教学幼儿诗教案7篇_第1页
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第第页教学幼儿诗教案7篇教学幼儿诗教案篇1活动目标:1、引导幼儿正确感知比5少的数量,理解5以内数的实际意义。2、引导幼儿乐观的与料子互动,培养幼儿良好的操作习惯。3、让幼儿体验数学活动的乐趣。活动准备:学具:空塑料瓶若干、花生若干、16不同数量的食物纸条一份、16数字人手一份。15的水果卡片若干。教具:15的数字卡、5只小白兔的动物瓶、15的动物图片人手一份。活动过程:1、老师出示字卡、动物卡和幼儿进行问答游戏。师:嘿嘿,我的火车几点开?(随机出示5以内的数字卡)。幼:嘿嘿,我的火车×点开。师:嘿嘿,来了几位小客人?(随机出示5以内的`动物卡)。幼:嘿嘿,来了×位小客人。以次来引起幼儿对数字的兴趣。2、师:火车开到了动物瓶城。(出示动物瓶)看到美丽的动物瓶,我们一起来数一数一共有几只小白兔?5只小白兔可以用数字几来表示?(幼儿答数,老师操作)。小结:5只小白兔可以用数字5来表示。2、请小伙伴一起来制作动物瓶,要求是制作比5只小动物少的动物瓶。幼儿操作后叙述动物瓶上有几只小动物。小结:比5只小动物少的有4只、3只、2只、1只。3、现在请小伙伴为自身的动物瓶粘贴上门牌号,要求门牌号的数字是与动物瓶上的小动物一样多。幼儿操作好叙述门牌号是几,为什么?小结:比5少的数有4、3、2、1.4、小伙伴们制作的动物瓶太美丽了,有一些花生宝宝也想住进去,现在请小伙伴送花生宝宝进家,要求数量是与动物瓶上的动物一样多。5、小伙伴老师还要请你们帮个忙,这里有一些不同数量的水果,请大家分别放在等于5和比5少的家里。幼儿操作,老师讲评。6、游戏:开火车请幼儿拿比5少的数字做车票排队上车。(请幼儿说说车票上的数字是几,为什么可以上车?)教学幼儿诗教案篇2教学目标:1、初步学唱歌曲,理解歌词内容,并较自然地进行唱歌。2、能在歌曲结束时,及时模仿动物叫声或用语言对问句作出相应的回答。3、不乐意做懈怠虫,乐意做一个勤劳的孩子。活动准备:一只毛茸茸的小鸡玩具,幼儿用书人手一册,座位排成“圆形”,并玩过“点兵点将”游戏。活动过程:一、音乐活动《蜜蜂做工》。驾驶率领幼儿随着音乐从活动室外面飞进教室,并在教室里边唱歌边表演《蜜蜂做工》。二、玩“点兵点将”游戏。(1)老师出示小鸡玩具,问小鸡:“你是小小鸡,你是一只小小鸡?(小鸡没有回答)。(2)组织幼儿讨论:你们能帮忙小鸡回答吗?(如:小鸡发出叽叽叽的声音,就表示回答)(3)老师边用《懈怠虫》歌曲旋律唱问:你是小小鸡……“边逐个对座位上的幼儿点小鸡。歌曲唱完,被点的最终一名幼儿站起用“叽叽叽”叫声表示回答。(4)由幼儿建议,老师边唱其他小动物边点兵点将,鼓舞和称赞幼儿大胆地利用相应的叫声进行回答。三、学唱歌曲《懈怠虫》。(1)查查看图片,并用语言表现对懈怠虫的理解。“懈怠虫是什么样的人?”(2)边玩游戏边听老师范唱,理解歌词内容,老师边唱边点人,唱完后提问:“懈怠虫什么地方痛?”(3)倾听老师第二遍范唱,然后讨论用什么动作表示一身都是痛。(如牛动身体,双臂抱紧等)(4)秒年用手指两拍一下做点人动作,边跟随老师学唱歌曲。四、游戏《懈怠虫》。(1)学习用语言和动作,坚决大胆地表现对懈怠虫的否定。老师:你们是不是懈怠虫?幼儿:我不是懈怠虫。(2)介绍游戏玩法:老师或幼儿扮演点人者,边唱歌边点数找寻懈怠者,当歌曲唱完后,被点到这,必需站起来,高声地否定:“我不是懈怠虫”。(3)讨论活动:你爱好懈怠虫吗?为什么?激励幼儿争做个爱劳动的好孩子。学习歌曲1、以故事理解歌词:刚才毛毛虫和大树爷爷做挠痒痒的游戏,可愉快了!咦,有一条毛毛虫还在睡懒觉呢,大家都去叫它:“醒来啦,太阳出来啦!”可是它却说:“哎哟,我眼睛痛,我的肚子痛,我的一身都是痛。”大家怎么叫他都不乐意起床,不乐意做事请。大伙儿生气了,就叫他“懈怠虫”。大树爷爷笑眯眯:“别焦虑焦急,我来试试”。2、清唱示范歌曲。提问:大树爷爷用什么方法把毛毛虫叫醒了?为什么毛毛虫听了大树爷爷的歌会很快起床做事?你听到大树爷爷唱了些什么?三、情景游戏——唤醒小动物。森林里的小动物都不愿早起,爱睡懒觉,你们乐意去帮忙他们吗?活动反思:歌曲《懈怠虫》诙谐、幽默,旋律流畅,歌词生动,适合小班幼儿。歌曲虽然以“反面形象”显现,但他的教育意义是很显现的,教育孩子做一个勤奋的人。“勤奋”的概念很宽泛,对于小班孩子的理解有难度,想到班级中有一部分孩子早起的现象,因此,我把音乐中的“懈怠虫”特指为不愿早起,具有了明确的指向性,更符合小班幼儿的生活经验。为躲避歌曲中“反面形象”的负面影响,我又予以歌曲《懈怠虫》一个特定的功能,即“唤醒功能”,大树爷爷轻轻一唱,爱睡懒觉的毛毛虫就起床了。多神奇,一首歌变成了一个好方法。基于这两个重新予以的特指,就可以情景自然贯穿活动始末,有了反复吟唱的理由,自然地激发了孩子欠妥懈怠虫的想法,同时帮忙孩子感受体会了歌曲的诙谐情趣。新授歌曲必必需有七八遍的反复跟唱,才会被孩子接受熟识。单调机械的模唱显然是不能激发幼儿的学习内驱力,因此在清音跟唱后,我设计了游戏环节“唤醒小动物”,引导孩子在不知不觉中,自然学会歌曲的吟唱。孩子幼儿都沉浸在“帮忙唤醒”的角色中,尽情地反复自发地吟唱。对他们而言,已经不是在学唱新歌,而是在游戏。教学幼儿诗教案篇3活动目标:1、初步培养幼儿语言游戏的兴趣。2、引导幼儿试验发现用两种不同的物品敲击会发出不同的声音,并试验固定的句型进行描述。活动准备:图片(两只小手),口杯,勺子,碗。活动过程:—、导入活动,感知理解句型。1、出示图片两只手,引起幼儿的兴趣。师:“瞧!这是什么呀?对了,是两只小手,小伙伴,你们看看这两只小手在干什么”?(一只手在亲另一只手,小手亲一亲)。师:“手亲小手会发出什么声音呢?让我们一起来试一试,然后再来告知大家”。2、请个别幼儿上台演示小手亲小手。师问:“小伙伴,你们听到了什么声音?”(啪啪,啪啪啪声…引导幼儿用完整的句子来描述:小手亲小手;啪啪,啪啪啪)。二、游戏。哦!小伙伴!你们的小手亲的可真愉快呀!现在老师的脚也想来亲一亲了,小伙伴看看老师的脚亲了什么地方?老师的脚亲到了地板。请小伙伴说一说:“会发出什么声音呢?”(嗒嗒,嗒嗒嗒)。请小伙伴们自身也来做做看。(请个别幼儿上台演示;小脚亲地板。在集体练习小脚亲地板。)引导幼儿说出完整的句型:小脚亲地板,嗒嗒。嗒嗒嗒。小伙伴们的小脚亲累了,要休息一下。师:那!就请小伙伴们在看看,我们的桌上有什么?(有杯子,小碗,勺子)今日,我们帮他们也来找一个好伙伴亲一亲好吗?游戏规定:每个小伙伴手里拿两个一样的东西,让它们也来亲一亲,听听它们会发出什么声音?(请个别幼儿演示自身的活动,鼓舞其他幼儿一起来学说他的话。)杯子亲杯子:当,当当当。勺子亲勺子:叮叮,叮叮叮。小碗亲小碗:咣咣,咣咣咣。集体练习:通过游戏引导幼儿说出完整的句型。活动结束:小伙伴,今日的游戏好玩吗?请小伙伴回家了也把这个好玩的游戏表演给自身的父亲妈妈看,再去试试家里还有那些东西可以亲一亲,它们也会发出那些好听的声音。教学幼儿诗教案篇4幼儿园点名游戏大全点名是幼儿园一日生活中最常见的环节,但在点名活动中,时常会遇到孩子发怪声、乱说话的现象,弄得班级乱哄哄的,很多幼师为此伤透了脑筋。其实,合理运用幼儿园点名游戏,能让点名纪律井然有序。幼儿园每天晨检要点名,检查班级幼儿的出勤率要点名,活动课上要点名回答问题……在幼儿园要点名的环节实在太多了,单一的点名会使幼儿失去兴趣,每到点名时间就变得有点不耐烦,常常是点名不过半,班里是“蛙”声一片,使点名活动弄得一团糟,怎么办?一、幼儿回应方式1、语言回应:老师喊幼儿的名字,幼儿用自身爱好吃的水果来回答,如老师:**,孩子:苹果。生活中,孩子都有自身爱好吃的某一样水果,当听到老师的要求时,他们觉得很新奇,自然而然的关注起老师的点名,而且乐意把自身的喜好告知其他的同伴。这种方法的优点是能够提高幼儿的倾听本领,不但倾听老师,同时会倾听同伴的回应。1)介绍玩具:老师点到一位孩子的名字,这位孩子就要给大家介绍自身带来的玩具,然后让每个孩子抱一抱。2)问候大家:老师点到一位幼儿的名字,并向幼儿问候,要求幼儿向老师、同伴、家长问好。3)介绍喜好:老师点到一位孩子的名字,要求这位孩子说出自身最爱好做的事情。4)自我介绍:老师拿出一位孩子的名字,这位孩子就立马站起来说,“我是xxx,特别愉快认得大家,希望大家爱好我”。5)模仿动物叫声:点名之前,老师带上鸭妈妈的头饰,告知老师是鸭妈妈,他们都是鸭宝宝。当老师点到谁的名字,谁就叫一声:“嘎”。2、节奏回应:在幼儿有了确定的节奏经验后,就可以用自身爱好的某一节奏型来回应,如老师:**,孩子用××或者×××的节奏型来表示。这种方法的优点是一方面能够巩固孩子对学过节奏型的掌握,另一方面能实现与同伴共享的效果。1)音乐对唱:师:×××∣×××∣幼:∣×××∣×××∣×××∣aa在哪里?我来啦在这里在这里通过对唱来进行点名活动,也是让幼儿感受音乐的一种方式,从而培养了幼儿对音乐的兴趣。2)拍打节奏:老师点到谁的名字,谁就按确定的节奏旋律拍掌、跺脚等。3、动作回应:允许点名活动可以不喊“到”可以用站起来表演一个动作来替换,至于表演什么则不受限制,完全可以依据自身的喜好而定。实践证明,幼儿对于这种“游戏”表现出了前所未有的奇怪,摒住呼吸等着我点他们的名字,而且胸有成竹的准备好了自身表演的节目,不出所料,这次点名进行得特别顺利,大部分孩子都有一种意犹未尽的感觉。1)摆造型点名:老师点到谁的名字,谁就站起来摆一个造型,看谁的造型最酷。如铠甲勇士向怪兽宣战的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者摆出一副可爱的笑脸……2)模仿小动物:被点到名字的幼儿,模仿自身爱好的小动物走、跑、跳等,其他幼儿可以猜猜是什么动物。4、学习点名:老师请两名幼儿上来,先请说的好的幼儿先说,请不会说的幼儿也跟着说一遍,在加上老师的总结和梳理,本领弱的孩子也会得到有针对性的引导。二、老师点名方式1、直接喊幼儿的名字:这种方法是我们平常比较常用的不认真介绍。2、用嘴型提示幼儿:老师不作声,但是用嘴型来提示,幼儿接触到这种新方法特别爱好,他们生怕看不清楚老师的提示,在点名环节中注意力始终集中在老师的身上,不但注意了自身名字,同时也关注到了同伴。这种方法的优点是能够培养幼儿细致的察看本领。欢迎幼教同仁们加幼教同盟郝老师:一起学习!3、用音乐点名:出示毛绒玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波特别愉快认得你们,谁乐意来和我做好伙伴?告知大家你叫什么名字?”幼儿逐一说自身的名字,并跟着音乐一起唱一唱名字。4、用游戏点名:通过点名游戏,让幼儿在情景活动中介绍自身,向大家问好等。1)动物园游戏:点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点到谁的名字,该幼儿就报出一种动物的名称,后面点的幼儿不能重复前面幼儿已报的动物名。这样,每个幼儿必需认真倾听才不会出过错,大家感到特别新鲜有趣味味。还可以和幼儿一起创编“小菜场……水果店”等游戏。在游戏中点名,既实现了点名的目的,又培养了幼儿注意倾听的好习惯。2)开火车游戏:玩一个“开火车”的游戏,我是一号***,就是一号小伙伴说完后,二号小伙伴赶忙跟上,我是二号***,二号小伙伴说完,三号小伙伴赶忙跟上。就像开火车一样一个接着一个说下去。”小伙伴们你看看我,我看看你,脸上的神色特别奇怪,我笑着对他们说:“接下来,我们点名就开始啦。”3)找小鸡游戏:点名时,请出一只小动物,说:今日我们请来了毛茸茸的小鸡。老师就学小鸡的口吻说:“aa在哪里啊!”aa对小鸡说:“唉,我在这里。”并走到小鸡跟前和小鸡握握手。当小鸡说:“bb以在哪里。”bb就对小鸡说:“我来了,我爱好你。”“cc、cc,你在哪里呀!”“我也爱好你,你真美丽。”“dd在哪里啊!”“小鸡,我在这里,你早、你早。”4)给他打个电话游戏:游戏前,以吹泡泡的形式将幼儿围成一个大圆圈,老师站在圈内,向幼儿提出:“我们来玩一个给他打个电话的游戏,好吗?”然后做给他打个电话的手势走到幼儿对面时,幼儿赶忙学给他打个电话的样子“接电话”。“喂,你是谁?”“我是aa!”“喂,你是谁?”“我是bb!”……老师走到哪个幼儿对面问一句,幼儿就嘹亮地回答一句,幼儿个个欢呼喜悦,兴致勃勃,即使没有接电话的孩子也伸长了脖子等待。5)转花园游戏:小班的孩子老师可以用嘴巴发出一些无意义的音节,如:嘭!啪!等,在点到孩子的名字时,发出这样的声音同时去摸摸他的头、亲亲他,与孩子有了一个亲近的情感沟通,相互的心情也洒满阳光。三、点名注意事项1、老师应擅长捕获孩子日常生活小细节,察看、了解每个孩子的发展水平、活动情况等,有针对性地采用鼓舞、引导、模仿等方法,让孩子感受与老师、同伴一起活动的欢快并引导孩子乐意说、乐意表现。2、在点名活动过程中老师必需以乐观的情绪回应孩子,当孩子有所回应时决不吝啬亲吻、拥抱……,让孩子感受老师对他的喜好并鼓舞孩子大胆开口或表演。3、点名活动的开展必需持之以恒、快捷进行,餐前餐后,户外室内均可进行,但必需过渡自然,组织流畅,开展和谐。结语:在点名活动中,幼师就要做个有心人,平常重视挖掘幼儿的兴趣点,让幼儿园点名游戏多变新花样,使幼儿对点名游戏保持新鲜度,让幼儿感觉每次都不一样,把点名游戏变成幼儿共同的期望,信任幼儿会兴致勃勃,再没有以前点名交头接耳,或者抓耳挠腮的现象了。教学幼儿诗教案篇5活动目标:1、初步认得十元以内人民币,并能说出他们的单位名称。2、学习看钱币上的数字,知道钱币可以用来购买相应同等币值的商品。3、学会遵守秩序,有礼貌地与人交往,体验自主购物的欢快。活动准备:1、与在超市做营业员的幼儿做好事先的购物布置。2、10、5、2、1元的人民币若干,10元以内人民币人手一份。3、音乐、录音机、小篮子。活动过程:一、导入活动。(一)游戏:《开火车》复习10以内的加法。(二)以变魔术形式分别出示1元、2元、5元、10元的钱币,让幼儿认得,并说出钱币的`名称。老师:魔术、魔术、魔术变变变,这些是什么?你们知道它们各自代表多少钱吗?(10元、5元、2元、1元)这些钱是哪个国家?(中国)它们有一个共同的名字叫什么?(人民币)人民币有什么用途?(三)引导幼儿分别察看钱币正面和反面的图案,并读一读上面的数字。老师:好,现在我们一起来和人民币做伙伴,看看他们有什么特征?(四)幼儿学习用10元兑换5元、2元、1元。老师:小伙伴,我考考你们,10元的人民币可以兑换几张1元?又可以兑换几张5元?还可以兑换几张2元?引导个别幼儿进行操作,并请幼儿出自身是如何兑换的。二、组织幼儿观看软件图片,引导幼儿了解人民币的兑换过程。小伙伴,真聪颖,现在我们一起来看店铺里的顾客是怎样购物的。三、组织幼儿依据老师出示的物品图片及价钱进行试验购物。今日,我的店铺要开张了,我的店里有很多物品买,我们来看看哪些东西,它们卖多少钱?老师当售货员,小伙伴当顾客,进行游戏3—4次游戏。四、幼儿进行角色游戏1、请几名幼儿当售货员,部分幼儿是顾客。提出超市购物要求:明天,我们要出去冬游活动,为冬游活动准备一些小食品,每个小伙伴就用自身蓝子的钱,每个小伙伴事先考虑好,要买什么东西,观看商品的价值,然后用自身以有的钱范围内购物。老师:现在我们出去购物了3、来到超市,自主购物。老师引导幼儿观看商品的价值,购满需要的商品。4、到柜台结帐。自身核对商品和价钱。5、组织幼儿叙述自身买了什么东西?用了多少钱。五小结,结束活动。1、人民币给我们生活带来了方便,我们用过了钱之后就要洗手,由于钱有很多细菌。2、组织幼儿听音乐(小汽车)结束活动。幼儿园认得钱币教案,我们的生活中最紧要的流通货币就是人民币,全部的东西都需要用人民币来买,所以教会小伙伴认得人民币很紧要,这是幼儿们正式踏入社会生活的第一步。教学幼儿诗教案篇6课题:小英雄一.教学目标1.能使幼儿正确的认得并理解“小英雄”一词的真正含义。2.通过举例、游戏、让幼儿亲身体验的方式来讲解幼儿对小英雄的认得。3.培养幼儿做到聪颖勇敢、坚持不懈、敢于和困难作斗争的思想,并树立幼儿的自信心。4.多方面引导幼儿做一个全面发展的小英雄。二.教学准备1.动画卡通人物图片4幅2.气球若干个3.磁带(小哪吒歌曲)三.教学过程(一)、通过查查看图片认得4个动画小英雄引出课题:小伙伴们,今日我们来上一节常识课!这节课啊,老师给小伙伴们请来了4个小伙伴,这4个小伙伴呢,是小伙伴们平常在电视上常常能看到的,也是小伙伴们最爱好的4个小伙伴,小伙伴们对它们是再熟识不过了。瞧,它们来了!(给幼儿出示图片,分别是黑猫警长、孙悟空、奥特曼、小哪吒)小伙伴们喜不爱好它们啊?小伙伴们认真想一想,它们各自都有什么本领呢?(幼儿举手发言,说出它们的`本领)小伙伴们说他们是不是小英雄啊?那小伙伴们愿不乐意和它们一样,也做一个小英雄啊?好,这节课我们就来学习小英雄!(二)、把四个动画人物分别分成4个代表对,以竞赛的形式对幼儿进行提问,加添幼儿的学习兴趣:恩(有心思考的样子),既然老师把小伙伴们最爱好的4个小伙伴给请来了,就不能让它们闲着啊,要不这样吧,让它们4个和我们共同来学习好不好啊?1234小伙伴们也是4个小组,那么我们就分成4个代表队,一组是黑猫警长代表队、二组是孙悟空代表队、三组是奥特曼代表队、四组是小哪吒代表队,只要是不管几组的小伙伴回答对了问题,我们就等于它们4个一个敌人好不好啊?譬如说三组是奥特曼代表队,只要是一组的小伙伴回答对了一个问题,就等于奥特钔除去了一个大怪兽。好了,小伙伴们做好准备,开始思考了,想做一个真正的小英雄,平常的日常生活中,我们应当怎么做呢?(幼儿举手发言,依据幼儿回答相应的加分)(聪颖勇敢、主持正义,讲道理,帮忙别人,与困难做斗争等)可是有一个小伙伴啊,他是这么想的,我长的比你们高,也比你们壮,我干架的时候啊,确定也是第一,只要我把你们全都打趴下了,那我就是小英雄了!小伙伴们,你说这个小伙伴的想法对不对啊?不对,假如常常和小伙伴干架或常常欺压小伙伴的话那就不是小英雄了,那就是小狗熊了!我信任小伙伴们都乐意做一个人见人爱助人为乐的小英雄,

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