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文档简介

《别墅日景三维动画》课程动画制作任课教师:王晓婷飞舞的蝴蝶蝴蝶沿路径飞舞动画的制作:启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项按快捷键G取消栅格显示用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状增加网格平滑,迭代次数为2,完成身体的制作用二维线绘出触角部分在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象,完成蝴蝶整体建模选中所有对象,编组。按快捷键M,打开材质编辑器。点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如图所示关闭仅影响轴,打开自动关键点将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点将时间轴移到第5帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,向上旋转60度,效果图如下所示在15帧向下旋转40度,在20帧回到水平位置。分别旋转两个翅膀,在曲线编辑器中用“相对重复”。将翅膀链接到蝴蝶的身体部分,再次调整翅膀的动画。为蝴蝶添加路径约束。勾选“跟随”,选择“Y轴”,设置反向。

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