gbXML文件时,必须在项目的整个体积中包括通常在建筑模型中不被视为房间的区域的体积。房间面积计算默认情况下,Revit

使用墙面面层作为边界计算房间面积。可以修改该边界,指定墙中心、墙核心层或墙核心层中心。【注意】不能分别修改每个房间的边界位置。项目中的所有房间都将使用新的边界位置。面积方案面积方案是可定义的空间关系,例如,可以用面积方案表示楼层平面中核心空间与周边空间之间的关系。【注意】除软件默认创建的两个面积方案外,还可以创建多个面积方案。房间面积面积面积平面创建面积平面Revit

会提示“是否自动创建与所有外墙关联的面积边界线”。是:Revit

会沿着闭合的环形外墙放置边界线。否:自己绘制面积边界线。面积边界线拾取面积边界绘制面积边界面积+面积标记面积和面积标记是相互分离的,但与

Revit

构件相关。与墙和门一样,面积在

Revit

中也是模型图元,面积标记是可以添加到面积平面视图中的注释图元。房间面积颜色方案+图例颜色方案可用于以图形方式表示空间类别。例如,可以按照房间名称、面积、占用或部门创建颜色方案。【注

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