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文档简介

五年级下册随机抽取器

生活中总有我们意想不到的惊喜。欢欢学校要举行幸运抽奖活动,被抽中的小朋友将成为“幸运之星”。让我们一起来设计随机抽取小程序吧。当然!虽然每次都不知道对方要出什么,但按照规则,他一定会出“石头”、“剪刀”、“布”中的一个。欢欢,你玩过“石头剪刀布”的游戏吗?任务分析,想一想

“石头剪刀布”游戏、抽签、抽奖都属于随机抽取。想一想,随机抽取的原理是什么,如何设计随机抽取器。任务分析,想一想点击角色列表区的

,从角色库中选择合适的图片作为新角色,调整角色的大小和位置,并留意角色属性,然后删除角色列表区的默认“角色1”。技能学习,试一试1、添加角色技能学习,试一试2、添加背景点击屏幕右下角的

,从背景库中选择合适的图片作为背景,如图3-4-1所示。

使用“变量”类里的

新建列表,赋予列表合适的名字,如“抽奖名单”;勾选所建列表前面的方框,可将列表信息显示在舞台上。趣味编程,做一做1.建立列表并导入名单

(1)建立列表

在列表内容显示区单击鼠标右键,选择“导入”命令,可以导入txt文件格式的名单,如图3-4-2所示。(2)导入名单抽取箱摇一摇的样子,总是让我觉得既有趣又紧张呢!欢欢,你想设计怎样的抽奖效果呢?2.增加抽奖效果

鼠标点击角色后,通过改变抽取箱的大小与方向,让抽取箱“摇一摇”。尝试编写抽奖效果部分的脚本,将其自定义为“抽奖效果”积木,方便查看和阅读,如图3-4-3所示。3、进行随机抽取

将产生的随机数赋予

,实现随机数与抽中学生的对应,最后结合文字和语音将抽奖结果公布出来。

中存储了参与抽奖的总人数,在1和总人数之间产生一个随机数,便可实现随机抽取。

参照前面的内容将积木组合起来,编写随机抽取器脚本,如图3-4-4所示。4.编写并运行脚本

点击运行脚本,看看随机抽取器是否能实现抽奖,如图3-4-5所示。4.编写并运行脚本趣味编程,做一做尝试对脚本进行优化,进行不重复抽取吧。

我发现,当抽取次数变多以后,运气好的同学可能会被抽中好几次呢!学习延伸,试一试增加新的变量和列表,用来存储抽取到的信息。探索和思考表3-4-1的内容。1.增加变量和列表在使用积木时,可以勾选变量和列表前的方框,将变量和列表的信息展示在舞台上,方便程序的测试与修改,如图3-4-6所示。1.增加变量和列表通过在“抽奖名单”列表和“已抽取名单”列表中,转移被抽中学生的信息,便可实现不重复抽取,抽取原理如图3-4-7所示。2.存储抽取到的名单优化随机抽取器脚本,如图3-4-8所示。2.存储抽取到的名单运行修改后的脚本,如图3-4-9所示。2.存储抽取到的名单可以增加一个“按钮”角色,当点击“按钮”时,运行相应的积木。怎么才能让列表恢复初始状态呢?3.抽奖结束后恢复至初始状态抽奖结束后,需要将“抽奖名单”列表与“已抽取名单”列表恢复至初始状态,以方便下一次抽奖。

添加并制作一个“按钮”角色,如图3-4-10所示,并将“按钮”放到舞台合适的位置。

当点击“按钮”角色时,将“已抽取名单”列表中的学生姓名重新存回“抽奖名单”列表,并将“已抽取名单”列表进行清空。尝试编写“按钮”角色脚本,如图3-4-11所示。

运行脚本,分别点击“抽取箱”角色和“按钮”角色,试试程序

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