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文档简介

数学游戏是一种常用、有效的教学方法,与小学生爱玩的特点相适应,受到了教师和学生的认可。在数学教学中,教师合理运用数学游戏,可以提升学生的学习兴趣和自主性,发展学生的学习能力,优化学生的学习效果。为了充分发挥数学游戏的作用,教师要合理设计及组织数学游戏,整合数学游戏资源,结合不同年级学生感兴趣的游戏,有效设计数学游戏。在教学中运用数学游戏,能够丰富教学辅助手段,培养数学思维,让学生在游戏活动中构建认知。一、数学游戏概述数学游戏就是学生在游戏中领会数学思想、学习教学知识的学习方式,即运用数学知识的游戏活动。教学游戏之所以会吸引学生的注意力,主要是由于它能用容易理解、有趣的语言引出复杂、抽象的知识及原理。数学游戏具有教育性,其表现在数学学习内容及目标上,就是能通过游戏让学生学习到相应的知识。游戏是数学游戏的载体,它具有娱乐性及有趣性,它在小学数学教学中应用,可以实现寓教于乐,提升学生的学习兴趣和积极性,激发学生的潜能[1]。当前教育改革日益深化,对小学数学教学提出了更高的要求,强调要培养学生的学习能力。在教学中引入数学游戏,可以让学生直观、深入地理解及掌握知识,提升学生的学习自主性,同时提升其自我创新能力。可见,二者的关系是相互作用和促进的。教师在数学教学中应用数学游戏,应该遵循以人为本的理念,打破传统的教学模式。运用数学游戏,可以将传统的教育观念变成快乐学习的理念,让师生在愉悦的情况下教学及学习。数学游戏带有趣味性,在教学中的应用,可以吸引学生的注意力,提升课堂教学的高效性。为了充分发挥出数学游戏的作用,教师就要结合学生的年龄特点,合理选择及创设数学游戏,优化教学效果。二、数学游戏在小学数学教学中应用的意义首先,可以提升学生的学习兴趣。在数学教学中,由于学生年龄较小、具有较强的好动性,导致学生很难长时间将注意力集中在课堂上,还有部分学生缺乏较强的自我控制力,而数学学科需要学生具有逻辑思维能力,数学知识的学习,如公式、计算法则以及定律等较为抽象、枯燥,导致学生容易溜号,学习效果不理想[2]。如果在教学中引入和教学内容有关的数学游戏,能够吸引学生的注意力,让其参与到教学活动中,实现寓教于乐。教师在教学中应该引入灵活性较强的游戏,充分体现出学生的主体性,调动其学习的积极性和主动性。例如,在学习正方形知识时,教师可以让学生提前准备课堂教学中需要的工具——剪刀以及贴纸等,教师带领学生用游戏的方式,引导其剪出有关的几何图形,帮助其从直观上学习如何计算图形的面积。引入数学游戏,可以让学生进一步掌握知识,提升学生的学习热情。其次,可以提升学生的知识应用能力。小学数学知识有很多和生活相关,而且数学学科本身和生活之间具有紧密的联系,学生在生活中离不开数学知识。小学教学教育就是要让学生学会从数学角度观察生活中的事物,对有关生活的数学进行计算,引导学生体会数学学习的价值。例如教师可以引入数学游戏,带领学生分析数学问题,提升思维能力,同时还能形成良好的学习习惯。学生是学习的主体,也是数学游戏的参与者,如果学生对游戏十分感兴趣,就可以积极参与进去,促进教学的有序开展。再次,可以强化学生间的交流,促进师生间的互动,给学生创设良好的学习氛围和环境,提升教师的教学能力。在学生合作探究中,学生可以发挥自身优势,锤炼综合素质,树立较强的合作意识,逐渐提升合作能力。最后,可以适应学生的个性化发展要求。当前强调素质教育,旨在让所有的学生得到全面的发展,对此,教师在教学中应结合学生的情况,坚持实事求是,合理设计教学方案。教师在设计数学游戏时,应该依据教学任务,科学设计游戏内容,适应不同学生的需求,帮助所有学生掌握知识,提升其学习的信心和热情,促进课堂教学效率及质量的提升。三、小学数学教学的现状现阶段,国内教育改革日益深化,强调素质教育,小学教育中也在积极响应,并且获得了一定的成绩。然而因为传统教学理念的影响较深,导致数学教学中依然有很多的问题。例如新课标提出在教学中要体现学生的主体地位,然而部分教师并未积极落实,在课堂中依然以教师讲解为主,学生仍处于被动学习状态。教师没有积极改革教学观念及方法,并未科学安排教学内容,教学方法落后,未精细设计教学方案,忽视了与学生间的互动及沟通,导致课堂教学较为枯燥。长期如此,学生逐渐失去了学习兴趣,灌输式的教学方式,无法发挥实质作用,限制了数学教学的发展[3]。在课堂教学中,教师占据很多的时间讲解知识,面向所有的学生采取统一的教学方式和内容,并未注重学生之间的差异,忽视了与学生间的沟通,并未体现出学生在教学及学习中的主体性,一些学生习惯了依赖教师,限制了学生学习能力的提升。教师无法得到教学和学习反馈,教学方案设计不合理,影响了教学的效果。另外,在教学中有效创设教学情境,能够吸引学生的注意力,提升其学习的积极性,然而教师在应用中只是停留在形式上,导致学生只顾着游戏部分,忽视了利用数学游戏提升自己的学习效果和能力,未能准确把握数学游戏的本质,不利于数学教学质量的提升。四、数学游戏在小学数学教学中应用的策略(一)创设游戏情境,激发学生的数学学习兴趣情境教学是一种有效的教学方式,而游戏情境就是其中的一种方式,可以吸引学生的注意力,为教学奠定良好的基础。例如在学习《10的分与合》时,教师可以创设情境:同学们,今天我给你们带来了礼物(展示乒乓球),有没有同学想要玩猜球游戏?学生统一回答想玩,并且瞬间被调动了积极性。教师:现在无论哪位同学上来拿走几个球,老师很快就可以猜出盒子里还剩下几个球。一些学生对此感到质疑,教师可以让想要尝试的学生举手,班级中大多数学生都举起手,之后教师和学生一起进行猜球游戏。游戏结束后,教师提出问题:同学们,为什么老师猜得又快又准确,你们谁知道秘密呢?学生跟随问题,自由猜测及沟通,学生们给出了不一样的说法,有的学生说老师可以看见盒子里面的乒乓球;有的学生说老师火眼金睛;甚至有学生说老师是神仙会算。之后教师提问:请问同学们想不想知道老师是如何算出来的?学生统一回答想。教师说明原因:老师知道一共有10个乒乓球,是结合10的组成猜想的,若是同学们也学习10的组成,相信也会很快猜出来。然后引入新课内容。教学就是具备清楚目标、有时空限制的交往活动,在数学教学中应用游戏,可以对学生的学习过程进行改善,提升其学习热情。这节课的知识点就是10能够分成哪两个数和哪两个数相加等于10。教师教学中要结合小学生的心理特点,在课程开始时组织猜球游戏,基于游戏调动学生的求知欲,特别是年龄较低的学生,让学生上来摸球,学生会感到很新鲜,在玩游戏的过程中,部分学生会意识到一共有10个乒乓球。另外,教师可以快速猜出来的原因是熟悉这部分知识,这有利于提升学生的求知欲,进而积极主动地投入到教学活动中。(二)教师应把握数学游戏的设计原则一是应该与小学生的认知相适应。小学生的思维意识在转变的阶段,从形象认知逐渐朝着抽象思维发展,虽然有一定的抽象认知,但是缺乏较强的逻辑思维能力,还要借助具体的形象认知。对此,教师在设计数学游戏时应该注意简单清楚,包括形式、内容等,便于学生接受,在设计中要循序渐进,慢慢从形象变成抽象,给学生时间适应[4]。二是全员参与原则。以往数学教学中,教师采取的教学方式单一,无法吸引学生的注意力,一些学生认为数学十分枯燥,很难理解及掌握,不利于其学习的效率。通过设计数学游戏,要让所有的学生参与进去,为其营造良好的教学氛围,提升学生的学习信心及成就感。可见,教师在设计数学游戏时需要面向学生,确保所有的学生可以参与进去,展示自己的优点,体现出学生的主体性,优化数学游戏教学的效果。三是适度性原则。教师应该明确意识到数学游戏只是一种辅助教学方式,不能在教学中以游戏为主。因此,教师在教学中应合理地运用数学游戏,遵循这一原则,兼顾实用性及有趣性,充分发挥出数学游戏的优势。(三)在数学实践中加入游戏化元素除了理论教学之外,实践教学同样很重要,是学生应用所学知识的过程,可以让学生将理论与实践进行有效结合,提升其学习能力和效果。在实践教学中,教师可以运用数学游戏,吸引学生的注意力,提升其积极性。首先,教师可以利用多媒体进行实践活动,充分发挥其技术优势,设计和制作一个数学闯关游戏。例如在《分数四则混合运算》教学实践中,教师可以制作一个幻灯片,设置幻灯片换页的时间是20秒。每页幻灯片上都有运算题目,教师正常播放幻灯片,学生将题目的答案写到本上,最后看哪位学生答的题最多、准确率最高,并为获胜的学生提供小奖励。通过运用多媒体设计游戏,能够调动学生参与的积极性,学生跟随幻灯片上的题目进行计算,将注意力集中到教学活动中。这种比赛的方式,可以提升学生的竞争意识,锻炼其计算的速度,让学生在计算中巩固学习到的知识。其次,课堂是教学的主要阵地,教师可以让课堂走出教室,例如在《数据收集整理》实践教学中,教师可以组织学生到校园中调查,调查出10位路过的学生的基本信息,如身高、年龄等,并且制作统计表,通过游戏实践方式,提升学生的知识应用能力,做到学有所用。(四)利用磁力片,开发数学游戏磁力片是一种教学工具,就是在图形旁边增加了磁性,具有较多的造型,如圆形、长方形、正方形、半圆、三角形、扇形、梯形、正六边形、菱形等等。一般用在STEAM课堂教学中,让学生利用磁力片展示隐性思维,在犯错及尝试中找出多种答案。例如在学习《平面图形》时,教师可以让学生用磁力片认识平面图形,正确区分不同平面图形特征。教师:同学们,今天老师带来了磁力片,你能从磁力片中找出三角形、菱形、长方形、圆形、梯形吗?同桌两人一起操作,一位学生说出图形名称,另一位学生从中找出相应的图形。学生操作结束后,教师可以继续提出问题:同学们,你能闭上眼睛从盒子中摸出前面几种平面图形的磁力片吗?之后教师找到学生示范,教师说出三角形,学生闭眼从盒子中找出了相应的磁力片,教师提问:你是如何确定这个是三角形的?学生回答:因为我摸到它有三个尖角。之后教师引导学生回答还有什么,学生回答三条边,教师总结:三角形有三条边及三个角,谁还想摸一下其他的磁力片,以此类推。通过组织这样的数学游戏,学生的参与积极性很高,磁力片受到了学生的欢迎,学生喜欢在轻松的环境中学习,在玩的过程

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