互联网科技项目管理模板_第1页
互联网科技项目管理模板_第2页
互联网科技项目管理模板_第3页
互联网科技项目管理模板_第4页
互联网科技项目管理模板_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

给大家介绍对象使用对象进行编程是C++的核心,也是我们常说的C++比C“高级”的重要根据之一。但是我不希望大家因为这样就对这个看起来很深奥的概念望而生畏。。。所以我要明确的告诉大家:对象的本质上不过是一种新的数据类型,只不过它拥有无限的潜力。。。打个比方就像再美丽的女孩本质上不过也是女人,只不过她拥有无限的选择。。。给大家介绍对象使用对象进行编程是C++的核心,也是我们常说的给大家介绍对象我们从一个类开始,首先类是一个模型。当我们为这个类创建实例的时候,也就是对象本身。这跟我们之前讲解的定义和使用结构的过程很相似,但是这更有扩展性和前瞻性。对于初学者而言,我们先给大家一个区别:对象的内部可以有变量和函数,而结构通常只由各种变量构成。我们知道,要找对象,内心先要有对象的模型,不然怎么知道你找到后是猪扒还是牛扒?!给大家介绍对象我们从一个类开始,首先类是一个模型。当我们为这创建简单的类因此,我们首先需要知道的一件事情是如何编写一个简单对象的模型–类类(Class)就像是一副蓝图,它决定一个对象将是什么样的(具备什么样的属性、功能)。所以OOP过程的第一步是创建一个类,而每个类跟变量一样都有一个名字,我们就从如何声明一个类说起:classMyFirstClass{};创建简单的类因此,我们首先需要知道的一件事情是如何编写一个简创建简单的类就这样,我们创建了一个类!虽然它什么都干不了,但它是一个起点,一个成功的开始。注意,类名的第一个字母采用大写是一种习惯的上的标准,但不是硬性规定。还有在类声明末尾,必须有一个分号,这一点跟C++结构情况相同。类由变量和函数组成,对象将使用那些变量来存储信息,调用那些函数来完成操作。所以人们常常会看到一些专门术语:类里边的变量成为属性,函数成为方法。注意,他们的本质没有改变。创建简单的类就这样,我们创建了一个类!虽然它什么都干不了,但让我们来造辆车classCar{public:std::stringcolor;std::stringengine;floatgas_tank;unsignedintWheel;}//先动手,别等咯~我们需要在声明变量之前先写出单词”public:”稍后我们将对此做法的理由作出解释!让我们来造辆车classCar让我们来造辆车刚刚我们声明了一辆车的简单属性,现在我们应该让他能跑起来吧?那么我们应该为类定义一些方法,其实也就是定义一些函数罢了。创建个人函数也是两个步骤的过程:先创建函数的原型(声明),再描述该函数本身实现过程。给类添加方法如出一辙:先在类的声明里创建一个方法的原型稍后再实现这个方法让我们来造辆车刚刚我们声明了一辆车的简单属性,现在我们应该让让我们来造辆车classCar{public:std::stringcolor;std::stringengine;floatgas_tank;unsignedintWheel;voidfill_tank(floatliter);//方法的声明:方法是”加油”,参数是”公升”}让我们来造辆车classCar让我们来造辆车现在我们的Car类有了一个名为fillTank的方法,它只有一个输入参数,不需要任何返回值。但是我们只有他的原型(声明),想要使用它,我们还需要对这个函数进行正式的定义(即告诉系统如何去实现它)。方法的定义通常安排在类声明的后面:voidCar::fillTank(floatliter){gas_tank+=liter;}让我们来造辆车现在我们的Car类有了一个名为fillTan让我们来造辆车我们发觉作用域解析操作符(::),作用是告诉编译器这个方法存在于何处,或者说是属于哪一个类。其实我们对这个不应该感到陌生,从一个开始我就不提倡usingnamespacestd;这样偷懒的做法,所以我们是std::cout。。。事实上std::cout所引用的是std里定义的cout,而std::string数据类型其实也是一个对象。我们一直在使用对象,只是自己还不知道罢了。让我们来造辆车我们发觉作用域解析操作符(::),作用是告诉编Payattention面向对象编程技术(object-orientedprogramming)可以说是面向过程技术(proceduralprogramming)的替代品。面向过程技术关注的是对数据进行处理的过程,OOP技术关注的是对数据进行怎样的处理。对象与结构有很多相似之处,但前者还可以有它们自己的函数。记住这点区别对掌握OOP技术的要领很有帮助。Payattention面向对象编程技术(object-oPayattention有些程序员喜欢把类的声明和类的函数的定义分别存入两个不同的文件,前者存入.h头文件,后者存入相应的.cpp文件。这点今后我们会讨论。C++允许在类里声明常量,但不允许对它进行赋值classCar{public: constfloatTANKSIZE=85;//出错@_@}Payattention有些程序员喜欢把类的声明和类的函数Payattention绕开这一限制的方法就是创建一个静态常量classCar{public:staticconstfloatFULL_GAS=85;}这种做法还有其他更高明的含义,以后我们将逐步介绍给大家。Payattention绕开这一限制的方法就是创建一个静态Payattention类似于使用结构的情况,可以在声明某个类的同时立刻创建一些该类的对象:classCar{。。。。。。}car1,car2;这种做法在C++里是允许的。但作为一种良好的编程习惯,应该避免这种做法!就像我佩服那些自杀的人的勇气,但我不做!Payattention类似于使用结构的情况,可以在声明某Payattention最后,假设我们有以下代码:Carcar1,car2;car1.setColor(“WHITE”);。。。。。。car2=car1;把一个对象赋值给另一个同类的对象

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论