人音版九下级下册音乐 4.4实践与创造 音乐素养之节奏 教案教案1000字_第1页
人音版九下级下册音乐 4.4实践与创造 音乐素养之节奏 教案教案1000字_第2页
人音版九下级下册音乐 4.4实践与创造 音乐素养之节奏 教案教案1000字_第3页
人音版九下级下册音乐 4.4实践与创造 音乐素养之节奏 教案教案1000字_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

人音版九下级下册音乐4.4实践与创造音乐素养之节奏教案教案1000字课题:科目:班级:课时:计划1课时教师:单位:一、教材分析本课选自人音版九年级下册音乐教材,第4课第4节“实践与创造——音乐素养之节奏”。教材以节奏为主线,通过学习不同的节奏型,提高学生对音乐的感知能力和创作能力。本节课旨在让学生在实践中感受节奏的魅力,培养学生的音乐素养。

课程主要内容包括:1.学习并掌握几种常见的节奏型;2.通过节奏游戏,提高学生的节奏感;3.创作一段简单的节奏旋律,培养学生的创作能力。

本节课面向九年级学生,他们在音乐基础知识方面已有一定的积累,具备一定的音乐鉴赏能力和实践能力。通过本节课的学习,学生将更加深入地理解节奏在音乐中的重要性,提高自己的音乐素养。二、核心素养目标分析本节课旨在培养学生的音乐素养,包括音乐感知、音乐表现、音乐创造和音乐文化理解四个方面。通过学习节奏型,提高学生对音乐的感知能力,通过节奏游戏,培养学生的音乐表现力,通过创作简单的节奏旋律,激发学生的音乐创造力,通过介绍音乐文化,使学生理解音乐在人类文化中的地位和作用。三、重点难点及解决办法重点:

1.学习并掌握几种常见的节奏型;

2.通过节奏游戏,提高学生的节奏感;

3.创作一段简单的节奏旋律,培养学生的创作能力。

难点:

1.对节奏型的理解和记忆;

2.节奏游戏的参与度和体验感;

3.创作旋律的技巧和创意。

解决办法:

1.采用直观的教学方法,如使用节奏卡片、节奏图谱等,帮助学生理解和记忆节奏型;

2.设计有趣的节奏游戏,如节奏接龙、节奏猜猜看等,提高学生的参与度和体验感;

3.提供创作素材和指导,如旋律模板、和弦伴奏等,帮助学生掌握创作旋律的技巧和创意。四、教学资源1.软硬件资源:多媒体设备、音响设备、节奏卡片、节奏图谱;

2.课程平台:音乐教学软件、在线音乐资源;

3.信息化资源:网络音乐教学视频、节奏练习软件;

4.教学手段:讲解法、示范法、实践法、合作学习法。五、教学流程(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解节奏型和节奏游戏的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习节奏型和节奏游戏内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确节奏型和节奏游戏教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保节奏型和节奏游戏教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习节奏型和节奏游戏的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入节奏型和节奏游戏学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的节奏型和节奏游戏内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为节奏型和节奏游戏新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解节奏型和节奏游戏知识点,结合实例帮助学生理解。

突出节奏型和节奏游戏重点,强调节奏型和节奏游戏难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕节奏型和节奏游戏问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验节奏型和节奏游戏的运用,提高实践能力。

在节奏型和节奏游戏新课呈现结束后,对节奏型和节奏游戏知识点进行梳理和总结。

强调节奏型和节奏游戏的重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对节奏型和节奏游戏知识的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决节奏型和节奏游戏问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的节奏型和节奏游戏错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与节奏型和节奏游戏内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。

情感升华:

结合节奏型和节奏游戏内容,引导学生思考学科与生活的联系,培养学生的社会责任感。

鼓励学生分享学习节奏型和节奏游戏的心得和体会,增进师生之间的情感交流。

(六)课堂小结(预计用时:2分钟)

简要回顾本节课学习的节奏型和节奏游戏内容,强调节奏型和节奏游戏重点和难点。

肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。

布置作业:

根据本节课学习的节奏型和节奏游戏内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。

提醒学生注意作业要求和时间安排,确保作业质量。六、知识点梳理本节课的主要知识点包括以下几个方面:

1.节奏型的学习和掌握

-常见的节奏型:如二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符等;

-节奏型的特点和运用:如长音和短音、强拍和弱拍等;

-节奏型的转换和组合:如何将单一的节奏型进行转换和组合,形成复杂的节奏型。

2.节奏游戏的参与和实践

-节奏游戏的种类和玩法:如节奏接龙、节奏猜猜看等;

-节奏游戏的目的和作用:提高学生的节奏感、培养学生的合作精神和沟通能力;

-节奏游戏的设计和实施:如何根据学生的实际情况设计合适的节奏游戏,以及如何引导学生在游戏中学习和掌握节奏。

3.节奏旋律的创作和表现

-旋律创作的基本原则:如旋律的流畅性、和谐性等;

-节奏旋律的创作方法:如何将节奏型转化为旋律,以及如何进行旋律的组合和变化;

-节奏旋律的表现和演绎:如何通过演奏和演唱,将创作的节奏旋律呈现出来,以及如何表现节奏旋律的情感和风格。七、课堂小结,当堂检测课堂小结:

本节课我们学习了节奏型、节奏游戏和节奏旋律的相关内容。首先,我们学习了节奏型的基本概念和特点,通过对比和归纳,深入理解了二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符等节奏型的特点和运用。接着,我们学习了节奏游戏的设计和实施方法,通过实践,体验了节奏游戏的趣味性和实用性。最后,我们学习了节奏旋律的创作和表现,通过练习,掌握了旋律创作的基本原则和方法。

1.能够识别和运用常见的节奏型,如二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符等;

2.能够设计和实施节奏游戏,提高自己的节奏感和合作精神;

3.能够创作简单的节奏旋律,表现音乐的情感和风格。

当堂检测:

为了检验学生对课堂知识点的掌握情况,我们设计了以下当堂检测题目:

1.请写出以下节奏型的名称和特点:二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符;

2.请设计一个简单的节奏游戏,说明游戏的目的和玩法;

3.请根据所学的节奏型,创作一段简单的节奏旋律,并说明创作的原则和方法。

学生完成后,教师可以对学生的答案进行评价和反馈,以帮助学生进一步理解和掌握课堂知识。八、反思改进措施(一)教学特色创新

1.引入更多实际案例,使学生能够将理论知识与实际应用相结合,提高学生的实践能力。

2.采用多元化的教学手段,如小组讨论、角色扮演等,激发学生的学习兴趣和参与度。

3.注重学生的个性化发展,提供个性化的指导和反馈,帮助学生更好地掌握知识。

(二)存在主要问题

1.在教学管理方面,课堂纪律需要进一步加强,以确保教学活动的顺利进行。

2.在教学组织方面,课堂活动的设计需要更加丰富多样,以满足不同学生的学习需求。

3.在教学方法方面,需要更多地引

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论