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文档简介

文档编号:NO.OOl版本号:1.0文档名称:需求规格说明书项目名称:C语言贪吃蛇项目负责人:王阿海编写:王阿海校对:车进辉审核:车进辉批准:车进辉开发单位:北华大学计算机学院软件工程12-1L引言编写目的通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。项目背景随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧的手机进行休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合大众的具有很强娱乐性的贪吃蛇小游戏。贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的,贪吃蛇其实并不贪,它是人不断向前追求的象征.就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。因为它的特殊在于它能吸引人更深入的进行游戏,.随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好适合了他们的需求。参考资料[1]谭浩强,《C程序设计》,清华大学出版社,2012年8月.⑵曹哲,赵津燕,张玲玲,《C语言实验与课程设计指导》,机械工业出版社,2010年7月.. 任务概述目标在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐。这款小型的手机游戏,可以让我们随时都能享受游戏的乐趣。让我们从繁重的日常生活中放松自己。游戏的主界面应该主求美观,赏心悦目,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。运行环境硬件环境笔记本电脑,学校台式机以及个人电脑;软件环境可选软件平台:Windows7旗舰版Windows7家庭版Windowsxp条件与限制能够将代码在各个编译器中运行。.数据描述数据库描述开始游戏的标题画面为运行部分初始化运行部分游戏结束 继续游戏A用键盘的W,S,A,D(此为大写键,需注意!)控制蛇的上下左右移动。B游戏分为三种难度,SLUG为慢速,每吃一次食物得1分;WORM为中速,每吃一次食物得2分;PYTHON为快速,每吃一次食物得3分。C游戏目标:操纵屏幕上那条可爱的小蛇,在黑框中不停吃花,而每吃一个苹果,蛇的身体都变的更长一些,游戏的难度也会随之加大。D游戏终止:终止条件1——蛇头撞到墙上;终止条件2——蛇身形成一个圈,也就是蛇头碰到自身的任何一处。.功能需求功能划分本软件具有如下主要功能:.浏览功能.查询信息功能.玩家闯关功能.娱乐功能.音乐功能.删除信息功能.打印界面功能功能描述游戏是运行在图形模式下的,所以第一步一定是初始化图形模式,接着要有开始的界面,就像书有封面一样,我设置了一个游戏的标题画面,除了游戏标题画面我还设置了一个欢迎画面。标题画面以后,还要为游戏的运行部分作初始化,包括绘制游戏运行时的背景,对游戏某些重要变量的初始化。这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。可以用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇。这时,由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,应将蛇的最后一节用背景覆盖。食物的出现和消失也可以用画矩形块和覆盖矩形块方法实现。为了便于理解,可以定义两个结构体:食物和蛇。整个游戏可分为四个步骤:第一步,出现食物;第二步,蛇不停运动;第三步,检查蛇是撞到自己或墙壁;由第四步起游戏有两条支线(A、B):第四步A,蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作;第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第

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