2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试历年真题荟萃含答案_第1页
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文档简介

2024年大学试题(计算机科学)-游戏设计概论笔试历年真题荟萃含答案(图片大小可自由调整)答案解析附后卷I一.参考题库(共25题)1.游戏中的“瀑布”通常使用以下哪一个系统实现的()A、物理系统B、粒子系统C、动画系统D、模型系统2.penGL是什么?3.简述游戏的制作流程。4.在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F65.Torque中的角色动画格式为()A、DTSB、MAXC、DSQD、SWF6.简述网络游戏。7.音乐音效规划,主要是指()。8.什么是游戏?9.GDI是什么?10.下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while11.关于Console.log日志文件,下列说法正确的是()A、记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误B、记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误C、即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成D、日志文件的内容只能重写,不能追加12.在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。A、TerrainBlock对象B、interior对象C、GUI对象D、sky对象13.模糊逻辑其主要思想是什么?14.DirectInput组件对于操作设备是以“轴”与“按钮”来定义,它将操作设备分为哪三类?15.游戏之间为什么会出现不同的类型?16.二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、470B、471C、472D、47317.什么是创意?创意在游戏策划中的作用是什么?18.游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。19.创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的B、连续C、跳跃D、循环20.不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗21.下面属于ShapeBaseData的子对象的是()A、StaticShapeDataB、ItemDataC、TriggerDataD、VehicleData22.简述游戏的描述角度在游戏中的应用。23.在游戏的程序设计中,选择开发工具的时候需要考虑哪些因素?24.从RPG的4个要素来分析在经典游戏《仙剑奇侠传3》中这4个元素的体现。25.使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下面编写正确的是()A、SENSITIVE∣PASSWORDB、UNEDITABLE∣PASSWORDC、NUMERIC∣PASSWORDD、以上都不对卷II一.参考题库(共25题)1.碰撞侦测的作用是什么?2.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发区,将会在服务器端引发消息3.关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中4.“红色警戒”游戏5.若一个对象被命名为MyObject,则下列访问该对象的语句中,错误的是()A、 MyObject.aproperty = 42;B、 "MyObject".aproperty = 42;C、 %objname = MyObject;       %objname.aproperty = 42;D、 %objname =42;       %objname.aproperty = 42;6.简述剪辑在游戏中的应用。7.用来找到声音文件正确的完整路径的函数,并且返回值是一个指向实际声音对象的句柄,那么这个函数是()A、alxPlay()B、alxListenerf()C、expandFilename()D、OnServerCreated()8.简述美术人员主要工作。9.游戏引擎10.在即时战略类游戏中,()占主要成分。A、贸易B、征服C、战斗D、探索11.简述情感与悬念在游戏中的应用。12.光栅的主要作用是什么?13.从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。14.角色扮演类游戏的来历是什么?15.如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,’TellMessage’,%sender,%msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。()A、functionclientCmdTellMessage(%sender,%msgString){}B、functionclientCmdTellMessage(%client,%sender,%msgString){}C、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){}D、functionclientCmdTellMessage(%client,%function,%sender,%msgString){};16.对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。17.以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。18.在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?19.3D的坐标转换包括哪三种运算?20.第一个对外授权的商业引擎是什么?21.粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData22.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:()A、setRefPixelPosition(intx,inty)B、defineReferencePixel(intx,inty)C、setVisible(booleanvisible)D、setPosition(intx,inty)23.动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?24.TorqueGui编辑器需要的屏幕分辨率最小为()A、600*480B、800*600C、1024*768D、512*51225.OpenGL卷III一.参考题库(共25题)1.3G(3rdGeneration)的目的是什么?2.在屏幕上绘制文字,若想让所绘制文字出现在屏幕左上角,以下方法的最后一个参数应该如何填写?() A、AB、BC、CD、D3.在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData4.简述程序设计人员主要工作。5.J2ME环境的目的是什么?6.碰撞侦测是什么?7.制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。A、WorldEditorCreatorB、WorldEditorC、WorldEditorInspectorD、MissionAreaEditor8.游戏引擎的诞生源于是什么?9.利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的?A、start()B、doStart()C、startApp()D、doRun()10.游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本11.斜角地图是什么?有什么作用?12.将以下MIDP2.0用户界面的体系结构补充完整(箭头表示继承关系)。 13.开发一套动作角色扮演类游戏,必须从哪方面着手?14.背面剔除法的主要功能是什么?15.A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置B、后置C、启发D、回溯16.DirectSound的功能是什么?17.如下代码段: ReferenceDistance=20.0; MaxDistance=100.0; 这两句代码表示()A、在距离20-100以内都能听见,而且声音有渐变B、在距离100以内都能听见,20以内声音有渐变C、在距离100以内都能听见,20-100以内有渐变D、在距离20-100以内都能听见,20-100以内有渐变18.一个好的剧本应该具有哪些特征?19.游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。20.JAVA应用在游戏上有哪两种展现方式?21.在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物22.简述j2me,j2ee,j2se的区别。23.以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作?()A、Runnable接口B、Thread类C、TimerTask类D、以上均可24.在线游戏联机机制可以简单划分为哪两大类型?25.C/C++源程序经过编译后会产生什么?卷I参考答案一.参考题库1.参考答案:B2.参考答案: SGI公司于1992年提出的一个开发2D、3D图形应用程序的API,是一套“计算器三维图形”处理函数库,由于是各显示卡厂商所共同定义的共同函数库,所以也称得上是绘图成像的工业标准,目前各软硬件厂商都依据这种标准来开发自己系统上的显示功能。3.参考答案: 市场调研、游戏策划、游戏开发、游戏运营4.参考答案:B5.参考答案:A6.参考答案: 依托互联网或局域网,由多人共同参与的电子游戏,可分为联网游戏(NetGame)和在线游戏(0nlineGame)两种。7.参考答案:游戏开发商与音乐制作机构协调达成的数量上的规定8.参考答案: 能够让人在日常生活中得到放松和休闲的活动9.参考答案: WindowsAPI中相当重要的一个成员,包括所有显像驱动的视频显示及输出功能10.参考答案:C11.参考答案:B12.参考答案:D13.参考答案: 模仿人类思考问题的方式,将研究对象以0与1之间的数值来表示其概念模糊程度,并交由计算机来处理。14.参考答案: 键盘、鼠标与游戏杆。15.参考答案: 因为游戏的技术、平台、主题、视觉、风格、游戏规则不同16.参考答案:C17.参考答案: 创意:在前人原有的基础上创作的总和 作用:体验游戏的主题,剧情,发展方向是一切游戏思想内涵的来源18.参考答案: 策划、音效、程序19.参考答案:A20.参考答案:D21.参考答案:A,B,D22.参考答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。 第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。 第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。23.参考答案: 游戏平台、成本、技术人员24.参考答案: 主题;背景;角色;物品25.参考答案:D卷II参考答案一.参考题库1.参考答案: 就是决定当游戏中的两个物体接触后各自作出什么样的反应。2.参考答案:正确3.参考答案:B4.参考答案: 采用的是Geo-Mod引擎,它是第一款可任意改变几何形状的3D引擎,另一个引人入胜的特点就是它具有高超的人工智能计算方案。5.参考答案:D6.参考答案: 剪辑在电影创作中发挥着至关重要的作用,没有剪辑就没有现代电影艺术。 在游戏中由于交互性的限制,剪辑手法较少应用。 游戏片头动画、交代剧情和展示全局,是游戏借鉴电影剪辑手法的主要领域。7.参考答案:B8.参考答案: 美术是游戏的视觉表现。美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中的所有图案。 主要工作:人物设计、场景绘制、界面绘制、动画制作。9.参考答案: 用于控制所有游戏功能的主程序,从计算机碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。10.参考答案:B11.参考答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。 悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。 从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。12.参考答案: 将3D模型转换成能显示在屏幕上的图像,并对图像做修正和进一步美化处理,让展现在眼前的画面能够更逼真、生动。13.参考答案:无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性14.参考答案: 由桌上型角色扮演游戏演变而来的,它属于纸上棋盘战略类游戏,必须由一个游戏主持人和多个玩家共同组成。15.参考答案:A16.参考答案:游戏角色17.参考答案:D18.参考答案: 强调人物的规划、合理的故事情节、丰富的机关结构。19.参考答案: 分别为平移、旋转及缩放。20.参考答案: DOOM引擎21.参考答案:B22.参考答案:B23.参考答案: 射击类动作游戏、格斗类动作游戏、第一人称射击类游戏、第三人称射击类游戏、其他类动作游戏。24.参考答案:A25.参考答案: 它是OpenGraphicsLibraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。卷III参考答案一.参考题库1.参考答案: 第三代移动通信系统,主要目的是通过大幅度提升数据传输速度来将无线通信系统与因特网等多媒体通信系统进行集成。2.参考答案:C3.参考答案:D4.参考答案: 程序是升华游戏灵魂的技术工具。程序设计人员必须了解策划,将策划的意图转化为程序设计方案,并在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作:撰写设计方案、编写游戏功能、制作游戏引擎、合并程序代码、调试程序。5.参考答案: 支持像PDA、手机等终端小型嵌入式或移动设备所推出的一系列技术与规范的总称。J2ME的主要技术优势在于有良好的跨平台开发能力,同时可以跟J2EE后端平台做上下垂直集成,并与JAVA语言互通。6.参考答案: 是

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