《建筑动画制作》课件-日景灯光_第1页
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文档简介

日景灯光场景中的灯光课程说明日景灯光知识重点:1、前期准备。2、场景整理。3、球天制作。4、V-Ray渲染器。(测试阶

段的渲染参数调节)5、制作灯光。6、主要材质调节。7、场景布置。8、动态元素制作。9、最终场景调整并输出设置。课程说明日景灯光1、文件夹建立规范。(养成文件管理的好习惯)2、了解场景信息。目标:了解日景人视场景中相关的场景信息并进行检查与整理,为接下来的工作打好基础,提高工作效率。1)3)2)课程说明日景灯光3、优化场景:根据相机视野优化场景1)、显示相机视野2)、显示相机运动轨迹

4、检查模型:重面、破面、露面。5、整理场景(提高工作效率:方便观察、提高制作速度):为场景物体设置不同的选择集(方便临时选择)为场景物体设置不同的图层(整体管理场景的分类)为场景物体命名(物体辨别)为场景相同材质或是同组别的物体设置相同的线框显示颜色(方便观察和选择)课程说明日景灯光目标:1、如何选择天空贴图。

2、如何制作环境天空模型。

课程说明日景灯光如何选择天空贴图:画面明暗关系:以镜头视觉中心的明暗做依据。视觉中心亮:背景可选择明度相对暗些的贴图。视觉中心暗:背景可选择明度相对亮些的贴图。画面色彩:画面前景大面积为暖色调,为了突出前景,背景最好选择偏冷些的贴图,增加画面冷暖对比,通过冷暖对比也可增加场景的纵深感。场景布置:前景布置的复杂或是表现的内容较多的情况下,天空最好选择简单些,不要有太多云层的贴图;也可以选择云层面积比较大、云层比较稀薄的天空贴图。天空贴图:贴图要有退韵的变化来增强画面整体的空间感。课程说明日景灯光球天制作步骤:进入Greate【创建】面板。选择StandardPrimitive【标准基本体】中的【sphere】。在Top【顶】视口创建一个Sphere【球体】。转换为Mesh【可编辑网格】。进入Polygon【多边形】层级删除下半部。反转法线。课程说明日景灯光球天属性设定:右键单击Sphere【球体】。开启ObjectProperties【物体属性】选项对话框。取消勾选ReceiveShadows【接收阴影】。取消勾选CastShadows【投影阴影】。单击OK确认。课程说明日景灯光球天贴图调整在主工具栏上单击材质编辑器按钮选择一个标准材质在Diffuse【漫反射】里指定天空贴图SelfIllumination【自发光】设为100%将材质赋予球体为球体添加UVW贴图修改器课程说明日景灯光小结:再回顾下球天制作的重点以及容易忽略的地方。1、注意球天物体的normal方向。2、注意球天物体自身属性(objectproperties)中去掉receiveshadows和castshadows的勾选。3、注意球天物体v-ray

properties中去掉visibletoGI的勾选。课程说明日景灯光环境光制作:根据球天颜色调节环境光颜色并测试渲染效果。课程说明日景灯光创建主光:通过之前观看的参考图确定主光的入射角度、位置和强度。1、选择Top【顶】视口。2、创建一盏TargetDirect【目标点平行光】。3、调整灯光照射角度。4、在灯光视口调整灯光照射范围。5、开启灯光阴影。6、调整V-ray

Shadow【阴影柔和】。7、调整灯光Multiplier【倍增器】。8、调整Color【颜色】。课程说明日景灯光主光效果:渲染测试观看效果。课程说明日景灯光补光:为配楼增加些渐变的光影效果。1、在Front视图补一盏TargetDirect【目标点平行光】。2、调整灯光Multiplier【倍增器】。课程说明日景灯光补光效果课程说明日景灯光玻璃材质调整:1、选出主楼玻璃。2、在材质球Diffuse【漫反射】里加一个Gradient【渐变】贴图。3、在材质球不透明通道里加一个Gradient【渐变】贴图。4、在Bump【凹凸】贴图通道里添加Noise【噪波】贴图。5、在reflection【反射】里加Vraymap6、将材质赋予玻璃。调节ReflectionDimiming(反射暗淡):通过反射暗淡的调节能使亮面玻璃与暗面玻璃区分开来。课程说明日景灯光玻璃反射环境制作1、进入Greate【创建】面板。2、选择StandardPrimitive【标准基本体】。3、在Top【顶】视口创建一个环形。4、转换为Mesh【可编辑网格】。5、进入Polygon【多边形】层级反转法线。课程说明日景灯光反射环境属性设定:1、右键单击环形。2、开启ObjectProperties【物体属性】选项对话框。3、取消勾选ReceiveShadows【接收阴影】。4、取消勾选CastShadows【投影阴影】。5、取消勾选VisibletoCamera【相机不可见】。课程说明日景灯光反射环境贴图制作:1、在主工具栏上单击材质编辑器按钮。2、选择一个标准材质。3、在Diffuse【漫反射】里指定环境贴图。4、在Opacity【不透明度】里添加环境贴图蒙版。5、材质SelfIllumination【自发光】设为100%。6、将材质赋予环形。7、为环形添加UVW贴图修改器。课程说明日景灯光水底材质的制作:1、将水面物体复制一个向下移动到适当位置。2、创建一个Blend【混合】材质。3、第一层级赋予水草贴图。4、指定贴图通道ID为1。5、第二层级赋予鹅卵石贴图。6、关联复制到Bump【凹凸】通道。7、指定贴图通道ID为2。8、在Mask【遮罩】通道添加一个Noise【噪波】贴图混合两种材质。9、给水底加上两个UVW贴图坐标。10、分别指定UV通道并适当调整。课程说明日景灯光水面材质的制作:1、选择水面物体。2、赋予基本材质。3、调整Ambient【环境光】。4、调整Diffuse【漫反射】。5、调整SpecularHighlights【反射高光】等基本材质参数。6、选择材质球的Opacity【不透明度】。7、添加GradientRamp【渐变坡度】贴

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