Python Lv1 31 - 40 测试试题及答案_第1页
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文档简介

PythonLv131-40测试试题及答案1,下列那个不是列表的方法()[单选题]*A.append()B.print()(正确答案)C.remove()D.insert()2,仔细阅读代码,下列方法使用错误的是()

dog=[‘德牧’,’哈士奇’,’牧羊犬’,’藏獒’][单选题]*A.dog.append(‘中华田园犬’)B.dog.pop()C.dog.insert(1)(正确答案)3,请看下列代码

classHero():

def__init__(self,name):

=name

list=[Hero(‘韩信’),

Hero(‘李白’),

Hero(‘露娜’)]

print(list[3]).name)

某某同学喜欢露娜,上列代码输出是否正确()[单选题]*A.正确B.错误(正确答案)4,请仔细观察下列代码:

classHero():

def__init__(self,name,type):

=name

self.type=type

defattack(self):

print(+'位置为'+self.type)

heroes=[Hero('鲁班','射手'),Hero('白起','坦克'),Hero('姜子牙','辅助')]

打印结果为鲁班位置为射手,代码正确的是:()[单选题]*A.heroes[0].attack()(正确答案)B.heroes[1].attack()C.heroes[0].attackD.Heroes[0].attack()5.请仔细观察下列代码

classAnimals():

def__init__(self,name,food,environment):

=name

self.food=food

self.environment=environment

animals_list=[Animals('鲨鱼','食肉','水中'),Animals('骆驼','食素','陆地'),

Animals('土拨鼠','食草','土中'),Animals('喜鹊','吃虫子','天上')]

print(animals_list[1].name)[单选题]*A.鲨鱼B.喜鹊C.土拨鼠D.骆驼(正确答案)6,下列可以产生随机数的模块是()[单选题]*A.easyguiB.timeC.sysD.random(正确答案)7,请看下列代码,产生随机数代码正确的是()[单选题]*A.random.randint(0,10)(正确答案)B.random(0,10)C.random.random(0,10)D.randint(0,10)8,请看下列代码,

list=[1,2,3,4]

iflen(list)>4:

print(‘列表长度大于4’)

eliflen(list)==4:

print(‘列表长度等于4’)

else:

print(‘列表长度小于4’)

输出正确的选项是()[单选题]*A.列表长度大于4B.列表长度等于4(正确答案)C.列表长度小于49,下列语句中,我们最常用那个语句来遍历列表()[单选题]*A.ifB.while...C.for...in...(正确答案)D.以上都不对10,下列代码,遍历列表正确的是()

list=[‘元素1’,’元素2’,’元素3’,’元素4’]

A.foriinlist:

print(list)

B.forlistini:

print(list)

C.foriinlist:

print(i)

D.forlistini:

print(i)[单选题]*ABC(正确答案)D11,下列代码遍历依次输出正确的是:

book=[‘《水浒传》’,’《西游记》’,’《红楼梦》’,’《三国演义》’]

foriinbook:

print(i)[单选题]*A.《水浒传》,《西游记》,《红楼梦》,《三国演义》(正确答案)B.[‘《水浒传》’,’《西游记》’,’《红楼梦》’,’《三国演义》’]C.《三国演义》,《红楼梦》,《西游记》,《水浒传》D.[‘《三国演义》’,‘《红楼梦》’,‘《西游记》’,’《水浒传》’]12,请看下列代码,不会出现的选项是:()

num=random.randint(0,3)

ifnum>3:

print(‘我大于3’)

elifnum<3:

print(‘我小于3’)

elifnum==3:

print(‘我等于3’)[单选题]*A.我大于3(正确答案)B.我小于3C.我等于313,请看下列代码:

classFish():

definit(self,name,type):

=name

self.type=type

在Fish类中添加eat方法,下列代码正确的是。[单选题]*A.defeat():B.defeat(self)C.self.eat:D.defeat(self):(正确答案)14,请看下列代码:

classGun():

def__init__(self,name,type):

=name

self.type=type

list=[]

gun=Gun(‘M416’,’自动步枪’)

把gun对象添加到list列表里面代码正确的是()[单选题]*A.List.append(gun)B.list.insert(gun,0)C.list.append(gun)(正确答案)D.list.pop()15,仔细观察下列代码,共有几处错误()

ClassPerson():

def_init__(self,name)

=name

self.age=age

defrun():

print(‘跑步’)[单选题]*A.2处B.3处C.4处D.5处(正确答案)16,请看下列代码:

animal=['二哈','边牧','斗牛']

animal.insert(2,'藏獒')

print(animal)

上述代码运行结果正确的是:()

[单选题]*A.['二哈','边牧','斗牛','藏獒']B.['二哈','边牧','藏獒','斗牛'](正确答案)C.['二哈','边牧','斗牛','藏獒']D.['藏獒','二哈','边牧','斗牛']17.请看下列代码:

classFood():

def__init__(self,name,type,color):

...

food=[Food('香蕉','水果','黄色'),Food('豆腐','豆制','白色'),Food('肉串','肉','黄色')]

下列代码中访问下标为1的name属性代码正确的是:()[单选题]*A.food[0].nameB.food[1].name(正确答案)C.food[0].name()D.Food[1].name18,请仔细观察下列代码:

num=random.randint(0,3)

ifnum==0:

easygui.msgbox('恭喜玩家抽取一等奖!')

elifnum==1:

easygui.msgbox('恭喜玩家抽取二等奖!')

elifnum==2:

easygui.msgbox('恭喜玩家抽取三等奖!')

else:

easygui.msgbox('谢谢惠顾')

当随时数的结果是3的时候,msgbox中显示的结果是:()[单选题]*A.恭喜玩家抽取一等奖!B.恭喜玩家抽取二等奖!C.恭喜玩家抽取三等奖!D.谢谢惠顾(正确答案)19,下列模块可以生成随机数的是:()[单选题]*A.easyguiB.pygameC.timeD.random(正确答案)20,请看下列代码:

classPlane():

def__init__(self,type,color,size):

self.type=type

self.color=color

self.size=size

planes=[Plane('战斗机','黑色','小型'),Plane('客机','白色','中型'),Plane('航母','灰色','超大型')]

输出列表中每种飞机的颜色,下列选项中代码正确的是:()

A.forplaneinplanes:

plane.color()

B.forplaneinplanes:

plane.color

C.forplanesinplane:

plane.color()

D.forplanesinplane:

plane.color[单选题]*AB(正确答案)CD21,请看下列代码:

classHero():

def__init__(self,name,weapon):

=name

self.weapo

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