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文档简介
创壹虚拟机械制图及CAD培训系统内容使用说明书目录教学模式 11.教学 1项目一、手柄的平面图形图 1项目二、组合体三视图的绘制 14项目三、机件的表达方式 34项目四、常用件与标准件的表达 49项目五、零件图 56项目六、绘制数控车床刀架装配 66教学模式1.教学项目一、手柄的平面图形图手柄的平面图形图包括圆弧连接两已知直线、圆弧内连接已知直线和圆弧、圆弧外连接已知直线和圆弧、圆弧内连接两已知圆弧、圆弧分别内外连接已知圆弧和手柄作图方法和步骤。1、圆弧连接两已知直线圆弧连接两已知直线的界面如图所示:A区:理论介绍圆弧连接画法;B区:动画介绍圆弧连接两已知直线。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何两已知直线,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照下表格;圆弧连接作图示例已知条件作图方法和步骤求连接圆弧圆心求切点圆弧连接圆弧圆弧连接两已知直线点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。2、圆弧内连接已知直线和圆弧圆弧内连接已知直线和圆弧的界面如图所示:A区:理论介绍圆弧连接画法;B区:动画介绍圆弧连接已知直线和圆弧。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何内连接已知直线和圆弧,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照下表格;圆弧连接作图示例已知条件作图方法和步骤求连接圆弧圆心求切点圆弧连接圆弧圆弧内连接已知直线和圆弧点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。3、圆弧外连接已知直线和圆弧圆弧外连接已知直线和圆弧的界面如图所示:A区:理论介绍圆弧连接画法;B区:动画介绍圆弧连接已知直线和圆弧。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何外连接已知直线和圆弧,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照下表格;圆弧连接作图示例已知条件作图方法和步骤求连接圆弧圆心求切点圆弧连接圆弧圆弧外连接已知直线和圆弧点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。4、圆弧内连接两已知圆弧圆弧内连接两已知圆弧的界面如图所示:A区:理论介绍圆弧连接画法;B区:动画介绍圆弧内连接两已知圆弧。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何内连接两已知圆弧,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照下表格;圆弧连接作图示例已知条件作图方法和步骤求连接圆弧圆心求切点圆弧连接圆弧圆弧内连接两已知圆弧点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。5、圆弧分别内外连接已知圆弧圆弧分别内外连接已知圆弧的界面如图所示:A区:理论介绍圆弧连接画法;B区:动画介绍圆弧分别内外连接已知圆弧。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何内外连接已知圆弧,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照下表格;圆弧连接作图示例已知条件作图方法和步骤求连接圆弧圆心求切点圆弧连接圆弧圆弧分别内外连接已知圆弧点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。6、手柄作图方法与步骤手柄作图方法与步骤的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,可查看圆弧如何内外连接已知圆弧,当鼠标点击再次点击播放,可重新开始播放,具体的制图过程可参照图--手柄的作图方法与步骤;点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。手柄的作图方法与步骤项目二、组合体三视图的绘制投影法1)中心投影法中心投影法的播放的界面如图所示:我们把光源S称为投影中心,光线称为投影线,平面P称为投影面,在P面上所得的图形称为投影。由此图可知,投影线都是从投影中心光源点灯泡发出的,投影线互不平行,所得的投影大小总是随物体的位置不同而改变。这中投射线互不平行且汇交于一点的投影法称为中心投影法。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示中心投影法;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。2)平行投影法a、平行投影法概述平行投影法概述的播放的界面如图所示:随着投射中心S距离投影平面的远近不同,所得到的投影的大小就会不同。设想将投影中心S移到无穷远处,这时投影线互相平行,则投影面上的投影四边形abcd就会与空间四边形ABCD的轮廓大小相等,所得到的投影可以反映物体的实际形状。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示平行投影法;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。b、斜投影斜投影的播放的界面如图所示:在平行投影法中,投射线与投影面倾斜成某一角度时,称为斜投影法。按斜投影法得到的投影称为斜投影。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示斜投影法;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。c、正投影正投影的播放的界面如图所示:在平行投影法中,投射线与投影面垂直时,称为正投影法。按正投影法得到的投影称为正投影。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示正投影法;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。3)三视图的形成及投影规律a、三面投影体系三面投影体系的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示三面投影体系;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。b、三视图的形成1三视图的形成1的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示三视图的形成;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。c、三视图的形成2三视图的形成2的播放界面如图所示:为了把空间的三个视图画在一个平面上,就必须把三个投影面展开摊平。展开的方法是:正面(V)保持不动,水平面(H)绕OX轴向下旋转90º,侧面(W)绕OZ轴向右旋转90º,使它们和正面(V)展成一个平面,如上图所示。这样展开在一个平面上的三个视图,我们称为物体的三面视图,简称三视图。由于投影的边框是设想的,所以不必画出。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示三视图的形成;再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。d、三视图的关系及投影规律三视图的关系及投影规律的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画中依次闪烁三视图的关系和投影规律,再次点击该按钮时,重新开始播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。基本体顶尖、螺栓坯、手柄顶尖、螺栓坯、手柄的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画中依次拆分顶尖、螺栓坯、手柄,再次点击该按钮时,合并归位。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。棱柱棱柱的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,在三投影体系中飞进六棱柱,先出现俯视图,再出现主视图、左视图,W面和H面旋转后得到如上所示的三视图,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。棱锥棱锥的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,在三投影体系中飞进三棱锥,先出现俯视图,再出现主视图、左视图,W面和H面旋转后得到如上所示的三视图,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。圆柱圆柱的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,在三投影体系中飞进圆柱,先出现俯视图,再出现主视图、左视图,W面和H面旋转后得到如上所示的三视图,最后指引出4条素线,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。圆锥圆锥的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,在三投影体系中飞进圆锥,先出现俯视图,再出现主视图、左视图,W面和H面旋转后得到如上所示的三视图,最后指引出4条素线,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。球球的播放的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,在三投影体系中飞进球,先出现俯视图,再出现主视图、左视图,W面和H面旋转后得到如上所示的三视图,最后依次指引出a’、a、a’’、b、b’、b”、c”、c、c’极限位置圆,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。组合体组合体分析方法组合体分析方法的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,组合体分开,鼠标划过各个部件,高亮并显示名称,再次点击该按钮时,合并归位。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。组合体的组合形式组合形式类型组合形式的类型的界面如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示叠加类、切割类和综合类,再次点击该按钮时,合并归位。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。相贴相贴的播放的界面如图所示:相贴是指两基本几何体以平面的方式相互接触。当底板与竖板的宽度不同时,正面投影中间应该有线隔开。底板与竖板的宽度相同,则中间不应有线隔开。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示相贴的情况,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。相切相切的播放的界面如图所示:左端底板上垂直面与空心圆柱相切,主、左视图上相切处应不画交线。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示相切的情况,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。d)相交相交的播放的界面如图所示:相交是指两基本几何体表面(平面与曲面)彼此相交。相交处应画出交线。这种交线按相交表面不同情况有曲线,也有直线。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示相交的情况,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。项目三、机件的表达方式任务一机件外部的表达基本视图的形成基本视图的形成的界面如图所示:将物体放在正六面体中,由前、后、左、右、上、下六个方向,分别向六个投影面投射得到六个视图,展开便得到位于同一平面的六个基本视图。操作模型的控制键如下图所示:点击‘播放’按钮,动画演示基本视图的形成的情况,再次点击该按钮时,重新播放动画。点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。基本视图的配制关系基本视图的配制关系的界面如图所示:基本视图的配制关系。在同一张纸配制视图时,一律不标注视图的名称。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。局部视图局部视图的界面如图所示:局部视图可按基本视图的配置形式配置,也可按向视图的配置形式配置并标注。当局部视图按投影关系配置,中间又没有其他图形隔开时,可省略标注。局部视图的断裂边界应以波浪线表示。当它们所表示的局部结构是完整的,且外轮廓线又成封闭时,波浪线可省略不画。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。斜视图斜视图的界面如图所示:具有倾斜部分,在基本视图中不能反映该部分的实形;这时可选用一个新的投影面,使它与零件上倾斜部分的表面平行,然后将倾斜部分向该投影面投影,就可得到反映该部分实形的视图。这种物体向不平行于基本投影面的平面投影的所得的视图称为斜视图。斜视图主要用来表达物体上倾斜部分的实形,所以其余部分不必全部画出而用波浪线或双折线断开。斜视图通常按向视图的配置形式配置并标注。必要时,允许将斜视图旋转配置;标注时,表示该视图名称的大写拉丁字母应靠近旋转符号的箭头端,也允许将旋转角度标注在字母之后。缩放、观察、平移和自适应的按钮的介绍和局部视图章节的介绍是一样的。任务二机件内形的表达剖视图剖视图的基本知识剖视图的基本知识的界面如图所示:全剖视图全剖视图的界面如图所示:用剖切面完全地剖开物体所得的剖视图称为全剖视图,全剖视图一般适用于表达内形比较复杂、外形比较简单或外形已在其他视图上表达清楚的零件。半剖视图半剖视图的界面如图所示:当零件具有对称平面时,向垂直于对称平面的投影面上投射所得的图形,可以以对称中心线为界,一半画成剖视图,另一半画成视图,这样的图形称为半剖视图。断面图断面图概念断面图概念的界面如图所示:假想用剖切面将物体的某处切断,仅画出该剖切面与物体接触部分的图形,称为断面图,简称断面。画断面图时,应特别注意断面图与剖视图的区别,断面图只画出物体被切处的断面物体形状。而剖视图除了画出物体断面形状之外,还应画出断面后的可见部分的投影。移出断面图移出断面图的界面如图所示:移出断面图的图形应画在视图之外,轮廓线用粗实线绘制,配置在剖切线的延长线上或其他适当的位置。画移出断面图时应注意以下几点:(1)当剖切平面通过由回转面形成的孔或凹坑的轴线时,这些结构应按剖视绘制。(2)当剖切平面通过非圆孔,会导致出现完全分离的断面图时,则这些结构应按剖视图绘制。(3)由两个或多个相交的剖切平面剖切得出的移出断面图,中间一般应断开绘制。三、重合断面图重合断面图的界面如图所示:重合断面图的图形应画在视图之内,断面轮廓线用细实线绘出,当视图中轮廓线与重合断面图的图形重叠时,视图中的轮廓线仍应连续画出,不可间断。断面图的标注断面图的标注的界面如图所示:移出断面图的标注一般应在断面图的上方标注移出断面图的名称“×—×”(×为大写拉丁字母)。在相应的视图上用剖切符号表示剖切位置和投射方向,并标注相同的字母,移出断面图配置在剖切线的延长线上时,可省略标注。重合断面图的标注重合断面图不需标注。任务三其他表示法第一部分局部放大法局部放大法的界面如图所示:把图样中部分细小结构用大于原图形所采用的比例画出的图形,称为局部放大图。第二部分简化画法简化画法的界面如图所示:鼠标划过零件,会显示该零件有如何简化的方法。1.机件上的若干按一定规律分布的相同要素(如孔、槽等),可以只画出一个或几个,其余只需画出中心线表示其中心位置。2.在不致引起误解的前提下,机件上的过渡线、相贯线等可以简化,用圆弧或直线代替。3.与投影面倾斜角度小于或等于30°的圆或圆弧,其在该投影面上的投影可以不画成椭圆,而用圆或圆弧代。4.机件上的肋、轮辐等结构,若纵向剖切,则都不画剖面符号,只用粗实线将它们与其相邻的结构分。5.较长的机件,如沿长度方向的形状一致或按一定规律变化,可采用断开缩短绘制。6.对称机件的视图,可以只画一半或四分之一,但要在对称中心线的两端画出两条与其垂直的短的平行细实线。7.由回转形成的机件上的平面在图形中不能充分表达时,可用两条相交的细可用两条相交的细实线表示。8.在不致引起误解的情况下,剖视图或断面图中的剖面符号可以省略不画。9.网状物、编织物或机件上的滚花部分,可在图形轮廓附近用细实线局部示意画出。10.机件上斜度不大的结构或较小的结构,如在一个图形中已经表达清楚,另外图形的倾斜部分可按小端画出。项目四、常用件与标准件的表达任务一、螺纹与螺纹紧固件螺纹的形成螺纹的形成的界面如图所示:圆柱体作旋转运动,三角形螺纹车刀作直线运动,车一三角形外螺纹。螺纹紧固件的连接画法:螺栓连接螺栓连接的界面如图所示:A区:螺栓连接的画法;B区:螺栓连接的三维动画。点一下螺栓,螺栓慢慢穿入两个零件的光孔;点一下垫圈,再套上垫圈;点一下螺母,然后用螺母拧紧。当全部动作完成的时候,会在中间圆柱孔处剖开,如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。螺柱连接螺柱连接的界面如图所示:A区:螺柱连接的画法;B区:螺柱连接的三维动画。点一下螺栓,螺栓慢慢穿入两个零件的光孔;点一下垫圈,再套上垫圈;点一下螺母,然后用螺母拧紧。当全部动作完成的时候,会在中间圆柱孔处剖开,如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。(3)螺钉连接螺钉连接的界面如图所示:A区:螺钉连接的画法;B区:螺钉连接的三维动画。点一下螺钉,螺钉慢慢旋入其中,并拧紧。当螺钉旋入零件的动作完成的时候,会在中间圆柱孔处剖开,如图所示:操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。项目五、零件图零件1:蜗杆蜗杆的界面如图所示:A区:蜗杆的零件图;B区:可360度任意观看蜗杆立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件2:主轴主轴的界面如图所示:A区:主轴的零件图;B区:可360度任意观看主轴立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件3:销套销套的界面如图所示:A区:销套的零件图;B区:可360度任意观看销套立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件4:反靠盘反靠盘的界面如图所示:A区:反靠盘的零件图;B区:可360度任意观看反靠盘立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件5:端盖端盖的界面如图所示:A区:端盖的零件图;B区:可360度任意观看端盖立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件6:联接座联接座的界面如图所示:A区:联接座的零件图;B区:可360度任意观看联接座立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件7:上刀体上刀体的界面如图所示:上刀体的零件图。零件8:离合盘离合盘的界面如图所示:A区:离合盘的零件图;B区:可360度任意观看离合盘立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件9:副销套副销套的界面如图所示:A区:副销套的零件图;B区:可360度任意观看副销套立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。零件10:蜗轮铁心蜗轮铁心的界面如图所示:A区:蜗轮铁心的零件图;B区:可360度任意观看蜗轮铁心立体的结构特征。操作模型的控制键如下图所示:点击‘缩放’按钮,可放大或缩小画面,调整视点的远近。点击‘观察’按钮,旋转观察场景中的模型。点击‘平移’按钮,移动场景中的模型。点击‘自适应’按钮,调整场景中模型的位置使其最适合观察。项目六、绘制数控车床刀架装配数控车床刀架结构数控车床刀架结构的界面如图所示:装配图是表达机器(或部件)的图样。在设计过程中,一般是先画出
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