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文档简介
三维建模技术2、SketchUp三维建模2.1软件的部署与安装2.2SketchUp建模流程2.3SketchUp基本知识与技巧2.4典型地物建模
2.5建模实例-图书馆三维快速建模SketchUp的发展历史SketchUp的安装简述2.1软件的部署与安装
1999年,一家名为@LastSoftware的公司在科罗拉多州的博尔德市成立。
基于当时市面上可供使用的3D程序都很复杂的情况,@LastSoftware有一个愿景:有这么一款三维软件操作不那么复杂,同时又可以满足建模的大部分需求,让任何人都可以创造属于自己的三维模型。
SketchUp的发展历史SketchUp的发展历史
@LastSoftware联合建筑施工行业、CAD行业的资深人士组成小团队共同研发3D软件,在2000年8月正式推出SketchUp1.0版本这近二十年的时间里,SU在发展过程经历了两个重要的里程:谷歌时代、美国Trimble天宝时代。谷歌时代SketchUP的发展历史
在第五年发布的SketchUp5.0版本中,软件界面发生了较大改变,不仅图标进行了重绘,界面左上角还出现了谷歌地球的图标,由此标志着SU正式进入谷歌时代。SketchUp的发展历史天宝时代
2012年6月1日,SketchUp以一个未公布的价格被美国Trimble天宝从谷歌手中收购。这也代表着sketchup进入了天宝时代。SketchUp的发展历史
纵观Sketchup的发展,在2000年8月SketchUp1.0发布时,@LastSoftware其实就已经实现了自己3DforEveryone的愿景: “为了满足所有要求,他们必须创造出奇妙的东西。然后,他们创建了SketchUp,愿景是“人人3D”。而且我们知道,这的确是每个人都能使用的3D。”SketchUp的安装简述1.双击SketchUpPro-zh-CN-x64运行安装程序。2.使用安装向导,点击下一步。SketchUp的安装简述
3.修改路径,然后点击下一步。SketchUp的安装简述2.1软件的部署与安装2.2Sketchup建模流程2.3SketchUp基本知识与技巧2.3典型地物建模
2.4地理模型应用
1、导入CAD底图2、描绘底图3、创建三维模型4、赋予模型材质5、调入配景组件6、模型渲染2.2Sketchup建模流程
SketchUp可以利用画笔工具手动划底图轮廓线,也可以利用现有的CAD底图建立三维模型。
1、导入CAD底图
利用CAD建模需要注意的是导入SketchUp之前对图形需要“瘦身”,即在CAD里进行预处理,因为CAD文件有许多冗余信息。如果直接导入到SketchUp,建模软件运行速度慢,并且在SketchUp里删除冗余信息非常麻烦。
1、导入CAD底图
描绘底图就是根据导入的CAD文件重新绘制模型的重要组成部分,绘制顺序是由大到小、由主到次得顺序。描绘出各个建筑物及主干道路。
2、描绘底图 绘制完底图按住Ctrl+A组合键选中全部视图,单击右键,选择创建群组命令,将绘制好的地图建组。2、描绘底图
三维模型创建是SketchUp建模核心部分,模型的精确程度关系到后期纹理贴图,三维模型创建包括主体建筑物建模和其它建模。3、创建三维模型绘制一个底图拉伸出一个简单模型旋转、拉伸复制等操作得到一个复杂图形
贴图的好坏,直接决定了所建模型与原形的相似程度,贴图的使用很频繁,能极大地增加作品的真实感。
用SketchUp建好对象的三维模型后,需要对其表面进行纹理映射即贴图。
SketchUp可以对两种物体贴图,一种是规则物体贴图,另一种对不规则物体进行贴图,如球面贴图。
SketchUp可以利用材质库中的材质和纹理直接进行贴图,也可以自己拍摄获取建筑物的真实照片,获取材质信息,经过Photoshop处理导入到SketchUp中贴图。
4、赋予模型材质第一种方式:规则物体贴图(可根据情况创建,也可使用软件自带的)
4、赋予模型材质第二种方式:选取建筑物的真实照片(导入图形文件,可改变颜色大小等)
4、赋予模型材质
三维景观中的配景包括人物、室内布置、形状等等。
适当的增加配景点缀,为三维景观真实度增色。SketchUp自带的组件包含很多小型配景,可以直接导入现有的景观模型中利用,选择窗口下拉菜单中的“组件”编辑器,选择需要的模型导入即可。5、调入配景组件
建模完成后,选择窗口下拉菜单中的场景信息子菜单,打开子菜单中的颜色命令,将“天空”和“地面”复选框勾选,并调整天空与地面的颜色。
调整适当的角度,将阴影效果打开,选择文件下拉菜单,导出命令,出现导出对话框,设置导出信息,勾选“抗锯齿”复选框选项卡,导出三维效果图。6、模型渲染CAD导入sketchup快速封面教程CAD导入SU技巧OpenstreetMap建模项目CAD导入SketchUp标准流程2、SketchUp三维建模2.1软件的部署与安装2.2SketchUp建模流程2.3SketchUp基本知识与技巧2.4典型地物建模
2.5建模实例-图书馆三维快速建模
SU的文件关联1、文件的打开和保存打开——SketchUp只能打开*.skp的文件
保存
——SketchUp可保存成不同版本的*.skp文件,高级别版本的*.skp文件无法在低级别的版本的软件中打开
另存为模板——SketchUp可将当前设置保存为*.skp格式的模板2、文件的导入和导出导入——SketchUp可导入*.dwg的CAD图形文件,*.skp、*.3ds等三维模型文件,以及*.jpg、*.bmp、*.png、*.tif、*.tga、*.psd等图像文件导出——SketchUp可导出*.jpg、*.bmp、*.png、*.tif、*.pdf(专业版)、*.eps(专业版)等图像文件,以及*.kmz、*.3ds(专业版)、*.dwg(专业版)等三维模型文件和CAD图形文件,在多页面设置时还可导出*.avi的视频文件3、模型的获取与共享获取模型——SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能共享模型——用户可在google上注册一个账号共享自己的模型
SU初始工作界面标题栏参数控制区菜单栏主要工具栏视图工作区状态栏
SU基本参数设置1、工具栏的优化打开“视图”菜单,点击“工具栏”命令,复选“常用”及“大工具集”,并复选下面的“样式”、“图层”、“标准”和“视图”等选项,同时将“大按钮”选项取消选择,调整好各工具栏的位置。
SU基本参数设置
SU偏好设置1、偏好设置—OpenGL使用硬件加速—可以增加SketchUp运行时的速度和正确性使用快速响应—以后面的间隔时间进行自动保存
SU偏好设置
2、偏好设置—一般创建备份—提供创建.skb的备份文件,意外时将备份文件的改为.skp即可还原文件自动保存—对于较大、较复杂的渲染可以加速文件运行自动检查—可以自动检测模型在加载或保存时的错误自动修复—不提示信息自动修复所发现的错误
SU偏好设置3、偏好设置—模版在“窗口”菜单中打开“偏好设置”选择“模板”在此选择任意比例尺的的模板,SketchUp8提供:英寸、米、毫米、英尺等单位的比例尺
SU偏好设置4、偏好设置—文件在“窗口”菜单中打开“偏好设置”选择“文档”再此可以选择相关的文件路径。请注意常用设置:组件库和材质库。
SU视图和显示模式1、一般设置工具栏中共有6个视图切换按钮,从左到右依次是等角视图、顶视图、前视图、右视图、后视图、左视图。工具栏中共有5个显示模式切换按钮,从左到右依次是X光模式、线框、消隐、着色、材质与贴图显示模式。
SU视图和显示模式1、一般设置工具栏上提供平移工具(),按住鼠标左键拖动鼠标,可对当前视图进行上下左右平移。工具栏上提供转动工具(),按住鼠标左键拖动鼠标,可调整观测角度。同时按住鼠标滚轮拖动鼠标也可起相同作用。工具栏提供一组缩放工具从左到右依次是缩放、窗选、充满视窗、撤销视图变更。同时滚动鼠标滚轮也可起缩放作用。
SU绘图工具及命令简介1、直线工具画一条直线激活直线工具。点击确定直线段的起点。往画线的方向移动鼠标。此时在数值控制框中会动态显示线段的长度。可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个精确的线段长度。点击确定直线段的终点。(也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来)
SU绘图工具及命令简介1、直线工具创建表面三条以上的共面线段首尾相连,可以创建一个表面。必须确定所有的线段都是首尾相连的,在闭合一个表面的时候,你会看到“终点”的参考工具提示。创建一个表面后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开始画别的线段。提示:着色模式下,如果成功创建了一个表面,新的面就会显示出来。
SU绘图工具及命令简介1、直线工具分割线段如果在一条线段上开始画线,SketchUp会自动把原来的线段从交点处断开例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条新的线:再次选择原来的线段,发现它被等分为两段了。
SU绘图工具及命令简介1、直线工具分割表面要分割一个表面,只要画一条端点在表面周长上的(细)线段就可以了:
SU绘图工具及命令简介1、直线工具直线段的精确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值控制框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入长度值,回车后生效。也可以按[x,y,z]格式输入三维绝对坐标。也可以按<x,y,z>格式输入三维相对坐标。Shift键=将直线锁定到目前的推论方向向上箭头、向左箭头、向右箭头=将直线锁定到特定的推论方向(向上=蓝色、向左=绿色、向右=红色)
SU绘图工具及命令简介1、直线工具等分线段线段可以等分为若干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分(拆分)”。
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。菜单项:(绘图>圆弧)
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点。注意“半圆”的参考提示。
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具画相切的圆弧从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后不要移动鼠标并再次点击确定。
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具指定精确的圆弧数值当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的输入格式。可以只输入数字,SU会使用当前文件的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具指定半径可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必须在输入的半径数值后面加上字母'r',(例如:24r
或3'6"r
或5mr),然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。
SU绘图工具及命令简介2、圆弧工具指定片段数要指定圆弧的片段数,可以输入一个数字,在后面加上字母's',并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。
SU绘图工具及命令简介3、徒手画工具徒手画工具允许以多义线曲线来绘制不规则的共面的连续线段或简单的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时有用。徒手画工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。菜单项:(绘图>徒手画)
SU绘图工具及命令简介3、徒手画工具绘制多义线曲线激活徒手画工具。起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。松开鼠标左键结束绘制。用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束线条绘制。SU会自动替你闭合形体。
SU绘图工具及命令简介4、矩形工具矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形表面。矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。菜单项:(绘图>矩形)
SU绘图工具及命令简介4、矩形工具绘制矩形激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。移动光标到矩形的对角点。再次点击完成
SU绘图工具及命令简介4、矩形工具绘制方形激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点。将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创建出一个矩形。点击结束。提示:
在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。在创造正方形的时候,会发现“正方形”的提示。另外,也可以在第一个角点处按住鼠标左键开始拖曳,在第二个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按Esc键取消。提示:
如果想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重新放置坐标轴
SU绘图工具及命令简介4、矩形工具输入精确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值控制框中动态显示。可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入精确的尺寸。如果只是输入数字,SU会使用当前默认的单位设置。也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(1’6”)或者公制的(3.652m)。可以只输入一个尺寸。如果输入一个数值和一个逗号(3',)表示改变第一个尺寸,第二个尺寸不变。同样,如果输入一个逗号和一个数值(,3')就是只改变第二个尺寸。提示:如果输入负值,(-24,-24)SU会在相应的反方向上绘制矩形
SU绘图工具及命令简介5、圆形工具圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。菜单项:(绘图>圆)
SU绘图工具及命令简介5、圆形工具激活圆形工具。在光标处会出现一个圆。如果要把圆放置在已经存在的表面上,可以将光标移动到那个面上。SketchUp会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面(如果没有把圆定位到某个表面上,SketchUp会依据当前视图,把圆创建到坐标平面上)。也可以在数值控制框中指定圆的片段数。确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。
SU绘图工具及命令简介5、圆形工具点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半径值,按回车确定。再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成画圆)刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值控制框进行修改。
SU绘图工具及命令简介5、圆形工具指定精确的数值画圆的时候,它的值在数值控制框中动态显示,数值控制框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。指定半径确定圆心后,可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时可以使用不同的单位(例如,系统默认使用公制单位,而输入了英制单位的尺寸:(3'6")SU会自动换算)也可以在画好圆后再输入数值来重新指定半径。
SU绘图工具及命令简介5、圆形工具指定片段数刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段数,应该在输入的数值后加上字母's'。画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。
SU绘图工具及命令简介5、多变形工具多边形工具可以绘制3~100条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。菜单项:(绘图>多边形)
SU绘图工具及命令简介5、多边形工具输入精确的半径和边数输入边数刚激活多边形工具时,数值控制框显示的是边数,也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值控制框显示的是半径。此时如想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母's'.(例如.'8s'表示八角形)指定好的边数会保留给下一次绘制。
SU绘图工具及命令简介5、多边形工具输入半径确定多边形中心后,就可以输入精确的多边形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进行修改。
成面的条件面是由边线构成,线必须在同一个平面线必须是封闭的
线没有封闭线条不在同一个平面拖拉问题面的推拉受面的制约,首先创建一个平面。点击推/拉工具(),光标将变为一个带有向上箭头的三维矩形()。移动光标可创建(或减少)立体物。
调整组件对象使用()旋转工具首先找到组件的旋转中心轴,后用旋转工具代替中心轴,移动光标,对象会顺着光标以中心轴为中心旋转。
比例工具的运用比例工具()按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。输入数值代表比例系数。输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺寸。输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多个方向上不同的缩放值。
路径跟随截面+路径+路径跟随()
=复杂对象
材质的赋予使用“填充工具”给对象赋材质组件填充:对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用默认材质的面会被赋予材质。邻接填充(CTRL):填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。替换材质(SHIFT):填充一个表面时按住Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。提取材质(ALT):激活填充工具时,按住Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。
阵列命令的使用平行阵列Ctrl+移动、复制工具()移动对象再以*X格式输入阵列的数量,回车后生效。
SketchUp建模基本操作建模中的经典插件2、SketchUp三维建模2.1软件的部署与安装2.2SketchUp建模流程
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