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文档简介

animate动画设计与制作智慧树知到期末考试答案2024年animate动画设计与制作下列关于“贴紧至对象”选项的描述,错误的是()。

A:当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,一旦被拖动的对象处于另一个对象的对齐距离内时,鼠标指针下会出现粗线圆质B:“椭圆”工具和“矩形”工具都有“贴紧至对象”选项C:当“贴紧至对象”选项打开时,使用选择工具,在舞台上拖动对象时鼠标指针下面会出现一个黑色的细线圆圈D:“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项答案:“选取”工具和“部分选取”工具都有“贴紧至对象”选项在Animate中,关于对象的叠放顺序说法正确的是()。

A:其他选项说法都错B:在层中,Animate将基于对象的创建顺序叠放对象C:最晚创建的对象将放置在最底层D:最早创建的对象就自然放置在最顶层答案:在层中,Animate将基于对象的创建顺序叠放对象编辑位图图像时,修改的是()。

A:曲线B:像素C:直线D:网格答案:像素给图形加渐变效果,应该用到()面板。

A:参数面板B:对齐面板C:属性面板D:颜色面板答案:颜色面板下列有关Animate中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。

A:元件和实例之间没有对应关系B:元件、实例之间只能一一对应C:一个实例可以对应多个元件D:一个元件可以对应多个实例答案:一个元件可以对应多个实例矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点()。

A:色彩丰富B:缩小不影响图形显示质量C:变形、放缩不影响图形显示质量D:图像所占空间大答案:变形、放缩不影响图形显示质量将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()。

A:修改/时间轴/清除关键帧B:文件/关闭C:编辑/消除D:修改/时间轴/转换为空白关键帧答案:修改/时间轴/清除关键帧如果制作一边形变,一边沿固定路径运动动画,最合适的制作步骤为()。

A:先将运动动画制作成影片剪辑元件,再制作形变动画B:先将形变动画制作成影片剪辑元件,再制作运动动画C:在一层制作形变动画,再在新一层上制作运动动画D:这两种动画不能同时实现答案:先将形变动画制作成影片剪辑元件,再制作运动动画。下列有关Animate中文本描述错误的是()。

A:可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作B:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容C:可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中D:可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画答案:将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容关于运动补间动画,说法正确的是()。

A:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在相同对象的不同状态之间D:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的答案:运动补间是发生在相同对象的不同状态之间下列关于工作区、舞台的说法不正确的是()。

A:工作区和舞台上内容,影片发布后均可见B:工作区是指舞台周围的区域C:舞台是编辑动画的地方D:影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容答案:工作区和舞台上内容,影片发布后均可见在导出较长的音频流,如乐曲时,最好使用()压缩方式。

A:ADPCMB:mp3C:原始D:默认答案:mp3Animate提供的绘图纸功能对于某些设计场合非常有用,适合使用绘图纸功能的场合包括()。

A:为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时B:创建逐帧动画时C:设置混合模式时D:添加滤镜效果时答案:创建逐帧动画时###为了同时查看多个关键帧中的对象形状和位置时文本工具包括()。

A:静态文本B:动态文本C:超链接D:输入文本答案:动态文本###输入文本###静态文本绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果()。

A:绘图纸B:多个帧C:残影的方式D:轮廓方式答案:残影的方式###轮廓方式遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。

A:小鸟飞翔B:树叶飘落C:光彩字D:探照灯答案:光彩字###探照灯在Animate的舞台上,如果要移动某个对象,可以使用的办法有()。

A:通过键盘的方向键来移动对象B:通过使用鼠标拖动来移动对象C:通过“信息”面板来移动对象D:通过“影片浏览器”面板来移动对象答案:通过“影片浏览器”面板来移动对象。删除一个关键帧的内容(将关键帧转为空白关键帧),下列操作哪些是正确的。()

A:选中此关键帧,执行“插入>清除关键帧”B:选中此关键帧,击右键执行清除关键帧C:选中此关键帧,单击键盘上的delete键D:选中此关键帧,执行“编辑>清除”答案:选中此关键帧,单击键盘上的delete键###选中此关键帧,执行“编辑”>清除哪个文件可以导入Animate中。()

A:gifB:bmpC:jpgD:psd答案:bmp###gif###psd###jpg隐藏图层和锁定图层之间有何区别?()

A:隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑B:锁定图层中的对象不可编辑,但可见C:隐藏图层中的对象不可编辑,但可见D:锁定图层中的对象不可见,也不可编辑答案:锁定图层中的对象不可编辑,但可见在Animate中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是()。

A:工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小B:放置在舞台和工作区中的内容都会显示在最终的SWF文档中C:工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便放置更多的对象D:舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可设置为其他颜色答案:工作区位于舞台的周围,显示为灰色,为固定大小哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Animate自动生成。()

A:形状补间B:蒙板动画C:逐帧动画D:运动补间答案:形状补间###运动补间在声音同步类型中包括哪几种类型?()

A:事件B:数据流C:开始D:停止答案:开始###事件###停止###数据流要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?()

A:用鼠标框选场景中所有对象B:按住Alt键的同时单击各个对象C:Ctrl+AD:按住Shif键的同时单击各个对象答案:Ctrl+A###按住Shif键的同时单击各个对象###用鼠标框选场景中所有对象锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。()

A:对B:错答案:错流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。()

A:错B:对答案:错Animate的图层属性的类型主要分为文件夹,一般层,引导层与被引导层,遮罩层与被遮罩层。()

A:对B:错答案:对在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。()

A:错B:对答案:错要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。()

A:错B:对答案:对选中两个图形对象后,使用对齐面板中的【匹配宽度】按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。()

A:错误B:正确答案:错误分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。()

A:对B:错答案:对系统在“橡皮擦”工具的下方设置了三种擦除模式。()

A:对B:错答案:错在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到【选择工具】。()

A:错B:对答案:对Animate是一款什么软件?()

A:交互式矢量动画编辑软件B:文字编辑排版C:平面图像处理D:三维动画创作答案:AI参考:正确答案是A:交互式矢量动画编辑软件。\n\nAnimate是一款由Adobe公司开发的交互式矢量动画编辑软件,它主要用于制作动画、游戏、Web和移动应用程序等交互式矢量图形。选项B、C、D都与Animate的功能不符。因此,正确答案是A。'在时间轴中传统补间用什么颜色表示?()

A:紫色B:绿色C:黄色D:红色答案:AI参考:正确选项是C:黄色。在时间轴中,传统补间用黄色表示。'Animate动画中插入空白关键帧的是()。

A:F6B:F5C:F7D:F8答案:AI参考:正确答案是D:F8。在Animate动画中,插入空白关键帧的操作是选择工具栏中的F8键,点击空白关键帧即可创建新的空白关键帧。因此,选项D是正确答案。选项A、B、C都不是正确的操作方法。'关于分离位图叙述正确的是()。

A:分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改B:当分离位图时,可以使用Animate绘画和涂色工具修改位图C:通过使用套索工具中的“棒功能键”,可以选择已经介离的位图区域D:其他选项都正确答案:AI参考:关于分离位图叙述正确的是(A:分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改)。B选项错误,因为Animate绘画和涂色工具是用于动画制作,而不是用于修改位图。C选项错误,因为套索工具中的“棒功能键”通常用于选择连续的区域。D选项不是正确选项,因为选项中没有提到正确的选项。因此,答案为A。'以下描述中正确的是()。

A:一个普通层可以关联多个路径引导图层B:一个路径引导层可以关联多个普通图层C:一个路径引导层可以至多关联两个普通图层D:一个路径引导层只能关联一个普通图层答案:AI参考:答案是D:一个路径引导层只能关联一个普通图层。\n根据题干中给出的描述,可以得知一个路径引导层只能关联一个普通图层,因此选项D是正确的。选项A和B描述不准确,选项C则表述错误。'在Animate中,关于对象产生渐变的说法正确的是()。

A:只能是文件对象才能产生渐变B:实例对象不可以产生渐变C:组合体不可以产生渐变D:可以对实例、组合体、文字对象产生渐变答案:AI参考:在Animate中,关于对象产生渐变的说法正确的是:可以对实例、组合体、文字对象产生渐变。\n\nAnimate支持对舞台上的对象进行渐变操作,包括实例、组合体和文字对象。可以对对象应用颜色、透明度、位置、尺寸等属性的渐变效果。因此,选项D是正确的。而选项A、B、C都是错误的,它们分别涉及到文件对象、实例对象和组合体的渐变问题,在这些情况下不能直接产生渐变效果。'在声音的同步方式中,()方式与事件方式基本相同,但若声音正在播放,则不会播放新的声音实例。

A:停止B:数据流C:帧频流D:开始答案:AI参考:正确选项是【数据流】方式。\n\n在声音的同步方式中,数据流方式与事件方式基本相同,都是基于事件或时间进行同步,但数据流方式在声音播放时不会播放新的声音实例。因此,与事件方式相比,数据流方式的特点在于它不会在声音播放时插入新的声音,而是按照预先定义的数据流进行播放。因此,本题答案为B:数据流。'下列关于“透明度”的描述正确的是()。

A:Animate可以对形状的透明度进行补间B:通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Animate时,将保留位图的透明效果C:每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项D:可以在颜色面板通过指定Alpha值来定义颜色的透明度答案:AI参考:正确选项是BCD。\n\nA选项不正确,因为Animate是一款矢量图形编辑软件,它主要处理的是矢量图

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