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文档简介

宠物系统策划案目录宠物系统策划案 11宠物系统概述 12宠物分类 13宠物获取 14宠物属性 25宠物操作和养成 26宠物界面UI架构 57美术需求 58音效需求 51宠物系统概述对于游戏策划者来说,宠物系统一直是游戏系统中一个重要的组成部分,其不仅是游戏上线后吸引人气的一个宣传点,更是创造游戏营收的一个重要的盈利点;对于玩家来说,宠物在战斗方面的帮助和养成方面都是相当具有吸引力。2宠物分类2.1宠物种类宠物分为通常类宠物和神兽类宠物2.1.1通常类宠物一共4种,分为普通、精英、珍稀、变种普通:宠物名字为白色,野外出现概率为高,资质低精英:宠物名字为绿色,野外出现概率为中,资质中珍稀:宠物名字为蓝色,野外出现概率为低,资质高变种:宠物名字为粉色,野外出现概率为极低,资质高2.1.2神兽类宠物神兽:宠物名字为紫色,活动获得,资质极高3宠物获取宠物绑定无法交易玩家在游戏中只能通过3种途径获取宠物A任务赠送通过完成某一任务获得B野外捕捉通过野外战斗过程中捕捉获得C活动赠送通过官方活动获得4宠物属性4.1宠物基础属性宠物每升一级,系统将自动增加和给予3点自由分配的基础属性点,力量:影响宠物生命值、物理防御和物理攻击智力:影响宠物法力值、法力防御和法术攻击敏捷:影响宠物速度的闪避率4.2宠物资质宠物资质影响宠物每级的基础属性加成,资质越高,宠物每升一级,基础属性值增加越多5宠物操作和养成5.1宠物操作5.1.1跟随:宠物模型显示并跟随在玩家身后,在非战斗状态下跟随操作都有效5.1.2鼓励:宠物每次跟随玩家战斗和死亡时会消耗斗志a宠物斗志为0

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