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文档简介
Unit4WeLoveAnimals-ALet'slearn
教学设计
一、整体设计思路、指导依据说明
本节课的教学设计以创建高效课堂为基础,以杜郎口中学的教学模式
为指导依据。注重课前有预习,课中有展示,课后有反馈。我采用情景法、
直观法、多媒体辅助法、全身反映法等教学方法。坚持以话题为核心,以
功能、结构为主线,以任务型活动安排本课教学。
1以电教为手段,呈现材料
2以游戏为方式,突破难点
3以巩固为窗口,拓展知识
4变生活为课堂,自主学习
二、教学内容分析:
本教材是PEP小学三年级上册Unit4PartA的Let'slearn部分。PEP教
材以话题为纲,以交际功能为主线,兼顾语言结构,逐步引导学生运用英
语完成有实际目的的语言任务。这个单元主要是围绕各种小动物展开的,
有学生日常生活比较熟知的,如:cat/dog/rabbit/duck/panda/monkey.Let's
learn.部分是为了巩固Lefstalk部分的内容,并培养学生学习英语的兴趣
而设计的,教学任务就是cat/dog/rabbit/duck/panda/monkey六种动物及模仿
动作,学生可以,尽情发挥表演的才能。
三、学生情况分析:
本节课的教学对象是小学三年级的学生。他们的年龄在九岁左右,生性活
泼好动,喜欢直观形象思维,对游戏、竞赛、特别感兴趣。学生学英语不
久,有的可能说得不好,有的还不敢说,课堂上应以表扬为主,注重培养
学生学习英语的兴趣,鼓励他们大胆说、积极做、努力唱。学生们喜新好
奇,求知欲强,对于新鲜的事物有着浓厚的兴趣和探究欲望。他们已经学
过一些简单、常见的动物单词,如dog、cat、monkey等。同时,应抓住学
生喜爱动物这一有利因素,加强对学生进行环保教育。
四、教学目标分析
1、知识与技能:
(1)能听、说、认读一些常见的动物单词cat,dog,monkey,duck,panda,
rabbit
(2)并能用英语介绍这些小动物。
(3)能听懂一些简单的指示语,并能按照指令模仿动物做出相应的动
作。
2、过程与方法:
以建立高效课堂为主,通过“任务型”教学途径,采取以学生为主体
得小组合作学习以及自主学习等多种方式进行教学。要求学生在Actlike
a.…的指令下模仿小动物的动作。
3、情感态度与价值观:
在活动中培养学生的协作精神。培养学生认真、积极、大胆的学习态
度。培养学生爱护和保护动物的情感。
五、教学重点、难点分析
1、教学重点:
“四会”单词的正确发音。
2、教学难点:
panda,cat,rabbit三个单词中的字母a都含有相同的读音[ae]
六、教学过程设计
(中文为主+所教学科目标语言)
步骤一:Warming-up:
1、Greeting
Singasong:"Howareyou?"
设计意图:用唱英文歌曲的形式问好,给学生新鲜感。教师和学生一起演
唱并配上相应的动作,用表情、动作、眼神和学生交流,使学生情绪兴奋,
快速进入“角色”,全身心地准备学习的开始。
2、Game
游戏---复习颜色单词。
以小组为单位,一名学生手中握有10种颜色的水颜笔,A同学说英语
单词,其它同学抢该颜色的水彩笔,看哪一小组完成的又快又好。
设计意图:小学生好胜心强,从开始就把竞争机制引入课堂,并贯穿于整
堂课,大大激发了学生的学习兴趣,有利于学生完全投入到课堂活动中来。
步骤二:Presentation
1、Leadin
(1)简笔画导入情景。
教师在黑板上画出六棵树代表六个小队。并在天空上画出太阳和小鸟。
创设一个森林的场景。介绍说:Therearemanytreesintheforest.Thereare
manyanimalsintheforest,too.Let'ssee.Whoarethey?教师将出示动物卡
片。学生会觉得很有意思,激发兴趣,并用相应的单词卡片辅助温习这些
动物单词。
设计意图:首先以大自然情景图的展示使学生对此裸的学习内容有个整体
了解。以“开运动会”的特殊情,景来导入新课,呈现生词,形式新颖,调
动了学生的好奇心,同时让学生通过与他们交朋友,既复习了问候语,又
让学生在与学生的问候中,自然地说出这些动物名称。
2、Newwords
(1)Learningbyyourselves(自学单词)
利用媒体课件,自己动手点击喜欢的动物,听发音模仿语音语调。
设计意图:让学生用多媒体课件,自己动手点击喜欢的动物,听语音语调,
并用自己的方式表演展示给大家看,通过学生的说、学、演,为学生营造
一个宽松、民主、和谐的学习氛围。并听录音跟读等自学方式,多数同学
已经掌握了该部分单词的词义和读音。在这一环节中,给学生时间,让其
以小组为单位,交流学习成果,纠正自学中的错误,解决自学过程中遇到
的问题。达到每个同学都能掌握理解部分的知识内容。
(2)教师请五名“小老师”到讲台前带读单词,让每名“小老师”带读一
个单词。
设计意图:既是对能力强学生的表彰也是多方面调动学习兴趣的体现。
(3)Talkingbygroups(组讨论)
小组讨论,不会的单词,可以到讲台前,点击课件。自己可以反复听发
音。
设计意图:在这一环节中,给学生时间,让其以小组为单位,交流学习成
果,纠正自学中的错误,解决自学过程中遇到的问题。达到每个同学都能
掌握理解所学内容。
(4)动物们将会收到很多信,邀请它们参加森林运动会。教师出示单词卡
片,请学生将单词读出后将卡片贴在相对应的图片底下。
设计意图:本环节主要是让学生认识本课单词,能把正确的单词找到合话
的位置。使单词的音、形、译三者相结合。加深知识印象,增加学习兴趣。
步骤三:Practice
1、Game
游戏:小组对抗赛
(1)按六个小组monkey,dog,duck,panda,cat,rabbit开展对抗比赛,各小
组挑选一名组员上讲台前抽取单词卡片,大声认读,本组的其他组员快速
做出此种动物的动作或模仿声音,正确的加分。以此类推,直到六个小组
都轮流过一次。
(2)各小组间自由挑选组员,按自己的意愿说本课单词,但只张嘴不出声
音,要求对方猜出单词是什么。例:monkey小组挑选dog小组的一名组员
并不出声音的说单词panda,dog小组的组员要按照口形猜出单词,猜对
的加分。以此类推,各组间自由考察,相互提问。
(3)总结各小组分数,为第一名小组发奖。
设计意图:通过小组对抗赛,同学可以互相协助培养合作精神,另外,小
组把疑难点找出,其他组的同学可以协助解决。既能充沛发挥同学学习的
积极性,也让老师知道他们对本课有那些不明之处,让教与学更加有针对
性,一起解决重难点。
(1)教师播放Let'sdo部分的录音,学生边听边说边做此部分的活动。
做动作时可加上动物的叫声。
(2)教师使用Let'sdo部分的动作图卡,让学生看图说图卡上画的是什
么动物做的动作。
(3)学生再次听录音,能力强的学生说出指令内容,同时请几个学生上台
前表演动作。
(4)让学生想象哪个动作最能表现出小动物的特点,表演一下。将在森林
运动会上参加入场仪式。
设计意图:通过表演,让每个同学都能够参与进来,边听边做。全身都运
动起来。而不再是枯燥乏味的跟读。
步骤四:Communication
1、Haveasportsmeeting:创设情景编故事。
介绍运动员入场
教师放运动员进行曲。要求学生利用所学的知识,自主编对话,并到
台前表演,让其他学生点评。这个环节给学生搭建了展示的舞台,学生可
以使用自己带来的或其他同学的动物玩具,互相合作,培养学生的表演能
力。课件出示运动会场景,运动会进行曲配乐,以小组为单位,学生戴上
动物头饰,参加运动会入场议式。并做动作表演。
设计意图:本环节,根据学生特点,设计了创设情景编故事这一有实效却
又不枯燥的教学活动,这样不仅能发挥学生学习的自主性,又调动了课堂
教学氛围,达到事半功倍的效果。
步骤五:Extension
&Animalsareourfriends.邑
Wemustprotectthem.
翁动物是我们的朋友,£>
我们必须保护他们。
栋厅
让学生说出自己喜爱的动物,教育学生要爱护动物。
设计意图:让学生在轻松愉快的气氛中结束本节课的学习,从不同的角度
培养学生学习英语的浓厚兴趣,总结复习所学单词。
步骤六:Assessment
完成“小组学习记录”和“个人学习记录”,做活动手册本单元第2部
分的练习,
设计意图:学生通过完成小组记录和个人记录来评价自己,自,评的过程实
际上是对自己的反思、反省过程。互评可以使学生看到别人的闪光点,学
习别人的长处,进而促进自己能力水平的提高。
教师的评价能给学生激励,给学生带来主动学习的愉悦。为激发学生的表
现欲望,让学生充分展示自己的学习成果,体验成,功的喜悦,这样才能促
进学生不断进步。
步骤七:Homework
1、听录音,认读单词并仿读句子。
2、按Let,sdo部分的内容模仿动物给家长看。
板书:
课后反思
本节课我主要采用互动英语教学来完成教学任务。
1、构建和谐民主的师生关系,达到情感互动。
创建民主的师生关系,营造愉悦、宽松的课堂气氛,让学生乐于参与
教学活动。在教学中,教师以自己对学生良好的情感去感化学生,去引发
学生的积极情感反应,使英语课堂开创出学生敢于开口、乐于表现、活泼
向上的新局面。
2、抓住特征,促进心理、生理互动。
抓住小学生的好奇、好动、好强心理、生理特征,引导学生主动参与
教学活动。为此,教师在教学中要多创设活动情景,利用多种活动形式,
调动学生的各个器官的参与,以吸引小学生的注意力。“争强好胜”是小
学生的共同特点。在教学中,教师可组织开展竞赛、合作学习等活动,给
学生制造“表现”自我的机会,得到同学和老师的认可,且能有效地增强
他们的自信心、成功感。
3、巧”设课堂活动,完成操练互动。
(1)巧玩游戏
玩中有学,学中有玩。爱玩是孩子的本性。如果在课堂上还是采用单
一,死板的方法,根本不能适应儿童发展。所以在平时的课堂教学中上我
使用了很多的孩子们喜欢的游戏,而且将游戏巧妙的贯穿于整个课堂,充
分调动了学生的积极性,使学生始终处于兴奋状态。使机械、呆板的学习
过程变得愉快、生动,烘托了课堂的气氛,使学生在轻松、愉快的气氛中
获得了知识,并感受到学习的乐趣。如通过Magiceyes、guessinggames等
游戏,不仅可以让学生尽情投入到游戏中,还可以减轻学生的心理压力和
负担,给学生一个轻松和谐的语言环境,也使得课堂充满活力。
(2)巧设情景
由于客观条件的限制,学生们缺乏英语语言环境,在课外学生很少有
听、说的机会,所以我就多给学生提供“习
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