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文档简介

娱乐传媒行业深度报告:重点关注三个新方向_继续把握八大赛道

精选报告来源:【未来智库官网】。

(报告出品方/作者:新时代证券/马笑、陈磊)

报告综述

一、回顾2020年,传媒前高后低,受影响呈现明显分化;从政策变化,技术发展,供需关系,市场情况研究传媒互联网的存量竞争和新变化。

1.政策变化:颁布《著作权法》继续推进版权保护,推出500亿基金促进文化产业发展,推出反垄断政策完善互联网平台市场竞争环境,同时强调文化自信和行业良性发展。

2.技术发展:5G建设受到影响,云游戏和AR/VR、AI/区块链等逐步推进,新技术带来增长新动力,逻辑不变,或需等待。

3.供需关系:之下行业不断分化,在线经济明显加速,线下服务逐步恢复,头部公司市占率提升,二线公司基本面环比改善;从人口和消费变化看,网生代逐步成为文娱消费主力,在线时长和能力明显增加,大众文娱需求多元,短视频和潮玩盲盒成为文娱消费新方向;内容与平台方面不断博弈,优质内容和平台价值凸显。

4.市场面上:传媒业绩分化,整体估值有性价比,商誉缓和,周期影响明显,技术和产业更迭仍在进行中,结构机会明显。

二、展望2021年,是后周期的1年,我们认为新的时代和人群正逐步明确,旧的分化与融合已急剧发生,传媒龙头公司和二线优质公司均有机会。

加速了在线5G文娱应用渗透,助推线下文娱加速整合,继续把握产业更迭中的龙头和产业重塑的机会。重点关注三个新方向,短视频、潮玩盲盒、国有互联网;继续把握八个大赛道,游戏、长视频、楼宇媒体、电商、影视院线、在线阅读、图书出版;跟踪两个领域变化,体育、互联网金融。

1.短视频:短视频仍处上升趋势,平台已经形成生态闭环,且流量不断寻找变现,应用场景不断落地,除广告外,内容电商和游戏也成为短视频平台的重要变现途径。2021年伴随着快手和抖音的上市预期,市场关注度将会高涨。

2.潮玩盲盒:新文娱消费的代表,贯穿了IP的孵化创造,到最后的实物衍生产品。当下仍处于早期阶段,IP的内容公司及潮玩盲盒的产业公司均会受益。

3.国有互联网:随着反垄断的政策推行及媒体融合的推进,2021年国有的传媒互联网,如人民网新华网或会迎来业务的触底增长,和市场的关注度提升。

4.游戏:一是行业呈现分化,平台公司与细分龙头公司均有赚钱的机会,版号抬高行业门槛,精品化、长运营和微创新是大势所趋;二是游戏成为大众文娱生活的重要消费品,用户群体、在线时长和能力将不断攀升,大世界、二次元和女性向等创新品类空间可期;三是CP与渠道加速博弈,海外市场仍然可期;四是新技术如VR/AR游戏和云游戏等逐步演进,保持期待。

3.长视频:行业存在会员提价趋势,同时内容成本呈现良性,除会员广告版权外,平台加速向零售和游戏等方向变现;长视频运营仍然是产业难题。

4.楼宇媒体:关注经济恢复和楼宇广告的竞争及客户结构变化,受益技术应用,新消费新品牌的意识觉醒,随迎来新周期,赛道是行业顺周期首选。

5.影视院线:后新周期或已启动;内容制作趋向主流价值及工业化流程,渠道影院集中度有望提升,行业关注此轮具体产业整合能力的龙头公司。

6.在线阅读:在线阅读是IP的源头,行业呈现加速整合,是21年重要赛道。

1、传媒行业整体业绩向好,估值处在历史低位

1.1、行情回顾:传媒2020年涨幅低于大盘指数传媒2020年整体涨幅低于大盘指数。

2020年上半年传媒行业部分公司受益于在线经济,板块整体表现优于大盘指数。7月起受游戏板块调整等因素影响,行业迎来较大幅度下跌。截至2020年12月25日,传媒行业年内跌幅5.01%,同期沪深300指数上涨23.08%,上证指数上涨11.36%。

传媒子版块中广告营销板块涨幅最高,达到6.81%。互联网媒体板块涨幅6.17%。而媒体和文化娱乐涨幅分别为-11.53%和-11.31%。

1.2、市场情况:整体业绩向好,估值低于历史平均水平

传媒行业2020年业绩不断改善,三季度净利润同比实现正增长。2020年影视院线、广告营销等行业受到较大影响,前三个季度逐季度改善,2020Q3行业营业收入1195.2亿元,同比下降4.49%,归母净利润114.49亿元,同比增长9.86%。行业整体持续复苏,净利润已实现同比增长。

传媒整体估值低于历史平均水平。行业估值方面,传媒近五年PE均值为40.12,截止2020年12月25日最新PE为35.2;传媒近五年PB均值为3.13,截止2020年12月25日最新PB为2.43,估值已低于历史平均水平。

2020年近一年来,传媒与TMT其他行业估值情况相比,处于低位。截止2020年12月25日,传媒行业估值水平低于电子、计算机、通信。

商誉问题逐步改善,预期2021年仍将改善。传媒行业商誉自2018Q3达到峰值1657.63亿元后已逐步改善,截止2020Q3达到1098.29亿元,商誉/总资产比例已回归到2015年水平。受影响部分传媒公司2020预期仍将计提商誉减值,2021年传媒商誉有望进一步改善。

传媒行业基金持股比例达到4.80%,基金超配比例达到3.17%。传媒基金持股比例从2016Q1的1.59%增至2020年Q2的4.85%,2020Q3为4.8%环比保持稳定。2016年-2019年Q3传媒基金持股比例在1.27%-3.39%之间浮动,2019年Q4之后增长至4%以上,向上仍有较大增长空间,预计传媒基金持股比例逐渐提升的趋势在2021年仍会持续。基金超配比例从2019Q3的0.84%增长至2020Q3的3.17%。基金超配比例在2019Q3之后的跳跃式增长充分说明机构对于传媒板块的重视程度的提高。

1.3、政策变化:推动行业向精品化、高质量发展

2020年国家出台了一系列的传媒相关政策,分类梳理来看:

1.下保障文化传媒行业稳定发展,包括免征电影企业文化事业建设费等。

2.推动高新技术发展,包括5G、VR、AR、4K超高清等。

3.完善法律法规,推动行业健康发展,包括修改著作权法,强化反垄断法律规范等。

1.4、策略观点:新的文娱时代和人群正逐步明确,旧的行业分化与融合已急剧发生(略)

2、游戏:行业向高品质、长运营发展,2021年有望迎来新的上升周期

2.1、乘风破浪,板块总量数据继续快速增长,无惧后波动影响

游戏板块市场规模在2020年保持了快速增长。根据艾瑞咨询数据,预计2020年游戏板块市场规模将达到3325亿元,同比增长15%,并首次突破3000亿元大关。预计在未来四年中,游戏板块市场规模依旧将保持两位数以上的较快增速,2023年或接近4700亿元。从历史数据和预测数据来看,游戏板块依然是处于成长赛道中。

在游戏板块中,移动游戏(手游)是市场规模增长的主体。根据艾瑞咨询数据,2020年手游约占游戏板块市场规模的75.1%,预计到2023年,该比例将提升至75.8%。

近年来,游戏板块的特点之一便是手游几乎占市场规模增量的绝对主力,其占比从2015年的45.8%提升至2019年的72.5%;同时还需看到,手游端流量红利已基本耗尽,未来该比例的提升速度将放缓,投资主线或向龙头公司进一步聚集,龙头公司的业绩增速将明显快于市场平均业绩增速。

从具体增量数据来看,手游市场规模或在2020年达到约2500亿元,同比增长近20%,高于游戏板块市场规模增速。预计在未来三年,手游市场规模增速依旧将达到15%、12%和11%的增速,在2023年或达到3560亿元的市场规模。

流水规模最大的品类仍为RPG,其次为MOBA。分百大流水游戏品类来看,2020年RPG游戏的流水占比仍为最大,占比约为19%;MOBA类游戏因其高可玩性,流水增长迅速,占比为达到15.28%,位居第二,FPS游戏位居第三,前三座次保持稳定,占全部市场规模的近一半。海外市场中,策略类游戏的收入占比最高,达37.18%,PFS、RPG游戏分别位居二、三位,占比分别17.97%和11.35%。在MOBA类游戏快速发展和繁荣的背景下,电竞市场规模不断增长,2020年增速更是超过40%,市场规模达到约1400亿元,已经成为整体市场规模的重要增量。

流量红利见顶不代表行业增长停滞。虽然手游市场规模增速已告别2015-2017年的超高增速,但在未来保持两位数以上的市场规模增速仍为大概率事件,主要原因有:1)流量红利虽将耗尽,但仍有增长。例如,从玩家数量来看,预计到2023年,手游玩家数量(中国大陆)将达到8.4亿人,复合增长率在5%以上;2)Z时代青少年人口对于虚拟类消费的认可与热情或将推升ARPU值进一步提高;3)游戏小众向、女性向等细分游戏板块带来整体游戏玩家数量进一步增长。

后时代:文娱消费高质量增长,线上消费将繁荣依旧。2021年新冠肺炎大概率将缓解,市场曾过于担心“宅经济”退散,游戏板块业绩将出现快速下滑。从季度数据来看,手游市场规模因“宅经济”效应在2020年第一季度达到年内顶峰,但之后未出现大幅下滑的现象;不考虑2020年第一季度的极值,手游市场规模连续三个季度保持较快增速。

从更为高频的数据来看,新冠肺炎日新增确诊病例自2020年5月1日后长期保持在50以下,仅在8月和入冬后有所反弹,但手游市场规模未出现较大波动,在10月还出现了年内次高。可以看出,新冠肺炎是手游市场繁荣的催化剂而不是主因。

市场普遍担心2021年Q1-Q2游戏板块的业绩增速会受2020年同期高基数的影响。我们认为:1)当前各大游戏公司估值水平已部分反映了该悲观预期,重点游戏公司2020年估值已在20倍以下;2)2021年Q1-Q2或有多款重点产品陆续上线。

具体来说,各主要上市公司储备了较多数量的产品,且多款已获版号。根据我们估算,港股上市公司储备产品最多的是腾讯,达到19款,其次是网易,达到18款;A股上市公司中,吉比特储备了多达16款产品(部分为代理),完美世界和三七互娱也有多达9款和7款。各主要上市公司内生发展动力强劲,有望跳出日历周期与产品周期。因此我们同时认为,2021年的游戏板块业绩将出现“前稳后高”的走势。

进入2020年,单个玩家的消费能力、使用时长均在增长,游戏越来越成为生活方式的一部分。预计2020年全年手游平均ARPU值在2019年高基数的情况下仍将有近10%的增长至345元,2023年达到约424元,较2015年的水平翻四倍。

游戏版号的发行精简带来游戏板块行业集中度进一步提高。2019年注销的游戏公司数量达到18000多家,同比增长87%。2020年前11个月游戏版号发行数量为1190款(包括进口游戏),预计2020年全年发行版号数量在1300款左右,较2019年进一步下降约18%。我们认为,大型游戏公司在版号获取方面更加富有经验,获得版号相对容易,且版号的稀有性对游戏质量提出了较高要求,要求游戏公司应对版号物尽其用,因此将推升行业集中度水平将进一步提高。

他山之石:在线消费习惯已经养成,线上经济并非短期繁荣。从海外市场来看,在辉瑞制药宣布新冠肺炎疫苗有效率达到90%后股价出现较大幅度调整,后迅速回升。美股游戏龙头Take-Two股价近期表现也稳重有升。新冠肺炎确实为“宅经济”的重大催化剂,但消退后线上经济的继续繁荣趋势仍然存在,不会因为线下经济的重启而大幅减退。

2.2、2021或将发生的三大重要趋势:高品质、新品类和Z世代

买量红利犹存,但2020年或为品质为王元年。随着新冠肺炎在2020年上半年发酵,线上经济繁荣催生大量游戏公司及非游戏公司开始买量。根据DataEye数据,买量图片和视频组数从2019年平均4万以下和平均2万以下升至2020年中的平均5.5万左右和2.5万左右。在买量市场繁荣的情况下,买量成本上升成了必然结果。受此影响,各大游戏公司营销费用在2020Q2与2020Q3都有不同幅度的上升。

根据我们测算,买量成本上升幅度略低于组数投放涨幅,处于基本可控状态,但也同时吹响了渠道与CP的新一轮博弈。例如,在与《堡垒之夜》出品方Epic进行了多轮较量后,苹果公司近日宣布计划将于2021年把AppStore的流水抽成比例从30%降至15%(仅限于100万美元佣金以内的中小型开发者)。

另外,在9月25日公测的米哈游年度重点产品《原神》的发行过程中,米哈游决定放弃华为、小米等渠道,仅在iOS端和TapTap端等抽成比例较小的渠道发行。《原神》开发周期长达三年以上,画质优秀,多平台登录,玩法具有较强深度,根据SensorTower数据,《原神》首月流水达到2.45亿美元(非国内安卓和PC平台),估算《原神》10月流水在40亿元左右,可以看到,游戏质量现已成玩家下载及充值的重要的考虑因素。加之2020年的“爆款”产品均为《原神》、《天涯明月刀》等游戏品质较高的产品,“渠道为王”的时代正在发生变化。

小众品类二次元、女性向等市场认可度增速极快。随着游戏玩家群体的逐渐扩大,二次元题材和女性向题材逐渐占有更大市场份额,成为部分游戏公司新的收入增量。以女性向游戏为例,2019年女性向游戏玩家达到3亿人,四年内增长了30%,虽增速有所放缓,但已成为巨大用户群体。在此背景下,女性向游戏市场规模从2015年的219亿增长至2019年的527亿,年复合增速在20%以上,显著快于行业平均增速,且爆款层出不穷,例如,《闪耀暖暖》上线首日流水达到2000万,大量用户的涌入导致服务器崩溃;米哈游也在年内发行了其首款女性向产品《未定事件簿》,目前在TapTap评分8.1,下载人数超过50万;三七互娱的《一千克拉女王》也有望于2021年上半年上线。我们认为,游戏玩家画像已由过去的中青年男性逐步转变为全年龄段与性别,未来应重视女性向、二次元、早教等类型的品类,其成为新的利润增量概率较大。

但是同时仍需看到,当前二次元题材的整体情况与三次元还存在一定差距。根据伽马数据,二次元游戏数量目前已占有优势,但收入比例不及三次元,2020年手游收入排名前100的产品中,写实风格的产品数量占比为35%,卡通动漫风格为65%,但收入占比分别为53%和47%。Z世代逐步拥有自主收入,是虚拟经济重要的增量来源。正在发生的另一大重要趋势是Z世代人口的消费力已逐渐显现。

Z世代人口指1995年-2009年出身的青少年,目前该阶段出生的人口已逐渐走上工作岗位,具备初步的自主消费能力,是虚拟消费未来的最大的潜在增量。根据字节跳动旗下的巨量算法数据,抖音95后人群和00后人群兴趣类别用户TGI排行第一的均为游戏。游戏作为虚拟消费的主体之一,未来三年有望极大程度地受益Z世代消费群体的崛起。

综上我们认为,后的时代的MAU、ARPU值不会出现大幅下滑,游戏公司产品线保持稳定,行业会继续向规模化、高品质化发展,继续坚定看好后时代游戏板块的成长性。

3、流媒体:视频越发成为信息主流载体,关注内容精品化及5G相关应用进展

3.1、长视频:精品化趋势加速,2021关注内容差异化及平台涨价情况

长视频用户基础广泛,2020年用户规模持续提升。根据CNNIC数据,截至2020年6月,我国网络视频用户规模达8.88亿,较2020年3月增长377万,占网民整体的94.5%。根据易观千帆数据,2020年由于精品内容制作能力的提高和“宅经济”的加持,长视频平台MAU有所提升,2020年10月,爱优腾芒的MAU分别为6.3亿、2.6亿、5.3亿和1.4亿。

2020年优质剧集频出,当代都市现实主义题材和IP改编作品依旧火热,短剧剧场杀出重围。热度方面,根据骨朵数据,截止到2020年12月1日,2020单年播放量播放前三的剧集为《三生三世枕上书》、《安家》、《三十而已》,分别为82亿次、77.8亿次、71.9亿次,均在腾讯独播。质量方面,2020豆瓣评分前三的剧集为《想见你》、《沉默的真相》、《别云间》,分别为9.2分、9.2分、8.9分。除都市题材和IP改编仍受青睐之外,爱奇艺迷雾剧场已吸引了超过6800万订阅用户观看。短剧剧场模式对品牌价值和用户积累产生了较好效果,使品牌影响力沉淀在平台。

近年来剧集变短趋势显著,部数和集数持续降低,平均集数降至35.2集。2020年1-11月,电视剧备案631部,同比2019年931部下降32.22%,总集数22182集,同比2019年35265集下降37.10%。18年至今,备案电视数量和集数都在降低,且集数降速快于部数。平均集数来看,2018年电视剧平均一部39.2集,近两年集数开始下降,2020年直降3集,平均集数35.2集。

政策支持精品短剧,平台积极响应号召。2019年7月,国家广电总局电视剧司就提出需根治注水剧等问题,始终保持高压。2020年2月,国家广电总局10号文件:电视剧及网络剧拍摄制作提倡不超过40集,鼓励30集以内的短剧制作。要加强对“注水”问题的综合施策、协同治理,相关行业协会要进一步研究制定更加科学合理、符合实际的行业标准。2020年5月,腾讯视频、爱奇艺和优酷三大视频网站联合六大制作公司发布《关于开展团结一心共克时艰行业自救行动的倡议书》:积极响应政府号召,规范剧集长度,鼓励30集以内的精品短剧创作。在政策引导和市场热情的双重作用下,精品短剧逐渐崛起,成为网剧内容制作的重要趋势。2020年《唐人街探案》《我是余欢水》以高热度和好口碑开启悬疑短剧市场的精品化新篇章。随着爱奇艺《隐秘的角落》爆红,国产精品短剧发展模式日益成熟。

内容布局2021年持续关注剧场作品,各平台展开差异化竞争。2020年各家长视频平台均加强了对品牌剧场的投入。爱奇艺提出分众战略,推出三大品牌剧场、四个致敬系列,垂直类型细分,“迷雾剧场”延续“精简”策略,市场关注度高。腾讯视频与阅文集团深度合作,在IP古装偶像剧上投入了大量资源,片单包括《青簪行》、《雪中悍刀行》、《有翡》、《庆余年2》等。优酷独播战略增加内容“蓄水池”容量,独播大剧分为重磅剧、口碑人气剧、头部剧。同时优酷主打五大特色剧场:悬疑、宠爱、合家欢、港剧、都市生活,分别对应不同垂直类作品;芒果TV2021年品鉴会71部剧集片单中自制剧投入数量和投资比往年加大,60部自制剧进入拟开发阶段,此外推出“季风计划”做为芒果在短剧方面的重要布局,预计推出10部季播短剧,并进行台网联播,目前已公布的作品有《狂猎》、《礼物》等。

长视频平台会员收费有提高趋势,爱奇艺已率先行动。2020年5月23日,爱奇艺推出全新会员业务“星钻VIP”,它不仅拥有“黄金VIP”的权限,还涵盖了超前点播、星钻影院、奇异果星钻会员、体育大众会员等众多权益。对应价格为连续包年398元,连续包月40元。2020年11月6日,爱奇艺宣布对黄金VIP会员服务订阅费用进行调整,涉及连续包月、月卡、连续包季、季卡、连续包年、年卡,涨价幅度均在20%左右。这是爱奇艺会员服务9年来首次涨价。随后腾讯视频在三季度交流会上释放积极信号,其首席战略官詹姆斯·米歇尔称:20元的会员定价相对较低,在时机合适的情况下,会考虑调整价格,具体情况视行业竞争而定。

与国外成熟视频会员制市场相比,国内会员价格还有很大提升空间。

根据《经济学人》数据显示,2019年麦当劳巨无霸在美国和中国的定价分别为5.5美元和3.05美元,美国典型视频平台月订阅费用在2至3个巨无霸左右,而目前国内视频网站VIP会员连续包月定价巨无霸指数小于1。总体来看,中国市场的视频会员价格大概为美国视频平台会员价格的五分之一,甚至连泰国和越南等市场的会员价格都比国内高。随着国内知识产权意识和娱乐消费意愿的提高和完善,在线视频市场将迎来整体提价时代。

内容精品化趋势以及会员涨价是2021年长视频行业两大看点。精品剧集方面,持续关注2021年各家剧场作品,包括爱奇艺与优酷几大剧场剧场,腾讯重磅IP剧,芒果TV季风计划等。2020中国长视频会员收费迎来首次涨价,2021年关注爱奇艺涨价后用户留存情况,以及其他平台的会员涨价跟进情况。

3.2、短视频:行业高速增长,2021关注生态拓展及商业变现

行业增长迅速,双巨头格局已形成。从用户数角度,短视频领域形成了以抖音和快手为龙头的竞争格局。根据易观千帆数据,2018年12月,抖音、快手APP的MAU分别为3.9亿、2.81亿,到2020年10月,抖音、快手APP的MAU分别达到6.4亿、4.4亿。抖音火山版2020年10月MAU为1.3亿。

短视频直播电商空间广阔,直播带货迅速增长。根据飞瓜数据,2020年5月,快手直播总销售额为226.7亿元,抖音直播总销售额为44.7亿元,半年间快速增长,相较于2020年1月时的96.9亿元和10.6亿元有了显著的上升。微信视频号于12月24日新增两个入口,同时补齐直播连麦、抽奖、美颜等功能,进军直播,全方位调动微信生态领域用户,往视频号进行引流。短视频平台做电商有着天然的优势,其粉丝量、黏度、粉丝传播的数量和效率相对于传统电商平台更强,随着供应链建设,相关硬件、软件搭建,未来短视频电商生态将会更加成熟。

巨头持续加码内容生态,看好中短视频未来发展。中视频作为平台内容的补充,能够很好地平衡内容深度和观赏门槛。字节跳动、百度等互联网巨头均已布局中视频,腾讯也于12月19日宣布入局中视频。微剧的出现满足用户对优质内容的需求,拓宽短视频的内容边界。快手、抖音已开展基于短视频的微剧业务,腾讯于12月24日宣布以10亿资金和100亿流量加码微剧赛道,为内容生态建设提供充足支持。移动互联网时代碎片化的娱乐场景中,中短视频将成为主流视频消费形式。

2021年关注以短视频内容为流量基本盘之上的多维变现,涵盖广告、直播、电商、游戏、教育等。短视频平台经过近年来的高速发展,已形成庞大的用户规模,展望2021年,重点关注各家闭环生态建设情况,字节跳动已逐步形成覆盖短视频、中视频、游戏、教育等领域的完善生态,快手直播、电商迅速发展,同样已涉及游戏、教育等领域。

4、在线阅读:进入精品化竞争阶段,巨头加码争夺IP资源

数字阅读市场规模持续增长,2019年同比增速达13.3%。2019年中国数字阅读行业市场规模达292.8亿元,2020年受到影响,居家在线需求增加,预计2020年数字阅读行业市场规模达372.1亿元,同比增长27.1%。

大众数字阅读习惯正在养成,近四成用户单周阅读时长超过五小时。2020年上半年,21.2%的用户表示每天都会进行数字阅读,近四成用户单周阅读时长超过五小时。大众数字阅读习惯正在养成,随着平台内容质量的进一步提升以及数字阅读体验的优化,用户阅读频次以及时长仍存在上涨空间。

数字阅读移动化趋势凸显,电子书APP及电子书网站是用户日常阅读最主要的渠道方式。2020年上半年,用户偏好用电子书APP及电子书网站进行阅读,占比达62.4%和43.6%,是用户日常阅读最主要的渠道方式。同时,有声书凭借近年来平台的加紧布局、网络技术优化,也逐渐成为主要的渠道方式之一。

移动阅读市场规模持续增长,MAU达3亿。移动阅读已成为我国在线阅读主要形式,根据Mobtech数据,2020年我国移动阅读市场规模为100.5亿元,同比增长24.5%,2022年市场规模将达到138.3亿元,维持双位数增速。用户规模方面,移动阅读市场保持稳定,2019年7月至2020年7月间基本维持在3亿以上。

用户月均使用时长稳定,保持在15小时左右。2020年上半年由于受到新冠疫情的影响,用户月均使用量超过15个小时,同比增速超40%,后使用时长回归到15小时左右,同比基本持平。

免费阅读高速发展。近年各大互联网巨头开始布局免费阅读,免费阅读规模迅速增长,由2018Q1仅0.5亿人增长至2019Q4的2.5亿人,同比增长超100%,预计2020年免费阅读市场广告规模可达50亿元。免费阅读模式下,内容本身不收取费用,内容提供方通过APP页面广告进行变现。

“+免费”加速网文生态发展。免费阅读的兴起对传统模式产生一定冲击,但更多是一种差异化竞争,两种模式用户重合度低。免费阅读的兴起有助于行业吸引更多用户,+免费融合的模式有望成为新的发展方向,丰富行业变现方式,提供新动力引擎。根据Questmobile数据,2020年前三季度,免费阅读头部app番茄免费小说MAU同比增速达到了276.9%,月活跃用户规模达到了5815万人,仅次于头部app掌阅。

供给端提质增效,2020年各大网站充分注重作者创作生态,纷纷升级作者协议。2020年10月起,在阅文旗下的起点中文网发布著作的作者可以获得20%自有平台订阅稿酬,每位签约作者最高可获得4500元创作补贴,并且每月额外获得1000元写作激励。此外,阅文推出了“起点大学”项目帮助新作者创作。番茄小说网独家签约的作者可以获得全版权50%收益分成,并且在今年推出了小说原创课堂指导新人作者创作。

IP衍生开发成为在线阅读产业链的重要环节。在线阅读在经历用户高速增长后,流量红利逐渐消退,获客成本上升。行业内领先的部分平台深耕IP,挖掘版权运营价值。目前,网文改编影视剧已经成熟,2020年以及2021年即将上线的电视剧、网络剧中IP改编占比过半;游戏改编高速发展,2019年文学IP改编手游流水占比约5%-6%,同比增速高达52.4%;动漫、广播剧改编逐步产业化、系统化,《斗罗大陆》动画年播放量80亿次,行业增长空间巨大。

版权保护浪潮下,网文IP版权运营模型不断完善,未来市场空间广阔。网文衍生形式多种多样,覆盖影视、动漫、游戏等,国家版权保护升级浪潮下,衍生作品的价值大大提升。网文版权运营模型不断完善,相关流程已产业化,衍生产品与网文连载配合紧密,形成IP生态,未来空间广阔。

百度、字节跳动等互联网平台持续加码布局网文生态。字节跳动入股秀闻科技,与中文在线签订《框架合作协议》,并入股掌阅科技。IP运营龙头阅文集团与腾讯联动有望推动IP联动和内容生态发展。掌阅科技版权产品涵盖广泛、免费阅读实践成功,并在2020年获得百度和字节跳动的战略融资,有望进一步发展。中文在线通过自有网文平台提供大量优质免费阅读内容,版权衍生丰富,并且具备影视业务,可参与影视剧出品。百度投资七猫免费小说充分吸引对价格敏感的消费者,开拓下沉市场。

在线阅读进入精品化竞争阶段,巨头加码深化IP衍生。当前在线阅读行业用户规模增速放缓,用户使用时长逐步稳定,行业进入精品化内容竞争阶段,同时通过免费阅读、IP衍生等方式拓展变现途径。在线阅读处在IP版权产业链上游,具备丰富的游戏、影视改编资源,各互联网巨头持续加码布局网文生态。2021年关注互联网巨头赋能下网文主业内容更加优质,推广更加高效,IP衍生方面关注产业链上下游联动加速,网文与动漫、游戏、影视结合更加紧密。

5、潮玩盲盒:用户消费认知逐步养成,行业持续高速增长

我国潮玩行业处于高速增长期,2015年-2019年CAGR达34.6%。在全球潮流文化迅速发展的驱动下,全球潮玩市场规模持续增长,从2015年的87亿美元增加到2019年的198亿美元,复合年增长率22.8%,我国潮玩市场规模扩张迅速,市场规模由2015年的人民币63亿元增加至2019年的人民币207亿元,复合年增长率34.6%,预期未来5年仍将保持20%以上的高速增长,至2024年市场规模达到763亿元。中国潮玩行业正处于高速增长期,未来有望成为全球潮玩消费的核心市场之一。

我国玩具企业数量增长显著,潮玩行业集中度低,2019年CR5为22.8%。中国玩具行业资金壁垒和技术门槛都较低,且有高额的毛利率,吸引了众多市场参与者入场,2019年企业数量增速为124.4%。我国潮玩行业集中度较低,2019年CR5为22.8%。五大市场参与者于中国潮流玩具零售市场所占的市场份额分别为8.5%、7.7%、3.3%、1.7%及1.6%。潮玩行业竞争格局分散,行业集中度有望进一步提升,各类企业面临的机会相对较多。

IP授权行业在中国拥有巨大的增长机会,预计未来IP变现空间较大。IP授权和改编为IP提供了额外的变现机会。根据弗若斯特沙利文报告,中国的IP授权行业的市场规模预测在2024年前将达1686亿元,19-24年CAGR为14.8%。按收益计,中国IP改编娱乐市场2019年市场规模为3080亿元,15-19年CAGR为21.8%,预期于2024年将达5867亿元,19-24年CAGR为13.8%。

IP提供为产业核心,IP联名、IP孵化为核心竞争力。产业链中游仅提供生产加工服务的代工厂利润较低,上游涉及IP提供和运营的企业,通过与原创艺术家以及IP供应商合作给予产品更高的经济附加值,获取高额溢价。优质IP不仅有利于企业构筑行业壁垒,也有助于提升消费者的认可度和忠诚度,因此IP联名和IP孵化能力将成为企业的核心竞争力。

Z世代到来,年轻一代成潮流玩具消费主力。根据CBNData2019年《Z世代圈层消费报告》,中国的Z世代人群约为1.49亿。随着Z世代开始步入职场,年轻一代正在成为消费增长的核心动力。伴随着潮流文化成长起来的新生代是中国潮流玩具的主要受众。根据弗若斯特沙利文报告,95%以上的潮流玩具消费者是15至40岁的年轻人。根据谷雨数据对泡泡玛特用户的调研,18到24岁的年轻消费者占32%,考虑40岁以上泡泡玛特消费者较少,10岁以下消费者对潮流玩具的消费力较差,占比22%的其他分类中大多数为10-18岁的Z世代用户,因而泡泡玛特用户中Z世代用户占比约一半。

优渥物质条件下生长的Z世代受教育程度高,消费能力强。根据教育部数据,我国2013年-2019年高等教育毛入学率平均值为42.87%。根据CBNData2019年《Z世代圈层消费报告》,每月可支配收入高达3501元,远高于全国居民月人均可支配收入2352元。

Z世代更愿意为兴趣买单,愿意重复购买并且愿意支付溢价。近年来中国飞速发展,在物质满足的基础上,Z世代渴望自我表达和彰显个性,更愿意为情感价值和悦己行为买单。他们追求享受型娱乐消费,如果符合个人喜好,愿意支付溢价购买。根据弗若斯特沙利文调查,68.5%的潮流玩具消费者于2019年购买超过一次,其中19.8%的潮流玩具消费者购买超过5次,68.9%的潮流玩具客户在该调查前六个月曾购买潮流玩具,而27.6%的潮流玩具客户愿意为其喜爱的潮流玩具支付高于人民币500元。

潮玩盲盒乘Z世代新消费东风,有望持续高速增长。潮玩盲盒充分受益Z世代新消费趋势,随着Z世代消费群体购买力持续提升,同时盲盒消费习惯已逐渐形成,IP巩固带来边际成本下降,行业有望维持高增速。

6、影视院线:行业集中度提升,看好行业迎来复苏和整合

6.1、回顾静好岁月,前票房大盘保持增长

2019年全国总票房约643亿元,预计2020年全年票房约为190亿元。2020年院线停工时间约6个月,7月底以《八佰》为号,院线板块开始复苏。根据猫眼专业版数据,自7月开始票房恢复率逐月攀升,至10月达到77%的回复率,即10月票房64亿,较2019年的83亿达到了近八成水平。预计11月票房水平有所回落,12月因贺岁档或将重新达到20以上的单月票房。整体来看,2020年下半年票房恢复率处于上升趋势。

6.2、坎坷的2020年:缓解与大片上映为两大催化剂

影视院线板块在2020年因新冠肺炎受到严重打压。2020年1月随武汉封城,板块景气度降至冰点。之后的5月1日,北京宣布将防控等级调至二级,板块出现一波强势拉升。年内的最大的催化剂为院线产能恢复至50%及《八佰》的上映,《八佰》票房超31亿并带动8月票房创年内新高,充分地证明了观影需求并未受到永久性打压。随着的缓解,该板块的上市公司有望成为弹性较大的标的。我们认为,不论从市场悲观预期的角度还是行业基本面的角度,板块现已经历完成“黎明前的黑暗”,目前院线产能已基本恢复至前水平且叠加贺岁、春节两个档期,正处于全面复苏阶段。

6.3、市场集中度继续快速提升,新冠肺炎正加速这一趋势

2019年全国票房再创历史新高,同比增长近6%,但产能投放过剩,中小院线生存困难。根据艺恩数据,2019年全国影院拥有68922块银幕,同比增长18.3%,继续保持较高速增长。目前,相较于北美地区的3.5次左右的年人均观影次数,中国当前仅为1.2次,仍有较大的增长潜力。与总量形成对比的是,年影院单银幕产出下降至92万元,同比下降9.8%,创九年新低,影院版“供给侧改革”或因新冠肺炎继续加速。

根据企查查数据同样可以验证,院线关停期间,注销的影院数量超过300家。而龙头院线正在底部扩张产能,例如万达电影定增已过会,募集资金将用于新影院的建设,横店影视在8月单月新增影院10家,幸福蓝海等也有跟进。我们认为,未来中大型院线在结束后将获得更大的市场规模和更低的单位成本。

另外,近年来前十大院线市场集中度继续提升也佐证了上述结论。前十大院线市场集中度在2017年下滑后在2018年和2019年迅速回升。目前,前十大院线市场集中度约70%,这一比例或在2021年继续提升。

6.4、曙光已现,贺岁档与春节档定档多部重点影片

目前贺岁档和春节档的拍片已基本定下,多部重点影片将线下上映,包括2020年的部分贺岁影片。目前已官方宣布定档或预备定档2021年贺岁档的影片有9部,重点影片包括强系列IP的《唐人街探案3》、双雪涛小说改编《刺杀小说家》和“黑色幽默三部曲”之三的《人潮汹涌》等。2021年春节档或将重现以往春节档的高景气度。从观众观影意愿来说,根据市场调查,即使在还在持续中的5月,否认愿意重新回到线下观影的人群仅占28%,多数人仍表达了线下观影的强烈意愿。

展望2021年全年的片单,国产影片有包括《封神》三部曲之一的大投入制作,《749局》等献礼影片和《古董局中局》等影视剧转电影影片,涉及的上市公司有北京文化、华谊兄弟、万达电影、腾讯等。从进口影片片单来看,已基本定档的影片几乎全部为热门影片续作,在观众基础上具有较强优势,2021年或为进口影片续作的集中上映年份。

7、广告营销:楼宇媒体引领广告行业逐步复苏,梯媒迎来新增长周期

7.1、2020年户外广告投放逐步好转,梯媒引领复苏

从国际角度来看,数字户外广告长期向好,支出与广告牌持续增长。根据eMarketer与美国户外广告协会数据,2019年美国数字户外广告支出为26.8亿美元,由于影响2020年预计预计同比下降1.6%,2023年美国数字户外广告支出将达到38.4亿美元,CAGR达9.4%,另外2020年上半年,美国的数字广告牌数量达到了9600块,2016年,美国只有6700块数字广告牌,这在几年的时间里增长了43.3%。

从国内整体来看,线下广告市场刊例花费同比变化逐步收窄,基本恢复至前水平。2020年上半年国内经济受到影响,抑制了广告主的投放需求。随着国内控制与复工复产的推进,广告市场3月开始同比上升恢复。根据CODC数据,上半年户外广告投放刊例费达688亿元(包含高铁视频媒体)。如除高铁视频媒体外,户外广告实际刊例花费增长3%。排除范围和刊例变化,净增长为1%。根据CTR媒介智讯的数据显示,2020年九月到十一月广告市场整体刊例花费同比分别增长1.1%、10.4%、5.3%,环比增速在年中一度提高至25.6%。与去年同期相比,线下广告市场基本上恢复到了前的水平。

从结构来看,梯媒更受广告主追捧,引领行业复苏,同比增长20%以上。根据CTR媒介智讯的数据显示,从2020年11月各投放渠道广告刊例花费变化情况来看,电梯LCD和电梯海报同比分别增长36.8%,50%,电梯广告相对其他广告渠道增长明显。

相对电视广播与纸质媒体,梯媒覆盖主流人群真实世界的核心生活场景,其“高频、必达、覆盖主流人群、低干扰”的广告价值难以被弱化。随着互联网的崛起,移动互联网的渗透,市场中主流人群接触电视广播以及纸媒等传统媒体的机率大幅下降,曝光度受互联网影响逐步降低。而梯媒独特的广告价值难以被弱化,赛道优质。

“高频、必达”:公寓楼和写字楼的电梯口是目标消费者的必经之地,也是消费者决策的核心场景之一。根据阿里巴巴、京东等电商平台的数据显示,绝大多数电商流水产生于早上10点、下午3点和晚上9点三

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