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文档简介
2048实训代码2048是一个简单的数字游戏,玩家需要通过上、下、左、右的滑动来移动数字方块,每次移动,如果两个相同数字的方块相撞,它们会合并成一个数字,这个数字是它们相撞前的两倍。例如,两个2相撞会变成一个4,两个4相撞会变成一个8,依此类推。当一个数字方块滑出屏幕或者与其他方块碰撞后,分数就会增加。下面是一个使用Python和Pygame库实现的简单2048游戏的代码示例:python复制代码importpygameimportrandom#初始化Pygamepygame.init()#定义颜色WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)BG_COLOR=BLACKTILE_COLOR=WHITETEXT_COLOR=BLACKTILE_SIZE=20SCORE_SIZE=30#创建窗口window=pygame.display.set_mode((4*TILE_SIZE,4*TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")#初始化分数score=0#创建分数显示font=pygame.font.SysFont('Arial',SCORE_SIZE)score_text=font.render('Score:0',True,TEXT_COLOR)score_rect=score_text.get_rect()score_rect.topleft=(0,0)#初始化方块和分数位置tiles=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]new_tile_pos=random.randint(0,3)new_tile=random.randint(1,4)#1-4为数字,5为空白方块score_pos=(10,10)#游戏循环running=Truewhilerunning:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=Falseelifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_UPandtiles[new_tile_pos][0]!=0:#上移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos-1]=tiles[new_tile_pos-1],tiles[new_tile_pos]new_tile_pos-=1elifevent.key==pygame.K_DOWNandtiles[new_tile_pos][3]!=0:#下移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos+1]=tiles[new_tile_pos+1],tiles[new_tile_pos]new_tile_pos+=1elifevent.key==pygame.K_LEFTandtiles[new_tile_pos][1]!=0:#左移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos-1]=tiles[new_tile_pos-1],tiles[new_tile_pos]ifnew_tile==5:#如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile=random.randint(1,4)new_tile_pos=random.randint(0,3)elifevent.key==pygame.K_RIGHTandtiles[new_tile_pos][2]!=0:#右移tiles[new_tile_pos],tiles[new_tile_pos+1]=tiles[new_tile_pos+1],tiles[new_tile_pos]ifnew_tile==5:#如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile=random.randint(1,4)new_tile_pos=random.randint(0,3)elifev
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