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文档简介

《xx游戏》竞品分析报告【运营中心市场部】目录一、手游市场概况 3二、《xx游戏》项目市场分析 41.产品介绍 42.产品特点 53.产品SWOT分析 54.受众分析 5三、游戏竞品分析 61.《龙之谷》分析 61.1产品介绍 61.2产品特点 71.3优势分析 71.4游戏品宣推广 71.5玩家兴趣分布 81.6《xx游戏》相对《龙之谷》优势 101.7《xx游戏》相对《龙之谷》劣势 102.《苍穹之剑》分析 112.1产品介绍 112.2产品特点 112.3市场宣传策略分析 112.4评测报告 13四、《xx游戏》上线预估分析 18手游市场概况:xxxx年全球手游市场规模不断扩大,中国地区增长明显。xxxx年全球移动游戏市场收入达到122亿美元,其中智能手机的收入为85亿美元。中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长了246.9%;用户数量约达到3.1亿人,比2012年增长了248.5%。xxxx年移动智能手机用户达到1.9亿xxxx年智能终端移动游戏用户规模为1.9亿,并且用户规模持续保持上升趋势,从年度来看,xxxx年将达到智能终端移动游戏用户增速的最高峰,之后智能终端将趋于饱和,因此整体增速将逐步下降。与此同时,智能终端移动游戏用户在整体移动网民用户中的渗透率不断走高,到2017年将超过70%,届时网络游戏将成为移动游戏的主流,而网络游戏的变现能力普遍强于单机游戏,推动移动游戏行业市场规模的继续放大。xxxx年Q4季度游戏题材分类xxxx年度休闲益智类游戏所占比重较高,接近市场的30%;但是IOS和安卓市场有一定差距。预计未来手机游戏呈现角色扮演,重度RPG游戏发力阶段。从全球手游市场细分类型来看,按收入份额统计:iOS市场中的前三个分类依次为角色扮演类、策略类和动作类;GooglePlay市场中前三个分类占比比较平均,依次为益智类、街机类和休闲类。从全球手游市场细分类型来看,按下载份额统计:iOS市场中的前三个分类依次为动作类、街机类、解迷类;GooglePlay市场中前三个分类依次为街机类、休闲类和益智类。中国iOS市场中动作类、角色扮演类、策略类游戏在下载和收入方面均位列前三。用户属性分析:1.手游用户多为男性,男女比例为57%:43%2.平均年龄在16-30岁之间,活跃用户年龄段位22-28岁之间3.用户80%拥有智能手机,31%玩过平板电脑设备,三成的人愿意为手机游戏付费。4.用户多为学生,上班族,销售人员,务工人员等。平均单日游戏时间在2小时左右,其中48%的人拥有专科以上学历。5.热爱动漫,小说,电影,生活等相关题材内容。喜爱短平快的碎片化操作方式。《xx游戏》项目市场分析:产品介绍:游戏名称:《xx游戏》游戏类型:MMOARPG手机网游游戏平台:iOS/Android游戏题材:西方魔幻开发公司:xx运营公司:xx收费模式:道具收费《xx游戏》是一款以西方魔化为故事题材,以暗黑风格为游戏美术风格的一款3D格斗ARPG手机网络游戏。游戏有别于传统ARPG斜45°视角风格,大胆采用平视角的方式进行游戏,重点突出战斗时的格斗感觉。在视觉上运用这两点,大胆创新,开拓进取,制作出不一样的ARPG游戏,更甚者创造出新型游戏概念,FTARPG—格斗ARPG。产品特点:--3D场景和画面,西方魔幻暗黑风--FTARPG—格斗ARPG--有别于传统ARPG视角风格,游戏采用平视角模式,写实风,突出格斗感觉--含有特色的卡牌系统玩法--自动/手动作战模式产品SWOT分析优势(Strengths):《xx游戏》为自研游戏项目,在玩法方面有一定创新,FATRPG类游戏在市场有一定口碑,玩家对打击感强的游戏较为期待认可,能够吸引玩家及厂商。《xx游戏》为暗黑风格类风格游戏,该题材在现阶段市场有一定的用户,较为受玩家喜爱。在游戏视角方面有一定创新,将平面视角变为了45%水平直视视角。劣势(Weaknesses):产品研发周期较短,功能不能全部上线,在xxxx年大市场诸多网游上线的情况下竞争较大。现阶段市场没有成功产品案例,缺乏经验借鉴,需要团队自主发现问题,解决问题。实验成本需要较高,从而导致了产品成本的提高。竞争市场上的机会(Opportunities):全新创意,在现阶段手游市场没有核心的竞争产品,有一定的特色优势。威胁(Threats):xxxx年手游市场游戏类型的转化问题,今年手游市场已从中度卡牌手游向RPG手游转化,各种RPG中重度产品不断涌现,对该产品市场竞争推广有一定威胁。受众分析:(1)玩家构成:--16岁以上年轻人为主,以男性占大多数--以在校学生、年轻白领、自由职业者为主流用户群--追求华丽画面,强烈打击感--重度网络游戏用户,多数有网游经验--对3D类MMOARPG的认知度已达到一定阶段--对同类型游戏有较高忠诚度--喜欢PK、竞技对抗--格斗游戏爱好者,讲究游戏操作感(2)ARPG游戏用户地区构成及属性:地域分布:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反馈数据)第一位:广东第二位:北京第三位:上海人群属性:(xxxx-04-01至xxxx-04-14反馈数据)男性:89%女性:11%游戏竞品分析:同题材游戏:黑暗光年,暗黑西游记,龙之守护。同类型游戏:剑锋传奇3D,龙之谷(端游),黎明之光(页游),王者之剑,格斗江湖,时空猎人。《xx游戏》该产品为暗黑类FTARPG游戏,首次引入45°角格斗养成理念,在手游界处于一个创新,对于该产品未来市场推广可以借鉴一些较为成功的手游产品,如龙之守护,永恒战士3,王者之剑,时空猎人,格斗江湖等格斗类手游。《龙之谷》分析:产品介绍:游戏全称:龙之谷游戏类型:3D动作,即时战斗游戏平台:PC游戏题材:魔幻,幻想开发公司:EyedentityGames运营公司:盛大网络测试状态:2010年7月22日《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司EyedentityGames开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。产品特点:★奇幻风格不失大气★动作流畅打击感强★操作爽快乐趣更多优势分析:(1)该产品是一款Q版的格斗类端游,其战斗系统非常简单,通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击。整个游戏内打击感非常强,并且连招机制做的十分流畅,不会出现顿卡或者一些不合理的设置。(2)龙之谷原画和美工方面做的十分到位,让玩家看到后很容易的喜爱上游戏,同时该产品上线时间为DNF风靡期过后,在DNF相对疲软的时期,该产品上线,让市场上喜爱格斗类的玩家有了新的选择。奇幻风格不失大气,整个游戏的感觉像是在看电影,代入感极强,各种BOSS和怪物的画风也十分可爱,让诸多玩家很容易接受。(3)龙之谷有盛大网络代理发行,盛大网络因品牌优势,各部门及产品外宣支持十分到位。盛大网络拥有自己的核心用户,在网络用户当中受到关注,在其确认代理产品后,很快的可以在游戏市场中带起波澜。4.该产品为海外引进产品,在海外已经有多项大奖加身。让其推广和宣传有一定的基础。游戏品宣推广:龙之谷在品宣推广方面,动用了盛大网络的推广员系统,将一个推广ID提升为一定的价格奖励,在线下进行了迅速的扩张及推广。另外一方面,因为该产品为客户端游戏,盛大网络利用公司资源,在国内诸多网吧进行了安装推广,开展了一些线下地推活动,如网吧安装奖励游戏内道具,专属网吧BUFF提升等。在游戏线上品牌宣传方面,龙之谷在各大媒体进行曝光,不断更新各种专题活动,节日活动,特色活动,跨界合作等多方面进行推广宣传。同时在百度指数方面不断飙升,提高了游戏的搜索率和玩家认知率。玩家兴趣分布龙之谷该款游戏用户多为19-22岁用户,男女比例为8:2(男性较多),多为竞技类,动作类,Q版游戏类,传统MMO用户。龙之谷这款产品将其用户整合,共同带入服务器,完善玩法及方式,提高游戏的留存转化率。该用户比率分析对于《xx游戏》而言同样适用,对xx游戏游戏进行市场分析,抓准游戏用户进行针对性垂直推广,做到市场有效推广,减少推广成本。另外在市场品宣方面寻找切入点,确立产品的用户属性,在年轻男性较多,动作竞技类用户较多的媒体进行宣传推广。龙之谷市场宣传路线《xx游戏》相对《龙之谷》优势:(1)xx游戏与龙之谷的本质差别为载体不同,xx游戏手游市场相对龙之谷端游市场前景更好,属于上升产业,在渠道推广和市场宣传已经有了一套固定的流程及方式,游戏推广更为便利。(2)xx游戏独特的游戏玩法是现阶段在手游市场没有出现过得,只在部分单机游戏中有出现,但是没有成功的明星产品。(3)动作电影类视角让游戏体验更加畅快,卡牌及装备的个性化成长,使游戏可玩性更强。(4)格斗角色扮演类游戏,涉及相关类别有:动作类,卡牌类,角色扮演,冒险类等。市场类别占有率高,拥有极大优势。《xx游戏》相对《龙之谷》劣势:(1)没有较强的IP,缺少市场竞争力。(2)游戏特色初次体现,对市场用户认可度的未来不能确定

(3)游戏预计2015年上线,对市场的预估不能明确,未来市场如何,不能确保产品是否还符合潮流。总体描述:从游戏来看,xx游戏该产品有许多创新和特色的地方,如试炼塔,最低竞价拍卖行。FATRPG的引入会对未来手游市场带来一定冲击,45°横式视角的创新也是迄今为止RPG手机网游当中没有的。另外一点的卡牌引入把该产品的个性化玩法变为核心玩法之一。而市场现阶段同类的动作格斗类手游较多,且该种题材在页游和手游当中也出现的较多,在拥有一定用户的基础前提下,也存在着一些问题,用户是否买单产品,未来市场是否依旧盛行暗黑风格手游都是未知的。在推广方面一定要做到手游媒体和游戏渠道的同步推广,在手游媒体不断曝光的前提下,保证渠道的进一步推广和宣传。将端游化营销做到极致,引用端游的推广方式,明星代言,视频病毒传播,异业合作等方式不断推广宣传,把产品打造成为明星产品。《苍穹之剑》分析:产品介绍:游戏全称:苍穹之剑游戏类型:MMOARPG手机网游游戏平台:iOS/Android游戏技术:3D动作游戏题材:武侠中国风开发公司:蓝港在线运营公司:蓝港在线测试状态:xxxx年11月7日不删档内测,12月12日公测产品特点:★全3D建模,高清体验。★真动作打击,可以玩的电影大片。★大招三连发,手指一划轻松秒怪。★超短技能CD,0等待永无冷场。★PK不限次,野外公平自由战斗。★副本不限时,虐怪虐到天明。★装备不限量,极品纯随机掉落,人人可得!市场宣传策略分析:SLOGAN:真3D真动作《苍穹之剑》采用软文+硬广告告知性推广策略事件营销:有三方操作:基础评测类媒体专区及玩家聚集地维护:中(时时有玩家发帖、回帖)游戏口碑:7.0分百度指数:12月中旬达到峰值,此时正是爸爸去哪全体助推时间游戏用户地区构成及属性:用户集中在南方地区:第一位:广东第二位:浙江第三位:江苏男性占96%,女性4%,用户年龄在20-39岁之间。广告策略以网盟为主:评测报告:《苍穹之剑》采用原生3D引擎,主打酷爽动作体验,支持iOS和安卓两大热门平台,完美适配多种主流智能手机机型。游戏中超短的技能CD、多样化的技能组合使整个战斗过程充满了酷爽的感觉。游戏中的关卡和PVP设计都体现了更加轻量化的游戏设计理念。体验设备:iPadmini(越狱)

(屏幕尺寸:7.9英寸;操作系统:iOS6;处理器:双核;内存:512MB;屏幕分辨率:1024*768)

网络接入:Wifi

测试版本:1.1.0(当乐客户端)

测试时长:2天(断断续续练到21级)

职业介绍【7.8分】

【武圣】一夫当关万夫莫开

职业特点:近程物攻,高防厚血

关键属性:火属性,土属性

擅长兵器:刀刃

操作难度:★★★

推荐操作者:喜欢简单粗暴的热血型玩家【巫灵】幽冥术法只手遮天

职业特点:远程法攻,高攻击

关键属性:冰属性,雷属性

擅长兵器:魔杵

操作难度:★★★★★

推荐操作者:喜欢单打独斗的操作型玩家【仙医】灵丹妙法起死回生

职业特点:回复生命,附加正面状态

关键属性:光属性,暗属性

擅长兵器:法杖

操作难度:★★★★

推荐操作者:喜欢辅助队友的团队型玩家以上3个职业小当家都有所尝试,小当家就说一点自己的感受吧:

【武圣】基本上就是跑上去一通技能乱放,操作难度比较低,这是一个很实用、很大众的职业,这篇评测也是基于这个职业之上的;

【巫灵】技能很华丽,对操作技巧有一定的要求,玩得好是很牛逼的;

【仙医】个人感觉有点弱,整个服务器中这个职业的玩家也是最少的,虽然能回血,但不是很吃香,尤其是前期,打怪刷本不如前两个职业轻松,其他职业也没有对仙医的需求,至于后期仙医有没有大发展还有待观察。

副本系统【8.0分】

《苍穹之剑》有着比较复杂的副本系统,副本也是这款游戏的主要玩法所在,下面小当家就为大家简单的介绍一下这款游戏的副本系统吧。

副本难度分类

普通难度:普通难度的副本主要是产出装备合成的材料;精英难度:精英难度的副本则可以产出装备合成的卷轴;

副本产物分类

我们会在副本的图标上发现,副本的标志有的是不一样的,这里的分类说明是有狩猎、讨伐和探宝三种不同类型的副本标志。

狩猎副本:主要是产出经验让玩家升级,同时也产出装备,狩猎副本每次消耗10点体力;讨伐副本:主要的道具【牛二的臭袜子】的产出地,另外也产出装备,每次进入讨伐副本需要消耗15点体力;探宝副本:能够获得你所需要的真气和灵气,也会产出武器装备,每次副本消耗15体力;副本人数分类

单人副本:无需组队匹配玩家,一人即可发起和完成副本任务;多人副本:需要匹配其他玩家才能开启副本任务,由系统直接匹配玩家;特殊副本

需要用到特殊的道具才能够进入这个副本,藏宝阁就是一个特殊副本,有3层,要用道具【昆仑镜】才嫩巩固进入。特殊副本

需要用到特殊的道具才能够进入这个副本,藏宝阁就是一个特殊副本,有3层,要用道具【昆仑镜】才嫩巩固进入。联盟:这是一项还未开放的功能,推断应该是玩家可以选择加入不同的阵营,阵营之剑相互竞争;

PVP竞技玩法:目前来看,这款游戏的PVP玩法就竞技(简而言之就是单人PK擂台)这一项,玩家只能通过系统匹配进行单人PK,这样的PK似乎限制太多,少了很多乐趣;纵观《苍穹之剑》的社交互动性,没有公会系统、PK系统也不够丰富,一些主流的社交元素没有做到位,这款游戏的社交粘性还有待提高。

内容玩法【7.5分】

讲到这款游戏的内容玩法,其实也可以理解为《苍穹之剑》的任务系统,下面分别给大家介绍一下这款游戏的几下任务类别。

主线任务:游戏的主要剧情任务,通过主线任务能够掌握游戏的基本玩法,游戏前期大概从1—15级都能通过主线任务直接升级;

支线任务:大概15级之后,角色升级速度慢慢放缓,主线任务获得的经验占升级比列越来越少,这是可以通过支线任务获得经验升级,支线任务也比较简单,基本上就是副本刷怪;

日常任务:每天有一定数量的日常任务,当天23点会刷新,日常任务有丰厚的经验以及金币奖励,且任务也比较简单,建议玩家每天上线的时候就先领取日常任务,可能你在做其他任务的时候,同时也把日常给做了;之所以把《苍穹之剑》的内容玩法拿来讲任务系统,是因为很大程度上这就是《苍穹之剑》的基本玩法所在,个人感觉任务系统也是有待于完善的,首先,当等级达到18、19级以后,就开始出现断任务链的情况,玩家在线有一种没事可做的感觉,去刷已经打通的副本?那也太枯燥乏味了;另外,支线任务的提示做得很不到位,直到19级,我才发现有支线任务,只能说支线任务隐藏的有点深,且每次领取支线任务以后,屏幕上的任务框永远都是主线任务,没有支线任务的进度提示,总而言之,这个游戏的任务系统还是有待优化的。

仙宠系统:仙宠除了霸气外露之外,还能增加一定的玩家属性,算得上是这款游戏一个比较富有特色的玩法。装备系统【8.0分】

《苍穹之剑》这款游戏的装备系统还是做得比较完善的,因此,友友若想在装备上有所突破,还是要历经一番努力的哟。

注灵:通过注灵来提高装备的属性,需要消耗灵气;洗炼:通过洗炼重新获得装备的附加属性,洗炼需要消耗灵气;鉴定:鉴定可以改变装备的基础属性,鉴定需要消耗灵气;

合成:合成是获得更高品质的装备的主要属性,合成需要同级蓝装、装备卷轴、合成材料,另外还要消耗一定量的金币;炼化:通过炼化消耗不需要的装备可以获得一定量的灵气;游戏总评【8.2分】

《苍穹之剑》是一款3DARPG手机网游,目前只开放了iOS客户端的下载,这款游戏iOS上的画面品质品质还是很不错的(之前封测Android版本画面分辨率较低,画质较为模糊),游戏运行流畅,用户操作体验尚佳,作为一款动作游戏,有着不俗的打击感和代入感,但是作为一款刚上线的作品,还存在一些不足之处,比如社交互动性较差,导致这款游戏的社交粘性较低,前期的游戏玩法也比较单一,主要还是以副本战斗为主,PVP玩法也比较简单,简而言之,这款游戏有这不错的底子,但是需要完善的地方也不少,希望蓝港能够持续完善优化,还未入手的玩家,小当家还是推荐大家可以试一试的。《xx游戏》上线预估分析:寒假春节期间,网游用户整体活跃大幅度攀升。其中动作类游戏在1月的日均活跃用户数居首,占据36%;其次卡牌类占比33%,传统RPG为24%。相比轻度手游,动作类等重度手游生命周期长、付费率高、用户群忠诚高。报告指出,手游市场中动作类游戏精品少且收益高。由于动作类对游戏体验、画面、系统平衡性、数值设计的要求很高,所以开发难度大且成本高。虽然难出精品,但精品的成绩非常突出。数据显示,动作

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