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文档简介

小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第12课:飞船巡线科目授课时间节次--年—月—日(星期——)第—节指导教师授课班级、授课课时授课题目(包括教材及章节名称)小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第12课:飞船巡线课程基本信息1.课程名称:小学五年级课后服务:Scratch少儿编程三阶第12课:飞船巡线

2.教学年级和班级:小学五年级

3.授课时间:每周三下午16:00-16:45

4.教学时数:1课时(45分钟)核心素养目标本节课旨在培养学生以下核心素养:

1.信息素养:通过Scratch编程,让学生掌握编程思维,提高问题解决能力。

2.创新素养:激发学生创造力,鼓励设计独特、有创意的飞船巡线作品。

3.团队合作素养:培养学生分工合作、沟通交流的能力,共同完成编程任务。

4.逻辑思维素养:引导学生运用逻辑思维,分析问题,优化程序,实现飞船巡线功能。教学难点与重点1.教学重点

-掌握使用Scratch编程软件中的“运动”和“控制”模块,实现对飞船巡线的编程控制。

-理解并应用“如果-那么”条件语句,使飞船能够根据线条进行智能导航。

-学会使用循环结构,让飞船巡线过程更加流畅。

-培养学生将实际问题抽象为编程问题的能力,以及通过编程解决问题的思维方式。

举例:在本节课中,学生需要重点掌握如何使用Scratch中的“移动10步”和“转向15度”积木,以及如何结合“如果-那么”条件语句来控制飞船沿着预设的线条前进。这将涉及对运动控制的理解,以及对条件判断的逻辑运用。

2.教学难点

-理解条件语句的嵌套使用,如何在不同条件下做出不同的决策。

-解决编程过程中可能出现的逻辑错误,如飞船无法正确巡线或陷入循环。

-创造性地设计飞船的外观和功能,将创新思维与编程技能相结合。

-在团队合作中,如何分配任务、协调工作,以及有效沟通解决问题。

举例:对于条件语句的嵌套使用,学生可能会感到困惑,不知道如何在多个条件同时存在时编写程序。例如,当飞船遇到交叉线条时,如何判断并选择正确的路径继续前进。此时,教师需要通过具体的案例和图示,帮助学生理解并突破这一难点。

另外,学生在设计飞船时可能会遇到创意瓶颈,教师应引导学生通过观察生活中的实例,启发他们的设计灵感。在团队合作中,教师需要指导学生如何有效分配角色和任务,如何在遇到问题时进行讨论和解决,这些都是学生可能遇到的难点。教学方法与策略1.教学方法

-讲授法:教师通过讲解Scratch编程的基本概念和原理,为学生奠定理论基础。

-讨论法:针对编程过程中的难题和疑问,组织学生进行小组讨论,鼓励发表见解,共同解决问题。

-案例研究:分析课本中的实例,让学生了解飞船巡线的实现方法和技巧。

-项目导向学习:将学生分为若干小组,每组负责设计并完成一个飞船巡线项目,培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

2.教学活动设计

-角色扮演:学生模拟成为编程小工程师,负责设计并优化飞船巡线程序。

-实验:学生在教师的引导下,动手实践编程,调试并改进程序。

-游戏:设计有趣的编程挑战游戏,激发学生的学习兴趣,提高编程技能。

-展示与评价:组织学生展示自己的作品,其他同学给予评价和建议,促进相互学习和交流。

3.教学媒体和资源使用

-PPT:制作课件,展示Scratch编程的基本操作、关键知识点和案例。

-视频:播放教学视频,直观展示编程过程和技巧。

-在线工具:利用Scratch在线编程平台,让学生实时编写、调试和分享程序。

-课本:结合课本内容,引导学生学习和掌握编程知识和技能。教学过程设计1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程中“飞船巡线”的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是‘飞船巡线’吗?它与我们的游戏有什么关系?”

展示一些关于“飞船巡线”的图片或视频片段,让学生初步感受编程控制游戏的魅力。

简短介绍“飞船巡线”的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch编程中“飞船巡线”的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解“飞船巡线”的定义,包括其主要组成元素(如角色、背景、脚本)。

详细介绍Scratch中的“运动”和“控制”模块,使用图表或示意图帮助学生理解。

通过实例,让学生更好地理解如何通过编程控制飞船沿预设线条巡行。

3.飞船巡线案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解“飞船巡线”的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的“飞船巡线”案例进行分析。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程在游戏设计中的应用。

引导学生思考这些案例对实际游戏设计的影响,以及如何应用Scratch解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论“飞船巡线”的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与“飞船巡线”相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对“飞船巡线”的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程“飞船巡线”的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括“飞船巡线”的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Scratch编程在游戏设计和问题解决中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用。

布置课后作业:让学生撰写一篇关于“飞船巡线”的短文或报告,以巩固学习效果。学生学习效果1.掌握了Scratch编程中“飞船巡线”的基本概念和原理,能够理解并运用“运动”和“控制”模块进行编程。

2.学会了使用“如果-那么”条件语句,使飞船能够根据线条进行智能导航,提高了问题解决能力。

3.通过案例分析和小组讨论,学生对“飞船巡线”的实际应用有了更深入的了解,能够将所学知识运用到实际游戏设计中。

4.能够运用编程思维,将实际问题抽象为编程问题,并通过Scratch编程解决这些问题。

5.在团队合作中,学生学会了分工合作、沟通交流,提高了团队协作能力。

6.通过课堂展示和点评,学生的表达能力和自信心得到了锻炼,对编程的兴趣也得到了进一步激发。

7.学生能够独立完成课后作业,撰写关于“飞船巡线”的短文或报告,巩固了所学知识。

1.知识与技能:

-学生掌握了Scratch编程中“移动”、“转向”等积木的使用,能够编写简单的飞船巡线程序。

-学会使用循环结构和条件语句,使飞船能够沿预设线条巡行,遇到交叉线条时能做出正确的判断和决策。

-能够通过观察和分析案例,发现并解决编程过程中的问题,提高编程技巧。

2.过程与方法:

-学生通过小组讨论、课堂展示等形式,学会了合作学习、沟通交流,提高了解决问题的能力。

-通过案例分析和实践操作,掌握了编程学习的方法,培养了自主学习的能力。

-能够运用所学知识,进行创新性的设计和改进,提高了解决实际问题的能力。

3.情感态度与价值观:

-学生对Scratch编程产生了浓厚的兴趣,激发了进一步探索编程世界的欲望。

-在团队合作中,学生学会了尊重他人、倾听意见,形成了良好的团队协作精神。

-通过编程学习,学生体会到了编程带来的成就感,增强了自信心。作业布置与反馈1.作业布置

-完成课后练习:根据本节课所学的“飞船巡线”知识,完成课本后的练习题,巩固编程概念和操作技能。

-创作编程作品:利用Scratch软件,设计并实现一个具有创意的“飞船巡线”游戏,要求至少包含一个条件判断和一个循环结构。

-撰写学习心得:反思本节课的学习过程,撰写一篇关于“飞船巡线”编程的学习心得,分享自己的学习体验和收获。

-小组合作任务:小组成员共同讨论,为下一节课的“飞船巡线”项目准备一个展示方案,包括项目介绍、演示和讲解。

2.作业反馈

-对课后练习的批改和反馈:针对学生的答题情况,指出正确的编程方法和逻辑,对错误的地方给出具体解释和改正建议。

-对编程作品的评价和反馈:评价学生的创作成果,从创意、技术实现、用户体验等方面给出具体的意见和建议,鼓励学生进行优化和改进。

-对学习心得的阅读和反馈:阅读学生的学习心得,了解学生的学习感受和需求,对他们的思考给予肯定,并提供进一步学习的建议。

-对小组合作任务的指导和建议:对小组的展示方案进行审查,提供专业的指导和建议,帮助小组完善展示内容和提高展示效果。

具体反馈内容包括:

-逻辑正确性:检查学生编程作品的逻辑是否正确,条件判断是否合理,循环结构是否恰当。

-创意与创新:鼓励学生发挥创意,对有新意的作品给予表扬,对可以改进的地方提出建议。

-界面设计:评价学生作品的界面布局、角色设计等,提供美化界面的技巧和资源。

-代码优化:对学生的代码进行审查,指出可以优化的地方,如变量命名、代码结构等,以提高代码的可读性和可维护性。

-团队合作:观察学生在小组合作中的表现,对协作沟通、任务分配等方面给予评价和建议。教学反思与总结回顾本节课的教学过程,我在以下几个方面进行了反思:

1.教学方法的选择:本节课采用了讲授、讨论、案例分析和项目导向学习等多种教学方法。通过讲授,我向学生传授了Scratch编程的基本概念和原理;通过讨论和案例分析,我让学生深入理解了“飞船巡线”的编程实现;通过项目导向学习,我培养了学生的团队协作能力和实际操作能力。这些教学方法的选择和运用,有效提高了学生的学习效果。

2.教学策略的运用:在教学过程中,我注重启发学生的思维,培养学生的创新能力和问题解决能力。通过提问、案例分析、小组讨论等方式,我引导学生主动思考和探索,提高了他们的学习兴趣和积极性。

3.教学管理:在教学过程中,我注重课堂纪律的管理,确保教学活动的顺利进行。同时,我也关注学生的学习情况,及时发现并解决他们的问题,提供必要的帮助和支持。

从学生的表现来看,他们在本节课中取得了以下收获:

1.知识和技能:学生掌握了Scratch编程中“飞船巡线”的基本概念和原理,学会了使用“运动”和“控制”模块进行编程,能够运用条件语句和循环结构实现飞船巡线功能。

2.情感态度:学生对Scratch编程产生了浓厚的兴趣,激发了进一步探索编程世界的欲望。在团队合作中,学生学会了尊重他人、倾听意见,形成了良好的团队协作精神。

3.合作能力:通过小组讨论和项目导向学习,学生的合作能力和沟通交流能力得到了锻炼和提高。

然而,在教学过程中,我也发现了一些问题和不足,需要在今后的教学中加以改进:

1.课堂管理:在小组讨论环节,部分学生的参与度不高,需要我在今后的教学中加强对课堂纪律的管理,确保每个学生都能积极参与。

2.学生指导:在编程实践环节,部分学生对编程概念的理解不够深入,需要我在今后的教学中加强对学生的个别指导,帮助他们更好地理解编程知识。

3.作业反馈:在作业批改环节,我发现部分学生对编程作品的优化和完善不够重视,需要我在今后的教学中加强对学生作业的反馈,鼓励他们追求卓越。

针对以上问题,我将在今后的教学中采取以下措施:

1.加强课堂管理,确保教学活动的顺利进行。

2.加强个别指导,帮助学生更好地理解编程知识。

3.加强作业反馈,鼓励学生追求卓越,提高编程作品的质量。板书设计-重点知识点

①Scratch编程基本概念

②飞船巡线原理

③运动与控制模块

④条件语句与循环结构

-重点词句

①移动、转向

②如果-那么

③循环

④飞船巡线

-艺术性与趣味性

①使用生动的飞船角色和背景图,吸引学生的注意力。

②用不同颜色和字体突出重点知识点,增强视觉效果。

③设计有趣的编程挑战,激发学生的学习兴趣和主动性。典型例题讲解答案:使用“移动10步”积木和“如果-那么”条件语句,判断飞船是否碰到边界,如果是,则改变移动方向。

2.例题2:编写一个程序,让飞船在屏幕上从左向右移动,遇到边界后向下移动,再遇到边界后返回。

答案:使用“移动10步”积木、“转向15度”积木和“如果-那么”条件语句,判断飞船是否碰到边界,如果是,则改变移动方向。

3.例题3:编写一个程序,让飞船在屏幕上从左向右移动,遇到边界后向下移动,再遇到边界后向左移动,再遇到边界后向上移动,形成一个循环。

答案:使用“移动10步”积木、“转向15度”积木和“如果-那么”条件语句,判断飞船是否碰到边界,如果是,则改变移动方向。

4.例题4:编写一个程序,让飞船在屏幕上从左向右移动,遇到边界

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