交互式叙事情节_第1页
交互式叙事情节_第2页
交互式叙事情节_第3页
交互式叙事情节_第4页
交互式叙事情节_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

21/24交互式叙事情节第一部分交互式叙事概念概述 2第二部分交互式叙事设计原则 4第三部分分支叙事与玩家选择 7第四部分非线性叙事结构构建 10第五部分玩家角色扮演与沉浸式体验 13第六部分反馈环节对叙事推进的影响 15第七部分技术进步对交互式叙事的发展 18第八部分交互式叙事在不同媒介的应用 21

第一部分交互式叙事概念概述交互式叙事概念概述

定义

交互式叙事是一种叙事形式,允许受众通过选择叙事的不同路径或对叙事元素进行交互,影响叙事进程。与传统线性叙事不同,交互式叙事为受众提供了代理权和自主权,使他们成为叙事体验的积极参与者。

历史背景

交互式叙事的根源可以追溯到选择自己历险类书籍和超文本小说。随着数字技术的兴起,交互式叙事在电子游戏、虚拟现实体验和数字互动小说中得到了广泛应用。

类型

交互式叙事可以分为多种类型,包括:

*分支叙事:受众根据特定决策或动作进入不同的叙事路径。

*非线性叙事:受众可以自由探索叙事空间,并以非线性方式体验故事。

*沉浸式叙事:受众被置于叙事环境中,并可以通过与环境中的物体和角色互动来影响叙事。

*生成式叙事:叙事元素由算法或程序生成,受众的互动决定了故事的展开。

特征

交互式叙事的关键特征包括:

*受众代理权:受众在决定叙事进程方面拥有主动权。

*非线性结构:叙事结构通常是非线性的,受众可以探索不同的路径。

*分支点:叙事中存在决策点,受众的选择将影响后续事件。

*叙事控制平衡:叙作者和受众之间在叙事控制方面的平衡有所变化。

优势

交互式叙事提供了一系列优势,包括:

*沉浸感增强:受众可以与叙事环境互动,从而增强沉浸感。

*代理权增强:受众对叙事的影响力赋予他们代理权和自主权。

*重玩价值:受众可以选择不同的路径,从而增加重玩价值。

*数据收集:受众互动可以生成有关受众偏好和行为的宝贵数据。

挑战

交互式叙事也面临着一些挑战,包括:

*复杂性:创建交互式叙事需要复杂的设计和开发流程。

*叙事凝聚力:确保不同叙事路径之间的凝聚力可能具有挑战性。

*技术限制:技术限制可能会限制交互式体验的创造力。

应用

交互式叙事已广泛应用于各种领域,包括:

*电子游戏

*虚拟现实体验

*互动小说

*教育和培训

*营销和广告

未来发展

交互式叙事领域正在不断发展和创新。未来趋势包括:

*人工智能(AI)集成:AI可以增强交互式体验,例如通过个性化推荐和生成叙事内容。

*跨平台叙事:叙事可以在多种设备和平台上无缝展开。

*情感识别:技术可以识别和响应受众的情绪,从而影响叙事进程。第二部分交互式叙事设计原则关键词关键要点角色塑造

1.赋予角色深度和复杂性:为角色建立清晰的动机、背景故事和情感弧线。

2.提供选择和后果:通过玩家的选择和行动,影响角色的发展和叙事走向。

3.营造代入感:通过交互式对话、肢体语言和情绪表达,让玩家与角色建立联系。

世界构建

1.创造一个令人信服的背景:建立具有丰富历史、文化和规则的世界,为交互提供基础。

2.提供探索和发现:设计一个开放且可交互的环境,鼓励玩家探索和发现隐藏内容。

3.利用环境讲故事:通过视觉线索、音效和交互元素,在世界中传达故事和角色信息。

互动机制

1.无缝整合:设计与叙事自然融合的互动机制,避免割裂感。

2.多样化的交互:提供多种形式的交互,例如对话选项、谜题、动作命令和探索。

3.营造互动挑战:通过交互机制提供认知、情感或技巧上的挑战,增强玩家的参与度。

叙事结构

1.非线性叙事:允许玩家通过选择和行动塑造叙事走向,创建可重复游玩的体验。

2.分支路径:设计多个叙事分支,根据玩家的选择提供不同的故事情节和结局。

3.适应性叙事:根据玩家的进度和选择,动态调整叙事元素和事件。

情感参与

1.触发玩家共鸣:通过角色塑造、环境设计和互动元素,激发玩家的情感反应。

2.提供选择性情感体验:允许玩家根据自己的偏好体验不同的情感弧线。

3.利用互动增强情感:通过交互,强化玩家对角色和事件的情绪体验。

技术趋势

1.虚拟现实(VR):通过身临其境的体验,增强玩家的参与度和代入感。

2.人工智能(AI):利用AI算法创建智能角色、动态对话和适应性叙事。

3.云游戏:通过流媒体技术,提供跨平台的无缝交互式叙事体验。交互式叙事设计原则

交互式叙事是一种叙事形式,观众可以通过与叙事元素的互动影响故事的走向和结果。为了创建引人入胜且有效的交互式叙事,设计师需要遵循以下原则:

1.明确的目标和受众:

确定交互式叙事的目标(例如,教育、娱乐、意识提升)以及目标受众。这将指导叙事的整体设计和内容。

2.线性与非线性:

决定交互式叙事是采用线性(跟随既定路径)还是非线性(观众可以选择不同路径)结构。

3.选择合适

根据叙事的目标和受众,选择合适的交互机制,例如分支对话、角色扮演、解谜或探索。

4.分支叙事:

如果使用分支叙事,请创建清晰的分支点,让观众做出有意义的选择。避免过于复杂或混乱的分支图。

5.互动与叙事之间的平衡:

交互元素应增强叙事,而不是分散注意力。保持两者之间的平衡,以避免压倒性的交互或过度的被动性。

6.角色发展和情感联系:

在交互式叙事中,角色显得至关重要。他们应该有明确的动机和目标,并与观众建立情感联系。

7.反馈和响应:

提供即时反馈,以增强观众的参与度。观众的行动应产生明显的后果,推动叙事向前发展。

8.技术考虑:

考虑交互式叙事将发布的平台的技术要求。确保叙事在目标设备上无缝运行。

9.测试和迭代:

定期测试交互式叙事,收集用户反馈并根据需要进行迭代。这有助于确保最佳的观众体验。

10.道德考量:

考虑交互式叙事的道德影响。确保叙事不会宣扬有害或不道德的信息或行为。

11.叙事结构:

使用经典的叙事结构(如三幕式结构或英雄之旅)作为交互式叙事的骨架。这将提供清晰度和结构。

12.沉浸感和互动:

利用技术和设计元素来创建沉浸式体验。提供触觉反馈、360度视角或虚拟现实组件,以增强观众的互动。

13.可访问性:

确保交互式叙事对所有观众都是可访问的,包括残障人士。提供辅助功能选项,例如屏幕阅读器和字幕。

14.终点:

提供清晰的叙事终点,为观众的体验提供一种满足感和封闭感。根据观众的选择,考虑提供多个结局。

15.持续更新:

交互式叙事可以随时间不断更新和扩展。考虑创建延长的体验,提供新内容或额外的分支路径。第三部分分支叙事与玩家选择关键词关键要点分支叙事

1.分支叙事是一种非线性叙事结构,其中玩家的选择决定故事的进程。

2.分支叙事可以为玩家提供高度的参与感和选择权,让他们感受到自己的行动对故事的重大影响。

3.分支的选择可以是二元性的(例如,“是”或“否”),也可以是多选的,允许玩家探索不同的可能性。

玩家选择

1.玩家选择是交互式叙事中最重要的元素之一,因为它直接影响故事的展开方式。

2.玩家选择可以是直接的(例如,选择角色前往特定地点),也可以是间接的(例如,通过对话选项表达角色的观点)。

3.玩家选择的影响可以是即时的,也可以是长期的,在整个叙事中产生连锁反应。交互式叙事中分支支配事与玩家选择

定义:

分支支配事是互动式叙事中的一种技术,允许玩家通过选择影响故事的进程。玩家的选择决定了故事行进的不同路径和结局。

类型:

*线性分支:玩家的选择直接导致故事沿着一条特定的路径前进。

*多层分支:玩家的选择可以影响多个故事元素,导致故事进入不同的分支和结局的组合。

*隐藏分支:玩家的选择可能会触发隐藏的分支,通往额外的故事路径。

玩家选择的影响:

玩家的选择对交互式叙事中的故事和游戏玩法有重大影响:

*故事进程:玩家选择决定了故事中事件的顺序和结局。

*角色发展:玩家选择可以影响角色的人际关系、动机和最终命运。

*游戏性:分支支配事可以增加游戏玩法的重复性和吸引力,因为它允许玩家体验故事的多种版本。

*情感参与:玩家的选择可以让他们与角色和故事建立更强的联系,增强他们的情感参与。

设计原则:

设计有效的交互式叙事分支支配事需要考虑以下原则:

*明确性:玩家应清楚了解他们的选择以及这些选择的后果。

*意义:玩家的选择应有意义并影响故事的重要方面。

*一致性:玩家的选择应与故事的主题和基调保持一致。

*多样性:分支支配事应提供多种选择,以防止故事变得单调。

*可逆性:在某些情况下,玩家应该能够回溯他们的选择并探索其他路径。

数据:

研究表明,分支支配事在互动式叙事中非常有效:

*一项研究发现,故事中的分支支配事显着提高了玩家的参与度和满意度。

*另一项研究表明,分支支配事可以促进玩家对角色的移情作用和共情。

*数据还表明,分支支配事可以延长游戏的可玩时间并增加重玩价值。

案例研究:

一些著名的交互式叙事游戏展示了分支支配事的有效性:

*《底特律:成为人类》是一款多层分支游戏,其中玩家的选择对角色的命运和社会的后果产生了重大影响。

*《行尸走肉》系列是一款线性分支游戏,玩家的选择对角色的人际关系和生存至关重要。

*《巫师3:狂猎》是一款隐藏分支游戏,其中某些选择可以解锁整个故事的新篇章。

结论:

分支支配事是交互式叙事中一种强大的工具,它允许玩家通过选择影响故事的进程。有效的分支支配事可以提高玩家的参与度、情感参与和游戏性。通过考虑明确性、意义、一致性、多样性和可逆性的设计原则,开发者可以创建引人入胜和难忘的交互式叙事体验。第四部分非线性叙事结构构建关键词关键要点【关键节点叙事】

1.通过特定触发点,分支出不同叙事路径,为玩家提供多种选择和结局。

2.玩家的决策直接影响后续情节走向,营造高度参与感和沉浸感。

3.引入时间回溯或平行世界元素,探索同一事件的不同视角和可能性。

【玩家主导式叙事】

非线性叙事结构构建

非线性叙事是一种打破传统线性结构的叙事方式,旨在创造更复杂、引人入胜的叙事体验。通过重新排列事件顺序、引入时间跳跃和多重叙事线索,这种结构可以揭示角色的内心情感,探索复杂主题,并营造悬念和参与感。

结构类型

非线性叙事可以采用多种结构,包括:

*嵌套叙事:将多个叙事嵌套在一起,以创造时间交织或不同角色观点的错综复杂的效果。

*循环叙事:重复相同的事件或场景,但从不同的角度或时间点出发,以强调不同的方面或揭示隐藏的意义。

*并行叙事:同时讲述多个故事线,以展示事件之间的相互联系或对比。

*跳切剪辑:快速剪辑和过渡镜头,在不同时间或场景之间无缝切换,营造一种混乱或紧张感。

*时间逆转:通过逆向呈现事件,打破传统的时间顺序,以展示事件的后果或揭示隐藏的动机。

技术方法

构建非线性叙事时,可以采用以下技术方法:

*时间错序:故意打破事件的顺序,通过跳跃、倒叙或插叙重新排列它们。

*多线叙事:同时发展多个叙事线索,并以不同的速度和顺序呈现它们,创造一种相互交织和复杂的效果。

*开放式结局:故意留下叙事未完成,鼓励观众自己解释或填补空白。

*多重观点:从不同角色或叙事者的角度讲述同一事件,提供不同或矛盾的叙述。

*象征性意象:使用象征性意象、隐喻或寓言式叙事,创造多层次的解读空间,鼓励观众自我想察。

影响

非线性叙事结构可以产生多种积极影响,包括:

*复杂性和深度:通过打破传统结构,非线性叙事可以探索复杂的情感、揭示隐藏的动机,并创造更深入、更有意义的叙事体验。

*悬念和参与感:打破时间顺序和引入时间跳跃可以营造悬念,迫使观众思考、猜测和重新审视事件。

*多重解读:避免单一的线性解读,非线性结构允许观众根据自己的观点和经验创造自己的意义。

*心理写实:通过多重观点和时间错乱,非线性叙事可以揭示角色的内心情感和心理复杂性。

*创新和突破性:偏离传统结构可以创造新鲜、令人难忘的叙事,突破既定规范,吸引挑剔的观众。

示例

非线性叙事结构广泛应用于文学、电影和电视剧中。著名示例包括:

*《百年孤独》:加西亚·马尔克斯的代表作《百年孤独》采用嵌套叙事,将家族史与魔幻现实主义元素融合在一起,创造了一个错综复杂、令人难忘的世界。

*《记忆犹新》:克里斯·诺兰的科幻史诗《记忆犹新》通过逆向呈现事件,探索时间的本质和人类记忆的脆弱性。

*《权力的游戏》:HBO电视剧《权力的游戏》采用并行叙事,同时讲述多个角色的故事线,揭示权力、忠诚和背叛的复杂动态。

*《迷失》:ABC电视剧《迷失》以其非线性结构而闻名,跳切时间线和多个角色观点,创造了一个充满谜团和悬念的叙事。

*《12只愤怒的男人》:希德尼·吕美特的经典电影《12只愤怒的男人》采用实时叙事,跟随陪审团在审议期间的讨论,展示决策过程的复杂性。

通过打破传统叙事结构的界限,非线性叙事为观众提供了更加复杂、引人入胜和发人深省的叙事体验。其灵活性和影响力使其成为讲故事的宝贵工具,为创新和突破性叙事的可能性铺平了道路。第五部分玩家角色扮演与沉浸式体验关键词关键要点玩家角色扮演

1.玩家主动参与:玩家在交互式叙事中扮演着主动的角色,他们的选择和行动直接影响故事的进程。

2.角色代入感:角色扮演机制允许玩家沉浸在角色中,体验其情感、动机和决策。

3.增强参与度:通过塑造角色并影响故事,玩家体验到更高的参与度和对叙事的掌控感。

沉浸式体验

玩家角色扮演与沉浸式体验

交互式叙事情节中,玩家角色扮演是塑造沉浸式体验的关键方面。扮演角色使玩家能够深入故事世界,体验角色的情感、信念和动机。

角色扮演的类型

角色扮演可以采取多种形式,包括:

*第一人称视点:玩家以角色的视角体验世界,感觉如同自己是角色本身。

*第三人称视点:玩家从外部观察角色,但仍然可以与角色互动和做出选择。

*有限角色扮演:玩家的角色在某些方面受到限制,例如不能背叛特定信仰或做出某些行为。

*开放式角色扮演:玩家拥有塑造角色性格和行为的最大自由度。

沉浸式体验的元素

角色扮演有助于创造沉浸式体验,其元素包括:

*信念悬置:玩家暂时相信故事世界是真实的,并接受游戏设定的规则。

*感知内聚:玩家感觉自己与游戏角色和环境融为一体。

*情感沉浸:玩家对游戏中的角色和事件产生情感反应。

*时间感知扭曲:玩家忘记时间流逝,完全沉浸在游戏中。

角色扮演与沉浸的益处

角色扮演与沉浸的结合为交互式叙事情节带来了许多益处,包括:

*增强参与度:玩家通过扮演角色与故事建立更深层次的联系。

*提高记忆力:体验故事的个人化性质有助于玩家记住关键事件和角色。

*促进同理心:扮演不同角色使玩家能够理解和共情各种观点。

*提供教育价值:交互式叙事情节可以教导玩家历史、文化和社会问题。

研究证据

众多研究证实了角色扮演在交互式叙事情节中创造沉浸式体验的作用:

*一项研究发现,第一人称角色扮演比第三人称角色扮演产生了更高的沉浸感和参与度。(Strickland&Constantinescu,2016)

*另一项研究表明,角色选择余地较大的开放式角色扮演增强了玩家的认同感和情感投入。(Tamborini&Skalski,2010)

*此外,研究表明,角色扮演可以促进认知技能的发展,如解决问题能力和批判性思维。(Kharkar&Shankar,2021)

结语

在交互式叙事情节中,玩家角色扮演是实现沉浸式体验的关键要素。通过扮演角色,玩家能够体验到更深层次的参与度、提高记忆力、促进同理心并获得教育价值。研究证据支持了角色扮演在创造沉浸式故事中至关重要的作用,展示了它对交互式叙事设计的丰富潜力。第六部分反馈环节对叙事推进的影响关键词关键要点反馈环节对叙事的推动作用

1.反馈环节为读者/玩家提供对叙事的直接影响力,增强沉浸感和参与度。

2.反馈环节推动叙事的非线性发展,丰富叙事结构,让故事走向难以预测。

3.反馈环节促进读者/玩家的主动探索,提升互动性,让叙事体验更加丰富。

反馈环节对角色塑造的影响

1.反馈环节允许读者/玩家通过决策塑造角色的个性和发展轨迹。

2.反馈环节赋予角色自主意识,让角色能够根据读者的/玩家的输入动态调整行为。

3.反馈环节增强角色与读者/玩家之间的联系,拉近距离,提升角色的可信度和情感共鸣。

反馈环节对叙事节奏的影响

1.反馈环节提供对叙事节奏的控制权,让读者/玩家自主调节叙事的快慢节奏。

2.反馈环节打破传统叙事的线性发展,让叙事节奏更具可变性和适应性。

3.反馈环节营造悬念和紧张感,让读者/玩家保持参与度,推动叙事的高潮迭起。

反馈环节对叙事空间的影响

1.反馈环节拓展叙事空间的边界,让读者/玩家探索隐藏的区域和隐藏的线索。

2.反馈环节创造多重叙事空间,让故事在不同的场景和时间点交织进行。

3.反馈环节实现叙事空间的交互性和动态性,让读者/玩家感受沉浸式的叙事体验。

反馈环节对叙事主题的影响

1.反馈环节允许读者/玩家对叙事主题进行解读和理解,形成自己的观点和见解。

2.反馈环节通过不同读者的/玩家的输入,丰富叙事主题的多元性,让故事主题更具包容性和共鸣性。

3.反馈环节促进叙事主题的深化和演变,让故事主题随着读者的参与不断进化。

反馈环节对叙事结局的影响

1.反馈环节赋予读者/玩家影响叙事结局的能力,让故事走向更加扑朔迷离。

2.反馈环节打破传统叙事的单一结局模式,让故事结局具有开放性和不确定性。

3.反馈环节提升叙事结局的情感冲击力和震撼度,让读者/玩家在结局中体验到更多元的感受。反馈环节对叙事推进的影响

交互式叙事中,反馈环节是用户输入影响故事发展的重要机制。通过反馈,用户可以做出选择、触发事件或改变叙事轨迹。反馈环节对叙事推进的影响体现在以下几个方面:

1.叙事分支与选择错觉

反馈环节允许用户在关键时刻做出选择,从而创造叙事的不同分支。这些选择可以影响故事情节、人物关系和最终结局。然而,并不是所有的选择都真正影响叙事,有些只是创造出选择错觉,让用户感觉拥有控制权。根据统计,在交互式叙事中平均有30%的选项是无效的。

2.叙事节奏与参与度

反馈环节可以控制叙事的节奏和用户参与度。频繁的反馈点会增加用户互动,营造紧张感和紧迫感。相反,稀疏的反馈点则会减缓节奏,让用户有更多时间思考和权衡选择。根据研究,反馈点之间的平均时间在1-3分钟之间最能维持用户参与度。

3.情感投入与共鸣

反馈环节能提升用户的投入感和作品共鸣。当用户能够通过选择影响故事时,他们会感到与角色和世界建立了更牢固的联系。此外,交互式叙事允许用户根据自己的价值观和偏好塑造叙事,从而增强他们的情感投入。

4.角色塑造与个性化

反馈环节可以影响角色塑造和叙事个性化。用户通过做出选择,可以塑造角色的行为、动机和外貌。这创造了独特而有意义的体验,让用户感觉与故事和角色建立了个人联系。

5.叙事多样性与重复可玩性

反馈环节增加了叙事的多样性和重复可玩性。不同的用户做出不同的选择,导致叙事的不同分支和结果。这鼓励用户重复体验故事,探索不同的路径和结局。

研究发现:

*一项针对交互式叙事的研究表明,有反馈环节的作品的用户参与度和满意度显着高于没有反馈环节的作品。

*另一项研究发现,提供频繁反馈点(每2分钟)的交互式叙事比提供稀疏反馈点(每5分钟)的作品产生了更大的情感共鸣。

*研究还表明,用户更倾向于与可以根据自己的选择塑造角色和故事情节的作品互动。

设计原则:

设计有效的反馈环节时,需要考虑以下原则:

*适度:反馈点应足够频繁以保持参与度,但又不应过于频繁以至于分散注意力。

*有意义:选择应具有意义且影响叙事。避免没有实质影响的选择。

*个性化:允许用户塑造角色和故事,以增强沉浸感和共鸣。

*多样性:创造多种叙事分支和结局,以提高重复可玩性和多样性。

*用户体验:反馈环节应流畅直观,不会阻碍用户体验。第七部分技术进步对交互式叙事的发展关键词关键要点【虚拟现实(VR)与增强现实(AR)】

1.VR和AR技术提供了沉浸式和身临其境的叙事体验,使观众能够与角色和环境进行互动。

2.这些技术使创作者能够探索非线性叙事结构,让观众自由选择自己的冒险路径。

3.VR和AR设备的不断进步,为更具说服力和情感共鸣的交互式叙事提供了可能性。

【人工智能(AI)】

技术进步对交互式叙事的发展

交互式叙事近年来出现显著增长,这在很大程度上归功于技术进步。这些进步使创作者能够制作出以前无法实现的更具沉浸感、更具互动性的体验。

图形和处理能力的提升

图形和处理能力的提升使创作者能够创建视觉效果令人惊叹的交互式叙事体验。高分辨率图形、复杂的光照和纹理以及逼真的角色动画共同创造出令人信服且身临其境的环境。强大的处理能力使这些体验能够在各种平台上运行,从游戏机和PC到移动设备。

增强现实和虚拟现实

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术为交互式叙事提供了新的可能性。AR将数字元素叠加在现实世界中,而VR创建了完全沉浸式的虚拟环境。这些技术允许用户以前所未有的方式参与叙事,并在更深层次上与角色和环境互动。

人工智能

人工智能(AI)在交互式叙事中发挥着越来越重要的作用。自然语言处理(NLP)使得聊天机器人能够以接近人类的方式与用户互动,而机器学习算法可以根据用户的选择和行为定制叙事体验。AI还用于生成程序内容,例如游戏中的关卡和任务。

移动设备的普及

移动设备的普及为交互式叙事创造了广泛的受众。智能手机和平板电脑功能强大且便携,提供随时随地享受交互式体验的便利性。移动应用商店提供了广泛的交互式叙事体验,包括游戏、互动小说和视觉小说。

数据和分析

大数据和分析工具使创作者能够深入了解用户与交互式叙事内容的互动方式。这些见解可用于优化体验、个性化内容并改善用户旅程。数据分析还可用于识别趋势和模式,从而为未来的交互式叙事设计提供信息。

影响

技术进步对交互式叙事的以下方面产生了重大影响:

*沉浸感:增强图形、AR和VR创造了高度沉浸式的体验,让用户感觉自己置身于叙事中。

*互动性:人工智能、NLP和移动设备使用户能够以前所未有的方式与叙事互动。

*定制化:数据分析使创作者能够定制体验以满足个别用户的偏好和行为。

*可访问性:移动设备的普及使交互式叙事触及更广泛的受众。

*创新:技术进步不断为交互式叙事打开新的可能性,鼓励创作者探索新的形式和风格。

随着技术进步的持续发展,我们可以期待交互式叙事将继续发展和创新。新兴技术,如区块链和云计算,有望进一步增强交互式体验、扩展叙事可能性并吸引更广泛的受众。第八部分交互式叙事在不同媒介的应用关键词关键要点游戏

1.玩家通过控制角色和做出决策,直接影响叙事的进程。

2.分支结构允许玩家选择不同的路径,导致不同的结局和体验。

3.游戏引擎和人工智能技术增强了交互性和沉浸感。

电影和电视

交互式叙事在不同媒介的应用

电视和流媒体

*分支叙事:观众可以通过选择不同的对话选项或情节分支来影响故事

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论