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文档简介

《3D动画设计》课程UU渲染技术(客厅场景效果表现)了解不锈钢材质的创建熟悉平面灯光的创建掌握玻璃材质的创建掌握渲染参数的设置讲授人:郭志强检测模型为客厅场景创建材质为客厅场景创建灯光Photoshop后期处理渲染客厅场景效果检测模型

在摄影机创建命令面板中单击“目标”按钮,在顶视图中创建一架摄影机,调整摄影机的高度和角度,并设置备用镜头为24mm,渲染摄影机视图,过渲染出的图片来检测模型是否有破面,以便进行修整。为客厅场景创建材质

本节主要讲述为客厅场景中的对象分别创建材质的操作方法。材质的设置是制作效果图的关键之一,只有材质设置到位,才能表现出场景的真实性。为建筑主体模型创建材质

本场景中的墙面和顶面分别使用了壁纸和乳胶漆材质,地面使用了瓷砖材质。乳胶漆材质具有一定的光泽在设置漫反射颜色后还需要设置高光光泽度以及取消勾选“菲涅耳反射”复选框。为电视柜模型创建材质

场景中电视柜由电视、装饰品等组成,材质包括玻璃、不锈钢等。皮革的材质既要表现出皮革光泽,又要表现出皮革凹凸的纹理。设置基本参数后,为凹凸通道添加黑白贴图。为沙发模型创建材质

场景中的沙发模型主要是沙发坐垫、抱枕等,材质包括布料等。磨砂材质的灯罩有一定的透光性,就需要对折射颜色进行设置。为其他装饰品模型创建材质

本场景中有很多装饰品,包括窗帘、吊灯等。在大场景中,小物件、远处物品的材质参数可以适当调小,这样渲染起来速度更快。为客厅场景创建灯光

场景中的灯光以室内光源为主,包括吊灯、射灯光源。灯光细分值的设置对渲染时的效果有很大的影响,细分值越大,渲染时间越长,渲染的效果更加真实,不会出现噪点;反之,细分值越小,渲染时间越短,渲染质量较差。渲染客厅场景效果

灯光和材质都已经创建完毕,这里需要先对场景进行一个测试渲染,对场景进行测试渲染直到满意后,就可以正式渲染最终成品图像了。Photoshop后期处理

通过上面的制作,已经得到了成品图。由于受环境的影响,图像的色彩不够鲜

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