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文档简介
2024年《动画运动规律》考试复习必备题
库(附答案)
一、单选题
i.动画专业研究鸟类多偏重那个方面?()
A、形体,构造
B、动作,美感
C、种类,分布
D、进化,优势
参考答案:B
2.对速度的描述错误的是()
A、是指物体在运动过程中的快慢
B、单位时间内物体通过距离越短速度越快
C、指路程与通过这段路程所用时间的比值
D、速度的大小叫做速率,常叫做速度
参考答案:B
3.1995年皮克斯推出的完全用电脑制作的动画电影是()。
A、《海底总动员》
B、《怪物史莱克》
C、《玩具总动员》
D、《飞屋环游记》
参考答案:C
4.动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()
A、减弱
B、加强
C、伴随身体起伏发生改变
D、不变
参考答案:B
5.动画中夸张种类有多种,下列最不能体现人物性格的是()
A、人物造型的夸张
B、人物动作的夸张
C、设置环境的夸张
D、语气的夸张
参考答案:C
6.动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究O,以及他们之间
的关系。
A、时间
B、空间
C、速度
D、轨迹
参考答案:A
7.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的O
A、蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B、飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作
C、画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速
度
D、蜻蜓的动作缓慢、柔和
参考答案:D
8.鸟类翱翔中的动能多来自于哪里?()
A、翅膀的扇动
B、上升的气流
C、体内的气囊
D、体表的羽毛
参考答案:B
9.松鼠尾巴的运动状态方式是()
A、〃抛物线运动
B、〃波形曲线运动
C、〃螺旋形曲线运动
D、S形曲线运动
参考答案:D
10.运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()。
A、空间与节奏
B、时间与空间
C、节奏与韵律
D、节奏与时间
参考答案:D
11.原地循环跑一般是()张画面一个循环
A、8
B、10
C、6
D、4
参考答案:C
12.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,
电影中通常是每秒()格
A、20
B、24
C、25
D、32
参考答案:B
13.火堆的熄灭是一群火苗O的过程。
A、摇摆
B、上升
C、收缩
D、分离消散
参考答案:D
14.鸟类转向时,主要运用哪个部位?()
A、头部
B、身子
C、翅膀
D、尾巴
参考答案:D
15.动画制作中时间是以O来计算的。
A、帧数
B、拍数
C、秒
D、分
参考答案:A
16.下列关于短翼鸟说法不正确的是?()
A、体型小,速度慢
B、身体短小,翅翼不大
C、形体变化少
D、膀扇动频率较高
参考答案:A
17.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()
A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线
B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀
C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D、蜜蜂的动作缓慢、柔和
参考答案:D
18.将原画引入动画制作流程的人,是被日本动画界称为“漫画之
父”“漫画之神”的著名艺术大师()。
A、大川博
B、宫崎骏
C、手冢治虫
D、大友克洋
参考答案:C
19.鸟类常见的飞行方式都有哪几种?()
A、滑翔,飞翔,悬停
B、鼓翼,滑翔,翱翔
C、悬停,鼓翼俯冲,
D、泉,鼓翼,俯冲
参考答案:B
20.三维动画造型要符合的模型结构原理是()
A、化学和物理学
B、音乐和舞蹈学
C、文学和戏剧
D、解创学和动力学
参考答案:D
21.IK能应用于下列哪一类型物件?()
A、粒子
B、几何体
C、骨骼
D、ISO
参考答案:C
22.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()
A、人的走路动作
B、人的蹲起动作
C、人的游泳动作
D、人的跑步动作
参考答案:D
23.转头以五官比例来衡量,而转身则以O作为标准来衡量。
A、肩部
B、头部
C、胯部
D、臀部
参考答案:B
24.以下最能凸显重量感的是()
A、飘落的树叶
B、弹起的乒兵球
C、滚动的足球
D、下落的铅球
参考答案:D
25.动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计。()
A、运动
B、静止
C、声音
D、情
参考答案:A
26.蹄类动物的关节运动比较(),幅度(),动作硬直,与爪类动物的
运动有所区别。
A、不明显;较大
B、明显;较大
C、明显;较小
D、不明显;较小
参考答案:B
27.动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()。
A、白描
B、同描
C、扫描
D、透描
参考答案:B
28.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的O
A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B、四条腿两分两合形成一个完整的步子
C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D、走动是身体没有高低变化
参考答案:D
29.被风吹动的旗帜呈现一个O形的运动。
A、8字
B、曲线
C、直线
D、波浪
参考答案:D
30.中国的传统影视动画形象一般来自O
A、中国画
B、书法
C、中国连环画
D、民间艺术
参考答案:A
31.刻画步伐铿锵有力的走路动作的做法错误的是()。
A、脚步节奏
B、脚步节奏
C、跨步脚的脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大,动画张数少
D、跨步中间过程距离较小,动画张数略多
参考答案:D
32.一般说来,水滴积聚的速度比较O,动作小,画的张数比较多;
分离和收缩的速度()、动作大,画的张数应比较少。
A、快;慢
B、慢;慢
C、慢;快
D、快;快
参考答案:C
33.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所
说的()秒。
A、1
B、2
C、3
D、4
参考答案:B
34.原画用()来表示。
A、圆形内加数字
B、三角形内加数字
C、正方形内加数字
D、数字
参考答案:A
35.翼龙飞行一般是多少张一个循环?()
A、5
B、6
C、9
D、7
参考答案:B
36.在动面运动还原过程中,影响速度与节奏的因素是O
A、时间分配
B、动态还原
C、影像构成
D、图层变化
参考答案:A
37.水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下
来,它的运动规律是()。
A、膨胀、分离、收缩
B、膨胀、上升、收缩
C、积聚、分离、收缩
D、聚集、下降、收缩
参考答案:C
38.影响行走速度的因素有()。
A、摆臂幅度
B、跨步脚裸高度
C、重心
D、三者者口是
参考答案:D
39.一个镜头中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()
决定的。
A、动作本身
B、画面细节
C、场景长度
D、原画师个人喜好
参考答案:A
40.鸟类翱翔时利用了什么?()
A、翅膀的扇动
B、身体的重量
C、空中的气流
D、身上的羽毛
参考答案:C
41.油灯和蜡烛火苗属于O
A、大火运动
B、中火运动
C、小火运动
D、以上都不对
参考答案:C
42.动画之所以能动,是利用了人眼的一种O,即视觉暂留。
A、生理现象
B、化学现象
C、物理现象
D、力学原理
参考答案:A
43.人的四敲摆动属于0
A、惯性运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、夸张和变形
参考答案:B
44.高尔基曾经说过:“夸张是创作的基本原则。”那么夸张()
A、夸张就是一般中求新奇变化
B、我们可以把身体夸张到
C、夸张是随心所欲的,不用符合心里逻辑和视觉形象思维的逻辑
D、夸张就是动画艺术中唯一显著的特征
参考答案:A
解析:人们一种新奇与变化的情趣
45.牛、羊、猪、鹿等蹄类动物属于()
A、四足抓类
B、四足蹄目
C、禽类
D、两栖类
参考答案:B
46.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A、毫秒
B、帧
C、帧
D、秒
参考答案:B
47.鸟类降落前多运用那种飞行方式?()
A、滑翔
B、翱翔
C、悬停
D、俯冲
参考答案:A
48.()是物体运动时在空间经过的路径。
A、运动轨迹
B、运动时间
C、动画时间
D、动画空间
参考答案:A
49.小型鸟类,以什么飞行当时为主?()
A、悬停,鼓翼
B、滑行,翱翔
C、鼓翼,滑翔
D、悬停,翱翔
参考答案:C
50.()对一组动画中的关键动作状态有指示作用。
A、中间帧
B、摄影表
C、关键帧
D、轨目表
参考答案:C
51.拿到分镜头以后,第一步工作是()。
A、设计主要角色关键帧动作
B、将镜头中的角色分层排序
C、分析拆解角色结构
D、初步构思整个镜头的动作
参考答案:D
52.在运动的镜头中,轴线是根据镜头中主体的O确立的。
A、运动路径
B、运动轨迹
C、行动路径
D、行动轨迹
参考答案:A
53.日本动画中最节省张数的单跑需要()张
A、2
B、6
C、3
D、5
参考答案:C
54.柴火和炉火属于()
A、大火运动
B、中火运动
C、小火运动
D、以上都不对
参考答案:B
55.以下那个动作属于顺向预备()
A、原地起跳
B、举重
C、举哑铃
D、踢球
参考答案:B
56.短翼鸟常以什么姿态走路?()
A、后肢向前
B、弹跳
C、跳跃
D、双脚交替向前
参考答案:C
57.以下哪种动物是短翼类?()
A、鸡
B、画眉
C、天鹅
D、金刚鹦鹉
参考答案:B
58.蝴蝶的运动轨迹是()
A、8形
B、0形
C、混乱的
D、柔和轻盈的
参考答案:C
59.动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()
A、画面时间感
B、画面空间感
C、速度感
D、面面节奏感
参考答案:C
60.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的O
A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
C、阔翼类飞行时常有滑翔
D、阔翼类飞行动作急促、琐碎
参考答案:D
61.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()
A、+键
B、P键
C、Ctrl
D、Tab
参考答案:A
62.人在走路和跑步时,人的方向一一向前、头的起伏、手臂和脚的
运动途径是O,脚的动作是()。
A、弧线;直线
B、直线;直线
C、直线;弧线
D、弧线;弧线
参考答案:D
63.阔翼鸟的行走特点是什么?()
A、腿部动作幅度大而明显
B、动作迅速
C、跨步幅度小
D、提腿动作细微不易察觉
参考答案:A
64.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动
作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。
A、外轮廓
B、脊椎
C、四肢
D、面部
参考答案:A
65.不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?()
A、蜜蜂
B、蜘蛛
C、蝴蝶
D、飞蛾
参考答案:B
66.如果角色设计是一个由水组成的人形生物,那么我们应该基于O
的运动规律来设计动作。
A、雨
B、水滴
C、波浪
D、人
参考答案:D
67.动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()
A、弹性感觉
B、惯性感觉
C、曲线感觉
D、飞天感觉
参考答案:A
68.鸟类最简单最原始的飞行当时是什么?()
A、鼓翼
B、滑翔
C、翱翔
D、悬停
参考答案:B
69.中国动画以其独特的O特色,在世界动画历史上占有重要一席。
A、写实
B、写意
C、扁平
D、水墨
参考答案:D
70.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原
动画()
A、约二H^一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
参考答案:A
71.不属于大科动物的是()
A、〃狐狸
B、〃鬣狗
C、〃狮子
D、狼
参考答案:C
72.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动
画O
A、约二H^一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
参考答案:C
73.短翼鸟的制作过程中,说法错误的是?()
A、鸟的步代会带动它身体高低左右变化
B、通过调节时间轴来调整爪子的高低和运动的协调性
C、鸟的头部扭动一定角度
D、落地的时候重心降低
参考答案:B
74.阔翼鸟的外形特点是什么?()
A、翅膀长而窄
B、颈部较长而灵活
C、翅膀短而宽
D、颈部短而灵活
参考答案:B
75.为了分辨大火的层次和立体感,并便于加动画,火可以分为二至
三种颜色。O部分,可以用较亮的黄色或者橙色;()部分可以用橙
红或者红色;O部分,可以用深红或者暗红色。
A、中间;外围火焰;靠近可燃物体燃点
B、外围火焰;靠近可燃物体燃点;中间
C、靠近可燃物体燃点;中间;外围火焰
D、外围火焰;中间;靠近可燃物体燃点
参考答案:C
76.发生周期不规则的传播类型是O
A、人际传播
B、群体传播
C、组织传播
D、大众传播
参考答案:A
77.动漫角色造型设计中,角色的动作,包含了角色的常规运动、特
殊运动以及()。O
A、性格化的动作
B、日常运动
C、轨迹运动
D、运动规律
参考答案:A
78.水的七种形态包括()
A、分离、聚集、推进、曲线运动、
B、分离、扩大、推进、曲线运动、
C、扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失
D、扩大、缩小、上升、下收、
参考答案:A
79.调节播放设置时,我们一般应该选择哪一个播放时间?0
A、Plyeveryfrme
B、Twice
C、Half
D、Real-time
参考答案:D
80.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画O
A、约二十六张
B、约四张
C、约十三张
D、约三十五张
参考答案:C
81.动画制作中普遍使用的是每秒几帧?()
A、36
B、24
C、21
D、32
参考答案:B
82.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的O
A、青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状
B、青蛙的基本的主要动作是弹跳
C、青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调
D、青蛙的跳动轨迹为抛物线状
参考答案:A
83.设计动作变化时要在两个极端帧中间插入O,以增加动作细节。
A、接触帧
B、过渡帧
C、极端帧
D、原画
参考答案:B
84.火苗含氧较多和含氧较少的部位在O上存在变化,所以在绘制
火苗时要特别注意它的形态之外的特征。
A、颜色
B、体积
C、形状
D、温度
参考答案:A
85.原画与原画之间的中间张用()来表示。
A、圆形内加数字
B、三角形内加数字
C、正方形内加数字
D、数字
参考答案:D
86.动画本体形态最重要的标志是()
A、动画形象
B、声音特效
C、运动变化
D、影响构成
参考答案:C
87.下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?()
A、单击
B、在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C、执行菜单
D、在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
参考答案:C
88.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。
如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风O
A、轨迹线画法
B、速度流线画法
C、直线运动画法
D、曲线运动画法
参考答案:C
89.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的O
A、脚逆水下划蹊张开,动作有力且呈外弧线状
B、脚向前收回时蹊紧缩沿内弧线运动
C、鸭、鹅游水动作柔和
D、尾部稍微左右摆动
参考答案:D
90.以下那种运动不属于曲线运动()
A、弧形运动
B、波形运动
C、〃s
D、弹运动
参考答案:D
91.下列快捷键中,哪个是对动作进行K帧的?()
A、G键
B、K键
C、N键
D、S键
参考答案:D
92.波浪形的飞行路线会出现在下面哪种飞行方式中?()
A、鼓翼
B、滑翔
C、悬停
D、俯冲
参考答案:B
93.O是动漫制作中原画(师)用于提示动画人员在中割时的标识,
上面标注有关键张、动画张数和动画中对象运动的速度变化,动画人
员依据标识画出中间画。
A、轨目
B、律表
C、镜头
D、修型
参考答案:A
94.原画师最常见的工作状态是()
A、〃动检实践
B、动作捕捉
C、“边翻边画
D、描线上色
参考答案:B
95.德弗勒模式属于传播过程的O
A、线性模式
B、环形模式
C、控制论模式
D、社会系统模式
参考答案:C
96.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称
之为()
A、变形表现法
B、运动线表现法
C、基本动作表现法
D、人化表现法
参考答案:D
97.那一种飞行方式是鸟类中最常见的?()
A、鼓翼飞行
B、滑翔滑行
C、悬停空中
D、展翅朝翔
参考答案:A
98.动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
A、运动
B、静止
C、声音
D、表情
参考答案:A
99.在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()
A、雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景
B、雨中夜景
C、雨中夜景
D、雨中夜景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中
夜景
参考答案:C
100.翼龙随着年龄的增长,其翅膀变化下列错误的是?()
A、羽毛越来越丰富
B、翅膀越来越宽大
C、肌肉越来越强壮
D、震动幅度越来越大
参考答案:A
101.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用O动画
技术。
A、〃运动补间
B、〃遮罩
C、〃形状补间
D、逐帧
参考答案:A
102.按照设计稿要求画出活动主体动作变化过程的若干瞬间,这属于
动画创作流程中的()
A、原画
B、造型设计
C、动画
D、导演
参考答案:A
103.通过灯光、塑造的角色与背景影像合成后所形成的虚实明暗、色
彩、动静、远近的对比现象是营造动画的()
A、视角的表现
B、空间距离感
C、时间延续感
D、光的运用表现
参考答案:B
104.一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()
A、几千
B、几万
C、十几万
D、几十万
参考答案:C
105.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画长片是()。
A、《白雪公主》
B、《花与树》
C、《蒸汽船威利》
D、《小美人鱼》
参考答案:A
106.传统技术动漫的O和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
A、风格
B、制作
C、拍摄
D、构图
参考答案:A
107.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()
A、24
B、25
C、30
D、36
参考答案:B
108.角色举起一个重物,说法不正确的是()
A、一个人抱着一块大石头,石头的重量会让他底下肩膀、伸开手臂,
头和脖子会往下压
B、重量迫使身体更靠近地面,膝盖弯曲,双脚向前拖
C、双脚并拢,以便把重量集中到一起
D、300
参考答案:C
109.“对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,
而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与
运动来传达故事。这正是动画创作高于电影的前提。”麦克拉伦的重
要观点,更综合地揭示了动画艺术的O
A、形式特性
B、审美特性
C、原创特性
D、技术特性
参考答案:C
110.小汽车在刹车时产生的形变属于()
A、弹性运动
B、惯性运动
C、曲线运动
D、波形运动
参考答案:A
111.我国的第一部动画长片是()。
A、《大闹天宫》
B、《铁扇公主》
C、《哪吒闹海》
D、《宝莲灯》
参考答案:B
112.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,
当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整
个身体呈:()
A、弧形运动
B、波浪型运动
C、“
D、直线行运动
参考答案:B
H3.物体运动速度越O,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
A、越快
B、越慢
C、稳定
D、以上都不对
参考答案:A
H4.以下关于中间画的描述正确的是O
A、中间画比原画更重要
B、中间画决定了动画角色的运动状态
C、中间画是表现角色运动过程的画面,决定了动画角色运动的流畅
程度即细微变化
D、动画创作中可以没有中间画
参考答案:C
115.轻烟呈带状,其消散的过程是O
A、S形曲线运动
B、弧形曲线运动
C、直线运动
D、以上都不对
参考答案:A
116.写实风格的动画片中,动画角色造型的主体大多数是()
A、人物
B、动物
C、自然物
D、幻想角色
参考答案:C
117.O对一组动画中动作状态有关键指示作用。
A、中间张
B、中间画
C、关键帧
D、摄影表
参考答案:C
118.以下关于翼龙类的飞行特点说法正确的是?()
A、翼龙较重的体重决定了它不擅长飞行
B、翼龙的飞行需要不停地扇动翅膀
C、翼龙的飞行只需要短促而有力的拍打翅膀
D、翼龙巨大的翼展面积会对飞行产生阻碍
参考答案:C
119.翼龙飞行运动属于下列哪种运动?()
A、弧形运动
B、波形运动
C、S形运动
D、随便运动
参考答案:A
120.在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体型上的
差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差
异
A、结果、过程、目的
B、目的、情绪、神态
C、神态、情绪、性格
D、年龄、目的、动作
参考答案:B
121.一拍二的手法是将一张中间画拍摄()次。
A、1
B、2
C、3
D、4
参考答案:B
122.以下哪一项不是动画作品的声音构成O
A、音效
B、对白
C、配音
D、音乐
参考答案:C
123.画雪飘落路径时,正确的是O
A、路径太直
B、路径太弯曲
C、总体路径向上走
D、总体路径向下走
参考答案:D
124.()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
A、加速度
B、减速度
C、平均速度
D、变速
参考答案:C
125.四足动物的共同拆解方法是分成()。
A、上半身和下半身
B、头部和躯干
C、前肢和后肢
D、身体和尾巴
参考答案:C
126.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的()
A、跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力
B、蟋蟀的动作缓慢、柔和
C、蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状
D、蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状
参考答案:B
127.VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?()
A、NURBSPrimidives
B、PolygonPrimidives
C、Partiles
D、SubdivPrimidives
参考答案:B
128.抛物线是由()和()这两个力形成的运动路径。
A、摩擦力;作用力
B、摩擦力;重力
C、作用力;重力
D、弹力;重力
参考答案:C
129.火的动作运动趋势是O的,用动画的造型来表现它的基本形象
是水滴形。
A、向上
B、向下
C、向四周
D、向中心
参考答案:A
130.以下哪个动作是惯性的表现O
A、缓冲动作
B、预备动作
C、起始动作
D、结束动作
参考答案:A
131.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画
O
A、约二H^一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
参考答案:B
132.四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢
在动作中同时也产生()
A、动主线
B、动势线
C、动支线
D、运动线
参考答案:B
133.下列对空间的说法错误的是()
A、通常以二维、三维的方式出现
B、由长度、宽度、高度、大小表现出来
C、空间都是有具体形状来表现的
D、是角色、物体在画面上活动范围和位置
参考答案:C
134.海浪的运动状态方式是()
A、抛物线运动
B、波浪形运动
C、螺旋形曲线运动
D、S型曲线运动
参考答案:B
135.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的O
A、小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B、小鱼游动动作短促、灵活、多变
C、小鱼游动时常常停顿又突然游动
D、小鱼游动的动作柔和、缓慢
参考答案:D
136.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画O
A、六至九
B、二至三
C、四至六
D、十至十三
参考答案:A
137•人与其他动物的走路动作最明显的区别是()
A、直立行走
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
参考答案:A
138.以下哪种动物不属于阔翼类?()
A、鹰
B、鸽子
C、麻雀
D、白鹭
参考答案:C
139•一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()
A、几千
B、几万
C、十几万
D、几十万
参考答案:C
140.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成O
A、下蹲动作、腾空动作、落地动作
B、直立动作、腾空动作、落地动作
C、腾空动作、直立动作、落地动作
D、下蹲动作、腾空动作、直立动作、
参考答案:A
141.火有基本运动形态是()。
A、扩张、收缩、上升、下收
B、扩张、收缩、摇晃、上升、下收
C、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离
D、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失
参考答案:D
142.以下哪些特点不是雀类动作中出现的()
A、雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程
B、雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅
C、雀类欢跳跃前进
D、雀类时常有滑翔动作
参考答案:D
143.不属于翼龙类的身体特征是?()
A、头大
B、眼大
C、颈长
D、嘴尖而长
参考答案:A
144.运动规律的评价标准需要兼顾()两者。
A、美术与设计
B、科学与艺术
C、艺术与设计
D、个人与社会
参考答案:B
145.阔翼类的飞行轨迹是那种形状?()
A、直线
B、弧线
C、圆形
D、波浪线
参考答案:D
146.运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画
和游戏动画。
A、仿真
B、粗犷
C、连续
D、高难度
参考答案:A
147.如果播放时间没错,视频速度太快,应该调节什么去解决?()
A、曲线编辑器
B、时间轴
C、播放设置
D、渲染
参考答案:D
148.()是事物之间运动关系的普遍规律。
A、力学
B、数学
C、科学
D、哲学
参考答案:A
149.我们在O和()上作些调整,就能表现粘调度不同的液体。
A、水珠大小;场景设计
B、水珠大小;下落时间
C、水珠形状
D、水珠形状;场景设计
参考答案:B
150.下列鸟类属于短翼鸟类的是?()
A、鹰
B、黄莺
C、大雁
D、丹顶鹤
参考答案:B
151.爪类动物的后肢行走姿势类似人类()的行走姿势。
A、穿高跟鞋
B、踩(Wj跷
C、穿冰鞋
D、穿拖鞋
参考答案:A
152.人物跑常见的绘画方法有()
A、两种
B、四种
C、五种
D、六种
参考答案:A
153.匀速运动的效果统一、整体,但频繁使用或使用不当会产生()。
A、紧张的感觉
B、突然的感觉
C、机械死板的感觉
D、柔和的感觉
参考答案:C
154.运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍出来
放映的动态效果是()
A、减速运动
B、加速运动
C、匀速运动
D、不受影响
参考答案:A
155.以下对于绘制动作中的“表演与修饰”说法错误的是()。
A、表演最后是通过原动画绘制或者
B、骨骼控制来体现的
C、表演与修饰在动作绘制中作用不大
D、可以使角色看起来更加生动
E、动画角色的一举一动都具有更明确的目的性
参考答案:B
156.动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()
A、原动画画法
B、速度流线画法
C、轨迹线画法
D、曲线运动画法
参考答案:A
157.人的四肢摆动属于()
A、惯性运动
B、曲线运动
C、弹性运动
D、夸张和变形
参考答案:A
158.下列关于动画运动规律的本质说法错误的是()
A、时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的
B、空间是角色或物体在画面上活动范围和位置
C、单位时间内物体通过的距离越长速度越快
D、单位时间内帧率越高,则画面越流畅
参考答案:A
159.肌肉的变形是基于()。
A、扭曲和拉伸
B、膨胀和缩小
C、挤压和拉伸
D、弹力和重力
参考答案:C
160.以下哪个是短翼类的飞行特点?()
A、翅膀扇动短促而有力
B、雀类由于体小身轻
C、雀类经常用双脚交替行走
D、可利用上升的气流展翅滑翔
参考答案:B
161.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张
原动画()
A、约二H^一张
B、约十二张
C、约四张
D、约三十五张
参考答案:B
162.动画制作中普遍使用的是每秒O帧。
A、32
B、16
C、20
D、24
参考答案:D
163.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称
之为()
A、变形表现法
B、运动线表现法
C、基本动作表现法
D、拟人化表现法
参考答案:D
164.以下没有夸张故事情节的一部作品是()
A、《龙猫》
B、《最终幻想》
C、《千与千寻》
D、《玩具总动员》
参考答案:B
165.动画角色造型的主体是()
A、人物
B、动物
C、自然物
D、幻想角色
参考答案:A
166.翼龙的皮质薄膜在身体的那个部位?()
A、前肢第一指和体侧
B、前肢第三指和体侧
C、前肢第四指和体侧
D、前肢第五指和体侧
参考答案:C
167.对一组动画中动作状态有关键指示的是()
A、中间张
B、中间画
C、关键顿
D、摄影表
参考答案:C
168.Fur标签在那个模块下?()
A、nimtion
B、Dynamics
C、Rendering
D、nDynamics
参考答案:C
169.阔翼鸟的飞行特点是什么?0
A、翅膀扇动迅速
B、翅膀抬起时比较收拢
C、翅膀抬起时动作有力
D、翅膀上下扇动频率高
参考答案:B
170.“赋予模型材质贴图”属于下列哪种动画的制作环节?()
A、电脑二维动画
B、电脑三维动画
C、立体偶动画
D、平面绘制动画
参考答案:B
171.属于写实风格人物造型的三维动画片是()
A、《冰冻星球》
B、《冰河世纪》
C、《最终幻想》
D、《虫虫特工队》
参考答案:C
172.绘制人在转头或转体的过程中,体积不变的情况下,O;形状不
变的情况下,()。
A、形状改变;体积改变
B、透视发生变化;中线转动
C、中线转动;中线转动
D、中线转动;透视发生变化
参考答案:D
173.在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离
我们最近,特点是()
A、每张动画之间距离较小,运动速度快
B、每张动画之间距离较大,运动速度慢
C、每张动画之间距离较小,运动速度慢
D、每张动画之间距离较大,运动速度快
参考答案:D
174.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的O
A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线
B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍
C、大鱼游动动作短促、灵活、多变
D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线
参考答案:C
175.原画与原画之间的小原画用O来表示。
A、圆形内加数字
B、三角形内加数字
C、正方形内加数字
D、数字
参考答案:B
176.动画中的基本运动形式不包括()
A、预备动作
B、跟随动作
C、完成动作
D、缓冲动作
参考答案:C
177.原画与原画之间的中间张是用0表示
A、圆形内加数字
B、三角形内加数字
C、方形内加数字
D、数字
参考答案:A
178.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()
A、绘制时应首先设计好飞行线路
B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
D、蝴蝶的动作缓慢、柔和
参考答案:D
179.下雨时往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,
一般可分成O来画
A、两层
B、三层
C、越多越好
D、以上都不对
参考答案:B
180.动画的夸张,主要是显现在对象视觉形象的变化上,其中不包括
0
A、语百
B、体积
C、外观造型的夸张
D、服饰造型的夸张
参考答案:A
181.翼龙属于哪一类生物?()
A、哺乳类
B、爬行类
C、飞行类
D、两栖类
参考答案:C
182.制作中吸收大量的二维动画运动规律经验,在三维技术环境中完
成的动画片是()
A、《小马王》
B、《龙子太郎》
C、《汽车总动员》
D、《美丽城三重奏》
参考答案:C
183.制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地
观察物体()。
A、中间线
B、运动规律
C、透视变化
D、基本结构
参考答案:D
184.动画制作中普遍使用的是每秒O帧。
A、8
B、12
C、24
D、25
参考答案:C
185.动画运动规律主要应用于动画O阶段。
A、前期
B、中期
C、后期
D、以上都不对
参考答案:B
186.用偶蹄目趾端与人手指比较,行走时相当于人类用()走路
A、两个手指
B、手掌
C、拳头
D、手腕
参考答案:A
187.关于张数说法正确的是()
A、每一顿都是动的,连起来播放就成了动画
B、单位时间内顿率越低画面越流畅
C、张数是越高越好
D、通常一秒为
参考答案:A
188.翼龙在行走时,脚走路动作规律是怎样规律?()
A、一般都是用双脚跳跃前进
B、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
C、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动
D、双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆
参考答案:D
解析:现反向运动。
189.比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,我们称
之为()0
A、直线运动
B、S形曲线运动
C、弧形曲线运动
D、波形曲线运动
参考答案:D
190.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的O
A、鸡在走路时双脚交替运动
B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C、身体随着走动而稍微左右摇摆
D、走动时的鸡爪没有变化
参考答案:D
191.在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系()的动作
速度要略()一些,O的动作速度要略O一些。
A、局部;快;整体;慢
B、整体;快;局部;慢
C、局部;慢;整体;快
D、整体;慢;局部;快
参考答案:D
192.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的O
A、金鱼的动作主要表现在尾巴上
B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制
D、金鱼游动动作短促、灵活、多变
参考答案:D
193.镜头中正确的角色分层排序方法是()。
A、按照角色相对镜头的距离,从近到远
B、按照角色形体,从大到小
C、按照角色形体,从小到大
D、随意自由排序
参考答案:A
194.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()
A、Ctrl+
B、
C、Ctrl+N
D、Ctrl+O
E、Ctrl+
参考答案:C
195.翼龙飞行时,对翼龙K帧调节翼龙脚部时,应该注意什么?()
A、背部向下,脚背呈弯曲状
B、脚心向下,脚趾呈收缩状
C、双脚合并,脚心向前伸直
D、双脚合并,向身体内部收缩
参考答案:A
196.在动画中如何表现短翼类的飞行?0
A、视觉残影
B、辅助流线
C、视觉残影或辅助流线
D、以上都不是
参考答案:C
197.动画中的时间指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,
电影中通常是每秒()
A、20
B、24
C、25
D、32
参考答案:A
198.在哪里打开曲线编辑器?()
A、窗口栏
B、菜单栏
C、帮助栏
D、动画栏
参考答案:B
199.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()
A、Ctrl+P
B、Ctrl+
C、键
D、Ctrl+I
E、Ctrl+
F、键
参考答案:D
200.小汽车在刹车时产生的变形属于()。
A、弹性运动
B、惯性运动
C、曲线运动
D、波形运动
参考答案:B
二.多选题
1.原画稿除了画面本身,还包括O等元素。
A、图层
B、标号
C、标尺(轨目表)
D、片名
E、原画师对中间画的特殊要求
参考答案:ABCE
2.对于动画中夸张的表现说法正确的是()
A、主要是显现在对象视觉形象的变化上
B、夸大物体部位的变化,可以增强物体的表现
C、夸张就是动画艺术中最为显著的特征
D、我们可以把身体夸张到
参考答案:ABC
3.弧形曲线运动可以分为()。
A、物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B、有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C、〃某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧
形的曲线
参考答案:ABC
解析:度和节奏之间的关系,是动画片中表现物体惯性运动的关键。
〃
4.以下哪几项是鸡的走路动作规律O
A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。
B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。
C、一般都是用双脚跳跃
D、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。
参考答案:ABD
解析:反向运动。
5.以下关于弹性运动描述正确的是O
A、弹性是物体本身的一种特性
B、物体在外力作用下会发生形变
C、形变消失时,弹力不会消失
D、当外力撤销后又能恢复到原来的大小和形状
E、弹性运动除了体现在角色的形体上,还可以表现在角色的脸部表
情上
参考答案:ABDE
6.火苗的消失过程可以分三段来画,主要包括()
A、冒烟消失的过程
B、分离缩小的过程
C、火苗从大到小的过程
D、下降缩小的过程
参考答案:ABC
7.下述关于S形曲线运动描述正确的有()。
A、水波纹是
B、动物的长尾巴(如松鼠、马、猫虎等)在甩动时所呈现
C、物体本身在运动中呈
D、动物尾端质点的运动路线也呈
E、下雪时雪花的飘落轨迹是
参考答案:BCD
8.不管水以什么形式出现,它都离不开几个基本运动形态()
A、聚合、分离、推进
B、运动中产生
C、波浪的曲线型变化
D、水花的扩散型变化
E、波浪形运动
参考答案:ABCDE
9.在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有O
A、加速度
B、静止
C、匀速
D、减速度
参考答案:ACD
10.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、
扩散形变化和波浪花形变化。
A、〃聚合
B、〃分离
C、〃推进
D、"S"
参考答案:ABCD
11.对于跟随动作说法正确的是()
A、一部分动作先开始,其他动作跟随再后的动作
B、并不是所有动作都会在同一时间移动或停止
C、跟随动作是所有动作的核心
D、就所有其他的动作会依附主要动作做辅助运动,同时它们还会促
进这个主要动作
参考答案:ABD
12.符合四足爪类动物运动规律的是()
A、走步时由于腿关节的屈伸运动
B、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时踝关节朝前弯曲。
C、爪类动物关节运动的轮廓不十分明显
D、爪类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰
E、在爪类动物的走路过程中,应注意它们的脚趾落地、离地时所产
生的高低弧度
参考答案:ABCE
解析:交替向前的状态,身体也随之扭动
13.动作速度快慢的三个主要因素有()。
A、时间
B、空间
C、原画的数量
D、小原画的数量
E、两张原画之间中间画的数量
参考答案:ABE
14.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种O
A、后腿反向
B、后腿正向
C、后腿左向
D、后腿右向
参考答案:AB
15.曲线运动有()曲线,O曲线,O曲线()
A、不规则
B、弧形
C、S形
D、波浪形
参考答案:BCD
16.动画中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类,关于它们的特点
描述正确的是O
A、浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次
B、轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色
C、浓烟密度较大,体态轻盈,变化较多,消失得比较快
D、轻烟密度小,它的形态变化较少,消失得比较慢
E、轻烟和浓烟都只能向上运动
参考答案:AB
17.关于阔翼类飞行特点说法正确的是?()
A、翅膀的扇动分上扇和下扇
B、下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度
C、上扇是主体动作
D、当翅膀下扇时
参考答案:ACD
18.影响个性化行走动作的因素有O
A、角色造型设定
B、角色情绪
C、角色心理动机
D、角色健康状况
E、角色所处地理环境
参考答案:ABCDE
19.以下说法正确的是()
A、每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动规律与个性。
B、动面动态造型设计的基础是坚持速写练习。
C、火焰的形变和飘动有一个特点
D、写意类风格的角色造型通过形式来表达其内在的深刻含义。
参考答案:ABCD
20.以下关于中间画的描述正确的是O
A、中间画也被称作动画
B、中间画是连接原画与原画,使动作变得流畅,并使动作赋予节奏
变化
C、中间画是原画之间的标化过程
D、中间线就是画出两根线的中间位置的线条
E、好的中间画是严格遵照前后两张原画刻画每一条中间线
参考答案:ABCD
解析:规律,一张张画出来的
21.以下符合火苗变化的基本形态的有()。
A、摇摆
B、上升和下降
C、收缩和扩张
D、分离
E、消散
参考答案:ABCDE
22.一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个这是由O决
定的。
A、原画
B、场景长度
C、画面细节
D、事物本身
参考答案:BD
23.一下关于“一拍一”“一拍二”描述正确的是()
A、正常的动作用一拍二,快速的动作用一拍一
B、一拍一和一拍二要结合着用,两者是
C、正常的空间幅度用一拍一
D、相隔较远的空间幅度用一拍二
E、帧数越少,动作越快
参考答案:ABE
24.以下关于速度的描述正确的是()
A、物理意义上的速度是指物体在运动过程中的快慢
B、运动物体是受力的支配:受力大,速度快;受力小,速度慢
C、距离相同时,运动物体所占用的时间越短,速度越快;占用时间
越长,速度越慢
D、在动画中一秒是
E、速度的快慢不必考虑运动规律
参考答案:ABCD
解析:占用的格数就越多
25.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动
作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于()和()的变
化。O
A、〃外轮席
B、〃脊椎
C、〃四肢
D、面部
参考答案:BC
26.三种动画的方式()
A、逐帧画法
B、原画画法
C、逐帧和原画相结合
D、从心所欲
E、以上都不对
参考答案:ABC
27.人常规走路的基本规律包括()。
A、前进时整个身体呈波浪式前进
B、两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C、手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D、一脚做支撑
参考答案:ABCD
解析:地面呈弧线形运动规律往前运动
28.再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握O才能画出最舒
服的角度
A、最高位
B、关键帧
C、最低位
D、透视
参考答案:BD
29.当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计
这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素
A、风力的强弱变化
B、物体与运动方向之间角度的变化
C、物体与地面角度的变化
参考
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