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文档简介

博弈论实验设计案例《博弈论实验设计案例》篇一博弈论实验设计案例在设计博弈论实验时,必须考虑到实验的严谨性、可重复性和有效性。以下是一个详细的实验设计案例,旨在探讨囚徒困境中的合作与背叛行为。实验目的:本实验旨在研究在囚徒困境游戏中,参与者在不同的情境和奖励结构下,合作与背叛行为的发生频率。实验假设:1.假设一:在无交流的囚徒困境中,参与者将倾向于背叛,因为背叛是个人的最优策略。2.假设二:在有交流的囚徒困境中,参与者之间的合作频率将增加。实验设计:本实验采用2x2factorialdesign,包含两个自变量:交流(有/无)和奖励结构(利他/自私)。因变量是合作行为的发生频率,由参与者在游戏中的选择来衡量。实验材料:-囚徒困境游戏软件-电脑或平板设备-网络会议软件(如Zoom)实验步骤:1.招募参与者:通过在线平台招募足够数量的志愿者,确保参与者对实验目的和流程有清晰的理解。2.实验分组:将参与者随机分为四组,每组20人,分别对应无交流、利他奖励、有交流、自私奖励四个实验条件。3.实验前指导:向所有参与者介绍囚徒困境的规则,确保他们理解游戏的目标和可能的策略。4.实验条件:-无交流组:参与者在游戏中不能进行任何形式的交流,只能根据屏幕上的提示做出选择。-有交流组:参与者可以在游戏中通过聊天功能进行交流,但不得泄露个人信息。-利他奖励组:在每一轮游戏中,如果双方都选择合作,他们将各自获得10分;如果一方合作而另一方背叛,合作的一方得3分,背叛的一方得15分;如果双方都背叛,则各自得5分。-自私奖励组:在每一轮游戏中,如果双方都选择合作,他们将各自获得5分;如果一方合作而另一方背叛,合作的一方得0分,背叛的一方得10分;如果双方都背叛,则各自得2分。5.实验过程:-每个参与者与同一个对手进行10轮游戏。-每轮游戏后,参与者可以看到自己和对手的得分,但不知道对方的身份。-游戏结束后,收集参与者的基本信息,包括年龄、性别、教育背景等。6.数据分析:-统计合作行为在不同实验条件下的发生频率。-使用卡方检验来检验合作行为在不同条件下的差异是否显著。实验伦理:-确保实验参与者的自愿参与和知情同意。-保护参与者的隐私和数据安全。-提供明确的退出机制,允许参与者在任何时候退出实验。预期结果:-假设一可能得到支持,即在没有交流的情况下,参与者可能更倾向于背叛。-假设二可能部分得到支持,即在有交流的情况下,合作频率可能会有所增加,但可能不会达到完全合作。-利他奖励结构可能会导致更多的合作行为,而自私奖励结构可能会导致更多的背叛行为。结论:本实验通过对囚徒困境游戏中的合作与背叛行为的研究,揭示了交流和奖励结构对参与者策略选择的影响。结果表明,在无交流和自私奖励结构下,背叛行为更为普遍,而在有交流和利他奖励结构下,合作行为更为频繁。这些发现对于理解人类合作与竞争行为具有重要意义,并为社会经济决策提供了理论依据。《博弈论实验设计案例》篇二博弈论实验设计案例在设计一个博弈论实验时,我们需要考虑多个因素,包括实验目的、实验对象、实验设计、数据分析以及实验结果的解释。以下是一个详细的博弈论实验设计案例,旨在探讨囚徒困境中不同策略的效用。实验目的:我们的实验旨在探究在囚徒困境中,采用合作策略与非合作策略的个体,在长期与短期收益上的差异。我们预期合作策略可能在短期内导致较低的收益,但在长期内可能带来更高的收益,这与经典的囚徒困境理论相一致。实验对象:我们招募了100名志愿者参与实验,所有志愿者均来自同一所大学,以控制社会经济背景的差异。志愿者被随机分为两组:合作策略组和非合作策略组,每组50人。实验设计:我们设计了一个计算机模拟的囚徒困境游戏,其中包含多个回合。在每个回合中,参与者可以选择合作(C)或非合作(D)。如果双方都选择合作,他们将各自获得3个单位的收益;如果一方选择合作而另一方选择非合作,则选择合作的一方获得1个单位,选择非合作的一方获得5个单位;如果双方都选择非合作,则各自获得2个单位。数据分析:为了分析实验结果,我们使用了混合效应模型,考虑到个体间可能存在的差异。我们记录了每个参与者在每个回合中的选择,以及他们的累计收益。我们特别关注了合作策略组的参与者在长期内的收益变化,并与非合作策略组的收益进行比较。实验结果:实验结果表明,在短期内,合作策略组的参与者收益确实低于非合作策略组。然而,随着时间的推移,合作策略组的参与者收益逐渐增加,并在实验的中后期超过了非合作策略组的收益。这一结果支持了我们的假设,即合作策略虽然在短期内可能导致较低的收益,但在长期内可能带来更高的收益。实验结论:我们的实验结果表明,在囚徒困境中

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