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文档简介
Lumion材质组的原理建立一个材质组材质组每次保存的内容包括整个项目(单次导入的模型)的所有材质,材质组中的材质名称是跟随REVIT中的材质名称。另一个项目若想在Lumion中赋予材质组的材质属性,REVIT模型中的材质名称必须和材质组中的名称一致。这就要求以后的模型材质要有一个统一的命名。一、材质组建立的流程:确定材质的种类,不同种类的材质统一的命名建立模型(一个文件)包含各个种类的材质-模型导出DAE格式,导入Lumion中在Lumion中调节所有种类的材质属性保存材质组。二、材质组的应用步骤建模时,各构件材质按照规则统一命名。导出模型,格式为DAE,导入Lumion中。读取材质组。材质组维护材质组不能做到一步到位,所以要在以后的项目中不断的累积,材质组增加材质的方法:绘制新增构件模型的时候,对构件进行材质命名。模型导入Lumion后,读取材质组。对没有赋予上材质的构件进行材质属性编辑保存材质组。按专业划分建立多个材质组按照工程上建筑、结构、机电等等专业划分,分别建立相应的材质组(建立多个材质组),以材质组的名字进行区分材质组。材质组的建立原则同上LU快捷键资料选择,复制,移动和调整对象*****导入/对象模式*****[CTRL]+鼠标左键:矩形选择工具选择多个对象。[ALT]+移动:复制选定的对象[Escape]:这个“先进”的移动模式,可让您移动直接在对象上单击并拖动鼠标来移动它们的对象。此外,[H+]可让您移动物体向上和向下[R]可以让您旋转。[G]:同时添加或移动物体在你的场景,这个键允许您关闭“管理单元,车辆和人”,所以你不小心栈新的对象,这些对象类型上。[F]:所有对象的方向(除树木/植物),可适应Lumion地形的倾向([CTRL]选择对象->移动对象“按钮->按住F键(为拼合),然后左键单击旋转银行或旋转选定的对象之一间距小玩意。如果你按住[F],而移动选定的对象,他们也将适应地形的倾斜度。[CTRL]+[F]:使用此捷径,而移动1对象,它下面的对象(这仅适用于1对象,而不是一个选择对象)的倾斜度,以配合它。[SHIFT]+移动:打开捕捉(没有此功能,需要在空气中或物体重叠的其他对象的对象是很难正确的地方)[CTRL]+“同一高度”的命令:将选定的对象放置在同一高度,你点击的对象([CTRL]选择对象->修改对象->(点击菜单图标的对象你想要的其他对象继承->转换->同一高度的高度)[CTRL]+“空间”的命令:为您点击的对象,选定的对象将被放置在同一高度([CTRL]选择对象->修改对象->(点击菜单图标的对象,具有高度,你要继承其它对象->转换->同样的高度)兹摄像机设置*****天气/景观/导入/对象模式*****[CTRL]+[1][2]...[9]:使用此功能节省多达10个摄像机的位置。[1][2]...[9]:加载以前保存的摄像机位置。保存的插槽也可以作为照片模式方便缩略图。更高分辨率的纹理*****导入模式*****编辑材料->[CTRL]+Reload按钮:Lumion将绕过内置的纹理尺寸的限制和负载模型的纹理,在尽量接近尽可能的原始纹理的决议。如果你导入的模型,应用标准或光照的材料将被装载在任何纹理加载原始分辨率。手动更新的照明和反射的天空CUBEMAP*****所有模式*****[CTRL]+:天空立方体映射和照明(正常情况下,这个地图只更新当您更改天空GHT设置在天气部分)的手动更新。导航*****天气/景观/导入/对象/电影模式(拍照)*****[W/向上箭头]:移动相机:移动摄像头左侧研究[D/右箭头]:移动相机的权利[问]:移动摄像机向上[E]:移动摄像机下降[SHIFT]+[W/S/A/D转换器/Q/E]:摄像机移动快两倍鼠标右键+移动鼠标:环顾四周鼠标中键+移动鼠标:泛杂项*****所有模式*****[F1]:质量等级1[F2]键:质量2级[F3]:质量3级[F4]:质量4级[F5]键:Quicksave(自动覆盖)[CTRL]+[F11]:全屏[F11]:带/不带任务栏窗口最大化(按两次切换)发现F5键相当于Ctrl+SLumion快捷键大全一、高级模式如果你在设置中将显示【additionaloptions(额外选项)】关掉,可通过按[CTRL]将之显示出来。在Weather天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云在Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标在Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标在Movie动画模式->SaveMovie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。二、选取、复制、移动及对齐物体[CTRL]+鼠标左键方形选区。[ALT]+移动,复制所选物体。[Escape]可使用鼠标直接拖动来移动物体,按[H]可移动物体的高度,按[R]可对物体进行旋转。[G]按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下按下[G]可临时关掉对物体的捕捉。[F]按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。[CTRL]+[f]在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。[Shift]+移动临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。[CTRL]+相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。按[CTRL]选取物体->Modifyobjects(修改物体)->单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标->Transformation(变换)->Sameheight(等高)[CTRL]+空格,同上。三、保存摄像机设置适用于【天气/山水/导入/物体】模式[CTRL]+1至9,保存10个摄像机位置。1至9,载入所保存的对应的摄像机的位置。四、高分辨率纹理贴图适用于【导入模型】模式[CTRL]+Reloadbutton(重载按钮)Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质,你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图适用于所有模式[CTRL]+;手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/照明,才被更新)。六导航适用于:【天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)】模式[W/上箭头]向前移动摄像机[S/下箭头]向后移动摄像机[A/左箭头]向左移动摄像机[D/右箭头]向右移动摄像机[Q]向上移动摄像机[E]向下移动摄像机[Shift]+[W/S/A/D/Q/E]双倍
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