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文档简介
模块二职业行为通用职业素养指导与训练延时符团队合作项目六任务一按角色做事任务二“战争”与“和平”任务三两个人不等于我们目录CONTENT延时符
王鑫是某大学电气自动化技术专业的应届毕业生,在校期间学习成绩优异,连年获得一等奖学金,有着扎实的理论基础;因其多次出色地独立完成实训操作项目,在学校里被冠以“电气小能手”的称号。在别的同学为毕业求职烦恼的时候,王鑫早早地就被当地电厂招聘为技术员。
就这样,王鑫带着满满的自信和无比的优越感进入了电厂的电仪工程部门。电仪工程部门下设五个班组,按工作实际负责项目分为:炉控班、厂用班、二次保护班、高压班和实验班。每个班组各配有一名班长和两名技术员。王鑫职业生涯中的第一个工作岗位就是厂用班的电气技术员,负责配电柜等设备装置的整体安装。延时符任务一
按角色做事情景导入
王鑫同班组的搭档是一名热工技术员,名叫郭宇,也是一名刚迈出大学校门的应届毕业生,负责设备装置中具体仪表仪器等元件的安装。为了更好地指导两位新人工作,部门负责人为他们安排了一位已工作多年且经验丰富的李师傅做班长。没过多久,王鑫就迎来了第一次任务——为3号厂房安装一个新的配电柜。初步看完图纸后,王鑫心中就有了腹稿,这是他在学校进行实训操作项目时曾经独立完成过的配电柜类型,一股能好好表现一番的得意劲浮现在他脸上。随后,班长李师傅交代完王鑫和郭宇注意事项及任务完成时间后,就将现场交给了两个年轻人,让他们自己沟通协商具体实施方案和各自需要的时间进度。当郭宇主动找王鑫进行沟通做计划安排时,王鑫潇洒地大手一挥说:“不需要那么麻烦,你看着我来做就可以了。”延时符任务一
按角色做事情景导入在余下的任务实施阶段,王鑫大包大揽了所有工作,完全按自己的思路安装。每当郭宇想要上前进行自己的工作或者表达自己的诉求时,王鑫总是大手一挥说:“这么简单的工作我自己就可以完成,你不用管了。”然后便埋头干活不再与郭宇进行任何交流。延时符任务一
按角色做事情景导入[思考讨论](1)假设你是郭宇,当有人大包大揽了你分内的工作,不给你展示自己才能和锻炼实际应用能力的机会,只让你当旁观者,每当你试图跟对方交流并提出意见或建议时,对方总是跟你说“你不用管了”,你会是怎样的心情和感受?(2)假设你是王鑫,若此次任务由你一人顺利完成,并且因工作出色得到了领导的称赞。而郭宇因无实质工作内容而受领导冷落,自此对你产生成见,在以后的工作任务中都撒手让你一人完成,不做任何分担,也不给予任何帮助,长此以往你会是怎样的心情和感受?(3)假设你是班长李师傅,看到两个刚踏上工作岗位的年轻人,一个自信心爆棚觉得自己什么都行、什么都能干,比所有人都优秀,不需要任何人的协助;一个谦虚、谨慎地听老师傅的教导,按岗位职责分工进行工作,任务进行前总是先跟各位同事沟通协商好再去一起实施。你会比较喜欢哪个年轻人,并且愿意将自己在工作中多年的所学所得传授给他?活动形式:分组进行,每组5人活动时间:40~45分钟活动目的:加深成员间认识,训练成员间配合、领导与组织能力游戏:爱拼才会赢延时符任务一
按角色做事活动体验总结分享:(1)负责拼图的学生有何感受?(2)负责找碎片的学生接受的任务是否明确?(3)负责指挥的学生能否准确地传递信息?(4)以上三者在整个任务的完成过程中谁的作用更大一些?(5)优胜组和失败组的感受分别是怎样的?游戏:爱拼才会赢延时符任务一
按角色做事活动体验
很多新入职的员工都是这样来到华为公司的。2001年,Z拎着自己的行李,从武汉坐火车来到深圳,一到车站,就有人来接。公司派了一辆大卡车,Z站在卡车后面的车斗里,风呼呼地吹,来到了公司。Z毕业于武汉理工大学,读的是系统工程硕士。W也来自武汉,他上的是武汉大学。毕业那年,他们班上20多名学生,8个进了华为。2001年经济形势并不好,华为招人招多了。那一年,华为招了6000多名应届生。后来才听说,任正非告诉人力资源部,不怕招多,哪怕进来铲沙子,也要把人给我招进来。当然,华为公司没有让他们去铲沙子,不过,本来说招他们来做研发,来了之后,都被安排到了测试部。华为公司从武汉招的学生最多,这是他们的传统。武汉的高校众多,大多数毕业生当时都愿意去所谓的“巨大中华”,即巨龙通信、大唐电信、中兴通讯、华为技术。情景再现※延时符任务一
按角色做事企业连线“华为狼”的团队作战
毕业生来了都要培训,能不能留下,还要看其是不是认同华为信奉的奋斗者理念。Z和W在华为工作多年,做过研发,也干过销售,最后都离开了华为。
那些离开了华为公司的员工,提起华为,他们可以抱怨,但不能批评;如果他人赞美,他会直摇头:“那些在华为的日日夜夜啊!”
华为工程师的一天大致是这样的:早上坐班车到办公地点,班车要缴费。到了公司吃早餐,公司的食堂很大。上午往往要先开会,开完会各自回去干活。开会的时候,每个人都要做PPT,每一次会议要从回顾上一次会议开始。会议要落实各项议题,到最后,每个部门、每个人都要提出问题,最后落实责任。延时符任务一
按角色做事企业连线情景再现※“华为狼”的团队作战
中午吃完饭后可以在园区里走10分钟。回到办公室,大家都会睡午觉,有的趴在桌子上,有的躺在桌子下。下午接着干活,一直到吃晚饭。晚饭之后,接着加班。有时候要一直加班到9点之后。研发人员彼此之间的感情较好,毕竟生活圈子就这么大。下了班,他们的生活也很单调。
我问他们:“都说华为人有狼性,你们当时工作的时候都很凶猛吗?”
“有时候会的,要是有了大的项目,那就跟打仗一样。用会议室需要预约,程序员们为了周六抢会议室,专门编了个程序。不过,大部分时间都过得像在衡水中学一样,非常紧张,但习惯了会觉得单调。”延时符任务一
按角色做事企业连线情景再现※“华为狼”的团队作战
这看起来更像是一个蚂蚁社会、蜜蜂王国,那为什么大家都说华为人有狼性呢?说法不一。如果按照Z的说法,所谓狼性说的是华为的三个独特风格:团队作战、盯住不放、嗅觉灵敏。
华为是一家不欢迎个人英雄主义的公司。华为公司倾向于从同所学校同一班级招聘一定数量的员工,因为管理者认为同一个学校、同一个班级的学生更容易形成团队。延时符任务一
按角色做事企业连线情景再现※“华为狼”的团队作战
一个人不可能单独地在社会中生活,人与人之间的合作是群体生存和发展的动力,同时也是个人不断进取的捷径。尺有所短,寸有所长。每个人都有自己的弱势和缺点,同时具有值得称道的地方。只有将各自的优势组合起来,才能更加顺利地完成任务。合作可以给成员智慧和力量,也可以使成员体会到与人分享胜利的喜悦,感受到遇到困难时同伴给予的鼓励和温暖。延时符任务一
按角色做事理论探究人与人之间为什么要合作?一、团队及团队合作1994年,组织行为学教授首次提出了“团队”的概念:为实现某一目标而由相互协作的个体所组成的正式群体。此后,很多研究人员对团队的理论不断完善,团队合作的理念也越来越受到人们的青睐。延时符任务一
按角色做事理论探究
团队合作是指一群有能力、有信念的人在特定的团队中,为了一个共同目标互相支持、合作、奋斗的过程。
团队合作精神是一种为达到既定目标所显现出来的自愿合作和协同努力的精神。它可以调动团队成员的所有资源和才智,并且会自动地驱除所有不和谐和不公正的现象,同时会给予那些诚心、大公无私的奉献者适当的回报。组建团队合作课程学习小组延时符为了更好地开展团队合作课程的各项活动,培养学生的团队合作精神,让学生体会团队合作的重要性和互助精神的宝贵,本课程一开始就应组建学习小组,通过分成各个不同的小组进行课堂活动,同时引入竞争的机制,以培养学生的竞争意识、荣誉感和自信心。具体步骤可参考如下:(1)通过报数形式进行分组。如分六个小组,学生按顺序报数:“1,2,3,4,5,6”,依次循环,报数字“1”的就是第一组,报数字“2”的就是第二组,以此类推。(2)选组长:每小组自行推选出组长。(3)设计口号:设计出全体成员一致同意的口号。(4)如果课程时间足够长,可根据需要设计队徽、队歌、章程、队服等。(5)将以上内容写在白板、大白纸上,或张贴在墙壁上。目标:团队应该有一个既定的目标(Purpose),为团队成员导航,成员知道要向何处去。人员:人员(People)是构成团队最核心的力量。目标是通过人员具体实现的,所以人员的选择是团队工作中非常重要的一项任务。定位:定位(Place)包含团队定位、个人定位。权限:团队中管理者的权限(Power)大小与团队的发展阶段相关。计划:目标最终的实现需要一系列具体的行动方案,可以把计划理解成目标的具体工作程序。二、团队构成要素延时符任务一
按角色做事理论探究三、明确自己的团队角色延时符任务一
按角色做事理论探究具有强烈的责任心和事业心,;对于过程中的每一个运作细节和每一个项目流程都要落到实处;有团队执行力。
每个团队成员都有自己的个性,这是无法也无须改变的,而团队领导者的领导艺术就在于如何挖掘团队成员的优缺点,根据其个性和特长合理安排工作岗位,使其达到互补的效果。具体要求延时符从团队角色看西游记人物
《西游记》中唐僧师徒四人的性格、爱好、能力各不相同,但他们各自扮演了西天取经团队中不可缺少的重要角色,一路历经艰难险阻,斩妖除魔,达成了团队的终极目标——到达大雷音寺,拜见佛祖,求取真经。
唐僧是团队的领导者和协调者,虽然处事缺乏果断和精明,但对于团队目标抱有坚定信念,以博爱和仁慈之心在取经途中不断地教诲和感化众位徒弟。
孙悟空是一个不稳定因素,虽然能力高超,交际广阔,疾恶如仇,但桀骜不驯,喜欢单打独斗。最重要的一点是他对团队成员有着难以割舍的深厚感情,同时有一颗不屈不挠的心,为达成取经的目标愿意付出任何代价。
猪八戒个性随和健谈,是唐僧和孙悟空这对固执师徒之间最好的“润滑剂”和沟通桥梁,虽然好吃懒做的性格经常使他成为挨骂的对象,但他从不会因此心怀怨恨。
沙和尚是每个团队中都不可缺少的成员,脏活累活全包,并且任劳任怨,还从不争功,是领导的忠实追随者,起着保持团队稳定的基石作用。任务一
按角色做事理论探究从团队角色作用看西游记人物之正确认识角色位置(1)具备工作能力,且乐于合作。(2)认识自己的优势、劣势和性格。(3)找到最佳时机介入团队事务。(4)能在不同的团队角色之间灵活转换。(5)要适当限制自己的团队角色。(6)清晰认知他人的团队角色。延时符任务一
按角色做事理论探究李娜是某高校建筑装饰设计专业毕业的高材生,毕业后就职于某知名设计公司设计一部,经过几年打拼终于坐到了设计一部首席设计师的位置。今年3月份,公司接到某知名集团大型购物广场的设计竞标任务,并要求三个设计部一起参加竞标,最终拿下任务的设计部能获得项目30%的提成。李娜所在的设计一部誓要拿下此次任务,与其他两部展开了激烈的竞争。三个设计部分头收集客户资料,通过各种途径了解客户需求、喜好和客户期望,并在公司内部展开了一场间谍与反间谍大战,时刻关注对手动态和设计进度,希望能窥视到对手的设计图和设计理念。随着竞标日期的临近,三个设计部中原本关系较好的同事也不敢私下往来,生怕被怀疑私下交换情报、透露团队设计内容,就连在公司里迎面遇到,大家招呼都不敢打。任务二“战争”与“和平”情境导入片段节选1.若你是三个设计部中的一员,面对这样的环境和氛围,你会有怎样的感受?这种氛围是必然的吗?思考讨论:2.所谓知己知彼,百战不殆,若你是三个设计部中的一员,是否会想方设法了解对手的情报?原因是什么?延时符任务二“战争”与“和平”情境导入活动规则:
在地上放三根等长的绳子(若无绳子,可用粉笔在地上画线)。各绳子的间隔需略小于一臂,中间的一根为中线。游戏时,双方必须站在靠近外侧的两根绳子之外。以前面任务中的小组为单位,每小组中组员成对参加,互为对手。比赛开始前,每对选手面对面站在最外侧的两根绳子旁,抬起双臂,双方掌心相对,指导老师在两人掌心中横放一支粉笔。比赛开始后,大家要努力地把对手推过去,直到自己的双脚跨过中线,要求粉笔不能掉下来或者断掉,谁最先把对手推过去,就算取得胜利,个人单项计1分。最后各组统计积分,小组按积分排名。游戏:“推手过河”任务二“战争”与“和平”活动体验(1)刚才的游戏中,你用全力了吗?(2)是否感觉到痛?为什么能赢得(或者不能赢得)比赛?(3)游戏过程中你有何心得体会?问题讨论任务二“战争”与“和平”活动体验活动规则以组为单位进行跳棋比赛,要求每组六位组员同时参加,每人各执一种颜色的棋子。教师宣布跳棋比赛开始并且计时,六种棋子都到达对方棋盘且用时最少的组获胜,每组按时间先后排序。整个过程可用DV机记录,过后回放讨论。游戏:“会跳的棋子”任务二“战争”与“和平”活动体验(1)每个组分享自己的策略。(2)每个组讲述实际操作中遇到的困难和机遇。(3)小组讨论并派代表分享感受。问题讨论任务二“战争”与“和平”活动体验
竞标的日子终于到来,三个设计部带着自己的作品奔赴“战场”,与其他设计公司共同比拼。在作品展示环节中,每个设计部都阐述了自己的设计理念:李娜所在的设计一部为“简约生活”,设计二部为“未来空间”,设计三部为“节能环保”。既作为竞争对手,又互为公司同事朝夕相处的三个部门都起立为对方的作品鼓掌,为对方的才华鼓掌。在这样的时刻,同在一家公司的他们才是一个整体,才是一个团队。
漫长的等待迎来了宣布竞标结果的日子,李娜所在公司中标,但要求是将三个设计部的作品理念进行融合,设计出一个更加完整的作品。在得知这个消息后,三个设计部的工作人员表示,终于不用再过“无间道”一样的日子了,部门竞争激发了他们的潜力,但是也冷冻了大家的关系,像现在这样作为一个团队精诚合作,为了一个目标一起努力,在温馨友爱的氛围下工作起来才能更加带劲。情景再现任务二“战争”与“和平”企业连线我们所处的时代是一个竞争的时代,无论什么人,无论什么事情,都无法避免竞争这种现象的存在;同时,我们所处的时代又是一个合作的时代,无论什么人,无论什么事情也都无法避免合作这种现象的存在;因此,适当或适度的竞争、合理互利的合作构成了现代社会的突出特征;现代社会中竞争与合作并存,因而需要现代人才不仅应具备竞争意识,更应具备合作意识;竞争与合作是统一、不可分割的。竞争要求合作,而合作促进竞争。一、现代社会中竞争与合作的关系任务二“战争”与“和平”理论探究就团队而言不和谐的表现:(1)个人、团队、组织及其组成部分之间很少沟通。(2)团队间不是在相互合作与相互尊重的基础上建立关系,而是基于对他人地位的羡慕、嫉妒和愤怒而产生不良的关系。(3)团队成员之间的关系恶化,个人抵触增多。(4)规章制度,尤其是牵涉生产中细微领域的规章制度增多。(5)各种秘密和传闻不胫而走,小事情成了大事情,小问题成了大危机,很小的异议成了严重的争议。(6)组织、部门、团队和团队成员的绩效下降。不和谐的原因:资源竞争目标冲突相互依赖责任模糊地位斗争沟通不畅二、团队中的不和谐任务二“战争”与“和平”理论探究
及时反应;坦诚沟通;换位思考;冷静决策;
宽容错误;
控制情绪。三、团队“不和谐”的处理技巧任务二“战争”与“和平”理论探究项目六
价值塑造国务委员王勇16日在京出席第七届金砖国家国际竞争大会并致辞。王勇表示,中国政府一贯高度重视、坚定维护公平竞争市场环境。近年来,我们深入、贯彻习近平主席关于加强竞争监管的重要指示精神,改革反垄断监管体制机制,深入实施公平竞争审查,坚决反对垄断和不正当竞争,有力维护了各类市场主体和消费者合法权益。下一步将围绕构建新发展格局、推动高质量发展、促进共同富裕,继续强化竞争政策基础性地位,加强重点领域竞争监管执法,持之以恒打造一视同仁、公平竞争的市场环境。王勇指出,金砖国家是世界经济发展的重要引擎,在竞争领域合作空间广阔、潜力巨大,应落实好金砖国家领导人第十三次会晤重要成果,加强竞争政策协调对接,深化跨境卡特尔、滥用市场支配地位和跨国并购反垄断审查等方面执法协作,创新数字经济等领域监管理念方法,持续加大竞争领域制度型开放力度,共同推动完善国际竞争规则,为促进世界经济健康发展、推动构建人类命运共同体作出更大贡献。——节选自《人民日报》,2022-07-08,14版价值塑造
蜂王加加和蜂王利利各自领导着一个蜂群,两个蜂群的蜜蜂数量相当。有一天他们决定比赛,看谁的蜜蜂产的蜜多。
加加想,蜜的产量取决于蜜蜂每天对花的“访问量”。于是他买来一套能准确测量记录每只蜜蜂每天工作量的绩效评估系统——在他看来,蜜蜂所接触花的数量就是其工作量。但他从不告诉蜜蜂们他是在与蜂王利利比赛,只是让他的蜜蜂比赛访问量。蜂王利利可不这样想,他认为蜂蜜的产量关键在于蜜蜂们每天采回多少花蜜——花蜜越多,酿的蜂蜜就越多。于是,他直截了当地告诉他的队员们,他在和加加比赛看谁生产的蜂蜜多。他花了不多的钱买了一套绩效管理系统,测量每只蜜蜂每天采回的花蜜的数量,并把测量结果随时公布,月末除了重奖当月采蜜最多的蜜蜂外,如果蜂蜜总产量高于上月,那么所有的蜜蜂都会受到不同程度的奖励。三个月后,比赛的结果是加加的蜂蜜不及利利的1/3,加加大惑不解,自己花钱费神设立的绩效评估系统怎么会不管用。任务三
两个人不等于我们情境导入
这时,采蜜主管告诉它,蜜蜂访问量每月都增加一成以上,而每月产蜜量差不多下降一成以上。加加非常生气,连声问有没有谁偷吃了蜂蜜。酿蜜主管说:“没有谁偷吃蜂蜜,问题出在没有足够的花蜜来酿蜜。为尽可能提高访问量,蜜蜂们都不去采太多的花蜜,因为采的花蜜越多,飞起来就越慢,每天的访问量就越少。您有没有注意到,在给工作量最大的蜜蜂发奖的时候,其他蜜蜂立即一齐发出不满的嗡嗡声?蜜蜂之间竞争的压力太大,一只蜜蜂即使获得了很有价值的信息,比如蜜源,它也不愿将此信息与其他蜜蜂分享。”
加加这才知道自己的做法不太对头,于是虚心地向利利请教。
利利说:“我之所以让蜜蜂们专注于采集更多的花蜜,是因为花蜜才是与最终的结果直接相关的。你的评估系统很精确,但你评估的绩效与最终的绩效并不直接相关。枝节越多,越容易走入歧途,越容易忘掉最终目的而把手段当成目的。”任务三
两个人不等于我们情境导入“另外,你的奖励方法也有问题,本来是为了让蜜蜂收集更多的信息才让它们竞争,由于奖励范围太小,为收集更多信息的竞争变成了相互封锁消息。我的蜜蜂不一样,因为我不限于奖励一只蜜蜂,为了采集到更多的花蜜,蜜蜂相互合作,嗅觉灵敏、飞得快的蜜蜂负责打探哪儿的花最多、最好,然后回来告诉力气大的蜜蜂一齐到那儿去采集花蜜,剩下的蜜蜂负责贮存采集回的花蜜,将其酿成蜂蜜。虽然采集花蜜多的能得到最多的奖励,但蜜蜂之间远没有到人人自危相互拆台的地步。激励只是手段,激励单个的蜜蜂更是手段中的手段,相比之下,怎么激发所有蜜蜂的团队精神才是最重要的。”任务三
两个人不等于我们情境导入[思考讨论](1)分析蜂王加加的团队工作中出现的问题及比赛失败的原因。(2)分析蜂王利利的团队工作中促成比赛成功的有利因素。活动规则(1)第一轮:全体学生自由结对,两人一组。两人背靠背坐在地上,胳膊从背后相互挽起,腿伸直。在教师的指挥下,两人通过合作站立起身。(2)第二轮:三人一组,背靠背坐在地上,在教师的指挥下,站立起身……以此类推,直至全体成员合成一个大组,全部背对背手挽手坐地,在得到指令后共同站立起身。游戏:坐地起身任务三
两个人不等于我们活动体验问题与讨论::(1)在活动中,当你组里有“起不来”的同学时是什么心情?看到其他组都很顺利时,是否想过放弃他而更换同伴?(2)全体同学围成一个圆圈,依次用一个词分享当下自己的感受,如果能配合动作更好。(3)以小组为单位,选出最能代表小组感受的一个词,用“人体雕塑”来表示。自我介绍时,你是不是很容易就会说自己的缺点?这说明了什么?游戏:坐地起身任务三
两个人不等于我们活动体验游戏:奇妙的绳索活动规则:原有小组自由结合成2-3个大组,在蒙眼的情况下,依次完成以下任务。(1)小组可选出一人当组长,此人无须蒙眼,其他组员需蒙眼进行游戏。游戏中组长只能原地不动用语言指挥组员完成任务。教师指导语:现在请各组将绳子在地面组成三角形。(2)组长戴上眼罩,加入到组里继续游戏,所有组员之间可以语言交流。教师指导语:现在请各组将绳子在地面组成正方形。(3)所有组员不许言语交流,带上眼罩继续进行游戏。教师指导语:请各组将绳子在空间里搭成房子,不能在地面拼图,要求有立体感。(4)指导教师在游戏全过程中可摄像或拍照,游戏结束后,按照次序播放给在场组员观看。任务三
两个人不等于我们活动体验[思考讨论](1)作为组长在三轮游戏中有怎样的感受?(2)作为组员在三轮游戏中有怎样的感受?(3)看到游戏过程中的录影资料或相片,有何体会?大家如何做才能让作品更加好看?游戏:一路有你活动规则:用教室中的课桌椅、卫生工具等各种道具摆出一条“障碍通道”。(1)在背景音乐中,每个人戴上眼罩扮演一名盲人,先在室内独自一人穿越“障碍通道”,体验盲人的无助、艰辛甚至恐惧。(2)全班一半人继续扮演盲人,另一半人扮演帮助“盲人”的“拐棍”,由“拐棍”帮助“盲人”通过“障碍通道”,活动过程中不准讲话。完成后交换角色重新体验。任务三
两个人不等于我们活动体验问题与讨论::(1)在不同情况下,扮演不同角色有哪些感受?扮演“拐棍”时,如何体现自己对“盲人”生命安全的责任感?扮演“盲人”时,是否感受到恐惧,能够充分信任自己的“拐棍”吗?(2)如果面对未知的工作领域,你打算如何面对?(3)请学员进行“头脑风暴”,讨论建立信任和依赖的困难在哪里。(4)请学员分享建立信任和依赖的案例。游戏:一路有你任务三
两个人不等于我们活动体验
在一次训练活动中,有位主管分享公司如何处理团队冲突的故事。他说,以往在我们主管会中,最常听到的话是互相批评、互相攻击,场面热闹。像是“因为生产部未按时交货,所以业绩没有完成”“因质量设计不良,产生顾客抱怨与退货”“因业务下单交期太短,中间插单、改单等造成生产不顺”,很多的“因为你的……不对,所以造成我的……不能做事”,或者是“都是因为你没有配合我,我的……无法完成”。每次会议都为互相间没有配合好的事,与这段时间的缺失、问题争辩不休。经过几次的会议,有一天,刚回国接任的总经理终于忍不住了,在会议上当场用力拍桌子,把争辩中的主管们吓了一大跳。总经理说:“从现在开始大家改变报告内容,不要再报告别人有什么错误或缺失进而责备别人,在会议中只能报告两个内容:1.在本周内哪些部门、哪些人对你有什么贡献;2.检查你自己还有哪些没做好的或不足之处,接下来你要如何改进。”这位主管欣喜地表示,之后的第一次会议,大家都很不习惯,以往只注意别人有什么缺点不能与我配合,不曾注意到别人对我会有什么贡献。而总经理要求在会议上要报告别人对我有哪些贡献,在全场一阵鸦雀无声之后,好不容易才有人挤出来说:“谢谢你陈经理,那天在会议
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