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文档简介

第游戏心得体会十篇

游戏心得体会十篇

游戏心得体会篇1

1~2年期新教师结构游戏比赛在阳光幼儿园按时举行了,我作为参赛者,看到了这个活动中精彩的一面:在活动中,7所幼儿园的新教师巧妙构思,大胆创新,合理布局,各个享受着建构的快乐。短短一个小时的时间,老师们便建构出了一个个别具一格,动静交替的主题。尤其是金蔷薇幼儿园的老师,他们所建构的每一样物品都让人为之钦佩,小马拉雪车、圣诞老人和圣诞树等这些作品都体现了老师的横插、斜插等一系列拼插技能。看到这些作品,我不禁感慨万千:

一、认识自我,寻求不足之处

对于我这个以前从来没有接触过雪花片的人来说,要参加这么一个比赛,我开始查找网上资料、向有经验的老师请教,渐渐地我学会了鸭子、小桥、房子等简单的物体。有空的时间里我都会拿着雪花片研究,从单层的到立体的;从简单的到复杂的;从颜色不统一到注意颜色搭配。终于功夫不负有心人,我在我园举行的新教师结构游戏比赛中得到了三等奖。

可是当我对我的拼插技能满怀信心的去参加阳光幼儿园的结构游戏比赛时,我却发现一山还比一山高!我的作品在他们的作品之中显得多么微不足道,我深刻体会到自己有很多的不足之处的:我的作品没有任何挑战性,只是用长方形连接起来的一幢房子,我感觉到自己的技能是如此缺乏,我的技能只是来源于孩子,我们班孩子们会插什么,我就插什么。孩子们会插房子,我就在幼儿插的基础上,插得更立体更牢固而已;孩子们插小桥,我只是把小桥变成大桥,变得更高更宽而已,导致我在比赛中只能拼搭出简单的物体,一点也没有想象的空间,经过这次比赛,我知道教师的技能不能仅停留于此,就像金蔷薇幼儿园的老师那样,可以把马车、圣诞树都能完美的呈现出来!

二、梳理巩固,理论结合实践

自从知道要开展这次结构游戏比赛,我不仅强化自己的雪花片技能,我也结合自己小小的经验教授孩子拼插雪花片,但是效果并不是很好,我也做了深刻的反思,最严重的问题是我对结构游戏的理论知识并不了解。

但是在这次的比赛中,曹利华老师给我们上了一课,让我学到了很多结构游戏的理论知识,通过理论梳理之后,让我对结构游戏有了更深的了解。特别是自己所带的是中班幼儿,结合这次以雪花片为主的建构和所学的理论,明确了中班幼儿该掌握些什么技能,能让我更明确的教授孩子搭建雪花片。自从比赛回来后,我在教授的过程中开始注重幼儿搭建雪花片的堆高、围拢、增宽等基本技能,并且在颜色方面也进行了重视,我还会从各方面去评价幼儿的结构游戏水平如建构的形式、主题的目的性、创造表现力等。这些理论知识对我来说无疑是一种“财富”,将这笔“财富”付诸于“生活”,对我来说也是一种教学经验的提升,对幼儿来说更是一种能力的提高!

三、不断成长,开辟成功之路

光有理论知识的支撑,自己不努力,那也只是一个空壳,我需要不断成长,必须自己开辟新的道路:首先,从自己的身边做起,园领导分发给我们的雪花片中,发现小号和大号的雪花片探索图是不一样的,我可以先把这些收集起来,把里面的作品先一一学会,更加巩固自己雪花片拼插技能;其次,从生活中寻找构思,平时多观察生活中的细节,除了房子和桥,可以试着把各种各样所见物体尝试拼搭。在探索和拼搭过程中提高自己的拼插技能,丰富自己的想象力。最后,学会温故知新,我并不是一个聪明的人,也不是一个动手能力强的人,我有的只是一份执着,只会靠自己不断地重复练习才能真正掌握一样技能,所以对于这样的我,更需要多多练习,别人练习一遍,我就要练习2遍甚至更多,帮助我熟练掌握。

总之,这次的结构游戏比赛不仅仅是次比赛,它也是一面镜子,让我更加看清自己的能力,让我有决心继续努力,不断向成功之路前进!

游戏心得体会篇2

最近在线阅读了《学前儿童游戏》第四章第三节自主性游戏,系统地了解了幼儿园自主性游戏的概念与含义、特征与关系,深有感触。

我们经常说的,幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,想干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。而我们的这本书中提到自主有两个尺度:一是相对于客观状况、生活环境等外部强迫和外部控制的独立、自由、自决和自主支配活动的权利与可能;二是相对于客观现实的能够合理利用自己的选择权利,有明确的目标,坚忍不拔和有进取心。从这个概念的定义中我们可以看出部分教师对自主性游戏理解的几大误区,比如给任何活动都冠以游戏的名称,追求游戏活动的热闹场面,以单一的游戏形式贯穿一日活动,这也是我自己经常会走的误区。

其实这样是与理论相违背的,因为从自主性游戏的特征来说,它又具有游戏计划的生成性;游戏环境的多样性;教师角色的多重性;游戏机会的均等性。而实践中不少教师认为:自主性游戏教师是不能指导的,当儿童有了问题教师不敢去介入,惟恐别人指责又在导演,无法把握教师指导的度,这样势必就会削减游戏的教育作用。对于我们心中的很多困惑,在这一章节中也有明确的解说,在自主游戏的几对关系中指出,在游戏中,儿童是游戏的主人,教师是指导游戏的主人。许多研究表明:有教师指导的游戏更能促进儿童游戏水平的提高和儿童能力的发展。儿童由于身心发展的特点,对周围事物的认识和理解都有一定的局限性,在游戏中常常会出现各种各样的问题,需要教师的帮助。教师在鼓励儿童自主探索、尝试的前提下,给儿童以适当的帮助是非常重要的,这样不仅能促进游戏继续延伸下去,而且能让孩子在尝试的过程中获得成功感和胜任感。

最后我想用书中的一段话来总结我的感想:幼儿是游戏的主人,幼儿对游戏活动能自主地选择、支配,在游戏中充分享受游戏的趣味性、娱乐性、自主性。教师在游戏中的作用在于如何激发幼儿的积极性和主动性,为幼儿创设良好的游戏环境,为幼儿自发、自愿的活动提供条件,同时也将教育目标、要求渗透进去,以促进幼儿的发展。

孩子是今天的花朵,更是明天的太阳,作为我们来说,为了他们,我们做什么都值得,虽然这条路很漫长又迷茫,还看不到边,但是我相信我们每一位幼教工作者都愿意这样前行,这就是我们的专业,我们的责任。

游戏心得体会篇3

角色游戏是小班孩子们最喜爱的游戏之一,他们热衷于在“娃娃家”扮演爸爸妈妈做饭,兴奋于在“小吃店”招待客人吃美食,开心于在“小剧场”表演歌曲、朗诵儿歌,孩子们在角色游戏中是快乐的小主人。

我觉得孩子们选择角色的游戏插牌不应该固定在某一时间段,应该根据本班孩子的实际情况做灵活机动。我们小三班在角色游戏导入环节结束后,会根据不同的形式来让孩子们自主选择插牌进行游戏。例如:(1)分组插牌(2)男女幼儿插牌(3)行为习惯表现好或者有进步的幼儿可以优先选择插牌(4)上周游戏中出现无人选择“自由人”角色,那可以鼓励幼儿优先选择插牌“自由人”。

小班孩子们的兴趣点是容易发散的,他们对于新鲜、有趣的形式会非常的有兴趣。因此,我认为经常变换形式的自主选择会更加容易激发幼儿参与游戏。

游戏心得体会篇4

上周在明阳天下拓展训练基地开展的拓展训练活动,给我留下了很美好的回忆,其中印象很深刻的是穿越电网活动。

第二天下午的“穿越电网”真的是让每一个人都精疲力尽,在无法交流的情况下将每一位队员运送到电网的另一侧,中途只要触网就算牺牲,不幸的是我们最终由于大意有三名队员没能成功过网。当教练说这三名队员接下来就不参与我们的素质拓展了,由于他们自己的问题导致了自己的牺牲,想干嘛就干嘛去的时候整个气氛就凝固了。好歹在我们的努力下,教练同意我们用相应的俯卧撑数量换得了他们重生的机会。

生活中我们对墨守陈规已习以为常,司空见惯,这十分正常,或许这是因为受到了中国传统教育的影响。而当今社会发展的速度,面对竞争日益激烈的市场,我们必须要学会发散我们的思维,多维的思考问题,就如同“雷区取水”一样,其实多数问题并没那么难解,同一角度找不出破绽,换个角度也许豁然开朗,峰回路转。话虽如此,但遇到实际问题这个也是我们最难以做到的,所以在思考同一个问题时,我们每个成员都要主动多给出几个选项,我不相信三个臭皮匠顶不过一个诸葛孔明,因为团队的智慧和力量是不容忽视的。

人与人之间相处,感恩必不可少,天下没有谁会无偿为你做任何事,除了父母。在拓展训练中的“心灵历程”触动了我们的内心。在此首先感恩我们的父母,如若没有他们就没有我们现在的一切,无论富贵贫穷、地位高低。为何在国力如此富强,GDP年年增长的形势下,我们依然只是外国人眼中的发展中国家。国人感恩心态的缺失,每天生活在勾心斗角、尔虞我诈的状态里,为一己私利而算计,这样的国人素质如何能使国家富强?在国外,人们知道感恩、注重感恩、懂得分享,虽然一年只过一次的感恩节,但可见国家对这种文化的重视程度,全民都会被这种文化所感染。而我们在团队中工作,更要懂得感恩,同事在你困难之时帮你,肯拉你一把,事后无论如何也一定要说声谢谢,温暖帮助你的领导和同事的心,同时也让自己得到升级,将正能量传递于团队之间,建立信任,促进团队更好的发展。

游戏心得体会篇5

最近阅读了邱学青写的《学前儿童游戏》一书,系统地了解了幼儿园游戏的一些理论、结构、分类,深有感触。

幼儿园以游戏为基本活动的含义是什么呢?何为基本活动?基本也就是根本,具有基础的、本质的性质的性质,基本活动就是本质性的活动。幼儿园以游戏为基本活动就是幼儿园所开展的活动本质上应该是具有游戏的性质。而游戏这个概念,似乎是一个只可意会不可言传的东西,提起它谁都知道,但游戏究竟是什么,每个人的理解是不一样的。在我们的实际工作中对于幼儿园以游戏为基本活动有这样几种错觉:

1.给任何活动都冠以游戏的名称。如果把幼儿园以游戏为基本活动理解为以游戏活动为基本活动,那就难免可能导致在幼儿园的一日活动中,以几个游戏名称来安排活动,就好像厨师烧菜时,每道菜都离不开盐一样。游戏作为调味品存在于幼儿园的一日活动之中,而这些游戏活动之间可能都是没有什么本质联系的,它们是孤立的、分割的。这种理解只能达到形式上以几个游戏活动来填充主要的活动时段,而不是真正意义上的以游戏为基本活动。这种做法相对于过去那种不重视游戏的现象是有了很大的进步,但它仅仅是形式上给予了关注。

2.追求游戏活动的热闹场面。对幼儿园以游戏为基本活动的错误理解有可能使各种活动都一味地去追求游戏的外在形式,追求热闹的场面,幼儿也许是感觉在玩,但活动目标的达成可能就会大打折扣。比如:在一个大班的主题活动中,教师要求幼儿自己选择材料、自己构思,把自己的想法用各种方式表现出来,结果有不少幼儿选择了绘画这种形式,但从画面反映出来的水平只相当于对中班、甚至小班的要求。仅仅追求游戏的外在形式,而不从活动内容本身去考虑其游戏性,所得到的结果也许是不能令人满意的,幼儿园教育在促进儿童发展方面的作用没有得到真正的发挥。

3.以单一的游戏形式贯穿一日活动

幼儿园以游戏为基本活动,就是什么时间段的活动都是以自由游戏活动为主。难免有老师会质疑这样的问题:难道连幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那幼儿园可能就是一个绝对自由的地方,先干什么就干什么,没有了起码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。

游戏心得体会篇6

丰富幼儿园户外体育活动内容,进一步探索户外体育活动的形式,提高幼儿的整体素质,促进幼儿身心健康成长。我园在初春四五月份为幼儿制定了一系列晨间体育活动。

首先,此次活动幼儿园领导非常重视。各个班组都能积极认真地组织活动。一是抓得早落得实。从三月份开始,各班组就把活动纳入教师的备课中,每班有专门的教师负责此项活动的开展;二是各班组教师都能结合本班幼儿年龄特点制定户外活动。

其次,我园活动形式多样将平时幼儿爱玩的游戏活动,音乐活动,及民间体育活动作为大的方向。让幼儿易懂,易学。例如小班活动主要锻炼幼儿的协调能力《蛇形跳》《打保龄球》《跳积木》等。

中班活动主要创设孩子的探索空间,用一种材料可以多种玩法《玩圈》套圈,滚圈,跳圈,等等。孩子的想象力和创造力得到了丰富和发展。

大班活动传统的民间游戏《老鹰捉小鸡》《打鸡蛋黄》《踢口袋》《跳房子》等,孩子们百玩不厌,在游戏中奔跑,嬉戏,叫喊,尽情释放着他们的快乐。在不知不觉中他们在进行体能训练和规则教育。

这些活动最突出的特点之一是真正以幼儿为主体,活动面向每一个孩子,让每一个孩子都能感受到参加集体活动所带来的快乐。

再次,我园活动内容新颖,利旧利废。

这次活动各班级的老师们都充分发挥了自己的想象力和创造,把身边可利用的各种废旧物品制成孩子们活动的器械,如饮料瓶、易拉罐等,还有的幼儿园一物多用将已有的活动器械重新改装又变成了另一种新的活动器械。

在幼儿自由操和器械操的音乐选择上教师们也独具创意,有的旋律激昂、有的欢快优美、有的轻快跳跃。

在队列队形的变换上也充分体现了幼儿的特点。孩子们走成三角形、圆形、蛇形等等。

总之,这次活动充分展示了我园户外体育活动的重要性和独特的魅力,增强了老师与孩子户外体育活动的认识,提高了本园户外体育活动的质量。

游戏心得体会篇7

为期两天三夜的在明阳天下拓展训练基地的野外拓展训练结束了,万千感慨在心中涌动。从开始的懵懂,好奇,抵触到接受,服从,享受以及最后的恋恋不舍,意犹未尽,期间有着太多的震撼与感动。时至今日,呐喊声、加油声仍然萦绕耳旁,一幅幅、一幕幕感人的画面时常浮现眼前,让我回味深长。对于本次的拓展训练,相信全程参加的每个人都会有很深的感悟,在回到工作岗位的几天里,我将拓展训练中的各个项目中的心得结合当前实际的工作,总结归纳了以下几点:

1、团队凝聚力,合作共赢

众所周知,凝聚力是一个团队的灵魂所在,虽然只有简简单单的三个字,但包涵的意义很深。由公司说起,之前大家加入到公司,奔着一样的目的——赚钱,虽然目的没错,但在业务工作开展的过程中,却因为工作经验的缺乏和不正确的方法出现了各种各样的问题,而很多问题的解决是需要团队的齐心合力、团结协作才能完成。由此团队是否具备凝聚力就尤为重要。总结分析我们分公司在5月的业绩表现,从成单的时间可以看出,我们在前半月工作进展迟缓,月底前业绩有所提升,但最终未完成月目标任务。虽然我们分公司新成立不久,要让客户认知以及让同事之间工作配合到位是需要一个磨合、适应的过程,但这个过程所需时间的压缩是可以通过我们团队凝聚力的增强和同事间的真诚合作来实现的,但在拓展训练之前,大家却没有这么强的责任心、使命感,更别提团队的凝聚力了。

2、沟通

人与人之间尚有沟通,在团队中沟通尤为重要,如若成员一味埋头苦干、不交流,轻则多走弯路,重则一事无成(即不出业绩),所以多方位的有效沟通是必须的。本次拓展训练中的“驿站传书”让我们更深刻的理解了只有效沟通才能准确传达和执行,才能高效达成目标。在工作中多沟通就能更多了解他人的想法和方法,取其优点结合自己的特点加以修改,整理成自己适用的方式方法,便于更好的开展业务工作。很多时候我们员工只顾埋头苦干,习惯于“单打独斗”,不主动与同事交流;而当外出展业时,客户淡漠的拒绝,旁人的冷眼会让我们不知所措,会产生很强的挫败感。

游戏心得体会篇8

这是我第二次参加拓明阳天下拓展训练公司的拓展训练,如果说第一次的拓展教我学会了团队协作精神,那么第二次拓展在带给我团队协作的同时,也告诉了我们如何建立和管理团队目标,更让我唤醒了心中的那个巨人,迈出了断桥上的一步。下面是我的拓展训练心得体会:

在这次拓展中给我印象最深的项目就是:穿越电网、空中断桥等。穿越电网:要求所有人在40分钟内,依次从电网的一端穿越到另一端,每人只能用一个网眼,穿越者和协助者的任何部位〈包括头发和衣角〉触网都算失败,而且这个网眼同时也作废。这就要求根据每个人的身材选用合理的网眼,并确定穿越的先后顺序,更要求有固定人员记录网眼和时间的使用情况,这一切的安排都是为了确保最终所有人员都可以顺利穿越的目标的达成。这个项目的目的是锻炼人的统筹安排事情的能力,只有安排合理,才能获胜,如何合理利用资源,如何最大限度的利用它,需要事前进行周密的统筹安排。当一个团队在完成某项任务时,是面临着巨大风险的,应该让团队的每个成员都充分了解团队所面临的风险,队员才能自觉规范各自的行为,避免人为因素带来的资源浪费。

空中断桥:在8米的高空,不借助任何工具的帮助,全体人员逐个往返跨越宽1米的断桥。如果平时有人问你能否一步跳过1米的距离,你可能会觉得有些好笑,那有什么困难呢?但是,试想以下把这个距离放到8米高空,你脚下踩的是一块只有35厘米宽的木板,要迈向另一块同样细长的木板,两者距离还是1米,你能保证自己心里一点儿也不打鼓吗?断桥就是让你在高空迈过这一步。现在想像站在8米的高空还有些许的紧张,可在全体队员和鼓励和支持下,坚信我的安全保障是经过伍方数次培训证明的,并且在高处还有带队教官的保护,我并不是孤单的,我的背后有这么多的支撑力量,那份紧张和孤独感已经被坚强的后盾力量所取代,终于迈出了超越自己的一步。在全体队员的努力中,最终所有人都顺利通过了断桥的考验。特别是有位恐高症的队员,当她在第三次终于成功跨出了她人生中的一步,所有人员都欢呼了,为了她的胜利,也为了大家的胜利。

这时我更明白,这个竞争额社会除了需要勇气和技能,更需要信任,需要掌声和鼓励!

游戏心得体会篇9

一个考验你逻辑分析,组织语言,包括团队配合的游戏。

伟大的乱民篇:在这个16人游戏中往往1,2个乱民就可以坏了整个游戏。当然我们都是从新手过来的,但如果你有一颗善于观察的心,就可以不仅能做良民,还可能是神民,甚至关键时候帮警察挡刀。

关于新手区的新人话语分析。有这类人刚开始有角色的往往特别激动,废话相当多,甚者会不停的刷屏。特别是发些与游戏无关的话语,或者在关键问题时候装晕,说自己不懂。作为良民,可以先观察这类人的举动,别忘了当他投票后,一切就能说明问题。(纯属举例,主要针对的是新手是性格比较单纯或者性格比较莽撞的杀手)

而后期还活着的SS,在新手里面又是以不说话的占多。但关键还是要看投票。游戏里面有淹死。但不是你不说话就会被淹死,只要你参与了投票等等,证明你存在。OK!你就会好好的活着。

但是这招不适用于等级稍稍高的人身上,往往他们有身份会装的比良民还像良民。当然我除外,

我往往第一把是M还会玩玩,第二把还是M,就切出去玩游戏,只参与下投票。

组织语言篇。对你语言组织能力的考验,包括考验你的打字速度。所以说学好语文很重要,逻辑分析很重要,高手能说得话里没有漏洞,还能嫁祸给别人。我遇到的一次我是杀手,在2SS,3JC我被验出来的情况下,被我忽悠忽悠瘸了。白天票死一个,晚上再杀死一个,最终胜利。因为对方警察太懦弱,想跳又不敢跳,一旦说话不肯定,就会被别人抓住漏洞。JC验出杀手后直接说查杀,内推直接说排谁,简洁明了。

位置学篇。至少我相信位置学,在16人的房间里。至少它的确提高了我成功的概率。首先说说常常被大家挂在嘴边的3,8必有一杀。但准确的应该说是在16人的房间里3,8必有一人有身份。如果还细心观察的,会发现8,9,10号最容易出身份。本人经常坐8号位。所以还细心,细心的会发现8号是否有身份,可以看9号。9是PM8是JC的概率比SS大,9是SS,JC没有连号,8是SS的几率很小。9,10都是JC,8号出现身份的概率据说是70%另外,细心的还会发现如果警察是连号的,那么杀手也会连号。

还有就是相对应位置的会出身份。比如7号是杀手,那么乘以2,14可能是杀手。又比如1号是JC,那么对应的16,15号就可能隐藏着一个杀手。包括内推,话语分析。如果你善于观察,绝对在游戏中一抓一个准。

游戏心得体会篇10

孩子一次次说着自己想玩游戏,家长应该怎么做?下面我们来看一位家长的经验吧!

当小史同学一遍遍说自己想要玩游戏时,我察觉到在我的身体之中一股火蹭地窜起。

经验告诉我,发火没有用,至少,此刻,对于像小史这样的同学而言,发火会惊吓到这个孩子。

直觉告诉我,这火气是因情结而起,与这个孩子无关,是我自己要做的功课。

最后,在思考功能的帮助下,开始去思考,对于小史这样的同学而言,游戏到底意味着什么?

我的思考是:我们上课所教的内容,小史同学基本上都会了,那么,玩不玩游戏,对于小史同学的语言帮助并不大。在我看来,一个游戏玩下来,如果孩子啥都没学到,那还不如不玩。只有当语言和游戏完美结合时,学生既感到快乐,又掌握了知识时,游戏才具有价值。

当我将这思考告诉小史时,我明显感受到他的抗拒。他的年龄,让他无法表达他为什么这么热爱游戏,以及游戏带给他的价值到底是什么。而我,在情绪的驱使下,明明知道我不应该这样做,但嘴巴里依然清清楚楚吐出那一串话来。

结果也与我想象的一样,这位小朋友被我的话堵住了嘴,不知道如何反驳,但他的情绪是被堵住的,正如我的情绪就在他一声声呼唤着“我想玩游戏啊!”被堵住一样,想要发泄,但又觉得无从发泄起。只好先压抑,可是这种压抑的感觉让我不舒服至极。既然你都让我不舒服了,我也得先让你不舒服一下。

呵呵,我的内在小孩在跟小史较劲。

记得当时在课上跟小史以及其他同学讨论到我们为什么玩游戏这个部分时,在我自身的情结、情绪、思考、觉察一起参与的情况下,我忽然说出了这样一句话:“我明白了。比如,你玩十分钟的游戏,虽然在这十分钟之中,

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