《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第5-7章 复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机_第1页
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文档简介

本章介绍:3dsMax2020的基本内置模型是创建复合物体的基础。创建复合物体就是将多个基本内置模型组合在一起,从而产生出千变万化的复杂模型。“布尔”工具和“放样”工具曾经是3dsMax2020的主要建模工具,虽然现在这2个建模工具已不再是主力工具,但仍然是快速创建一些相对复杂物体的利器。第5章复合对象的创建了解复合对象的类型掌握使用布尔建模的方法掌握使用放样建模的方法学习目标技能目标掌握“灯笼吊灯”的制作方法5.1复合对象的类型3dsMax2020中的复合对象通常指由2个或多个基本对象组合成的单个对象。对于组合对象的过程用户不仅可以反复调节,还可以表现为动画方式,使一些高难度的造型和动画制作成为可能。单击“(创建)>(几何体)>复合对象”,即可打开“复合对象”工具面板。“复合对象”工具面板5.2使用布尔建模布尔运算类似于传统的雕刻建模技术,因此,布尔运算建模是许多设计制作人员常用的技术。通过使用基本几何体的布尔运算,可以快速地创建任意复合对象。布尔建模是指对2个或2个以上的物体进行并集、差集、交集的布尔运算,得到新的物体模型的过程。施加“差集”效果的前后对比5.3使用放样建模课堂案例——制作灯笼吊灯“放样”工具的用法“放样”对象的参数修改5.3.1课堂案例——制作灯笼吊灯创建路径和截面图形,使用“放样”工具来制作出灯笼吊灯,结合使用“编辑多边形”修改器制作出灯笼龙骨。效果图5.3.2“放样”工具的用法放样命令的用法分为两种:一种是单截面放样变形,只用一次放样变形即可制作出所需要的形体;另一种是多截面放样变形,用于制作较复杂的几何形体,在制作过程中要进行多个路径的放样变形。1.单截面放样变形2.多截面放样变形5.3.3“放样”对象的参数修改“放样”命令的参数由5部分组成,包括:创建方法、曲面参数、路径参数、蒙皮参数和变形。使用“星形”“线”“圆”“弧”“放样”工具,结合使用“车削”修改器制作花篮模型。课堂练习——制作花篮效果图使用“切角长方体”“圆柱体”“ProBoolean”“长方体”和“线”工具,结合使用“编辑多边形”修改器制作蜡烛模型。效果图课后习题——制作蜡烛本章介绍:在专业级效果图和动画的制作中,精美的模型只能满足最基本的形体要求,想要达到真实的产品级画面效果,则必须要有材质与贴图,以及灯光的配合。本章将对3dsMax2020中的对材质和贴图进行系统的介绍,并介绍3dsMax2020中一个出色的渲染器插件——VRay渲染器。希望通过对本章的学习,读者可以熟悉3dsMax2020中各种常用的材质,并根据材质的需求指定相应的贴图,从而设置出真实、专业的材质与贴图。第6章材质与贴图掌握材质编辑器的使用方法熟悉明暗器的类型及扩展参数掌握常用的材质和贴图的应用方法熟悉VRay渲染器掌握VRay材质和贴图的应用方法学习目标技能目标掌握“多维/子对象材质”的制作方法掌握“金属和木纹材质”的制作方法6.1材质编辑器Slate材质编辑器精简材质编辑器6.1.1Slate材质编辑器在工具栏中单击

(材质编辑器)按钮,弹出“Slate材质编辑器”窗口,(快捷键为M键)。6.1.2精简材质编辑器在工具栏中按住(Slate材质编辑器)按钮,选择弹出的(精简材质编辑器)按钮,可打开“材质编辑器”窗口。通常,“Slate材质编辑器”在设计材质时功能更强大,而“精简材质编辑器”在只需应用已设计好的材质时更方便。“材质编辑器”窗口6.2设置材质参数明暗器基本参数材质基本参数材质扩展参数标准材质是3dsMax2020默认的通用材质。在现实生活中,物体的反射光线取决于该物体的外观。在3dsMax2020中,标准材质用来模拟对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。6.2设置材质参数6.2.1明暗器基本参数标准材质的明暗器类型有8种,分别是各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器。6.2.2材质基本参数在该卷展栏中单击“环境光”“漫反射”和“高光反射”右侧的色块,可以分别设置材质的阴影区、漫反射和高光区的颜色。基本参数设置6.2.3材质扩展参数标准材质中的“扩展参数”基本都相同,包括透明度、反射、线框模式以及折射率的设置。扩展参数设置6.3常用材质简介课堂案例——制作多维/子对象材质“多维/子对象”材质课堂案例——制作金属和木纹材质“光线跟踪”材质“混合”材质6.3.1课堂案例——制作多维/子对象材质根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。效果图6.3.2“多维/子对象”材质要将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体的不同子对象选择级别。可先通过“编辑多边形”或“编辑网格”修改器的“多边形”或者“元素”子对象选择物体表面,并为需要表现不同材质的多边形指定不同的材质ID,然后创建“多维/子对象”材质,分别为相应的材质ID设置材质,最后将设置好的材质指定给目标物体即可。6.3.3课堂案例——制作金属和木纹材质使用“光线跟踪”材质,设置明暗器基本参数,通过为“反射”“漫反射”指定贴图来表现黑色塑料、布料和木纹材质。效果图6.3.4“光线跟踪”材质光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质具备的全部特性,还可以创建真实的反射和折射效果,并且还支持雾、颜色浓度、半透明、荧光灯其他特殊效果。“光线跟踪基本参数”卷展栏6.3.5“混合”材质混合材质可以将2种不同的材质“融合”在一起,根据混合量的不同,控制2种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形的动画;另外还可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用它本身的明暗度来决定2种材质融合的程度。“光线跟踪基本参数”卷展栏6.4常用贴图“位图”贴图“渐变”贴图“噪波”贴图“棋盘格”贴图6.4.1“位图”贴图“位图”贴图是最简单,也是最常用的二维贴图。它是在物体表面形成一个平面的图案。位图支持包括JPG、TIF、TGA、BMP的静帧图像以及AVI、FLC、FLI等动画文件。“位图”的参数控制面板6.4.2“渐变”贴图渐变是指从一种颜色到另一种颜色的过渡。在“渐变”贴图中3个色块颜色可以随意调节,相互区域比例的大小也可调,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果。“渐变”的参数控制面板效果图6.4.2“渐变”贴图“噪波”贴图基可以使物体表面产生起伏而不规则的噪波效果,在建模中经常会在“凹凸”贴图通道中使用。“噪波”的参数控制面板效果图6.4.4“棋盘格”贴图“棋盘格”贴图是一种程序贴图,可以生成两种颜色的方格图像,如果使用了重复平铺,则与棋盘相似。效果图“棋盘格”的参数控制面板6.5VRay渲染器VRay渲染器简介指定VRay渲染器6.5.1VRay渲染器简介目前市场上有很多针对3dsMax2020的第三方渲染器插件,VRay就是其中比较出色的一款。它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。VRay的主要渲染特点是结合了光线跟踪和光能传递,可创建真实的照明效果,因此常用于建筑设计、灯光设计、展示设计等领域。6.5.2指定VRay渲染器安装完VRay渲染器后,VRay的灯光、摄影机、物体、辅助对象、系统等工具会在命令面板中显示;右击模型,VRay属性、VRay网格导出等命令会在四元菜单中显示;VRay材质只有在3dsMax2020中指定了VRay渲染器之后才会显示。调用VRay渲染器的操作6.6VRay材质“VRayMtl”材质“VR灯光”材质“VR材质包裹器”材质6.6.1“VRayMtl”材质“VRayMtl”材质是VRay中使用频率最高、使用范围最广的一种材质。“VRayMtl”材质除了可以完成反射、折射等效果,还能出色地表现SSS和BRDF等效果。“VRayMtl”材质的“参数”设置面板6.6.2“VR灯光”材质“VR灯光材质”主要用于霓虹灯、屏幕等自发光效果。“VR灯光”材质的“参数”卷展栏6.6.3“VR材质包裹器”材质在使用VRay渲染器渲染场景时,会出现某种对象的反射会影响到其他对象,这就是色溢现象。色溢现象的出现是因为VRay渲染器在渲染时间接照明的二次反弹所产生的,所以VRay提供了“VR材质包裹器”材质,该材质可以有效地避免色溢现象。为控制色溢的效果转换为“VR材质包裹器”材质效果“VR材质包裹器参数”卷展栏使用“衰减”贴图和“位图”模拟绒布材质。课堂练习——制作布料材质效果图为“漫反射”指定“位图”,并设置一个“反射”颜色或贴图,制作出大理石材质的效果。课后习题——制作大理石材质效果图第7章创建灯光和摄影机本章介绍:光是人能看到物件的必备要素,摄影机是记录画面的必备条件。本章将介绍3dsMax2020中灯光和摄影机的创建及应用。通过学习本章的内容,读者可以灵活掌握各种灯光和摄影机的应用,与前面章节学习的材质与贴图相结合,制作出真实、自然的视觉效果。掌握灯光及其特效的使用方法掌握摄影机及其特效的使用方法掌握VRay灯光的创建方法学习目标技能目标掌握“台灯光效”的创建方法掌握“天光”的创建方法掌握“体积光”的创建方法掌握“卫浴场景”的布光方法7.1灯光的使用和特效课堂案例——创建台灯光效标准灯光标准灯光的参数课堂案例——创建天光“天光”的特效课堂案例——创建体积光灯光的特效通过创建“目标聚光灯”,并为聚光灯添加“体积光”效果完成台灯光效的制作。7.1.1课堂案例——创建台灯光效效果图7.1.2标准灯光3dsMax2020中的灯光可分为标准和光度学两种类型。标准灯光是3dsMax2020的传统灯光。系统提供了6种标准灯光,分别是目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光和天光。修改命令面板7.1.3标准灯光的参数标准灯光的参数大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改参数,但比较简单。下面就以“目标聚光灯”的参数为例,介绍标准灯光的参数。在创建命令面板中单击单击“(创建)>(灯光)>标准>目标聚光灯”按钮,在视图中创建一盏“目标聚光灯”,单击(修改)按钮切换到修改命令面板,修改命令面板中会显示出目标聚光灯的修改参数。7.1.4课堂案例——创建天光在原始场景的基础上创建“天光”,在“渲染设置”中打开“高级照明”>“光跟踪器”。效果图7.1.5“天光”的特效“天光”在标准灯光中是比较特殊的一种,主要用于模拟自然光线,能表现全局光照的效果。在真实世界中,由于空气中有灰尘等介质,因此即使阳光照不到的地方也不会觉得暗,也能够看到物体。但在3dsMax2020中,光线就好像在真空中一样,光照不到的地方是黑暗的,所以,在创建灯光时,一定要让光照射在物体上。只有“天光”可以不考虑位置和角度,在视口中的任意位置创建,都会有自然光的效果。“天光参数”卷展栏7.1.6课堂案例——创建体积光为场景中的“目标聚光灯”添加“体积光”特效。效果图7.1.7灯光的特效在标准灯光参数中的“大气和效果”卷展栏用于制作灯光特效。“大气和效果”卷展栏7.2摄影机的使用及特效摄影机的创建目标摄影机”和“自由摄影机”的参数“景深”特效“物理摄影机”参数7.2.1摄影机的创建单击(创建)命令面板上的(摄影机)按钮,面板中将显示3dsMax2020提供的“物理”“目标”和“自由”3种摄影机类型。修改命令面板7.2.2“目标摄影机”和“自由摄影机”的参数“目标摄影机”与“自由摄影机”的参数绝大部分相同。摄影机“参数”卷展栏7.2.3“景深”特效摄影机可以产生“景深”多重过滤效果,通过在摄影机与目标点的距离上产生模糊来模拟现实中摄影机的景深效果。景深的效果可以显示在视口中。当在“多过程效果”选项组中选择“景深”效果后,会出现相应的“景深”参数卷展栏。“景深”参数卷展栏7.2.4“物理摄影机”的参数“物理摄影机”的参数与“目标/自由摄影机”有所不同。1.“基本”参数卷展栏2.“物理摄影机”卷展栏3.“曝光”卷展栏4.“散景(景深)”卷展栏5.“透视控制”卷展栏6.“镜头扭曲”卷展栏7.“其他”卷展栏7.3创建VRay灯光VRay阴影VR灯光课堂案例——创建卫浴场景光7.3.1V

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