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文档简介
一、游戏各环节内容包括游戏名称(居中)设计意图游戏目标(三维目标:认知、技能、情感情绪)游戏准备(物质准备、经验准备)游戏过程【导入——幼儿游戏(教师指导、观察)——整理评价】游戏小结幼儿游戏设计要求大班表演游戏:龟兔赛跑(学段+游戏类型+游戏内容)设计意图(标题前空两格)游戏目标(为三号标题,用阿拉伯数字标识)1.2.
......
游戏准备1.
2.
......
游戏过程(包括一、二、三......级标题)一、导入二、幼儿游戏(一)1.2.(二)......三、整理评价游戏小结二、游戏教案设计格式,参照下面案例松弛说
代表人物
德国拉察鲁斯M·Lazarus;帕特里克。拉察鲁斯认为,人之所以游戏并不是因为精力“剩余”,而是工作疲劳后松弛、恢复精力的一种方式,儿童需要用游戏来恢复精力。
20世纪初,哲学家帕特里克扩展了拉察鲁斯的理论,他指出:幼儿教育中游戏可使幼儿的生活处于一种动静交替、有张有弛的有序结构中。松弛说
主要观点(1)人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了消除疲劳,恢复精力,就产生了游戏;(2)对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,而对复杂的外部世界难以适应,很容易产生疲劳,这就需要游戏来使其轻松一下,以便恢复精力;(3)游戏是童年期自发的、以本能为基础的活动。剩余精力说
.代表人物:德国的思想家席勒和英国的社会学家、心理学家斯宾塞,游戏研究的拓荒者,最早奠定游戏研究的理论基础。席勒是在他的美学名著《审美教育书简》中谈到游戏问题的。他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。
剩余精力说.主要观点:(1)生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化的越高极,这种能力越强;(2)儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力以外,也还有剩余精力;低等动物的精力基本上都用于维持它们的生命了,剩余的精力较少,所以相对于高级动物来说,低级动物没有游戏或少有游戏;(3)儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、
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