MG动画制作 03插件和脚本的使用_第1页
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文档简介

MG动画制作主讲:吴葳葳模块三

插件和脚本使用目

录1.动画脚本的安装与使用(重点)2.牛顿插件的安装与使用(重点)一分钟安全:反诈骗MG动画/w_19ruwqkjmt.html课程思政分析该MG动画的制作:文字、素材的动画设计党的十八大提出,倡导富强、民主、文明、和谐,倡导自由、平等、公正、法治,倡导爱国、敬业、诚信、友善,积极培育和践行社会主义核心价值观。富强、民主、文明、和谐是国家层面的价值目标,自由、平等、公正、法治是社会层面的价值取向,爱国、敬业、诚信、友善是公民个人层面的价值准则,这24个字是社会主义核心价值观的基本内容。1.motion2动画脚本插件2.motion3动画脚本插件如果之前安装过Motion脚本,请先删除对应文件夹【安装方法】:1.拷贝com.mtmograph.motion-next文件夹到以下位置:Win:C:\ProgramFiles(x86)\CommonFiles\Adobe\CEP\extensions\Mac:系统盘/Library(中文叫资源库)/ApplicationSupport/Adobe/CEP/extensions2.Win运行一下AddKeys.reg,Mac运行一下install-as-admin3.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络Win:编辑-首选项-常规Mac:AfterEffectsCC-首选项-常规4.在软件顶部window窗口菜单-扩展下即可看到Motion-3脚本5.打开AE脚本后,在界面输入框中输入以下文字,然后回车进入脚本:youcanfindmorecrackedpluginsandscriptsathttps://monter.is等一会脚本加载完出现按钮功能界面就成功了,然后把汉化包里的文件,去替换之前安装好的文件,就汉化了。1.motion2动画脚本的安装step1:下载插件把motion2.json应用程序\AdobeAfterEffectsCC2017\Scripts\ScriptUIPanels。

step2:打开AE,AfterEffectsCC>首选项>常规,勾选“允许脚本写入文件和网络访问”。

step3:重启AE,点击顶部菜单的“窗口”,在最下方就可以找到Motion2。2.motion2动画脚本的使用一.动画曲线/锚点设置区域点击火箭or船锚切换/p/2bb413cdfab8/detail/617279.html2.motion2动画脚本的使用2.motion2动画脚本的使用1.动画曲线选取头尾帧,滑动滑块选择参数,数值越大效果越强~匀速运动2.motion2动画脚本的使用缓入+缓出缓入缓出2.motion2动画脚本的使用2.锚点设置一键设置锚点位置2.motion2动画脚本的使用二.功能区功能区有12个超酷功能2.motion2动画脚本的使用1.EXCITE弹性类似于弹簧效果,会在动效结尾阶段,进行来回缓冲运动。选取头尾帧,点击EXCITE,可以做出惯性回弹效果~效果控件参数可以调整回弹力道、次数等~窗口—效果控件,可设置部分参数。Overshoot(超量弹性):冲出,缓冲距离。Bounce(反弹力/频率):从缓到静止的速度。Friction(摩擦/衰减值):摩擦力,通过几次缓动进行静止的。2.motion2动画脚本的使用2.BLEND缓和将选取帧的参数平均混合,让原先极端的帧数值变的较为缓和~参数可以控制平滑程度,混合程度等~2.motion2动画脚本的使用3.BURST炸裂本质就是中继器效果,是快速直接的生成的。不用进行任何图形的添加就可以生成。这种爆炸效果在MG动画中运用超级超级多,BURST可以生成一个有超多控制选项的爆炸效果图层~距离高度颜色描边角度随机距离等等都可以分别控制K帧~爆炸效果2.motion2动画脚本的使用4.CLONE克隆通常同时选取两个以上图层的帧复制粘贴会变成复制图层,而不是复制帧~而用Clone的功能就可以同时复制很多帧~2.motion2动画脚本的使用5.JUMP弹跳/回弹适用于纵向下落效果。选中关键帧,点击"JUMP",设置指定的高度,次数进行弹跳。和第一个EXCITE有些不同,这个好像是撞上了一个东西回弹,可以做落地或者碰撞的动效~2.motion2动画脚本的使用6.NAME重命名可以选择多个要重命名的图层,点击“NAME”快速为图层重命名。Before是数字在名称的前面,After是数字在名称的后面。2.motion2动画脚本的使用7.NULL空对象当多个对象已经做好位置变换时,想要同时移动他们的位置,点击"NULL"再移动,就不会破坏他们原有的路径变换。选中图层点击空对象。把图层与空对象进行链接。2.motion2动画脚本的使用8.ORBIT公转设定一个图层为另外一个图层的中心点进行旋转,叫做公转。要设定一个旋转的“参照物”。可调整距离、移动、速度、方向等参数。"OrbitTarget":设置好参照物对象"OrbitSpeed":旋转速度"OrbitCalibrate":设置初始位置"OrbitDirection":控制旋转方向,顺时针/逆时针。2.motion2动画脚本的使用9.ROPE连线选中两个图层连线,可调整粗细颜色~点线效果经常用到~2.motion2动画脚本的使用10.WARP残影物体移动时出现拖尾效果,可以调整长度、宽度等等~2.motion2动画脚本的使用11.SPIN让物体以自己锚点旋转~可以调整速率方向~2.motion2动画脚本的使用12.STAPE设定让一个图层始终对着另一个图层,可以自定义角度~2.motion2动画脚本的使用三.其他其他功能很简单,这里一笔带过~小结+思考:首先做动效时,先不要着急动手制作,而是先反问自己:制作这个动效的目的是什么?能为用户带来什么样的体验?动效与实际功能相联系。提供视觉上的回馈,并为接下来的操作提供心理准备(用户在长时间等待操作时会产生焦虑,通过合理的动效设计,满足用户预期的同时,延缓用户在等待时的焦虑,从而延缓用户的等待时长。)

吸引用户,停留在指定区域。-增加趣味性,愉悦用户,增强产品辨识度。清楚展示多窗口之间关系,增强用户在状态间的转化。(以上目的都要基于动效要符合逻辑、真实的运动规律、合理把控动效时、动效足够流畅为前提下,尽可能的满足多点目的。)猜猜他是谁???课程思政:牛顿是谁?牛顿在伽利略等人工作的基础上进行深入研究,总结出了:物体运动的三个基本定律(牛顿三定律)第一定律(即惯性定律)第二定律是力的瞬时作用规律。力和加速度同时产生、同时变化、同时消逝。第三定律表达式F=-F'万有引力定律哲学、天文学、热学、光学、经济学、力学、数学牛顿到底有多牛

/question/48262072没~有~艾萨克~就没有物理学没~有~艾萨克~就没有物理学艾萨克~他总结了三定律艾萨克~他搞定了天上力他~指给了人民理性的道路他领导物理~走向光明他经典的著作八九本他教我们理解自然他建立了微分和积分他实现了彩虹好~处~多~没有艾萨克~就没有物理学没有艾萨克~就没有物理学~~~~我之所以看得远,是因为我站在巨人的肩膀上。——牛顿1.全神贯注一丝不苟的精神、刻苦钻研、坚持不懈的精神。2.严谨的科学态度和谦逊的美德。(喜欢记读书笔记)

总述:外挂插件及脚本的使用AfterEffects作为制作MG动画的最主要软件,不仅自带上百种丰富特效,还可以兼容使用第三方插件,帮助用户创造出更多软件本身难以营造出来的特殊效果。使用AfterEffects软件第三方插件及脚本,可以让AfterEffects软件的功能更加丰富,也能让设计更加趋于人性化。熟练掌握插件及脚本的使用,对于制作优质动画具有很好的辅助作用,不仅可以丰富画面效果,也能大大提高一些复杂特效的制作效率。本章将重点讲解制作MG动画常用的几款AE插件和脚本。

外挂插件的安装与使用AfterEffects软件除了自身附带的上百种特殊效果,还可以兼容使用第三方插件。许多第三方插件可以创造出AE自身难以实现的特殊效果,将复杂的特效生成简单化。通过使用第三方插件,用户可以较为轻松便捷地营造出丰富的视觉效果。

插件概述插件,英文为Plug-in,又译外挂,是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,其作用就是增加一些特定的功能。很多软件都有插件,包括出厂自带的,也包括第三方自主研发的。第三方插件的定位是开发实现原纯净应用软件平台所不具备的功能及程序。

如何安装插件用户在下载插件及脚本时,应注意插件是否兼容所使用的AE软件版本,以免安装后导致软件崩溃。一般从网上下载的AE插件包括两种形式,一种是扩展名为“.aex”的文件;另一种是扩展名为“.exe”的文件。扩展名为“.aex”的文件,需要用户手动将其复制到AfterEffects软件的插件目录中方可使用。具体的操作方法是选择要安装的扩展名为“aex”的插件进行复制,然后进入AfterEffects软件的安装目录,找到“回ug-ins”文件夹,将复制的插件粘贴到“Plug-ins”文件夹。重启AE软件即可找到对应插件进行使用。而后缀名为“.exe”的文件,则需要用户手动安装并输入产品密匙后才能使用。

插件的使用方法安装好插件后,需要重启刷新AfterEffects软件。进入工作界面后,选择需要添加插件效果的图层,然后打开“效果”菜单,可以在该菜单下找到之前安装的插件效果。也可以在工作界面右侧的“效果和预设”面板中找到插件效果。单击所需效果,即可将其添加给所选图层,接着在“效果控件”面板可对插件特效的各项属性进行设置。Particular(粒子)插件Particular(粒子)插件是一个功能非常强大的三维粒子滤镜,通过该滤镜可以模拟出真实世界中的烟雾、爆炸等效果。Particular滤镜可以与三维图层发生作用而制作出粒子反弹效果,或从灯光以及图层中发射粒子,还可以使用图层作为粒子样本进行发射。Particular插件的工作界面在图层面板选择素材图层,为其执行“效果”|“Trapcode”|“Particular”菜单命令,然后在“效果控件”面板可以展开各项属性进行设置。

案例:汽车喷雾效果制作4.2.2案例:汽车喷雾效果制作1.导入汽车素材,创建纯色层作为背景。为汽车设置位置关键帧动画,CTRL+ALT+O自动定向。2.创建纯色层,添加粒子特效,将汽车的位置属性关键帧复制到粒子发射器的位置属性上。4.2.2案例:汽车喷雾效果制作3.设置粒子的发射器属性和粒子属性,制作出好看的喷雾效果1.牛顿插件的安装与使用掌握1.什么是牛顿插件Newton2牛顿动力学2D插件(MotionBoutiqueNewton)是AfterEffects第一款动力学插件,为我们的物理引擎提供了无限可能性牛顿解释为刚体在真实的环境中进行交互的2D组合物层牛顿提供了许多模拟控制器等为主体的属性(类型,密度,摩擦,反弹力,速度等),全局属性(重力,解算器),并允许创建机构之间的关节。一旦完成模拟,动画重新在AfterEffects标准关键帧。在物理世界,Newton可以解释为来当前合成的2D图层为刚体主体.这些主体(身体)可以相互碰撞,滑落,反弹,产生重力反应。主体(身体)可以通过关节来互相连接。Newton还提供了一个简单的,干净的,易于使用的界面,提供快速的OpenGL预览和直观的控制。一旦模拟完成后,Newton使用标准的关键帧输出动画到AfterEffects里面。1.什么是牛顿插件Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。这款由MotionBoutique制作的2D动力学插件为在AE中创建物理引擎提供了无限的可能性。牛顿动力学插件很好地诠释了2D合成层作为相互关联的物体在真实环境下的交互运动状态,插件提供了很多模拟控制器,如bodyproperties身体属性(类型、密度、摩擦、反弹力、速度等),globalproperties全局属性(重力、结算器),并且支持在物体之间创建链接,一旦模拟完成后,动画便会在AE中重新生成标准关键帧。这对于喜爱制作动画尤其是MG的设计师们来说是一款不可多得的好工具。关闭重力并模拟台球桌独立控制每个对象的弹性,速度,摩擦力等用不同类型的关节将物体相互连接起来模拟完成后,将3D效果添加到场景中把每一个物体变成一个吸引子或一个反弹子鼠标移动实时控制重力用大量小物体来模拟流体2.牛顿插件的安装Win系统:复制Newton文件夹到AE安装目录下的AdobeAfterEffectsCC2018\SupportFiles\Plug-ins\Mac系统:拷贝Newton.plugin到应用程序/AdobeAfterEffectsCC2018\Plug-ins\打开AE软件,在顶部菜单【合成】-【Newton】找到插件使用3.牛顿插件的使用制作字体下落的效果/article/ce09321b1553a66bff858fed.htmlAfterEffects

牛顿动力学2D插件(MotionBoutiqueNewton)插件,为我们的物理引擎提供了无限可能性。支持蒙版,文本和形状图层处理碰撞,摩擦,反弹,重力等等6种类型的身体(静态,动态,动态,AEmatic,休眠和死亡)4种类型的接头(距离,枢轴,活塞和弹簧)可让您连接具有特定约束条件的物体提供干净,高效且易于使用的界面快速预览,快速导出到关键帧4.3MotionBoutiqueNewtonMotionBoutiqueNewton(牛顿动力学)插件是一款在AdobeAfterEffects软件中使用的2D动力学插件。该插件将现有合成中的2D图层视为物理中的刚体,这些刚体会滑动、反弹,会发生相互碰撞,并且还会受到重力的作用。在Newton插件中还可以通过关节(Joints)将主体物连接在一起,并对不同类型的主体进行处理,某些类型的主体可以先依照AfterEffects的动画进行运动后,再受到动力的影响,某些类型的主体则完全依靠解算控制其运动。4.3.1Newton插件的工作界面Newton插件与其他插件稍有不同的是,其安装后并不在AfterEffects“效果”菜单中,而是需要在“合成”菜单下执行。启动插件后,等待自动跳转到其操作界面。牛顿场能识别:文字蒙版形状Newton插件将AfterEffects合成中的二维图层,除音轨、指导层、空间层和隐藏图层之外,转化为物体对象。这些物体对象在插件中称为主体(Body),主体可以弹跳、滑行,并且彼此间还会产生碰撞。在改变主体的属性前,必须先在界面左下角的“主体”面板中选中相关主体图层。1.“常规”选项卡“常规”选项卡位于工作界面的左上角,包含于“主体属性”面板之中。2.“高级”选项卡“高级”选项卡同样位于左上角的“主体属性”面板中。3.模拟器预览窗口位于工作界面中心位置的是模拟器预览窗口,在该窗口中可以实时观察操控主体的运动效果。在模拟器预览窗口上方的工具栏中有6个工具按钮,每个按钮都有特定的操作。此外,在模拟器预览窗口下方还包括其他功能按钮。4.“关节”面板Newton插件可以在主体之间创建关节(Joints),即在两个主体间添加的约束。“关节”面板位于工作界面下方。要添加一个新的关节,需先选中两个主体,并单击位于“关节”面板上方的任意一种关节添加按钮。要移除一个关节,可以在“关节”面板中选中该关节,并单击移除关节按钮(快捷键Alt+W),或在选中该关节两端所接的主体后按快捷键W。修改关节属性前,必须先选中关节,才能改变其参数。5.“关节属性”面板“关节属性”面板位于“主体属性”面板下方。“关节属性”面板的属性显示与“关节”面板中主体的关节设置相关联,对应不同种类的关节,该属性面板的参数显示也会不同。该属性面板包括了“距离”“轴”“活塞”和“弹簧”4个选项卡,切换不同选项卡可以对选择的关节进行相应设置。距离关节是通过选择两个主体,然后在“关节”面板单击“添加距离关节”按钮来设定的。它意味着分属两个主体的两个关节锚点之间的距离是恒定的,但给关节添加弹性因素后,距离关节变成柔性距离关节时,锚点间的距离并非总是恒定的。轴关节是通过选择两个主体,然后在“关节”面板单击“添加轴心点关节”按钮来设定的。轴关节即强制两个主体共同使用一个锚点或轴心,关节的角度是两个主体的相对旋转角度,并且数值可以被限制在特定范围内。活塞关节是通过选择两个主体,然后在“关节”面板单击“添加活塞关节”按钮来设定的。活塞关节能使两个主体沿指定的轴发生相对平移,它的参数和轴关节的参数很相似,无非是将旋转替换为平移。弹簧关节是通过选择两个主体,然后在“关节”面板单击“添加弹簧关节”按钮来设定的。使用弹簧关节可以使两个被约束的主体像被弹簧连接时那样运动。6.“重力”选项卡重力是所有主体都会受到的力,通过在“重力”选项卡输入数值,使用重力视图或重力工具来设置重力的强度和方向。“重力”选项卡位于界面右上角的“全局属性”面板中。7.“解算”选项卡Newton插件的内部使用部分Box2D,2D物理引擎最初是为游戏编程开发的。“解算”选项卡也位于“全局属性”面板中。复习:Newton插件的基本使用1.牛顿插件的基本使用:主体属性面板的设置2.预览效果、渲染输出的方法4.3.2案例:小球填充数字效果制作制作步骤:1.导入数字和小球素材:(ai文件)2.对ai文件进行形状转换3.设置数字容器为静止、将小球设置为动态(实体属性——样式)4.调整小球的位置5.播放渲染输出新合成:观察效果,微调参数,如:摩擦力、反弹力、将小球和数字的轮廓不透明度设置为0。教学目标:1.掌握牛顿插件中实体属性——样式的灵活运用(重点)课本案例:小球填充数字效果制作总结:1.掌握牛顿插件中实体属性——样式的灵活运用(重点)2.理解AI文件必须先从矢量图形进行转换成形状3.进入牛顿场之前需要对形状进行形状分解牛顿案例:小苹果动画效果制作制作步骤:1.绘制小苹果:钢笔工具绘制苹果轮廓+高光(填充线性渐变)2.绘制小石子:方法同小苹果3.绘制地面、台面:用矩形工具4.进入牛顿场:合成——牛顿35.设置元素样式:小苹果(休眠)、地面台面(静止)、石子(动态)6.播放渲染输出新合成:观察效果,微调参数,如:地面摩擦力教学目标:1.掌握牛顿插件中实体属性——样式的灵活运用(重点)2.掌握牛顿插件中速度工具的使用牛顿案例:小苹果动画效果制作总结:1.钢笔工具的熟练使用2.掌握牛顿插件中实体属性——样式的灵活运用3.注意进入牛顿场之前不是所有的都需要进行形状分解4.掌握牛顿插件中速度工具的使用5.学会灵活调节参数牛顿案例:火车掉落悬崖动画效果制作制作步骤:1.绘制车头、车厢4个和悬崖:用钢笔工具绘制。2.添加父子链接:形状图层(为父级):AI矢量图形(为子级)3.为车头添加位置关键帧动画4.进入牛顿场:合成——牛顿35.设置元素样式:车头(动力学),车厢4个(动态),悬崖(静止)6.为火车头和车厢添加距离关节,并调整关节位置。7.播放渲染输出合成:观察效果,微调参数,如:地面摩擦力、弹力。教学目标:1.掌握牛顿插件中实体属性——样式(运动学)的灵活运用(重点)2.掌握牛顿插件中关节面板中——添加距离关节的使用思考:如何设置苹果自由落体?牛顿动力场里被识别的形状、蒙版、文字牛顿插件--实体属性--样式(类型)牛顿插件--参数4.2Particular(粒子)插件Particular(粒子)插件是一个功能非常强大的三维粒子滤镜,通过该滤镜可以模拟出真实世界中的烟雾、爆炸等效果。Particular滤镜可以与三维图层发生作用而制作出粒子反弹效果,或从灯光以及图层中发射粒子,还可以使用图层作为粒子样本进行发射。4.2.1Particular插件的工作界面在图层面板选择素材图层,为其执行“效果”|“Trapcode”|“Particular”菜单命令,然后在“效果控件”面板可以展开各项属性进行设置。4.2.2案例:汽车喷雾效果制作1.导入汽车素材,创建纯色层作为背景。为汽车设置位置关键帧动画,CTRL+ALT+O自动定向。2.创建纯色层,添加粒子特效,将汽车的位置属性关键帧复制到粒子发射器的位置属性上。4.2.2案例:汽车喷雾效果制作3.设置粒子的发射器属性和粒子属性,制作出好看的喷雾效果4.2.2案例:汽车喷雾效果制作2.动画脚本的安装与使用掌握疫情防控不放手案例复习motion23.rubberhose2脚本

卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画工具非常方便的一款卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画效果脚本RubberHose,是目前制作MG人物绑定动画最简单方便的AE脚本,此脚本是制作MG动画角色效果最快的方法,这是一个专为处理头痛复杂动画部分的开放系统,将更好的控制角色的性能。为你会节省时间,你会真正享受动画制作这个过程,仅需两个控制点即可完全控制整个绑定动画,不同物体间的链接动,可自由变形/拉伸,利用脚本能够快速生成人体的手和脚,然后还可以和身体做绑定,制作人体动画。RubberHos是目前在AE中制作MG人体绑定动画最好用的脚本!脚本安装:拷贝.jsxbin脚本文件到AE安装目录下:SupportFiles\Scripts\ScriptUIPane脚本使用:在AE软件中点击Window(窗口菜单)即可找到脚本rubberhose2脚本RH实例:大叔走路(大家平时不要这么走路喔)RH实例:大叔走路(大家平时不要这么走路喔)1.首先我们在Ai中绘制好自己的角色,RH能为我们自动生成四肢,所以前期可以不用绘制,当然也可以绘制好作为后面的参考。然后将角色导入AE。2、为角色创建手臂:点击插件的Build模块,填入名称如“左手”,选择要创建的软管形状,然后点击下面的第一个按钮创建:RH实例:大叔走路3、创建完成后图层列表里会得到“左手End”、“左手Start”、和“左手”三个图层,前面两个分别是手臂的结束和开始的控制器,最后一个是手臂的形状图层。4、选中“左手End”图层,在效果控件面板会有一系列调节参数,分别控制软管的“长度”、“弯曲程度”、“模拟Ik的真实度”、“弯曲方向”和“自动旋转”。5、调节好手臂的长度和弯曲程度后,接下来我们调节手臂的颜色和粗细,并添加衣袖:选择“左手”图层(“左手”图层其实是一个形状图层,我们可以对其颜色描边等参数灵活调节),修改描边粗细和颜色,得到我们想要的效果。6、下面为手臂添加衣袖:找到“左手图层”,点开下拉三角、点开“Style”、找到“BaseHose”、快捷键:command+D复制,得倒新的形状图层“BaseHose2”,选中这个图层,添加“修建路径”,调节参数得到想要的效果。RH实例:大叔走路RH实例:大叔走路7、到

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