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文档简介
《互动媒体设计(一)》自考试题库单项选择题。1.Dreamweaver中,用下列的快捷键可以打开“文件”菜单。()A.Ctrl+FB.Ctrl+LC.Alt+FD.Alt+L2.常用的网页图像格式有和。()A.gif,tiffB.tiff,jpgC.gif,jpgD.tiff,png3.不是组成表格的最基本元素。()A.行B.列C.边框D.单元格4.将鼠标移到,单击标识可以选中整个表格。()A.工具栏,<table>B.菜单栏,<tr>C.工具栏,<td>D.状态栏,<table>5.目前在Internet上应用最为广泛的服务是。()A.FTP服务B.WWW服务C.Telnet服务D.Gopher服务6.不是网页中层的溢出的属性。()A.visibleB.hiddenC.inheritD.auto7.快捷键可以打开网格。()A.Ctrl+Alt+MB.Ctrl+Alt+RC.Ctrl+Alt+ND.Ctrl+Alt+G8.Dreamweaver中,以下说法正确的是。()A.层是网页的容器,可以放置另外一个网页页面B.模板和层都可以批量制作、修改网页,所以模板与库可以通用C.快捷键F11可以显示库(资源)管理面板D.库项目的编辑最好用嵌套表格或者复杂的网页技术9.swf的动画可以插入到文件里。()A.txtB.pngC.html超链接文本D.doc10.Flash中如何显示标尺。()A.选择“插入”一“标尺”命令B.选择“修改”一“标尺”命令C.选择“编辑”一“标尺”命令D.选择“视图”一“标尺”命令11.用Flash可以将文字转换成。()A.矢量图形B.位图C.静态图片D.动态图片12.Flash中文本最少进行次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。()A.4B.3C.5D.213.下面说法错误的是。()A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件C.编辑元件会更新所有的实例D.实例可以转换成为元件14.在Flash中,文件发布的菜单操作是。()A.“文件”一“发布”B.“编辑”一“发布”C.“修改”一“发布”D.“属性”一“发布”15.用下列的快捷键可以调出Dreamweaver的查找与替换对话框。()A.Ctrl+FB.Ctrl+LC.Alt+FD.Alt+L16.URL是的简写,中文译作。()A.UniformRealLocator,全球定位B.UnionResourceLocator,全球资源定位C.UniformRealLocator,全球资源定位D.UniformResourceLocator,全球资源定位17.Dreamweaver中选中整个表格应该。()A.用鼠标单击表格的任意边框B.将鼠标移到状态栏,单击“<tr>”C.输入图片D.输入文字18.网页页面尺寸和有关,一般分辨率在800×600的情况下,页面的显示尺寸为个像素。()A.显示器的大小及分辨率,780×428B.显示器的大小及分辨率,780×522C.显示器及分辨率,800×600D.显示器的大小及分辨率,800×56019.要使表格的边框不显示,应设置边框(border)的值是。()A.1B.0C.2D.320.Dreamweaver中改变层的可以改变层的显示顺序。()A.L值B.H值C.W值D.Z值21.Dreamweaver中网格大小的默认值是。()A.100×100像素B.20×20像素C.50×50像素D.20×50像素22.Dreamweaver中,快捷键可以打开时间轴。()A.Alt+F9B.Alt+F10C.Ctrl+F9D.Ctrl+F1023.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括。()A.体积小B.交互形强C.放大不失真D.颜色差24.Flash中觉得网格的疏密程度不合适,可以通过执行命令调出网格对话框,调整网格的大小。()A.“插入”一“网格”一“编辑网格”B.“文件”一“网格”一“编辑网格”C.“视图”一“网格”一“编辑网格”D.“插入”一“网格”一“修改网格”25.Flash中,用来选择不规则的区域。()A.套索工具D.选项工具C.选择工具D.钢笔工具26.位图在Flash中有两个作用,一是作为,二是作为。()A.填充料,库元素B.填充料,元件C.元件,颜色D.元件,图形27.最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。()A.矢量图像B.位图图像C.点阵图像D.混合图像28.Flash中的时间轴由层、和时间轴标尺组成。()A.元件B.时间线C.帧D.文件29.在Dreamweaver中的菜单里可以重新设置工作区。()A.文件B.编辑C.视图D.格式30.常用的网页动画格式有。()A.gif文件和tiff文件B.swf文件C.png文件D.swf文件和png文件31.将鼠标移到行的最左边,鼠标呈现时,单击鼠标可以选中本行。()A.黑色箭头B.白色箭头C.黑色按钮D.白色按钮32.Dreamweaver8中,插入表格的快捷键是。()A.Ctrl+Shift+TB.Ctrl+Alt+TC,Ctrl+Shift+FD.Ctrl+Shift+M33.在HTML中,不是链接的目标属性。()A.selfB.parentC.blankD.up34.把子层移到别的层下做子层,需要按键。()A.CtrlB.ShiftC.Alt+FD.Alt35.的层无法实现从层到表格的转换。()A.嵌套或有重叠B.单一C.库D.模板36.在中选择层是最准确的,特别是在页面中有很多的层或嵌套的层。()A.工作区B.编辑区C.库面板D.层管理面板37.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有控制。()A.时间线B.水平线C.垂直线D.层控制器38.在Flash中,插入关键帧的快捷键是。()A.F5B.F9C.F7D.F639.Flash中选择命令可以将线条对象转换成区域对象。()A.“修改”一“文本”一“将线条转换成填充”B.“查看”一“文本”一“将线条转换成填充”C.“修改”一“形状”一“将线条转换成填充”D.“查看”一“形状”一“将线条转换成填充”40.在Flash中,颜色最小区域设置越,转换越,转换后的文件越。()A.小,慢,大B.小,快,小C.大,快,大D.大,慢,小41.Flash中在对有很多字符的文本进行分离后,以下说法正确的是。()A.每个文本块中只包含三个字符B.每个文本块中只包含二个字符C.每个文本块中只包含四个字符D.每个文本块中只包含一个字符42.Flash中是组成动画的基本单位。()A.按钮B.元件C.图片D.帧43.Dreamweaver中,用下列的快捷键可以新建文件。()A.Ctrl+NB.Ctrl+MC.Ctrl+PD.Ctrl+C44.在Dreamweaver中,用快捷键打开“历史记录”。()A.Shift+F1B.Shift+F4C.Shift+F5D.Shift+F1045.要选中某个单元格,可以将光标先定位在该单元格,然后鼠标移到状态栏的,单击该标识可以选中该单元格。()A.<tr>B.<table)C.<td>D.<tm>46.CSS的全称是,中文译作。()A.cadingstylesheet,层叠样式表B.cascadingstylesheet,层次样式表C.cascadingstylesheet,层叠样式表D.cadingstylesheet,层次样式表47.启动Dreamweaver后,属性面板默认的是属性。()A.文本B。图像C.表格D.单元格48.Dreamweaver8中,快捷键可以使面板组显示“行为”面板。()A.Shift+F7B.Shift+F4C.Ctrl+F3D.Ctrl+F749.下面说法错误的是。()A.“查看”菜单下“网格”的“网格设置”可以更改网格的大小B.层转换成表格可以实现网页更好的兼容性C.表格和层可以互相转换D.表格转换成层可以实现网页更好的兼容性50.Dreamweaver中时间轴面板描绘了和随着时间变化的属性。()A.层,文字B.库,表格C.库,表单D.层,图片51.Flash中,动作面板主要是由控制动画的。()A.帧B.程序C.属性D.层52.Flash中选择一命令可以打开快捷键对话框。()A.“编辑”,“快捷键”B.“查看”,“常规”C.“查看”,“文字”D.“编辑”,“常规”53.Flash中矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是。()A.边框的线条和其中的填充B.边框的线条和颜色C.内部填充和颜色D.内部填充和文字54.Flash动画有两种类型,分别是和。()A.补间动画,逐帧动画B.补间动画,帧动画C.补动画,帧动画D.补动画,逐帧动画55.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是。()A.实例对象不可以产生渐变B.只能是文字对象才能产生渐变C.可以对实例、组合对象、文字对象产生渐变D.组合对象不可以产生渐变56.画笔工具的模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形、线段和色块。()A.后面绘画B.内部绘画C.标准绘画D.颜料选择57.Dreamweaver中分行显示文字应用。()A.EnterB.Shift+EnterC.Ctrl+EnterD.Ctrl+Alt58.实现轮替图像应选两幅的图片。()A.相差三倍B.相差两倍C.相差一倍D.大小一样59.在属性面板的下方设置表格的名称。()A.表格IdB.表格名称C.表格边框D.表格内容60.不是表单的基本元素。()A.表单标签B.表单域C.表单按钮D.表单名称61.在Dreamweaver中,通过实现对网页内容的精确定位。()A.表单B.层C.表格D.文本域62.网页制作技术不可以实现由一个文件控制一大批网页。()A.CSS文件B.库C.模板D.层63.Dreamweaver默认模板的后缀名是。()A.dwtB.docC.txtD.dwo64.事件是鼠标单击了图像链接或图像映射这样的特定元素后产生的事件。()A.OnDbClickB.OnClickC.OnMouseOverD.OnLink65.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件的内容。()A.Click帧B.Hit帧C.Down帧D.Over帧66.扩展名是的文件是Flash的源码文件。()A.flaB.swfC.dwcD.exe67.取色是指对笔触或者填充选取颜色,有两种工具,分别是和。()A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器C.混合器色板,填充器D.填充器,单色器68.是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。()A.补动画B.补间动画C.帧动画D.逐帧动画69.默认的Flash文档采用。()A.500×400像素B.600×700像素C.550×400像素D.400×400像素70.在Flash中,插入普通帧(静止帧)的快捷键是。()A.F5B.F6C.F7D.F971.在Dreamweaver中文本的输入可以手工输入,也可以将别的文档中的文本复制到Dreamweaver编辑的网页中,还可以。()A.导入html、txt文档B.导出html、txt文档C.查找D.修改72.导航条可以是文字链接和链接。()A.文件B.图像C.超级D.文件夹73.在表格属性设置中,间距指的是。()A.单元格内文字距离单元格内部边框的距离B.单元格内图像距离单元格内部边框的距离C.单元格内文字距离单元格左部边框的距离D.单元格与单元格之间的宽度74.Dreamweaver中参数设置的快捷键是。()A.Ctrl+UB.Ctrl+SC.Ctrl+TD.Ctrl+Shift+T75.使用和可以直观、精确的将层定位。()A.标尺,网格B.标尺,表单C.网格,表单D.表单,表格76.模板的创建有两种方式,分别是和。()A.新建模板,已有网页保存为模板B.新建网页,保存网页C.新建模板,保存层D.新建层,保存模板77.对于所编辑的模板,DreamweaverMX将以在标题栏显示出来。()A.<>B.<<>>C.{}D.[]78.查看优秀网页的源代码无法学习。()A.代码简练性B.版面特色C.Script程序D.网站目录结构特色79.在Flash中,通常用结合动作行为制作文本滚动显示。()A.拖拽B.遮罩C.标记D.洋葱皮80.不是工具箱的组成部分。()A.工具B.查看C.颜色D.菜单81.是一种对线条节点编辑工具。()A.部分选择工具B.选择工具C.查看工具D.钢笔工具82.选中位图后选择命令可以将位图分离。()A.“编辑”一“分离”B.“修改”一“分离”C.“编辑”一“分散”D.“修改”一“分散”83.Flash中的元件都存储在中,用户可以在中对元件进行管理和编辑。()A.库,元件B.面板,面板C.库,库D.模板,模板84.可以在中创建按钮正常情况下的效果。()A.弹起帧B.滑过帧C.按下帧D.执行帧85.在复制带有格式的文本时,可以先将内容粘贴到,再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。()A.文件夹B.记事本C.Word文档D.Excel文档86.Dreamweaver历史记录面板最多记录了每个编辑文件的条记录(默认)。()A.30B.100C.50D.20087.选中多个单元格应按键。()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Ctrl+Alt88.CSS样式表不可能实现功能。()A.将格式和结构分离B.一个CSS文件控制多个网页C.控制图片的精确位置D.兼容所有的浏览器89.展开层管理面板的快捷键是。()A.F3B.F4C.F6D.F290.在层的属性设置中,修改Z轴可以改变层的属性。()A.水平位置B.垂直位置C.层的纵深相对位置D.相对网页的竖直位置91.下面说法错误的是。()A.模板必须创建可编辑区域,否则在使用模板的时候无法达到预期效果B.为了达到最佳的网页兼容性,可编辑区的命名应用中文C.在模板中,蓝色为可编辑区,黄色是非编辑区D.模板是一种特殊的网页92.Internet上使用的最重要的两个协议是。()A.TCP和TelnetB.TCP和IPC.TCP和SMTPD.IP和Telnet93.在Flash中,和是控制动画的手段和工作区。()A.动作面板,水平线B.属性面板,水平线C.动作面板,时间线D.属性面板,时间线94.Flash查看部分有两个工具,分别是和。()A.手形工具,文本工具B.线条工具,文本工具C.手形工具,放缩工具D.线条工具,放缩工具95.Flash中的文本对象在被之前是可以进行编辑的。()A.打散B.修改C.查看D.编辑96.选择一命令可以将位图转换成矢量图。()A.“修改”,“转换位图为矢量图”B.“修改”,“转换矢量图为位图”C.“编辑”,“转换位图为矢量图”D.“编辑”,“转换矢量图为位图”97.Flash中的帧有三种,分别是。()A.普通帧、关键帧、黑色关键帧B.普通帧、关键帧、白色关键帧C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧D.特殊帧、关键帧、白色关键帧98.在Flash中,以下说法正确的是。()A.只可以导入连续位图B.既可以导入单张位图,也可以导入连续位图C.只可以直接导入单张位图D.以上说法都不对99.Dreamweaver中重复(Redo)的快捷键是。()A.Ctrl+YB.Ctrl+NC.Ctrl+ZD.Ctrl+O100.Dreamweaver中插入“水平线”后,要更改水平线颜色为红色,应该。()A.在属性面板更改颜色B.在文件面板上更改颜色C.选中水平线,在标签编辑代码中输入“color=red”D.选中水平线,在标签编辑代码中输入“bordercolor=red”101.单元格合并必须是的单元格。()A.大小相同B.相邻C.颜色相同D.同一行102.下面说法错误的是。()A.CSS样式表可以将格式和结构分离B.CSS样式表可以控制页面的布局C.CSS样式表可以使许多网页同时更新D.CSS样式表不能制作体积更小下载更快的网页103.Dreamweaver中,是网页元素的容器。()A.层B.表单C.表格D.密码域104.模板和库是的得力助手,也是的悍将。()A.批量制作网页,统一网站风格B.单一制作网页,统一网站风格C.表格,网站D.表单,网站105.从整体上控制了网页的风格,从局部上维护了网页的风格。()A.模板,库B.模板,层C.层,库D.模板,库项目106.在网页设计中,是所有页面中的重中之重,是一个网站的灵魂所在。()A.引导页B.脚本页面C.导航栏D.主页面107.在Flash中,默认的动画帧频是。()A.12fpsB.24fpsC.50fpsD.6fps108.Flash中用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。()A.库面板B.时间轴面板C.动作面板D.属性面板109.在Flash中,文本属性可以通过和进行设置。()A.属性面板,单色器B.库,单色器C.混色器,属性面板D.混合器,库110.以下不属于Flash文本对象类型的是。()A.静态文本B.动态文本C.超链接文本D.输入文本111.Flash中的图层可分为。()A.遮罩图层B.普通图层、引导图层C.普通图层、引导图层、遮罩图层D.普通图层112.Flash中的图形元件是。()A.静态元件B.动态元件C.静态面板D.动态面板单项选择题参考答案:1.C2.C3.D4.D5.B6.C7.D8.C9.C10.D11.A12.D13.C14.A15.A16.D17.A18.A19.B20.D21.C22.A23.D24.C25.A26.A27.A28.C29.B30.B31.A32.B33.D34.A35.A36.D37.A38.D39.C40.A41.D42.D43.A44.D45.C46.C47.A48.B49.D50.D51.B52.A53.A54.A55.C56.C57.B58.D59.A60.D61.B62.D63.A64.B65.D66.A67.A68.B69.C70.A71.A72.B73.D74.A75.A76.A77.B78.B79.B80.D81.A82.B83.C84.A85.B86.C87.A88.C89.D90.C91.B92.B93.C94.C95.A96.A97.B98.B99.A100.C101.B102.D103.A104.A105.D106.D107.A108.B109.C110.C111.C112.A填空题。1.按承载信息的方式来划分,媒体有以下五大类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。(p3)2.按计算机处理数据的形式来划分,媒体可以分为文字、声音、图形、图像、动画、视频等几类。(p3)3.从人机交互的角度来划分,媒体可以分为:视觉媒体、听觉媒体、触觉媒体、活动媒体、抽象媒体等。(p4)4.多媒体的基本特性主要包括多媒体的多样性、交互性和集成性三个方面。(p4)5.多媒体软件系统包括:多媒体操作系统、多媒体素材编辑软件、多媒体编程软件和多媒体整合设计软件。(p11)6.音乐在多媒体设计作品中具有烘托主题、营造气氛、产生情感、引发共鸣的作用。(p88)7.各个软件分别属于哪个公司的产品。(p12-p15)a.Illustrator是Adobe公司出品的一款处理矢量图形的软件。(p12)b.Coreldraw是Corel公司出品的一款处理矢量图形制作工具软件,具有一套功能强大的矢量图文编辑和排版功能。(p12)c.Freehand软件是Macromedia公司出品的矢量图形设计软件,功能强大,能够支持多种导出格式。(p12)d.Cool3D软件是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,利用它可以方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。(p13)8.多媒体设计作品按照其运行环境,可以分为单机版多媒体和网络版多媒体两种类型。(p19)9.DreamWeaver提供了三种建立链接的方式,即选择链接、指向链接、输入链接,无论选择哪种方式建立链接,其结果都是一样的。(p119)10.单机版多媒体光盘的发布包括三个部分:自运行和光盘图标设计、光盘的制作与刻录、光盘的包装。(p123)11.图标是一种特殊的图形文件格式,它是以ico作为扩展名。(p123)12.CMYK模式是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式文件大,通常是需要印刷时才转换成这种模式。(p36)13.多媒体的框架设计大体上分为两类,即线性结构和非线性结构(p23)14.自运行的光盘只是在光盘的根目录下多了一个自运行的autorun.inf文件而已。(p123)15.常用的光盘刻录软件有Nero-BurningRom、EasyCDCreator、Gear等。(p124)16.光盘包装包括盘面和光盘封套两个部分。(p126)17.光盘包装设计中因对象和主题的不同,其形式也非常丰富,主要有具象型、抽象型、意向型、装饰型等。(p127)18.计算机动画根据其制作方法和表现方式通常可以分为二维动画和三维动画两种形式。(p39)19.利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、运动引导动画和遮罩动画。20.MPEG格式是一种电视图像数据和声音数据的编码、解码和同步的标准,是目前普遍使用的视频格式。(p52)21.网络版多媒体的网络发布包括三个部分:网站域名和空间申请、网站的上传与测试、网站推广。(p127)22.网站的测试方式有两种,一种是本地测试,另一种是网络测试。(p129)23.多媒体界面设计的元素主要有图像、文字、logo、banner、导航、色彩等。(p57)24.友情链接中图片链接所采用的图片的大小一般是88*31像素。(p130)25.网站推广的方法主要有:交换链接、搜索无限网站、网络广告、传统媒体宣传。(p130)26.DreamWeaver提供了四种类型的链接,即链接到其它文档或文件、命名锚记链接、电子邮件链接以及空链接和脚本链接。(p119)27.DreamWeaver是Macromedia公司推出的一款可视化网页设计软件,它与Flash、Fireworks并称为网页制作三剑客。(p15)28.在各种媒体素材中,文字信息是最基本的信息元素。(p35)29.数字音频的质量取决于两个参数,即采样频率和量化位数。(p49)30.图像是形成设计风格和吸引视觉的重要因素之一,没有图像的页面看起来很枯燥,但图像过于花哨感觉很浮躁。(p57)名词解释。1.媒体(p3)广义上讲,媒体是指承载信息的载体,如书刊、广播、电话、广告、电视、电影等,信息借助这些载体而传播。狭义地讲,媒体是指计算机领域中磁带、磁盘、光盘等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。2.多媒体(p4)是指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理的多种表示媒体,如数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,是一种存储、传播和表现信息的全新载体。3.感觉媒体(p3)是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、声音、图像、动画、文字等。4.表示媒体(p3)是一种为了传输感觉媒体而人为地研究出来的媒体。借助此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到遥远的另一个地方,诸如语言编码、电报码、条形码等。5.显示媒体(p3)是指在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机等输入、输出设备。6.多媒体的交互性(p5)是指人们使用键盘、鼠标、触摸屏、声音、数据手套等输入设备,通过计算机程序来控制各种媒体的播放。人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果。7.多媒体的集成性(p5)是指多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成,多媒体的集成性是信息系统层次的一次飞跃。8.矢量图(p35)是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。9.位图(p35)是由许多点组成,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的点组合在一起就构成了一幅完整的图像。位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。10.图像的分辩率(p36)是指每幅图像中含有多少个点或像素,分辩率的单位为点每英寸(dpi)。分辩率的大小直接影响图像品质,分辩率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大,处理速度也越慢。11.RGB模式(p36)是一种典型的颜色设计模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,由这三种原色可以混合产生成千上万种颜色,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。12.CMYK模式(p36)是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式文件大,通常是需要印刷时才转换成这种模式。13.HSB模式(p36)是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。14.位图模式(p36)是一种只有黑和白两种颜色的图像文件格式,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。15.灰度模式(p36)是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。16.JPEG格式(p36)是一种有损压缩的图像文件格式,能够存储32位信息,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。17.GIF格式(p36)能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。18.TIFF格式(p36)是一种无损压缩的图像格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,其文件存储空间比较大。19.TGA格式(p36)的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。20.动画(p39)是一系列画面按照一定的速度连续播放而产生的画面形象连续变化的效果。21.波形音频(p49)是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形音频的获取过程是:音源发出声音通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号通过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。22.MIDI(p49)是一种国际通用的标准接口,是电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间进行交流的标准协议。MIDI文件本身并不是音乐,而是发音命令,是一些简单的描述性信息。23.CD音频(p49)是一种数字化声音,一般以16量化位数和44.1KHz采样率的立体声存储,可完全重现原始声音,是一种高质量的音频。24.WAV格式(p49)是一种波形文件格式,来源于对声音模拟波形的采样,这种文件的数据是不经过压缩而直接采样记录的数据,其优点是音质非常好,缺点是文件非常大。25.MP3格式(p49)是一种波形文件格式,利用声学编码技术,结合人的听觉原理和先进的算法来压缩声音文件。其特点是文件体积小、音质接近CD、制作简单等,在网络和MP3机上广发流行。26.RA格式(p49)是一种基于流媒体技术的网络实时传输格式,属于波形文件。其特点是可以边浏览边下载数据,而不需要等文件下载完毕后才可以播放。该格式压缩比非常高,但音质交差。27.WMA格式(p49)是波形文件格式,是一种基于流媒体技术、适合网络传输的音频数据格式,压缩比很高,但同时还能保证一定的音质效果,其优势在于可制作版权保护,甚至可以限制播放的次数、机器和播放时间等。28.MPEG格式(p52)是一种电视图像数据和声音数据的编码、解码和同步的标准,是目前普遍使用的视频格式,现已经开发并使用的MPEG标准包括MPEG-C1、MPEG-C2、MPEG-C4等。29.AVI格式(p52)是一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频的文件格式,能够允许视频和音频交错在一起同步播放,并支持256色和RLE压缩,其优点是兼容性好、图像质量好,缺点是文件过大。30.QuickTime格式(p52)是一种数字音频与视频文件格式,支持流媒体技术,具有先进的音频和视频功能,具有存储空间小和跨平台特性,能够通过网络提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。31.RealMedia格式(p52)是一种流媒体文件格式,主要用于在低速率的网上实时传输视频,具有体积小而又较清晰的特点。32.站点(p105)是一个文件夹(里面可以包含多个子文件夹),网站中所有网页、图片及动画等文件都在其中,在互联网上通过浏览器找到这个文件夹,打开里面的页面,显示其内容。33.域名(p127)是一种基于IP地址的层次化的主机命名方式,是互联网上的一个服务器或一个网络系统的名字。域名具有世界唯一性和不可重复性。34.采样频率(p49)是指在模拟声音数字化时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,采样频率越高声音失真越小,但用于音频存储的数据量也越大。35.量化位数(p49)是指每一个采样点能够表示的数据范围,量化位数越高,音质越好,数据量也越大,经常采用的有8位,12位和16位。简答题。(4小题,每题6分,共24分)1.按承载信息的方式来划分,媒体有哪些类型?(p3)按承载信息的方式来划分,媒体有以下五大类:(1)感觉媒体。(2)表示媒体。(3)显示媒体。(4)存储媒体。(5)传输媒体。2.从信息表达的角度考虑,媒体具有哪些性质?(p4)从信息表达的角度考虑,媒体具有如下性质:(1)有格式的数据才能表达信息的含义。(2)不同的媒体所表达信息的程度不同。(3)媒体之间的关系也代表着信息,甚至更多的信息。(4)媒体可以进行相互转换。3.从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为哪几种?(p4)从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为以下三种:(1)个人系统。(2)局部系统。(3)公共服务系统。4.多媒体的基本特性主要包括哪些方面?(p5)多媒体的基本特性主要包括以下三个方面:(1)多样性。(2)交互性。(3)集成性。5.多媒体目前主要应用于哪些领域?(p5)多媒体目前主要应用于以下领域:(1)教育和培训。(2)办公自动化。(3)电子出版物。(4)通信。(5)商业广告和信息咨询。(6)娱乐和游戏。6.多媒体的主要发展方向有哪些?(p8)多媒体主要在以下几个方向有新的发展:(1)多媒体通信网络环境的研究和建立。(2)在多媒体信息管理方面,基于内容处理的技术会有新的发展。(3)以多媒体为核心的产业将突破单一行业的限制,今后将涉及更多的行业。(4)多媒体系统继续向其他领域渗透,使其应用的范围不断扩大。(5)建立高层次虚拟现实系统。(6)多媒体将具有更便利、更自然的交互性以及更大范围的信息存取服务。7.多媒体的硬件系统包括哪些组成部分?(p11)多媒体的硬件系统可以分为如下五大部分:(1)主机及多媒体适配卡。(2)外部存储设备。(3)输入设备。(4)输出设备。(5)通信网络。8.多媒体软件系统由哪些部分组成?(p11)多媒体软件系统包括:(1)多媒体操作系统。(2)多媒体素材编辑软件。(3)多媒体编程软件。(4)多媒体整合设计软件。9.常用多媒体整合设计软件有哪些?(p15)常用多媒体整合设计软件有:(1)Flash、Authorware和Director是Macromedia公司开发研制的用于动画和多媒体设计的软件,不用编程就能设计完成丰富多彩的交互式多媒体作品。(2)Dreamweaver和Frontpage可以用来整合网络多媒体的设计,是基于网页“前台”的整合设计,是一种网页设计所见即所得的软件,与后台软件的配合使用能设计出既美观又功能强大的网站。10.利用Flash软件进行动画设计的主要特点是什么?(p13)利用Flash软件进行动画设计的主要特点如下:(1)利用Flash软件制作的swf动画文件的存储量很小,却可以包含丰富的动画和声音。(2)文字、图像能够跟随鼠标的移动而变化。(3)可以制作出交互性很强的动画文件。11.Director软件的主要功能特点是什么?(p13)Director软件的主要功能特点是:(1)可以让设计开发人员把复杂的多媒体应用程序和3D界面、数据库访问以及Internet应用等组合在一起。(2)可以开发从教学、游戏、娱乐到商业演示等各种多媒体作品。(3)具有独特的Lingo脚本语言,该语言可以使开发出的多媒体软件具有更复杂和精确的功能。12.AuthorWare软件的主要功能特点是什么?(p13)AuthorWare软件的主要功能特点是:(1)AuthorWare软件是一款优秀的基于流程图标的交互式多媒体设计软件。(2)AuthorWare能够整合文字、图片、动画、声音、数字电影等信息,来创作交互式多媒体。(3)是一种面向对象的、以图形流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态连接库为扩展机制的多媒体工具软件。13.DreamWeaver软件的主要功能特点是什么?(p15)DreamWeaver软件的主要功能特点是:(1)DreamWeaver具有可视化编辑功能,可以快速地创建页面而无需编写任何代码。(2)通过DreamWeaver可以查看所有站点元素或资源,并将它们从易于使用的面板中直接拖到文档中。(3)运用DreamWeaver能够随心所欲地来建立网站。14.UleadGIFAnimator软件的主要功能特点是什么?(p13)UleadGIFAnimator软件是一款能够快捷地设计GIF动画的软件,该软件的主要功能特点是:(1)UleadGIFAnimator内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用。(2)可以将AVI文件转换成GIF文件。(3)能够将动画GIF图片最佳化。(4)能够将放在网页上的动画GIF图片减肥,以便能够更快地浏览网页。15.Cool3D软件的主要功能特点是什么?(p13)Cool3D软件是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,其主要功能特点如下:(1)利用它可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。(2)能够即时创建可自定义的三维艺术作品。(3)具有非常易用的动画时间轴。(4)生成的动画可以保存为GIF或AVI格式。16.FireWorks软件的主要功能特点是什么?(p12)FireWorks软件是Macromedia公司的产品,是用来设计和制作专业化网页图形软件,其主要功能特点是:(1)能够创建和编辑网页图形,并对其进行动画处理。(2)在图像上添加高级交互功能。(3)对图像进行各种优化,实现图像在网络上的优化传输。(4)可以轻松的导出FireWorks图形,直接生成HTML网页。(5)与Macromedia公司的其他产品配合使用,能够创建更加专业化的网络多媒体。17.CoolEdit软件的主要功能特点是什么?(p14)CoolEdit软件是由Syntrillium软件公司推出的一款声音处理软件,主要功能特点如下:(1)既能支持声音录制,也能支持声音编辑与合成。(2)支持从多种声源设备来进行声音录制。(3)支持多种格式的声音文件输出。(4)可以用声音绘制音调,提供有多种特效。18.多媒体素材编辑软件主要有哪些类型?各类型的典型软件分别有哪些?(p12)多媒体素材编辑软件主要有以下类型:(1)文字处理软件,典型软件如记事本、写字板、Word、WPS等。(2)图像图形处理软件,典型软件包括:Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Freehand、Fireworks等。(3)动画设计软件,包括:Flash、3DStudioMAX、Maya、Cool3D等。(4)声音处理软件,典型软件有:UlaedMediaStudio、SoundForge、CoolEdit、WaveEdit、超级音频解霸等。(5)视频处理软件,如:VideoStudio、MediaStudio、Premiere、超级解霸等。19.多媒体设计作品具有哪些特点?(p19)多媒体设计作品具有以下一些特点:(1)信息多元化。(2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。(3)具备人机交互功能。(4)通用性强、数据量大。(5)创作周期长。(6)单机版多媒体作品以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。网络多媒体以互联网为载体,传播范围广、速度快、交互性更强。20.单机版多媒体的优点和缺点分别是什么?(p20)单机版多媒体的优点和缺点分别是:单机版多媒体的优点是表现力强,可以通过各种形式表现内容,以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。单机版多媒体的缺点是由于只能在单个计算机上使用,交互性差,信息更新缓慢。21.什么是网络版多媒体?(p21)网络版多媒体也就是网站,是利用互联网建设技术,把文字、图片、声音、动画、影像等多媒体信息整合到互联网上,能够更快捷、便利地表现所要表达的信息,是一种能在互联网上使用和播放的多媒体。与单机版多媒体相比,网络版多媒体使用领域更加广泛,已经涉及各个行业领域,其类型相当丰富,并且在不断地推陈出新。22.多媒体作品设计开发的基本过程分为哪几步?(p21)多媒体作品设计开发的基本过程分为以下几步:(1)需求分析。(2)创意设计。(3)框架设计。(4)素材制作。(5)整合设计。(6)发布。23.多媒体的框架非线性结构通常分为哪几种?(p23)多媒体的框架非线性结构通常分为以下三种:(1)树状框架结构。(2)星状框架结构。(3)树状和星状混合框架结构。24.如何进行多媒体设计的需求分析?(p22)多媒体设计需求分析的基本程序与方法如下:(1)在用户需求提出后,从分析用户的需求开始,设计人员要不断地探索、酝酿,逐步加深对问题的认识,确定项目的对象、多媒体信息的种类、表现手法,采取具体步骤来实现目标。(2)在制定目标时,对目标定位尽量做到客观,不能定得太高,要与当前技术水平、所配设备的性能相匹配。(3)确定最终实现目标后,便可拟定设计方法,包括:采用基本的编程语言进行设计、选用合适的创作工具设计或前两种方法的综合。25.多媒体的创意设计需要注意哪些方面?(p22)多媒体的创意设计需要注意以下几个方面:(1)创意设计首先要紧扣主题,对准设计目标,不可一味追求新、奇、特,要注意作品的应用环境和气氛。(2)图像、动画、音乐之间相互协调。多媒体设计不是平面图像设计,也不是动画设计,更不是影视设计,而是整合这些设计元素。各个元素构成了整个多媒体系统,各个元素之间应相互协调,而不是突出某一方面。26.从多媒体设计的文化与思考的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p26)从多媒体设计的文化与思考的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:(1)整合与创新。在多媒体设计中应该追求整合与创新的统一,创新是动力,整合提供支架和视野。(2)传统与现代。要继承发扬传统,同时要不断追求创新。从传统出发,在本土文化中发掘、寻找新的灵感和出路,创造多媒体现代设计新语言。(3)民族性与国际性。设计师要注意继承和发扬传统,而不是全盘照搬西方的设计理论和设计语言。(4)艺术与商业。在多媒体设计中,不仅要考虑其艺术表现还要考虑其市场、客户、成本、题材和制作等问题,设计师要在艺术与商业之间创造一种平衡。27.从多媒体设计的理念与实施的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p28)从多媒体设计的理念与实施的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:(1)艺术与技术。设计师忽视新技术会面临被淘汰的局面,过渡注重技术又会丧失创新与解决问题的价值。(2)内容与形式。只有形式追随内容,形式才不会单调,语言才不会枯竭,设计才不会空洞。(3)多媒体设计与平面设计。设计师不应简单地将印刷品设计方式简单地多媒体界面上,而要认真学习多媒体设计所具有的特点,以及由此所引发的思维方式、阅读方式,充分发挥多媒体世界的力量。(4)设计师与客户。在设计师与客户之间建立一个和谐的、相互理解与支持的关系,为一个好的设计奠定了基础。28.多媒体设计中的一些新的理念和方法有哪些?(p31)多媒体设计中的一些新的理念和方法有:(1)情感是多媒体设计的血脉。(2)抓住设计精髓,举一反三地进行设计表达。(3)软件学习要“学以致用”。(4)“由静至动”,整合设计素材,整体观念贯穿始终。29.在页面设计中,图像的选取与使用应该具备哪些功能?(p57)在页面设计中,图像的选取与使用应该具备以下功能:(1)具有良好的视觉吸引力,能吸引读者的注意。(2)简介明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能够产生愿望与欲求。(4)要与界面设计风格协调统一。30.利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为哪几种?(p40)利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为以下几种:(1)逐帧动画。(2)运动渐变。(3)形状渐变。(4)运动引导。(5)遮罩动画。31.多媒体设计中的基本素材有哪些?(p34)多媒体设计中的基本素材有:文字、图像、动画、声音、视频等。32.数字图像有哪两种形式,各自的特点是什么?(p35)(1)数字图像有矢量图和位图两种形式。(2)矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。(3)位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界地景象。其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。33.多媒体设计中,如何设置图像的分辩率?(p36)多媒体设计中,不同品质的图像应设置不同的分辩率,如果制作的图像只在屏幕上显示,分辩率可以设低一些,一般为72dpi;如果制作的图像需要输出印刷,分辩率应设高一些,一般为300dpi。在多媒体设计中图像的分辩率一般设置为72dpi。34.数字音频的形式有哪些?(p49)常用的数字音频的格式有:WAV、MP3、RA、WMA、MIDI和CD等。35.视频文件的常用格式有哪些?(p52)视频文件的常用格式有:MPEG、AVI、QuickTime、RealMedia等。36.图像的颜色模式有哪些?(p36)图像的颜色模式有:(1)RGB模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。(2)CMYK模式,是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色。(3)HSB模式,是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。(4)位图模式,只有黑和白两种颜色,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。(5)灰度模式,是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。37.常用的图像的文件格式有哪些?(p36)常用的图像的文件格式有:(1)JPEG格式,能够存储32位信息,是一种有损压缩的图像文件格式,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。(2)BMP格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。(3)GIF格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。(4)TIFF格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,也是一种无损压缩的图像格式,但文件存储空间比较大。(5)TGA格式,该格式的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。(6)PSD格式,是Photoshop内定的文件格式,能支持Photoshop提供的所有图像模式。38.多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备哪些功能?(p57)多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备如下功能:(1)具有良好的视觉吸引力,能够吸引读者的注意力。(2)简捷明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能产生愿望与欲求。(4)要与界面设计风格协调、统一。39.一个好的logo设计,应做到哪些方面?(p59)一个好的logo设计,应做到以下几个方面:(1)具备很强的识别性,具有独特的个性和强烈的视觉冲击力,以及视觉认知、识别的信息传达作用。(2)在造型上,Logo设计表现的题材和形式可以采用如中外文字体、中外文字体图案变形、具象图案、抽象图案符号,几何图形以及流行的3DLogo等,标志造型必须活泼生动。(3)多媒体系统的标志设计还必须系统化、标准化、规范化。(4)针对不同的版式和其它需要,Logo可以采用多种对应性和延展性的变体设计,以产生切合、适宜的效果与表现。(5)应以自己独有的审美方式,运用具有感性认识的形象去表达它,进而使Logo标志主题思想趋向深化。40.多媒体界面的版式设计的编排方式有哪些?(p65)多媒体界面的版式设计的编排方式有:“+”字编排法,满版编排法、等量与非等量分割编排法、网状编排法。41.多媒体界面版式设计的要点有哪些?(p66)多媒体界面版式设计的要点主要有:(1)可视性与逻辑性。界面编排要具有很强的可视性与整体性,以突出界面的整体形象与视觉效果。界面的编排应该使观众容易观看和理解,视线的导向要清楚明确、流畅通达,构成元素的安排应该具有层次化
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