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文档简介

创新设计思维智慧树知到期末考试答案2024年创新设计思维为了充分了解企业盈利模式,获得企业的主营业务和客户之间的关系使用哪种工具最为合适()

A:平衡计分卡方法B:全局分析地图C:商业模式画布D:波特五力分析法答案:平衡计分卡方法下列属于快速原型法设计的是()

A:棉花糖游戏B:故事画板法C:草图描绘D:纸质原型答案:棉花糖游戏设定合适主题的原则不包括()

A:用定式思维设定主题B:主题不要太宽泛也不要太狭窄C:找到合适的主题或者挑战D:设定明了的主题答案:用定式思维设定主题下面关于联想构思法说法错误的是()

A:利用联想构思法,对设计的产品、服务、流程、战略等获得新的创意B:可用于在做行业互换、品牌借鉴的时候C:可以获得很多狂野的解决方案D:是将主题进行完全离散的发散思维答案:是将主题进行完全离散的发散思维创意九大提问法则不包括()

A:启发B:消除C:代替D:组合答案:启发影响地图是什么的简化()

A:PEST分析法B:观察APOEM方法C:SWOT分析D:5W2H答案:5W2H特斯拉的老板埃隆.马斯特希望将人送往火星表现了创新设计思维的什么特征()

A:同理心B:直觉展观C:天马行空D:群策群力答案:天马行空产品演进常见的三种规律不包括()

A:从整体到个体B:从简单到复杂C:从宏观到微观D:增加产品动态自由度答案:从整体到个体讲故事需要遵循的原则包括哪些()

A:最好是大于等于客户公司规模的案例B:要有冲击力,引人入胜C:其余都是D:最好是亲身经历答案:其余都是人们的创造活动归根到底是为了满足( )的

A:胃口B:能力C:需要D:想象答案:需要SWOT分析分为一般几个模块()

A:7B:4C:6D:9答案:4PEST的四大研究中指对组织经营活动具有实际与潜在影响的有关的法律、法规等因素的是()

A:政治要素B:经济要素C:社会要素D:技术要素答案:政治要素《创新设计思维》的九大特征不包括()

A:以人为本B:乐观积极C:目标导向D:开放心态答案:乐观积极“商业模式画布”包括几个模块( )

A:6B:7C:9D:8答案:9使用5W2H的目标不包括()

A:找出连你的客户也不知道的问题B:发现未知的事实C:充分理解主题要解决的问题、使用的对象以及主题产生的根源D:揭示因果、找到真正的需求答案:充分理解主题要解决的问题、使用的对象以及主题产生的根源下列关于用户体验地图说法错误的是()

A:在通过问卷调查时采集范围越广越好,采集人群没有要求B:在了解用户真实体验时使用C:制作时可通过问卷或一批愿意讲真心话的客户朋友进行体验总结D:客户体验地图应该是一个统计结果,而不是某一个人的感受答案:在通过问卷调查时采集范围越广越好,采集人群没有要求关于创新设计思维下列说法错误的一项是()

A:以纯粹的逻辑思维解决问题B:站在客服的角度思考问题C:具有开放的心态,认为万事皆有可能D:换位思考、感同深受答案:以纯粹的逻辑思维解决问题创新的四大类型中风险最大的是()

A:产品创新B:变革创新C:运营创新D:市场创新答案:变革创新芝加哥西尔斯大厦的结构采用的是树木细胞蜂窝状的,其中运用到的类比类型是( )。

A:对称类比B:相似类比C:拟人类比D:直接类比答案:直接类比哪一种工具可以达到将思维模式转变成为以用户为中心,不仅仅站在用户的角度,还作为用户的一员,发现不满意或不舒服的地方的目标()

A:同理心地图B:客户体验C:深层次探索D:充分理解用户的情绪答案:客户体验设计思维的评估方法STC法中的“S”代表( )

A:结构B:系统C:实间D:费用答案:系统五力分析法于哪个时期提出()

A:20世纪70年代B:20世纪80年代C:20世纪90年代D:20世纪60年代答案:20世纪80年代占发明创新1%不到,它需要综合运用所有的知识,还要创造新知识,如计算机的发明,属于第( )等级

A:5B:3C:4D:2答案:5PEST的四大研究中指组织所在成员的民族特征、文化传统、价值观念、宗教信仰、教育水平以及风俗习惯等因素的是()

A:技术要素B:社会要素C:政治要素D:经济要素答案:社会要素松下电视是400多家技术综合,体现了创造性思维的()特征。

A:内容上的综合性B:对传统的突破性C:程序上的非逻辑性D:视觉上的灵活性答案:内容上的综合性创新文化包括以下哪些部分()(1)积极向上、开放心态的各种不同角色、职业、文化的人(2)掌握快速迭代解决问题的方法(3)具有创新设计的物理空间(4)具有容忍错误的创新制度(5)具有创新项目的投资和高层的投入(6)以客户为中心的思维模式

A:(1)、(2)、(3)、(5)B:(1)、(2)、(3)、(4)|、(5)C:(1)、(2)、(3)、(4)D:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)答案:(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)“授之以渔”在思维导图的学习上是指( )。

A:掌握捕鱼方法B:掌握知识C:掌握思考方法D:掌握数字答案:掌握思考方法充分理解、分解主题使用的是下列哪种方法()

A:3-12-3头脑风暴B:图形复原C:客户旅程地图D:关键字替换答案:3-12-3头脑风暴客户画像可以用在下列()

A:客户群体的特征B:视觉艺术展现C:激发思维创作力D:讨论主题的目标群体代表者答案:客户群体的特征凭直觉投票排序法使用的道具为()

A:记号笔B:圆点贴C:便签贴D:大白纸两种答案:圆点贴在工作坊开始后,制定主题之前使用的工具是()

A:客户旅程地图B:利益相关者地图C:图形复原D:制定主题答案:图形复原美国哈佛大学校长普西认为:“一个人是否具有( ),是一流人才和三流人才的分水岭。”

A:理想B:知识C:创造力D:财富答案:创造力PEST分析是指()

A:宏观环境分析B:直观模型分析C:五力分析D:全局分析答案:宏观环境分析用于快速收缩到尽可能小的范围的解决方案时应该使用创新设计思维工作坊基本通用工具中的()

A:让不批评不议论落地B:简单易用的直觉排序法C:抛弃常规现实的想法D:将想法进行合理的推荐答案:简单易用的直觉排序法以下不属于创新设计思维工作坊需要的基本道具是()

A:剪刀B:橡皮泥C:便签贴D:大白纸答案:剪刀思考不足,就是对既定成规或上司的指示机械地执行,循规蹈矩,不愿开动脑筋,就像被驯化的动物,丧失了独立思考和生存的能力。这指的是( )思维定势

A:循规蹈矩式B:经验式C:书本式D:局限性答案:循规蹈矩式下列何时使用用户价值地图不符合()

A:在客户是若干个不同的群体,来寻找解决方案的时候B:在研究解决用户的问题,给客户带来价值的时候C:在超越用户的需求,设计解决方案的时候D:在期望寻找自己行业在某个具体主题下创新时答案:在期望寻找自己行业在某个具体主题下创新时“杯子测试”中,老师问及“如何改进杯子的缺陷”,是要激发学生的( )

A:已有思路B:僵化的思维C:固化的思想D:新思路的提出答案:新思路的提出创新如何成为组织核心竞争力()

A:将创新的产品或服务进行大规模推广B:将创新的知识产权加以保护C:广泛应用、降低成本D:其余都是答案:其余都是在制定访问指导之前可以使用()

A:失败模拟B:5W2HC:现场探索D:观察APOEM方法答案:5W2H用户体验地图也被称为()

A:用户旅程分析图B:旅程图C:用户分析图D:客户地图答案:用户旅程分析图亚里士多德认为,( )是发明、发现等一切创造性活动的源泉

A:创造力B:想象力C:哲学D:潜意识答案:想象力平衡计分卡是由谁创建的()

A:戴维·诺顿B:罗伯特·卡普兰C:罗伯特·麦克金姆D:罗伯特·卡普兰和戴维·诺顿答案:罗伯特·卡普兰和戴维·诺顿创新设计思维工作坊基本通用工具中的反义游戏使用的是什么方法()

A:失败模拟B:启发接龙发C:互换排序法D:聚类法答案:失败模拟创新设计思维工作坊一般每期不超过多少人()

A:48B:16C:32D:35答案:32什么是创新设计思维()

A:一种以人为本、目标导向的思维模式,也是一套实现创新设计的方法论和工具,使得创新可以实现非线性流程化B:是将设计思维与逻辑思维相结合的产物C:其余都是D:树立对于任何问题都可能找到解决方案的开放心态,以感性思维为核心,理想思维来协助,提倡用手思维,快速反应,迭代完善答案:其余都是增强的SWOT分析,增加的四个内容不包括()

A:问题性B:抑制性C:杠杆效应D:积极性答案:积极性3-12-3头脑风暴的步骤不包括()

A:3分钟陈述概念B:3分钟主题确定C:3分钟产生特征池D:12分钟获得概念答案:3分钟主题确定SCAMPER中的M的含义是()

A:组合B:消除C:扩展D:转换答案:扩展下列属于创新创意平行思考的是()

A:强制关联法B:用户价值地图C:行业互换D:六顶思考帽答案:六顶思考帽联想的四大类型中不包括()

A:相关联想B:相似联想C:递进联想D:因果联想答案:递进联想下列哪项不属于红帽思考?( )

A:我觉得张三是这项工作的最佳人选B:我的直觉告诉我这个选择是错的C:中国每年交通事故死亡人数是10万D:我认为就目前来看降价是占领市场的最佳办法答案:中国每年交通事故死亡人数是10万企业整体战略的研究使用的是什么方法()

A:平衡计分卡方法B:波特五力分析法C:PEST分析法D:SWOT分析法答案:波特五力分析法下列关于头脑风暴错误的是()

A:必须左右脑相结合B:需要平衡,也许黄金分割点0.618是一个很好的平衡点C:需要逻辑性思维D:仅仅考虑天马行空的想法,可能考虑问题不全面答案:需要逻辑性思维在使用抛弃常规实现的想法这一工具时所用时间不宜超过()

A:45分钟B:50分钟C:40分钟D:30分钟答案:50分钟列举法是一种具体运用( )思维来克服思维定势的创新方法。

A:正向B:逆向C:收敛D:发散答案:发散创新设计思维的三要素不包括()

A:差异性B:价值性C:稳定性D:可行性答案:稳定性创新成功的关键要素是()

A:思维定势B:固执的观念C:其余都是D:组织的心理空间和物理空间答案:组织的心理空间和物理空间设计思维的主要目标是()

A:有开散的思维方式B:站在客户需求或者潜在需求的角度发现问题,解决问题C:设计新的产品D:有艺术的思维方式答案:站在客户需求或者潜在需求的角度发现问题,解决问题商业模式画布的九大模块中用来描述一个企业想要接触和服务的不同人群或组织是指()

A:客户细分构造模块B:渠道通路构造模块C:客户关系构造模块D:核心资源构造模块答案:客户细分构

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