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文档简介

2024年《动画运动规律》考试复习必备题

库(附答案)

一、单选题

i.动画专业研究鸟类多偏重那个方面?()

A、形体,构造

B、动作,美感

C、种类,分布

D、进化,优势

参考答案:B

2.对速度的描述错误的是()

A、是指物体在运动过程中的快慢

B、单位时间内物体通过距离越短速度越快

C、指路程与通过这段路程所用时间的比值

D、速度的大小叫做速率,常叫做速度

参考答案:B

3.1995年皮克斯推出的完全用电脑制作的动画电影是()。

A、《海底总动员》

B、《怪物史莱克》

C、《玩具总动员》

D、《飞屋环游记》

参考答案:C

4.动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()

A、减弱

B、加强

C、伴随身体起伏发生改变

D、不变

参考答案:B

5.动画中夸张种类有多种,下列最不能体现人物性格的是()

A、人物造型的夸张

B、人物动作的夸张

C、设置环境的夸张

D、语气的夸张

参考答案:C

6.动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究O,以及他们之间

的关系。

A、时间

B、空间

C、速度

D、轨迹

参考答案:A

7.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的O

A、蜻蜓翅膀扇动急促、快速

B、飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作

C、画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速

D、蜻蜓的动作缓慢、柔和

参考答案:D

8.鸟类翱翔中的动能多来自于哪里?()

A、翅膀的扇动

B、上升的气流

C、体内的气囊

D、体表的羽毛

参考答案:B

9.松鼠尾巴的运动状态方式是()

A、〃抛物线运动

B、〃波形曲线运动

C、〃螺旋形曲线运动

D、S形曲线运动

参考答案:D

10.运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()。

A、空间与节奏

B、时间与空间

C、节奏与韵律

D、节奏与时间

参考答案:D

11.原地循环跑一般是()张画面一个循环

A、8

B、10

C、6

D、4

参考答案:C

12.动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,

电影中通常是每秒()格

A、20

B、24

C、25

D、32

参考答案:B

13.火堆的熄灭是一群火苗O的过程。

A、摇摆

B、上升

C、收缩

D、分离消散

参考答案:D

14.鸟类转向时,主要运用哪个部位?()

A、头部

B、身子

C、翅膀

D、尾巴

参考答案:D

15.动画制作中时间是以O来计算的。

A、帧数

B、拍数

C、秒

D、分

参考答案:A

16.下列关于短翼鸟说法不正确的是?()

A、体型小,速度慢

B、身体短小,翅翼不大

C、形体变化少

D、膀扇动频率较高

参考答案:A

17.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的()

A、画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线

B、可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀

C、画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

D、蜜蜂的动作缓慢、柔和

参考答案:D

18.将原画引入动画制作流程的人,是被日本动画界称为“漫画之

父”“漫画之神”的著名艺术大师()。

A、大川博

B、宫崎骏

C、手冢治虫

D、大友克洋

参考答案:C

19.鸟类常见的飞行方式都有哪几种?()

A、滑翔,飞翔,悬停

B、鼓翼,滑翔,翱翔

C、悬停,鼓翼俯冲,

D、泉,鼓翼,俯冲

参考答案:B

20.三维动画造型要符合的模型结构原理是()

A、化学和物理学

B、音乐和舞蹈学

C、文学和戏剧

D、解创学和动力学

参考答案:D

21.IK能应用于下列哪一类型物件?()

A、粒子

B、几何体

C、骨骼

D、ISO

参考答案:C

22.人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张()

A、人的走路动作

B、人的蹲起动作

C、人的游泳动作

D、人的跑步动作

参考答案:D

23.转头以五官比例来衡量,而转身则以O作为标准来衡量。

A、肩部

B、头部

C、胯部

D、臀部

参考答案:B

24.以下最能凸显重量感的是()

A、飘落的树叶

B、弹起的乒兵球

C、滚动的足球

D、下落的铅球

参考答案:D

25.动作设计是指对动画中的角色的状态进行设计。()

A、运动

B、静止

C、声音

D、情

参考答案:A

26.蹄类动物的关节运动比较(),幅度(),动作硬直,与爪类动物的

运动有所区别。

A、不明显;较大

B、明显;较大

C、明显;较小

D、不明显;较小

参考答案:B

27.动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()。

A、白描

B、同描

C、扫描

D、透描

参考答案:B

28.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的O

A、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲

B、四条腿两分两合形成一个完整的步子

C、走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化

D、走动是身体没有高低变化

参考答案:D

29.被风吹动的旗帜呈现一个O形的运动。

A、8字

B、曲线

C、直线

D、波浪

参考答案:D

30.中国的传统影视动画形象一般来自O

A、中国画

B、书法

C、中国连环画

D、民间艺术

参考答案:A

31.刻画步伐铿锵有力的走路动作的做法错误的是()。

A、脚步节奏

B、脚步节奏

C、跨步脚的脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大,动画张数少

D、跨步中间过程距离较小,动画张数略多

参考答案:D

32.一般说来,水滴积聚的速度比较O,动作小,画的张数比较多;

分离和收缩的速度()、动作大,画的张数应比较少。

A、快;慢

B、慢;慢

C、慢;快

D、快;快

参考答案:C

33.如果在影片中一个动作所需的时间是48格,那也就是我们通常所

说的()秒。

A、1

B、2

C、3

D、4

参考答案:B

34.原画用()来表示。

A、圆形内加数字

B、三角形内加数字

C、正方形内加数字

D、数字

参考答案:A

35.翼龙飞行一般是多少张一个循环?()

A、5

B、6

C、9

D、7

参考答案:B

36.在动面运动还原过程中,影响速度与节奏的因素是O

A、时间分配

B、动态还原

C、影像构成

D、图层变化

参考答案:A

37.水有表面张力,因此,一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下

来,它的运动规律是()。

A、膨胀、分离、收缩

B、膨胀、上升、收缩

C、积聚、分离、收缩

D、聚集、下降、收缩

参考答案:C

38.影响行走速度的因素有()。

A、摆臂幅度

B、跨步脚裸高度

C、重心

D、三者者口是

参考答案:D

39.一个镜头中可能有很多关键张,也可能只有一两个,这是由()

决定的。

A、动作本身

B、画面细节

C、场景长度

D、原画师个人喜好

参考答案:A

40.鸟类翱翔时利用了什么?()

A、翅膀的扇动

B、身体的重量

C、空中的气流

D、身上的羽毛

参考答案:C

41.油灯和蜡烛火苗属于O

A、大火运动

B、中火运动

C、小火运动

D、以上都不对

参考答案:C

42.动画之所以能动,是利用了人眼的一种O,即视觉暂留。

A、生理现象

B、化学现象

C、物理现象

D、力学原理

参考答案:A

43.人的四敲摆动属于0

A、惯性运动

B、曲线运动

C、弹性运动

D、夸张和变形

参考答案:B

44.高尔基曾经说过:“夸张是创作的基本原则。”那么夸张()

A、夸张就是一般中求新奇变化

B、我们可以把身体夸张到

C、夸张是随心所欲的,不用符合心里逻辑和视觉形象思维的逻辑

D、夸张就是动画艺术中唯一显著的特征

参考答案:A

解析:人们一种新奇与变化的情趣

45.牛、羊、猪、鹿等蹄类动物属于()

A、四足抓类

B、四足蹄目

C、禽类

D、两栖类

参考答案:B

46.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()

A、毫秒

B、帧

C、帧

D、秒

参考答案:B

47.鸟类降落前多运用那种飞行方式?()

A、滑翔

B、翱翔

C、悬停

D、俯冲

参考答案:A

48.()是物体运动时在空间经过的路径。

A、运动轨迹

B、运动时间

C、动画时间

D、动画空间

参考答案:A

49.小型鸟类,以什么飞行当时为主?()

A、悬停,鼓翼

B、滑行,翱翔

C、鼓翼,滑翔

D、悬停,翱翔

参考答案:C

50.()对一组动画中的关键动作状态有指示作用。

A、中间帧

B、摄影表

C、关键帧

D、轨目表

参考答案:C

51.拿到分镜头以后,第一步工作是()。

A、设计主要角色关键帧动作

B、将镜头中的角色分层排序

C、分析拆解角色结构

D、初步构思整个镜头的动作

参考答案:D

52.在运动的镜头中,轴线是根据镜头中主体的O确立的。

A、运动路径

B、运动轨迹

C、行动路径

D、行动轨迹

参考答案:A

53.日本动画中最节省张数的单跑需要()张

A、2

B、6

C、3

D、5

参考答案:C

54.柴火和炉火属于()

A、大火运动

B、中火运动

C、小火运动

D、以上都不对

参考答案:B

55.以下那个动作属于顺向预备()

A、原地起跳

B、举重

C、举哑铃

D、踢球

参考答案:B

56.短翼鸟常以什么姿态走路?()

A、后肢向前

B、弹跳

C、跳跃

D、双脚交替向前

参考答案:C

57.以下哪种动物是短翼类?()

A、鸡

B、画眉

C、天鹅

D、金刚鹦鹉

参考答案:B

58.蝴蝶的运动轨迹是()

A、8形

B、0形

C、混乱的

D、柔和轻盈的

参考答案:C

59.动画片中传达准确的动态信息的标志之一是()

A、画面时间感

B、画面空间感

C、速度感

D、面面节奏感

参考答案:C

60.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的O

A、阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大

B、阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

C、阔翼类飞行时常有滑翔

D、阔翼类飞行动作急促、琐碎

参考答案:D

61.默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?()

A、+键

B、P键

C、Ctrl

D、Tab

参考答案:A

62.人在走路和跑步时,人的方向一一向前、头的起伏、手臂和脚的

运动途径是O,脚的动作是()。

A、弧线;直线

B、直线;直线

C、直线;弧线

D、弧线;弧线

参考答案:D

63.阔翼鸟的行走特点是什么?()

A、腿部动作幅度大而明显

B、动作迅速

C、跨步幅度小

D、提腿动作细微不易察觉

参考答案:A

64.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动

作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在()的一侧。

A、外轮廓

B、脊椎

C、四肢

D、面部

参考答案:A

65.不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?()

A、蜜蜂

B、蜘蛛

C、蝴蝶

D、飞蛾

参考答案:B

66.如果角色设计是一个由水组成的人形生物,那么我们应该基于O

的运动规律来设计动作。

A、雨

B、水滴

C、波浪

D、人

参考答案:D

67.动画运动规律中儿童的走路方式一般是带有()

A、弹性感觉

B、惯性感觉

C、曲线感觉

D、飞天感觉

参考答案:A

68.鸟类最简单最原始的飞行当时是什么?()

A、鼓翼

B、滑翔

C、翱翔

D、悬停

参考答案:B

69.中国动画以其独特的O特色,在世界动画历史上占有重要一席。

A、写实

B、写意

C、扁平

D、水墨

参考答案:D

70.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原

动画()

A、约二H^一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

参考答案:A

71.不属于大科动物的是()

A、〃狐狸

B、〃鬣狗

C、〃狮子

D、狼

参考答案:C

72.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动

画O

A、约二H^一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

参考答案:C

73.短翼鸟的制作过程中,说法错误的是?()

A、鸟的步代会带动它身体高低左右变化

B、通过调节时间轴来调整爪子的高低和运动的协调性

C、鸟的头部扭动一定角度

D、落地的时候重心降低

参考答案:B

74.阔翼鸟的外形特点是什么?()

A、翅膀长而窄

B、颈部较长而灵活

C、翅膀短而宽

D、颈部短而灵活

参考答案:B

75.为了分辨大火的层次和立体感,并便于加动画,火可以分为二至

三种颜色。O部分,可以用较亮的黄色或者橙色;()部分可以用橙

红或者红色;O部分,可以用深红或者暗红色。

A、中间;外围火焰;靠近可燃物体燃点

B、外围火焰;靠近可燃物体燃点;中间

C、靠近可燃物体燃点;中间;外围火焰

D、外围火焰;中间;靠近可燃物体燃点

参考答案:C

76.发生周期不规则的传播类型是O

A、人际传播

B、群体传播

C、组织传播

D、大众传播

参考答案:A

77.动漫角色造型设计中,角色的动作,包含了角色的常规运动、特

殊运动以及()。O

A、性格化的动作

B、日常运动

C、轨迹运动

D、运动规律

参考答案:A

78.水的七种形态包括()

A、分离、聚集、推进、曲线运动、

B、分离、扩大、推进、曲线运动、

C、扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失

D、扩大、缩小、上升、下收、

参考答案:A

79.调节播放设置时,我们一般应该选择哪一个播放时间?0

A、Plyeveryfrme

B、Twice

C、Half

D、Real-time

参考答案:D

80.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画O

A、约二十六张

B、约四张

C、约十三张

D、约三十五张

参考答案:C

81.动画制作中普遍使用的是每秒几帧?()

A、36

B、24

C、21

D、32

参考答案:B

82.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的O

A、青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状

B、青蛙的基本的主要动作是弹跳

C、青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调

D、青蛙的跳动轨迹为抛物线状

参考答案:A

83.设计动作变化时要在两个极端帧中间插入O,以增加动作细节。

A、接触帧

B、过渡帧

C、极端帧

D、原画

参考答案:B

84.火苗含氧较多和含氧较少的部位在O上存在变化,所以在绘制

火苗时要特别注意它的形态之外的特征。

A、颜色

B、体积

C、形状

D、温度

参考答案:A

85.原画与原画之间的中间张用()来表示。

A、圆形内加数字

B、三角形内加数字

C、正方形内加数字

D、数字

参考答案:D

86.动画本体形态最重要的标志是()

A、动画形象

B、声音特效

C、运动变化

D、影响构成

参考答案:C

87.下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?()

A、单击

B、在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果

C、执行菜单

D、在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果

参考答案:C

88.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。

如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风O

A、轨迹线画法

B、速度流线画法

C、直线运动画法

D、曲线运动画法

参考答案:C

89.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的O

A、脚逆水下划蹊张开,动作有力且呈外弧线状

B、脚向前收回时蹊紧缩沿内弧线运动

C、鸭、鹅游水动作柔和

D、尾部稍微左右摆动

参考答案:D

90.以下那种运动不属于曲线运动()

A、弧形运动

B、波形运动

C、〃s

D、弹运动

参考答案:D

91.下列快捷键中,哪个是对动作进行K帧的?()

A、G键

B、K键

C、N键

D、S键

参考答案:D

92.波浪形的飞行路线会出现在下面哪种飞行方式中?()

A、鼓翼

B、滑翔

C、悬停

D、俯冲

参考答案:B

93.O是动漫制作中原画(师)用于提示动画人员在中割时的标识,

上面标注有关键张、动画张数和动画中对象运动的速度变化,动画人

员依据标识画出中间画。

A、轨目

B、律表

C、镜头

D、修型

参考答案:A

94.原画师最常见的工作状态是()

A、〃动检实践

B、动作捕捉

C、“边翻边画

D、描线上色

参考答案:B

95.德弗勒模式属于传播过程的O

A、线性模式

B、环形模式

C、控制论模式

D、社会系统模式

参考答案:C

96.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称

之为()

A、变形表现法

B、运动线表现法

C、基本动作表现法

D、人化表现法

参考答案:D

97.那一种飞行方式是鸟类中最常见的?()

A、鼓翼飞行

B、滑翔滑行

C、悬停空中

D、展翅朝翔

参考答案:A

98.动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。

A、运动

B、静止

C、声音

D、表情

参考答案:A

99.在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()

A、雨中夜景、闪电照亮的背景、全白、闪电照亮的背景、雨中夜景

B、雨中夜景

C、雨中夜景

D、雨中夜景、全白、闪电照亮的背景、全黑、闪电照亮的背景、雨中

夜景

参考答案:C

100.翼龙随着年龄的增长,其翅膀变化下列错误的是?()

A、羽毛越来越丰富

B、翅膀越来越宽大

C、肌肉越来越强壮

D、震动幅度越来越大

参考答案:A

101.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用O动画

技术。

A、〃运动补间

B、〃遮罩

C、〃形状补间

D、逐帧

参考答案:A

102.按照设计稿要求画出活动主体动作变化过程的若干瞬间,这属于

动画创作流程中的()

A、原画

B、造型设计

C、动画

D、导演

参考答案:A

103.通过灯光、塑造的角色与背景影像合成后所形成的虚实明暗、色

彩、动静、远近的对比现象是营造动画的()

A、视角的表现

B、空间距离感

C、时间延续感

D、光的运用表现

参考答案:B

104.一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A、几千

B、几万

C、十几万

D、几十万

参考答案:C

105.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画长片是()。

A、《白雪公主》

B、《花与树》

C、《蒸汽船威利》

D、《小美人鱼》

参考答案:A

106.传统技术动漫的O和使用的材料和技巧有着极密切的关系。

A、风格

B、制作

C、拍摄

D、构图

参考答案:A

107.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?()

A、24

B、25

C、30

D、36

参考答案:B

108.角色举起一个重物,说法不正确的是()

A、一个人抱着一块大石头,石头的重量会让他底下肩膀、伸开手臂,

头和脖子会往下压

B、重量迫使身体更靠近地面,膝盖弯曲,双脚向前拖

C、双脚并拢,以便把重量集中到一起

D、300

参考答案:C

109.“对动画而言,删除静止的精雕细刻不仅可以极大地减少预算,

而且具有创造性的意义,因为这样必然迫使动画师通过纯粹的动作与

运动来传达故事。这正是动画创作高于电影的前提。”麦克拉伦的重

要观点,更综合地揭示了动画艺术的O

A、形式特性

B、审美特性

C、原创特性

D、技术特性

参考答案:C

110.小汽车在刹车时产生的形变属于()

A、弹性运动

B、惯性运动

C、曲线运动

D、波形运动

参考答案:A

111.我国的第一部动画长片是()。

A、《大闹天宫》

B、《铁扇公主》

C、《哪吒闹海》

D、《宝莲灯》

参考答案:B

112.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,

当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时身体的高度就升高,整

个身体呈:()

A、弧形运动

B、波浪型运动

C、“

D、直线行运动

参考答案:B

H3.物体运动速度越O,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。

A、越快

B、越慢

C、稳定

D、以上都不对

参考答案:A

H4.以下关于中间画的描述正确的是O

A、中间画比原画更重要

B、中间画决定了动画角色的运动状态

C、中间画是表现角色运动过程的画面,决定了动画角色运动的流畅

程度即细微变化

D、动画创作中可以没有中间画

参考答案:C

115.轻烟呈带状,其消散的过程是O

A、S形曲线运动

B、弧形曲线运动

C、直线运动

D、以上都不对

参考答案:A

116.写实风格的动画片中,动画角色造型的主体大多数是()

A、人物

B、动物

C、自然物

D、幻想角色

参考答案:C

117.O对一组动画中动作状态有关键指示作用。

A、中间张

B、中间画

C、关键帧

D、摄影表

参考答案:C

118.以下关于翼龙类的飞行特点说法正确的是?()

A、翼龙较重的体重决定了它不擅长飞行

B、翼龙的飞行需要不停地扇动翅膀

C、翼龙的飞行只需要短促而有力的拍打翅膀

D、翼龙巨大的翼展面积会对飞行产生阻碍

参考答案:C

119.翼龙飞行运动属于下列哪种运动?()

A、弧形运动

B、波形运动

C、S形运动

D、随便运动

参考答案:A

120.在奔跑时由于()的不同以及角色的性别、年龄、身份、体型上的

差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差

A、结果、过程、目的

B、目的、情绪、神态

C、神态、情绪、性格

D、年龄、目的、动作

参考答案:B

121.一拍二的手法是将一张中间画拍摄()次。

A、1

B、2

C、3

D、4

参考答案:B

122.以下哪一项不是动画作品的声音构成O

A、音效

B、对白

C、配音

D、音乐

参考答案:C

123.画雪飘落路径时,正确的是O

A、路径太直

B、路径太弯曲

C、总体路径向上走

D、总体路径向下走

参考答案:D

124.()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。

A、加速度

B、减速度

C、平均速度

D、变速

参考答案:C

125.四足动物的共同拆解方法是分成()。

A、上半身和下半身

B、头部和躯干

C、前肢和后肢

D、身体和尾巴

参考答案:C

126.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的()

A、跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力

B、蟋蟀的动作缓慢、柔和

C、蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状

D、蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状

参考答案:B

127.VertexFace是下列哪种类型的物体特有的?()

A、NURBSPrimidives

B、PolygonPrimidives

C、Partiles

D、SubdivPrimidives

参考答案:B

128.抛物线是由()和()这两个力形成的运动路径。

A、摩擦力;作用力

B、摩擦力;重力

C、作用力;重力

D、弹力;重力

参考答案:C

129.火的动作运动趋势是O的,用动画的造型来表现它的基本形象

是水滴形。

A、向上

B、向下

C、向四周

D、向中心

参考答案:A

130.以下哪个动作是惯性的表现O

A、缓冲动作

B、预备动作

C、起始动作

D、结束动作

参考答案:A

131.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画

O

A、约二H^一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

参考答案:B

132.四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢

在动作中同时也产生()

A、动主线

B、动势线

C、动支线

D、运动线

参考答案:B

133.下列对空间的说法错误的是()

A、通常以二维、三维的方式出现

B、由长度、宽度、高度、大小表现出来

C、空间都是有具体形状来表现的

D、是角色、物体在画面上活动范围和位置

参考答案:C

134.海浪的运动状态方式是()

A、抛物线运动

B、波浪形运动

C、螺旋形曲线运动

D、S型曲线运动

参考答案:B

135.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的O

A、小鱼游动线路为弧度不大的曲线

B、小鱼游动动作短促、灵活、多变

C、小鱼游动时常常停顿又突然游动

D、小鱼游动的动作柔和、缓慢

参考答案:D

136.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画O

A、六至九

B、二至三

C、四至六

D、十至十三

参考答案:A

137•人与其他动物的走路动作最明显的区别是()

A、直立行走

B、双脚跨步的幅度较大

C、左右两脚交替向前

D、身体屈缩

参考答案:A

138.以下哪种动物不属于阔翼类?()

A、鹰

B、鸽子

C、麻雀

D、白鹭

参考答案:C

139•一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是()

A、几千

B、几万

C、十几万

D、几十万

参考答案:C

140.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成O

A、下蹲动作、腾空动作、落地动作

B、直立动作、腾空动作、落地动作

C、腾空动作、直立动作、落地动作

D、下蹲动作、腾空动作、直立动作、

参考答案:A

141.火有基本运动形态是()。

A、扩张、收缩、上升、下收

B、扩张、收缩、摇晃、上升、下收

C、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离

D、扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失

参考答案:D

142.以下哪些特点不是雀类动作中出现的()

A、雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程

B、雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅

C、雀类欢跳跃前进

D、雀类时常有滑翔动作

参考答案:D

143.不属于翼龙类的身体特征是?()

A、头大

B、眼大

C、颈长

D、嘴尖而长

参考答案:A

144.运动规律的评价标准需要兼顾()两者。

A、美术与设计

B、科学与艺术

C、艺术与设计

D、个人与社会

参考答案:B

145.阔翼类的飞行轨迹是那种形状?()

A、直线

B、弧线

C、圆形

D、波浪线

参考答案:D

146.运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画

和游戏动画。

A、仿真

B、粗犷

C、连续

D、高难度

参考答案:A

147.如果播放时间没错,视频速度太快,应该调节什么去解决?()

A、曲线编辑器

B、时间轴

C、播放设置

D、渲染

参考答案:D

148.()是事物之间运动关系的普遍规律。

A、力学

B、数学

C、科学

D、哲学

参考答案:A

149.我们在O和()上作些调整,就能表现粘调度不同的液体。

A、水珠大小;场景设计

B、水珠大小;下落时间

C、水珠形状

D、水珠形状;场景设计

参考答案:B

150.下列鸟类属于短翼鸟类的是?()

A、鹰

B、黄莺

C、大雁

D、丹顶鹤

参考答案:B

151.爪类动物的后肢行走姿势类似人类()的行走姿势。

A、穿高跟鞋

B、踩(Wj跷

C、穿冰鞋

D、穿拖鞋

参考答案:A

152.人物跑常见的绘画方法有()

A、两种

B、四种

C、五种

D、六种

参考答案:A

153.匀速运动的效果统一、整体,但频繁使用或使用不当会产生()。

A、紧张的感觉

B、突然的感觉

C、机械死板的感觉

D、柔和的感觉

参考答案:C

154.运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍出来

放映的动态效果是()

A、减速运动

B、加速运动

C、匀速运动

D、不受影响

参考答案:A

155.以下对于绘制动作中的“表演与修饰”说法错误的是()。

A、表演最后是通过原动画绘制或者

B、骨骼控制来体现的

C、表演与修饰在动作绘制中作用不大

D、可以使角色看起来更加生动

E、动画角色的一举一动都具有更明确的目的性

参考答案:B

156.动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()

A、原动画画法

B、速度流线画法

C、轨迹线画法

D、曲线运动画法

参考答案:A

157.人的四肢摆动属于()

A、惯性运动

B、曲线运动

C、弹性运动

D、夸张和变形

参考答案:A

158.下列关于动画运动规律的本质说法错误的是()

A、时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的

B、空间是角色或物体在画面上活动范围和位置

C、单位时间内物体通过的距离越长速度越快

D、单位时间内帧率越高,则画面越流畅

参考答案:A

159.肌肉的变形是基于()。

A、扭曲和拉伸

B、膨胀和缩小

C、挤压和拉伸

D、弹力和重力

参考答案:C

160.以下哪个是短翼类的飞行特点?()

A、翅膀扇动短促而有力

B、雀类由于体小身轻

C、雀类经常用双脚交替行走

D、可利用上升的气流展翅滑翔

参考答案:B

161.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张

原动画()

A、约二H^一张

B、约十二张

C、约四张

D、约三十五张

参考答案:B

162.动画制作中普遍使用的是每秒O帧。

A、32

B、16

C、20

D、24

参考答案:D

163.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称

之为()

A、变形表现法

B、运动线表现法

C、基本动作表现法

D、拟人化表现法

参考答案:D

164.以下没有夸张故事情节的一部作品是()

A、《龙猫》

B、《最终幻想》

C、《千与千寻》

D、《玩具总动员》

参考答案:B

165.动画角色造型的主体是()

A、人物

B、动物

C、自然物

D、幻想角色

参考答案:A

166.翼龙的皮质薄膜在身体的那个部位?()

A、前肢第一指和体侧

B、前肢第三指和体侧

C、前肢第四指和体侧

D、前肢第五指和体侧

参考答案:C

167.对一组动画中动作状态有关键指示的是()

A、中间张

B、中间画

C、关键顿

D、摄影表

参考答案:C

168.Fur标签在那个模块下?()

A、nimtion

B、Dynamics

C、Rendering

D、nDynamics

参考答案:C

169.阔翼鸟的飞行特点是什么?0

A、翅膀扇动迅速

B、翅膀抬起时比较收拢

C、翅膀抬起时动作有力

D、翅膀上下扇动频率高

参考答案:B

170.“赋予模型材质贴图”属于下列哪种动画的制作环节?()

A、电脑二维动画

B、电脑三维动画

C、立体偶动画

D、平面绘制动画

参考答案:B

171.属于写实风格人物造型的三维动画片是()

A、《冰冻星球》

B、《冰河世纪》

C、《最终幻想》

D、《虫虫特工队》

参考答案:C

172.绘制人在转头或转体的过程中,体积不变的情况下,O;形状不

变的情况下,()。

A、形状改变;体积改变

B、透视发生变化;中线转动

C、中线转动;中线转动

D、中线转动;透视发生变化

参考答案:D

173.在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离

我们最近,特点是()

A、每张动画之间距离较小,运动速度快

B、每张动画之间距离较大,运动速度慢

C、每张动画之间距离较小,运动速度慢

D、每张动画之间距离较大,运动速度快

参考答案:D

174.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的O

A、大鱼游动线路为弧度较大的曲线

B、缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍

C、大鱼游动动作短促、灵活、多变

D、大鱼游动线路为弧度不大的曲线

参考答案:C

175.原画与原画之间的小原画用O来表示。

A、圆形内加数字

B、三角形内加数字

C、正方形内加数字

D、数字

参考答案:B

176.动画中的基本运动形式不包括()

A、预备动作

B、跟随动作

C、完成动作

D、缓冲动作

参考答案:C

177.原画与原画之间的中间张是用0表示

A、圆形内加数字

B、三角形内加数字

C、方形内加数字

D、数字

参考答案:A

178.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()

A、绘制时应首先设计好飞行线路

B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上

C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度

D、蝴蝶的动作缓慢、柔和

参考答案:D

179.下雨时往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,

一般可分成O来画

A、两层

B、三层

C、越多越好

D、以上都不对

参考答案:B

180.动画的夸张,主要是显现在对象视觉形象的变化上,其中不包括

0

A、语百

B、体积

C、外观造型的夸张

D、服饰造型的夸张

参考答案:A

181.翼龙属于哪一类生物?()

A、哺乳类

B、爬行类

C、飞行类

D、两栖类

参考答案:C

182.制作中吸收大量的二维动画运动规律经验,在三维技术环境中完

成的动画片是()

A、《小马王》

B、《龙子太郎》

C、《汽车总动员》

D、《美丽城三重奏》

参考答案:C

183.制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地

观察物体()。

A、中间线

B、运动规律

C、透视变化

D、基本结构

参考答案:D

184.动画制作中普遍使用的是每秒O帧。

A、8

B、12

C、24

D、25

参考答案:C

185.动画运动规律主要应用于动画O阶段。

A、前期

B、中期

C、后期

D、以上都不对

参考答案:B

186.用偶蹄目趾端与人手指比较,行走时相当于人类用()走路

A、两个手指

B、手掌

C、拳头

D、手腕

参考答案:A

187.关于张数说法正确的是()

A、每一顿都是动的,连起来播放就成了动画

B、单位时间内顿率越低画面越流畅

C、张数是越高越好

D、通常一秒为

参考答案:A

188.翼龙在行走时,脚走路动作规律是怎样规律?()

A、一般都是用双脚跳跃前进

B、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动

C、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动

D、双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆

参考答案:D

解析:现反向运动。

189.比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,我们称

之为()0

A、直线运动

B、S形曲线运动

C、弧形曲线运动

D、波形曲线运动

参考答案:D

190.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的O

A、鸡在走路时双脚交替运动

B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头

C、身体随着走动而稍微左右摇摆

D、走动时的鸡爪没有变化

参考答案:D

191.在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系()的动作

速度要略()一些,O的动作速度要略O一些。

A、局部;快;整体;慢

B、整体;快;局部;慢

C、局部;慢;整体;快

D、整体;慢;局部;快

参考答案:D

192.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的O

A、金鱼的动作主要表现在尾巴上

B、金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带

C、金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制

D、金鱼游动动作短促、灵活、多变

参考答案:D

193.镜头中正确的角色分层排序方法是()。

A、按照角色相对镜头的距离,从近到远

B、按照角色形体,从大到小

C、按照角色形体,从小到大

D、随意自由排序

参考答案:A

194.打开文件的快捷键是下列哪一个键?()

A、Ctrl+

B、

C、Ctrl+N

D、Ctrl+O

E、Ctrl+

参考答案:C

195.翼龙飞行时,对翼龙K帧调节翼龙脚部时,应该注意什么?()

A、背部向下,脚背呈弯曲状

B、脚心向下,脚趾呈收缩状

C、双脚合并,脚心向前伸直

D、双脚合并,向身体内部收缩

参考答案:A

196.在动画中如何表现短翼类的飞行?0

A、视觉残影

B、辅助流线

C、视觉残影或辅助流线

D、以上都不是

参考答案:C

197.动画中的时间指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,

电影中通常是每秒()

A、20

B、24

C、25

D、32

参考答案:A

198.在哪里打开曲线编辑器?()

A、窗口栏

B、菜单栏

C、帮助栏

D、动画栏

参考答案:B

199.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?()

A、Ctrl+P

B、Ctrl+

C、键

D、Ctrl+I

E、Ctrl+

F、键

参考答案:D

200.小汽车在刹车时产生的变形属于()。

A、弹性运动

B、惯性运动

C、曲线运动

D、波形运动

参考答案:B

二.多选题

1.原画稿除了画面本身,还包括O等元素。

A、图层

B、标号

C、标尺(轨目表)

D、片名

E、原画师对中间画的特殊要求

参考答案:ABCE

2.对于动画中夸张的表现说法正确的是()

A、主要是显现在对象视觉形象的变化上

B、夸大物体部位的变化,可以增强物体的表现

C、夸张就是动画艺术中最为显著的特征

D、我们可以把身体夸张到

参考答案:ABC

3.弧形曲线运动可以分为()。

A、物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动

B、有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动

C、〃某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧

形的曲线

参考答案:ABC

解析:度和节奏之间的关系,是动画片中表现物体惯性运动的关键。

4.以下哪几项是鸡的走路动作规律O

A、走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。

B、脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。

C、一般都是用双脚跳跃

D、双脚前后交替运动,走路时,身体向左右摇摆。

参考答案:ABD

解析:反向运动。

5.以下关于弹性运动描述正确的是O

A、弹性是物体本身的一种特性

B、物体在外力作用下会发生形变

C、形变消失时,弹力不会消失

D、当外力撤销后又能恢复到原来的大小和形状

E、弹性运动除了体现在角色的形体上,还可以表现在角色的脸部表

情上

参考答案:ABDE

6.火苗的消失过程可以分三段来画,主要包括()

A、冒烟消失的过程

B、分离缩小的过程

C、火苗从大到小的过程

D、下降缩小的过程

参考答案:ABC

7.下述关于S形曲线运动描述正确的有()。

A、水波纹是

B、动物的长尾巴(如松鼠、马、猫虎等)在甩动时所呈现

C、物体本身在运动中呈

D、动物尾端质点的运动路线也呈

E、下雪时雪花的飘落轨迹是

参考答案:BCD

8.不管水以什么形式出现,它都离不开几个基本运动形态()

A、聚合、分离、推进

B、运动中产生

C、波浪的曲线型变化

D、水花的扩散型变化

E、波浪形运动

参考答案:ABCDE

9.在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有O

A、加速度

B、静止

C、匀速

D、减速度

参考答案:ACD

10.水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下()曲线形变化、

扩散形变化和波浪花形变化。

A、〃聚合

B、〃分离

C、〃推进

D、"S"

参考答案:ABCD

11.对于跟随动作说法正确的是()

A、一部分动作先开始,其他动作跟随再后的动作

B、并不是所有动作都会在同一时间移动或停止

C、跟随动作是所有动作的核心

D、就所有其他的动作会依附主要动作做辅助运动,同时它们还会促

进这个主要动作

参考答案:ABD

12.符合四足爪类动物运动规律的是()

A、走步时由于腿关节的屈伸运动

B、前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时踝关节朝前弯曲。

C、爪类动物关节运动的轮廓不十分明显

D、爪类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰

E、在爪类动物的走路过程中,应注意它们的脚趾落地、离地时所产

生的高低弧度

参考答案:ABCE

解析:交替向前的状态,身体也随之扭动

13.动作速度快慢的三个主要因素有()。

A、时间

B、空间

C、原画的数量

D、小原画的数量

E、两张原画之间中间画的数量

参考答案:ABE

14.动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种O

A、后腿反向

B、后腿正向

C、后腿左向

D、后腿右向

参考答案:AB

15.曲线运动有()曲线,O曲线,O曲线()

A、不规则

B、弧形

C、S形

D、波浪形

参考答案:BCD

16.动画中表现烟,大体上可分为浓烟和轻烟两类,关于它们的特点

描述正确的是O

A、浓烟造型多为絮团状,用色较深,并分为两个层次

B、轻烟造型多为带状和线状,用透明色或比较浅的颜色

C、浓烟密度较大,体态轻盈,变化较多,消失得比较快

D、轻烟密度小,它的形态变化较少,消失得比较慢

E、轻烟和浓烟都只能向上运动

参考答案:AB

17.关于阔翼类飞行特点说法正确的是?()

A、翅膀的扇动分上扇和下扇

B、下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度

C、上扇是主体动作

D、当翅膀下扇时

参考答案:ACD

18.影响个性化行走动作的因素有O

A、角色造型设定

B、角色情绪

C、角色心理动机

D、角色健康状况

E、角色所处地理环境

参考答案:ABCDE

19.以下说法正确的是()

A、每一个角色的外形与内在结构都会构成不同的运动规律与个性。

B、动面动态造型设计的基础是坚持速写练习。

C、火焰的形变和飘动有一个特点

D、写意类风格的角色造型通过形式来表达其内在的深刻含义。

参考答案:ABCD

20.以下关于中间画的描述正确的是O

A、中间画也被称作动画

B、中间画是连接原画与原画,使动作变得流畅,并使动作赋予节奏

变化

C、中间画是原画之间的标化过程

D、中间线就是画出两根线的中间位置的线条

E、好的中间画是严格遵照前后两张原画刻画每一条中间线

参考答案:ABCD

解析:规律,一张张画出来的

21.以下符合火苗变化的基本形态的有()。

A、摇摆

B、上升和下降

C、收缩和扩张

D、分离

E、消散

参考答案:ABCDE

22.一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个这是由O决

定的。

A、原画

B、场景长度

C、画面细节

D、事物本身

参考答案:BD

23.一下关于“一拍一”“一拍二”描述正确的是()

A、正常的动作用一拍二,快速的动作用一拍一

B、一拍一和一拍二要结合着用,两者是

C、正常的空间幅度用一拍一

D、相隔较远的空间幅度用一拍二

E、帧数越少,动作越快

参考答案:ABE

24.以下关于速度的描述正确的是()

A、物理意义上的速度是指物体在运动过程中的快慢

B、运动物体是受力的支配:受力大,速度快;受力小,速度慢

C、距离相同时,运动物体所占用的时间越短,速度越快;占用时间

越长,速度越慢

D、在动画中一秒是

E、速度的快慢不必考虑运动规律

参考答案:ABCD

解析:占用的格数就越多

25.动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动

作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于()和()的变

化。O

A、〃外轮席

B、〃脊椎

C、〃四肢

D、面部

参考答案:BC

26.三种动画的方式()

A、逐帧画法

B、原画画法

C、逐帧和原画相结合

D、从心所欲

E、以上都不对

参考答案:ABC

27.人常规走路的基本规律包括()。

A、前进时整个身体呈波浪式前进

B、两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动

C、手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动

D、一脚做支撑

参考答案:ABCD

解析:地面呈弧线形运动规律往前运动

28.再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握O才能画出最舒

服的角度

A、最高位

B、关键帧

C、最低位

D、透视

参考答案:BD

29.当风吹起比较轻的物体时,这些物体通常会在空中飘荡。在设计

这类物体的运动线及运动速度时,要考虑以下()几个因素

A、风力的强弱变化

B、物体与运动方向之间角度的变化

C、物体与地面角度的变化

参考

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