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基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统设计与实现摘要:在这个快节奏生活的时代,人们为了充分利用时间,提高时间效率,更加愿意点外卖来解决吃饭、下午茶的问题,这相比于去餐馆点餐或者去食堂吃饭来说,节省了相当多的时间。尤其对于那些认真工作的上班族和加班加点赶工的人来说,点外卖可以充分提高时间效率。传统的点外卖方式因为不能充分的了解商品信息,又不可以手机快捷支付,并不能很好的满足人们的需求,而我们通过移动互联网点餐则可以解决传统点外卖方式存在的问题。针对如何利用移动互联网的方便快捷来解决传统外卖点餐的方式的问题,分析了O2O点餐模式,采用B/S开发模式、Springboot框架开发一个基于微信平台的点餐系统,基于微信平台开发,是因为微信是当今较为主流的社交软件,用户量充足,且开发成本较低,解决了利用移动互联网更快捷更方便的方式点餐,实现用户在线点餐,商家在线接单,既提高了用户的时间利用率又减少了商家基于互联网开店的成本,同时也能为商家带来更多的客户量。CoffeeRoom点餐系统前后端分离,前端买家端使用vue框架开发且部署于nginx服务器,后端使用IDEA开发工具开发;同时Java语言作为后端开发的语言,使用主流的Springboot微服务框架,而数据库则使用MySQL数据库,该数据库的版本是8.0.13。CoffeeRoom点餐系统的实现将会为商家和用户带来很大的好处。对用户来说,只需关注一个微信公众号即可足不出户的点餐,下单后直接使用微信支付即可完成点餐;而对商家来说,节省了人力资源方面的成本,也节省了入驻外卖平台的费用,利润直接进商家的微信账户。关键词:微信点餐、外卖DesignandimplementationofcoffeeroomwechatorderingsystembasedonspringbootAbstract:Inthiseraoffast-pacedlife,inordertomakefulluseoftimeandimprovetimeefficiency,peoplearemorewillingtoordertakeouttosolvetheproblemofeatingandafternoontea,whichsavesquitealotoftimecomparedwithgoingtoarestaurantordininghall.Especiallyforthosewhoworkhardandworkovertime,takingoutcanfullyimprovethetimeefficiency.Thetraditionalwayoforderingtakeoutcannotfullyunderstandthecommodityinformation,norcanthemobilephonepayquickly,andcannotmeettheneedsofpeopleverywell.However,wecansolvetheproblemsofthetraditionalwayoforderingtakeoutthroughthemobileInternet.InviewofhowtousetheconvenienceofmobileInternettosolvetheproblemofthetraditionalwayoftakingoutandorderingfood,thispaperanalyzestheo2omodeoforderingfood,anddevelopsaorderingsystembasedonwechatplatformwithB/sdevelopmentmodeandspringbootframework.Thereasonisthatwechatisthemainstreamsocialsoftwarewithsufficientusersandlowdevelopmentcost,whichsolvestheproblemofusingitMobileInternetisafasterandmoreconvenientwaytoordermeals,realizeonlineorderingbyusersandonlineorderreceivingbybusinesses,whichnotonlyimprovesthetimeutilizationrateofusers,butalsoreducesthecostofbusinessestoopenstoresbasedontheInternet,andalsobringsmorecustomersforbusinesses.Thefrontandbackendsofthecoffeeroomorderingsystemareseparated.Thefront-endbuyerusesVueframeworktodevelopanddeployinnginxserver,andtheback-endusesideadevelopmenttools.Meanwhile,Javalanguageistheback-enddevelopmentlanguage,usingthemainstreamspringbootmicroserviceframework,whileMySQLdatabaseisused,andtheversionofthedatabaseis8.0.13.Theimplementationofcoffeeroomorderingsystemwillbringgreatbenefitstobusinessesandusers.Forusers,theyonlyneedtofocusonaWeChatofficialaccountthattheycannotstayathome.Afterordering,theycancompletetheorderdirectlybyusingWeChatpayment,whileforbusinessmen,theysavethecostofhumanresources,andalsosavethecostofthetakeawayplatform,andtheprofitsgodirectlyintoWeChataccountsofmerchants.Keywords:wechatordering,takeout目录TOC\o"1-3"\h\u第一章绪论 71.1.系统开发的背景及意义 71.1.1.系统开发的背景及意义 71.2.国内外研究的现状 81.3.系统主要研究的内容 81.4.系统开发环境与开发工具 9第二章系统需求分析 102.1.可行性分析 102.1.1.经济可行性 102.1.2.技术可行性 102.1.3.操作可行性 102.2.系统总体需求 102.3.系统业务需求 112.3.1.买家端业务需求流程图 112.3.2.卖家端业务需求流程图 122.4.系统需求分析(功能模块图) 122.4.1.买家端功能需求分析 132.4.2.卖家端功能需求分析 132.5.UML系统建模 142.5.1.买家端用例图和用例规约 142.5.2.卖家端用例图和用例规约 172.6.本章小结 22第三章系统设计 233.1.功能设计 233.1.1.买家端功能 233.1.2.卖家端功能 233.2.类图设计 243.3.顺序图设计 253.3.1.买家用户系统顺序图 253.3.2.卖家用户系统顺序图 283.4.活动图 353.5.状态图 363.6.数据库设计 383.7.本章小结 40第四章系统实现 414.1.CoffeeRoom点餐系统买家端部分页面实现 414.2.CoffeeRoom点餐系统卖家端部分页面实现 43第五章系统测试 485.1.系统测试的目的 485.2.系统测试的意义 485.3.测试计划 485.4.测试用例 495.4.1.订单功能测试 495.4.2.商品功能测试 515.4.3.类目功能测试 525.4.4.本章小结 53第六章结束语 546.1.总结 546.2.展望 54参考文献 55致谢 57绪论系统开发的背景及意义系统开发的背景及意义随着移动互联网的发展,互联网餐饮外卖业务备受消费者的青睐[[]张琼芳.互联网餐饮外卖行业现状及发展策略研究[J].科技创业月刊,2017,30(19):35-37.]。与传统咖啡连锁品牌的比较,互联网咖啡考虑到它的便利性和目标消费者场景,它更倾向于满足白领和年轻一代的交付需求[[]LilyWang.China'sCoffeeMarketBeing“StirredUp”bytheInternet[J].China'sForeignTrade,2018(03):38-39.]。从本质上讲,移动互联网时代的外卖业务带来了一个信息交换和在线支付的平台,其核心是在线体验与离线供应链之间的无缝连接。NOTEREF_Ref21384\f\h\p2above[]张琼芳.互联网餐饮外卖行业现状及发展策略研究[J].科技创业月刊,2017,30(19):35-37.[]LilyWang.China'sCoffeeMarketBeing“StirredUp”bytheInternet[J].China'sForeignTrade,2018(03):38-39.但为了点咖啡外卖而下载应用程序难免会占用手机的部分内存,且对于商家来说,入驻一个外卖APP平台需要一定的成本且APP平台上有一定的市场竞争。据2017年发布的《微信数据报告》显示,截至2017年9月,微信公众号月活跃账号数已经达到350万,公众号月活跃粉丝数7.97亿[[]张思怡,钟瑛.微信公众号影响力指数建构与量化评估[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2019,31(03):71-79.]。且据今年一月份发布的2019年的微信数据报告中了解到,[]张思怡,钟瑛.微信公众号影响力指数建构与量化评估[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2019,31(03):71-79.本系统基于微信公众号平台开发,对于消费者而言,在不下载应用程序的前提下,只需用微信关注一个公众号,即可享受互联网外卖点餐带来的方便、快捷;对于商家而言,即可减低成本来提供消费者更多的优惠或者做出让消费者更满意的产品,同时为商家提供了新的宣传和销售渠道,能够基于原本的营业额实现规模的巨大扩张,也满足了广大消费者新的需求。对于开发者而言,基于微信公众号平台开发的优势:降低整个系统的耦合度,在保持接口不变的情况下,我们可以替换不同的组件快速完成需求;调试方便,在出现问题的时候,根据报错的组件快速定位问题,或者用排除法直接移除组件;提高可维护性,由于每个组件的职责单一,并且组件在系统中是被复用的,所以对代码进行优化可获得系统的整体升级。[[][]罗凯东,廖宁.微信公众号的组件式O2O平台开发技术研究[J].数码世界,2019(2):45-45.国内外研究的现状咖啡在国外一直是很受欢迎的。且由于国外消费者多年的使用习惯,国外外卖需求强大,外卖产业发达,深受消费者喜爱。包括YelpPlatform和GrubHub等巨头在内的欧美外卖公司迅速国际化,在世界很多地方建立了连锁站点。NOTEREF_Ref14185\f\h\p3above尽管喝咖啡尚未在中国人中获得足够的普及,但据不完全统计,2018年中国咖啡行业发生了18笔融资交易,主要集中在外卖品牌,精品连锁品牌和外卖连锁品牌。NOTEREF_Ref21384\f\h\p2above而微信,作为较具代表性的社交媒体平台,已经成为一款现象级的社交媒体软件。在全球范围内吸引了近十亿用户的使用,其多样的功能特性满足了人们沟通交流、获取信息和娱乐消遣等多方面的需求,成为人们日常生活中不可或缺的重要组成部分。NOTEREF_Ref14185\f\h\p3above虽然微信在国外的影响与国内相比较小,但近几年的数据可以明显的看出,微信作为一款强大的社交软件正不断地向国际化发展,且在全球的用户量也正持续不断地上升。系统主要研究的内容CoffeeRoom微信点餐系统主要研究在微信公众号平台上进行外卖点餐的系统,消费者只需关注公众号,即可在公众号上点餐、下单支付,对消费者而言节省了手机的内存还有去实体店排队的时间和精力。对咖啡店家而言节省了入驻平台的成本和一些人力资源的成本。该系统能否成功实现的关键在于Springboot架构的搭建、基于微信平台的开发知识以及数据库的创建,并且还要有良好的用户界面,所以接下来主要研究的内容大致分为:首先要将Springboot架构搭建好,所需的依赖由Maven进行管理;其次是创建完整的数据库,配好数据连接池;研究微信API、和微信开发的相关知识,申请微信测试号,将后台消费者端的业务逻辑与前端顺利连接;最后就是研究并实现后台管理系统的前端与后端连接。系统开发环境与开发工具操作系统:win10x64;JDK:1.8;数据库:MySQL8.0.13;服务器:nginx,tomcat;代码编辑器:idea;系统需求分析可行性分析经济可行性基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统设计与实现是本人的毕业设计,当遇到自己解决不了的问题时,通过网上的技术帖子指导或者询问了解相关知识的同学,而微信公众号以申请测试号进行开发。目前预计由于基于微信平台开发需要购买域名,所需经费不多,尽量以最少经费开发。技术可行性本人已修完所有在校课程,并且在课外通过庞大的互联网信息,及时扩展了所需的知识,具备开发微信公众平台买家端和web后台商家管理端的技术。买家端和卖家端的后端业务实现使用的开发工具为idea,采用Java语言,使用Springboot框架;数据库使用MySQL8.0.13;服务器使用Tomcat8.3.35。而买家端的前端公众号界面由于本人知识量有限,故采结合网上已有的前端项目,该项目用vue.js构建,并部署到nginx服务器中,将虚拟机与本机连接实现前后端连接。操作可行性该系统是基于微信公众号平台的,只要买家懂得操作微信,卖家懂得网页的基本操作和了解CoffeeRoom微信点餐系统,就可以流畅的在CoffeeRoom微信点餐系统上进行操作。CoffeeRoom微信点餐系统是一款很容易上手的系统。系统总体需求基于微信平台的点餐系统需要微信公众号测试号和商家后台端:微信测试号端可以浏览CoffeeRoom的商家信息和餐饮餐单,并且在已关注测试号,授权登录的情况下可以进行点餐操作;而商家端在后台订单管理系统登录的情况下,实现对餐饮信息的管理以及用户订单的管理。从而使整个点餐系统正常运转工作,实现双方互利共赢。系统业务需求买家端业务需求流程图买家通过关注公众号,用户微信授权登录进入菜单界面浏览菜单,选择想要的商品,并添加进购物车,在提交订单之前都可以对购物车进行增加或删除。选择好商品后点击提交订单,进入买家填写收货信息的页面,买家的信息不能是空的,提交信息后跳转到订单支付界面(由于没有商家服务号和订单支付接口,只能采取个人收款进行微信支付功能模块)。买家端业务需求图见图2.1:图2.1CoffeeRoom点餐系统买家端业务需求图卖家端业务需求流程图卖家需要登录进入订单管理系统后台,如果未注册,则注册完才能登录。首页是未处理的订单列表,可以根据订单状态查询订单,也可以根据订单号查询订单。在未处理订单列表页,卖家可以修改支付状态,支付后的订单不会显示在该页。在商品信息管理页可以对商品信息进行新增和修改或删除。在完结订单页面显示的是已支付未完结的订单,卖家可以进行订单的完结操作。见图2.2:图2.2CoffeeRoom点餐系统卖家端业务需求图系统需求分析(功能模块图)CoffeeRoom微信点餐系统主要分为买家公众号登录端和卖家后台订单管理系统两部分。买家公众号端主要是授权登录、浏览菜单、支付订单、点餐下单;卖家订单管理系统主要是登陆注册、处理未处理订单列表、处理未完结订单列表、修改商品信息。CoffeeRoom微信点餐系统功能模块图见图2.3:图2.3CoffeeRoom点餐系统功能模块图买家端功能需求分析授权登录:买家使用个人微信账户关注商家的公众号,根据微信平台的规定,买家授权给予商家一定的信息访问权,可以获取买家昵称性别和头像,还有微信openid作为买家的唯一标识。浏览菜单:买家进入菜单页面,可以进行商品的浏览,添加购物车等操作,菜单界面仿饿了么的点单界面,可以浏览商家信息和商品的信息。点餐:买家选购好商品后点击提交订单即可产生新的订单。填写收货信息:买家提交订单后需要添加收货信息(姓名、收货电话、收货地址)支付订单:买家提交完收货信息后会生成预支付订单,即进入支付界面,扫描商家个人收款码并进行支付操作。卖家端功能需求分析登录注册:卖家首先得注册账户,否则不能登录进入系统。订单管理列表:卖家进入系统首先看到的页面是未处理的订单列表,卖家在该页面可以修改订单的状态和订单的支付状态商家信息管理:卖家可以在此页面修改商家的信息。商品信息管理列表:卖家在此页面可以对商品进行新增、修改、下架操作。类目管理:卖家在此页面可以增加、修改、删除类目UML系统建模买家端用例图和用例规约买家用例图,见图2.4:图2.4CoffeeRoom点餐系统买家端用例图买家用例规约:表2-1CoffeeRoom点餐系统买家端授权登录用例规约用例编号表2-1用例名称授权登录功能描述授权登录包括:买家微信关注公众号,从公众号进入菜单界面时进行授权登录。执行者买家前置条件买家必须关注商家公众号后置条件微信平台记录买家openid和买家授权信息涉众利益用户登录后可以浏览菜单、点餐下单、买单等操作基本路径1、买家先关注商家的微信公众号。2、进入商家公众号,点击菜单栏进入授权登录访问菜单页面3、买家授权后产生一个唯一的用户openid作为标识访问点餐系统,登录后即可在该系统内浏览点餐扩展字段列表业务规则备注表2-2CoffeeRoom点餐系统买家端点餐下单用例规约用例编号表2-2用例名称点餐下单功能描述点餐下单包括:买家根据自己喜好选购餐品,添加至购物车,选好后提交订单执行者买家前置条件买家必须关注商家公众号,购物车必须有餐品后置条件下单后订单表和订单详情表将被更新涉众利益用户可以在商家营业期间和配送范围内,方便快捷的下单基本路径买家选购商品购物车列表添加或减少商品提交订单判断用户购物车是否有商品有商品跳转至填写收货信息页面没有商品则返回购物车为空买家填写收货信息判断是否信息为空根据买家信息和购物车列表创建订单并生成预支付订单后端系统弹窗提醒商家有新订单扩展3.2a商品库存不足,无法创建订单字段列表商品信息、商品id、订单id、买家openid、商品名称、总价、商品数量等...业务规则库存不足则无法添加订单,购物车为空无法添加订单,收货信息为空无法创建订单备注表2-3CoffeeRoom点餐系统买家端浏览菜单用例规约用例编号表2-3用例名称浏览菜单功能描述浏览菜单包括:买家登录后可以浏览商家展示出来的菜单,还可以浏览商家基本信息和店铺评价执行者买家前置条件买家必须授权登录后置条件涉众利益买家可以随时随地的浏览餐品,了解商家信息基本路径买家浏览餐品菜单页面买家可直接滑动浏览买家可直接点击类目跳到相应的类目商品处浏览买家浏览商品信息直接点击某件商品,跳出商品详情页买家浏览商家评价买家浏览商家信息扩展字段列表业务规则买家必须授权登录才可进入该点餐系统备注表2-4CoffeeRoom点餐系统买家端支付订单用例规约用例编号表2-4用例名称支付订单功能描述支付订单包括:买家提交订单后跳转到预支付界面,显示该订单号、商家名称等信息,并附有商家个人收款码,买家通过扫描二维码进行支付执行者买家、商家前置条件订单创建成功后置条件买家支付后会有消息推送提示下单成功涉众利益买家支付后只需等待餐品的送达基本路径买家进入预支付订单页面买家通过长按识别二维码,备注相应的订单号支付若买家退出预支付订单页面,订单自动取消支付成功后返回餐品菜单页面商家收到付款后发送相应的消息推送扩展字段列表业务规则买家在10分钟内必须付款,备注卖家端用例图和用例规约卖家用例图,见图2.5:图2.5CoffeeRoom点餐系统卖家端用例图卖家用例规约:表2-5CoffeeRoom点餐系统卖家端登录注册用例规约用例编号表2-5用例名称登录注册功能描述登录注册包括:商家需要进行登录才可以进入系统,若没有注册,则需要注册完再登录执行者商家前置条件商家需要注册账号才能登录后置条件商家信息表更新涉众利益商家可以进行菜单信息更新、订单管理等操作基本路径商家登录判断是否注册商家登录账号后进入订单管理系统界面商家登出清除Cookies返回登录界面扩展字段列表商家用户名、商家id、商家密码、商家职称业务规则登录账号才可以进入系统备注表2-6CoffeeRoom点餐系统卖家端商品信息管理用例规约用例编号表2-6用例名称商品信息管理功能描述商品信息管理包括:商家新增餐品、修改商品信息、将商品下架等操作。执行者商家前置条件商家需要登录系统才可以操作后置条件商品信息表更新涉众利益商家可以随时新增、修改或下架餐品,买家可以及时知道餐品的动态消息基本路径商家进入商品信息管理界面,页面显示数据库内所有的餐品商家可以根据商品名字进行模糊查询商家新增餐品信息侧边栏“商品”下拉点击“新增”按钮填写相应的信息,提交即可提示更新结果信息,商品信息表更新,返回商品信息页面商家修改商品信息显示商品信息页点击要进行修改操作的商品的修改按钮修改相应信息,保存即可提示修改结果信息,商品信息表更新,返回商品信息页面商家上/下架商品显示商品信息页点击相应商品的上/下架按钮商品的状态更改为下/上架商品信息表更新,上/下架按钮颜色变化以及上架下架文字互换扩展字段列表商品id、商品名称、商品数量、商品单价等...业务规则备注表2-7CoffeeRoom点餐系统卖家端订单管理用例规约用例编号表2-7用例名称订单管理功能描述订单管理包括:商家收到款后修改订单的支付状态和订单状态;餐品送达时修改订单的状态;订单取消时修改订单的状态;商家可以根据订单id进行查询订单操作执行者商家前置条件商家需要登录系统才可以操作,相应订单是存在的后置条件订单表更新涉众利益买家能及时知道自己订单的状态基本路径商家进入订单管理页面,显示所有已存在的订单,点击新订单或完结订单可以查询新订单状态和非新订单状态下的订单商家可以根据订单单号查询订单商家处理新订单商家收到新订单消息提醒弹窗商家进入需要处理的新订单的详情页确认金额与订单号后点击买家支付按钮订单状态与订单支付状态更新,被处理的订单在非新订单页面显示商家处理订单完结商家收到餐品送达的消息,点击操作列的完结按钮或者进入订单的详情页点击完结订单按钮订单状态更新,该订单关于完结的操作按钮隐藏商家取消订单商家点击操作列的取消按钮或者进入订单的详情页点击取消订单按钮,只有新订单未付款可以取消订单状态更新,该订单关于取消操作的按钮隐藏扩展字段列表订单id、订单详情、买家openid等...业务规则备注表2-8CoffeeRoom点餐系统卖家端商家信息管理用例规约用例编号表2-8用例名称商家信息管理功能描述商家信息管理包括:商家(管理员职位)登录系统后可以修改CoffeeRoom餐馆的商家信息、电话、收款码等商家信息执行者商家前置条件商家需要登录系统才可以操作,必须是管理员即店长才可操作后置条件店铺信息更新涉众利益商家更换信息时买家能及时得到消息基本路径商家进入系统,点击商家自己的信息判断不是管理员,信息只读判断是管理员,信息可以被修改,商家信息表更新扩展字段列表业务规则备注表2-9CoffeeRoom点餐系统卖家端类目管理用例规约用例编号表2-9用例名称类目管理功能描述类目管理包括:商家新增、修改、删除类目信息执行者商家前置条件商家需要登录系统才可以操作后置条件类目表更新涉众利益商家可以随时新增、修改、删除类目基本路径商家进入类目管理界面,页面显示所有类目信息商家新增类目侧边栏类目下拉点击新增按钮填写相应的信息,提交即可提示新增成功,类目信息更新,返回类目管理页面商家修改类目信息显示类目页点击要进行修改操作的类目的修改按钮修改相应信息,保存即可提示修改成功,类目表更新,返回类目管理页面商家删除类目进入类目修改页该类目下如果有商品信息,则删除按钮隐藏;该类目下如果无商品信息,则删除按钮显示类目被删除,类目表更新,返回类目管理页面扩展字段列表类目id、类目名称、类目类别号等...业务规则备注本章小结本章首先对CoffeeRoom点餐系统各方面的可行性进行了分析。其次总体分析出CoffeeRoom点餐系统分成了买家微信端和商家后台管理端;接着分别展示了买家端和商家端的业务流程图,并简单分析了两端的业务需求。然后用系统的功能模块图简单的展示了买家端和商家端的功能需求。最后,CoffeeRoom点餐系统展示了买家端和商家端各自的用例图,并做了简单的用例规约表格。系统设计功能设计买家端功能授权登录:买家首先得关注商家公众号,关注公众号后微信平台会生成一个买家用户唯一标识,即openid,用户通过这个openid访问点餐系统并授权登录系统才可以进行操作。浏览菜单:买家进入点餐系统后显示的就是CoffeeRoom的菜单页面,改也买仿“饿了么”系统的点餐界面,买家可以上下滑动浏览菜单,也可以通过左边的商品类目进行跳转浏览菜单;点击加号添加相应商品进购物车,减号则移除购物车内已选的相应商品;点击上方商家信息区可以看到商家的简介、优惠活动等;点击商家,可以看到商家的地址和联系方式;点击评价可以看到其他买家对商家的评价。点餐:买家选购好餐品可以点开底边的购物车进行查看,确认无误后点击提交订单,跳转至收货信息页面。填写收货信息:买家点击提交订单后跳转到填写收货信息的界面,填写收货联系人(不能为空)、收货电话(按正确的电话号码格式输入,不能为空)、收货地址(不能为空),填写完成后点击完成,后端数据库订单新增,前端跳转到预支付订单。支付订单:买家进入预支付订单页面,该页面显示收款者CoffeeRoom咖啡屋、付款者买家(微信昵称)、订单总金额、订单号、商家个人收款码,买家长按支付并将订单号填入备注即可完成订单支付;若买家退出支付界面,自动视为取消订单。卖家端功能登录注册:卖家打开订单管理系统的登录界面,必须要登录才可进入系统管理订单和菜单;卖家端分为管理员(店长)和普通店员,店员不可以修改商家的信息,只可以管理订单和菜单信息,管理员可以更改商家信息,电话、地址、收款码等信息。订单管理列表:卖家用户进入订单管理页面,显示的是新订单列表,在订单管理页面可以按订单号或者买家名称模糊查询订单;当收到买家付款后,卖家用户在订单详情页点击买家支付按钮,可以将状态改为已支付状态并且按钮隐藏,该订单会显示在非新订单页面;点击完结订单按钮,进入非新订单页面,显示的是除了新订单状态以外的订单列表,当买家收到货物后,卖家用户点击未送达按钮可以将状态改为已送达状态并且按钮隐藏。商家信息管理:卖家管理员职位的用户可以在商家信息管理页面修改商家的信息;普通的商家用户在此页面只读,不可进行修改更新操作。商品信息管理列表:商品信息管理页面显示所有菜品的信息,商家用户点击新增按钮,填写相关商品信息:商品名称(不能为空)、商品单价(不能为空)、商品描述、商品图片等,点击提交即可新增商品信息;商家用户点击相应商品的修改按钮,修改相关的信息,点击保存即可修改商品信息;商家用户点击相应商品的上/下架按钮即可将商品上/下架。类目管理:类目管理页面,显示所有类目信息;点击类目的修改按钮可以进入类目修改页面,修改后点击保存即可更改类目信息;点击新增按钮并填写相应信息即可增加类目;点击删除即可删除类目(前提必须类目下已无商品信息)。类图设计系统类图设计见图3.1:图3.1CoffeeRoom点餐系统类图设计图顺序图设计买家用户系统顺序图买家授权登录买家通过微信客户端访问点餐系统系统返回授权页面展示给买家买家若不同意授权登录,则直接退出;若买家授权登录页面,则微信客户向微信服务器发送获取code请求。微信服务器返回携带code的跳转请求客户端携带从服务端获取的code和state跳转到系统配置好的重定向地址(获取买家openid和access_token的方法)。系统通过获取的code值向微信服务器发送获取买家openid等信息的请求微信服务器返回买家openid和access_token给系统系统携带用户openid登录跳转至点餐页面展示给微信客户端图3.2CoffeeRoom点餐系统买家授权登录时序图买家点餐下单买家进入点餐系统,浏览菜单买家选购商品添加进购物车页面会显示当前购物车总金额买家确认后点击提交订单跳转至填写收货信息页面买家提交收货信息后端系统通过购物车返回的商品id查找商品信息表该商品的单价,通过单价与购物车返回的数量计算该订单的总金额根据商品id查找到的商品信息和前端返回的商品数量,以及买家用户填写的收货信息创建新订单将预支付页面所需要的信息返回给前端页面买家跳转至预支付订单的页面图3.3CoffeeRoom点餐系统买家点餐下单时序图买家支付订单买家跳转至预支付订单界面若买家退出该支付界面前端向后台系统发起取消订单请求后台根据订单id进行订单的取消操作若买家支付订单,则长按识别预支付订单中的个人收款码进行支付卖家接到收款通知登录后台订单管理系统修改订单状态信息买家支付操作后,页面退出并返回给买家订单的支付结果图3.4CoffeeRoom点餐系统买家支付订单时序图卖家用户系统顺序图卖家注册登录时序图卖家进入系统登录界面卖家输入账号密码进行登录系统根据账号密码查询卖家用户数据库查询结果返回若账号不存在,则提示用户是否输入错误或者未注册账号若账号存在,则提示用户登录成功,并进入系统页面卖家进入注册界面,填写注册的相关信息页面将表单数据传输给后端系统验证后端系统根据用户填写注册的手机号验证是否存在账号,若存在则注册失败,若不存在则注册成功返回注册结果给前端前端将结果显示给用户,手机号已被注册则提示账号已存在若手机号未被注册,则提示注册成功,并转至登录页面图3.5CoffeeRoom点餐系统卖家端登录注册时序图订单管理时序图用户进入订单管理页面,该页面有三个模块。第一个是所有订单的模块,即查询所有订单的需求;第二个是新订单的模块,即查询所有新建订单的需求;第三个是非新订单的模块,即查询所有非新订单的需求。用户在订单管理页面的输入框进行模糊查询,即根据订单id或买家名称进行模糊查询的需求用户点击某条订单的详情按钮,即根据该订单的id进行查询详情的需求前端页面根据用户不同的查询需求向后端发起不同的查询请求后端根据前端发送的请求进行相应的查询操作查询后的结果渲染给前端前端将结果展示给用户,实现订单查询的功能用户点击“买家支付”、完结操作相关和取消操作相关的按钮,即用户对订单的状态和订单的支付状态进行修改的需求前端获取到该订单id并将id传给后端系统相应的方法中后端系统依据用户需求,若是点了“买家支付”按钮,则根据订单id修改订单的支付状态为已支付且将订单的订单状态修改为正在制作,更新订单表;若点了“完结订单”按钮,则根据id修改订单的订单状态为已完结,更新订单表;若点了“取消订单”按钮,则根据id修改订单的订单状态为已取消,更新订单表。同时,前端新建订单页面/未完结订单页面内不再出现该条订单。图3.6CoffeeRoom点餐系统卖家订单管理时序图菜单(商品)管理用户进入菜单管理界面,即查询所有已上架商品的需求用户在菜单信息列表上方的输入框进行模糊查询,即根据商品名称进行模糊查询的需求用户点击某个商品修改按钮,即查询该商品的详情信息的需求前端页面根据用户不同的查询需求向后端发起不同的查询请求后端根据前端发送的请求进行相应的查询操作查询后的结果渲染给前端用户点击新增/修改(某件)商品的按钮,即用户新增/修改(某件)商品信息的需求若用户需要修改某件商品,则前端携带着相应的商品id向后端发起查询该商品详细信息的请求后端将查询到的信息渲染给前端若是修改操作,前端跳转至修改商品信息的表单页面,且表单输入框内显示该商品相应的信息;若是新增操作,前端跳转至新增商品信息的表单页面。用户填写完表单页面后点击提交按钮前端将表单页面的信息发送给后端系统,后端根据前端返回的信息进行更新商品信息表的操作同时,前端返回给用户新增/修改成功的提示,自动跳转至菜单管理的页面用户点击某件商品的上/下架按钮,即用户修改商品状态的需求前端将该商品的id发送给后端,后端系统根据商品id查询到该商品的详细信息后修改它的商品状态,更新商品信息表同时,前端返回商品上/下架成功的提示,前端按钮的内容改变(上架->下架;下架->上架)图3.7CoffeeRoom点餐系统卖家菜单管理时序图商家信息管理用户进入商家信息管理页面,即用户查询商家信息的需求前端页面用户的查询需求向后端发起查询请求,后端根据前端发送的请求进行查询商家信息的操作查询后的结果渲染给前端前端将查询的信息展示给用户用户点击修改按钮,即用户修改商家信息的需求前端将用户的id发送给后端,调用修改商家信息的方法后端根据用户id查询卖家用户信息表,若该用户不是管理员,则返回给前端没有权限修改商家信息的信息。前端提示用户需要管理员权限才可以修改若该用户是管理员身份,则后端返回给前端同意该用户修改商家信息的消息,并将商家信息渲染给前端前端则跳转至修改商家信息的表单页面,表单内的值是原本的商家信息用户修改完后点击提交表单前端将修改后的表单信息传给后端系统,后端系统进行更新商家信息表的操作同时前端页面提示用户修改成功,并自动跳转至商家信息展示页图3.8CoffeeRoom点餐系统商家信息管理时序图类目管理用户进入类目管理界面,即查询所有类目信息的需求前端页面根据用户的查询需求向后端发起类目信息的查询请求,后端根据前端发送的请求进行查询操作查询后的结果渲染给前端前端展示给用户查询到的所有类目信息用户点击某条类目信息的修改按钮,即用户查询该类目下的商品详情的需求前端携带着相应的类目id向后端发起查询该类目下的商品详细的请求,后端根据类目id对商品信息表进行查询后端将查询到的信息渲染给前端前端展示给用户查询到的属于该类目下的所有商品的信息用户点击新增/修改(某个)类目的按钮,即用户新增类目的需求或者用户修改某个类目的需求若用户点击某个类目的修改按钮,则前端携带该类目的id向后端发起修改该类目信息的请求,后端通过该id进行查询该类目的信息后端将查询到的信息渲染给前端表单若用户是修改某条类目的操作,前端跳转至修改类目的表单,表单内是后端进行查询操作后渲染的数据;若用户是新增类目的操作,前端跳转至新增类目的表单用户填写完表单后点击提交按钮前端将修改后的表单信息发送给后端,若是修改操作,后端根据类目id查询到该类目并进行信息的更新替换;若是新增操作,后端直接进行类目信息的创建同时,前端提示用户新增/修改类目成功,并且自动返回类目管理页面用户点击某条类目的删除按钮,即用户删除该类目的需求前端携带该类目的id向后端发起删除该类目的请求后端首先根据类目id查询商品信息表内是否有商品在该类目下,若有商品,则修改不了;若该类目下查询不到商品信息,则直接进行类目的删除操作同时,前端提示用户该类目已被删除。图3.9CoffeeRoom点餐系统卖家类目管理时序图活动图买家进入点餐系统浏览菜单,添加心仪的餐品进购物车。当买家点击提交订单时,系统前端页面首先判断是否购物车为空,若为空则返回菜单页面继续选购;若不为空则跳转至收货信息页面。买家填写完收货信息后前端页面判断是否符合规则,若不符合则需重新填写;符合则后端系统创建订单,并返回一个预支付订单给买家。买家若没有支付,则后端视为买家主动终止交易,取消该订单;若买家支付成功,则商家接到收款通知之后开始备餐、配送餐品。当餐品送达时,商家完结订单。CoffeeRoom点餐系统的订餐活动图见图3.10:图3.10CoffeeRoom点餐系统订餐活动图状态图商品状态图CoffeeRoom的商品状态分为上架和下架,商品上架状态在商品被创建时就存在,商家点击上架按钮也可以触发状态,当商品库存为0的时候上架状态结束;商品下架状态在商品库存为0和商家点击下架按钮时会被触发,当商家点击上架按钮时下架状态结束,如图3.11:图3.11CoffeeRoom点餐系统商品状态图订单支付状态图订单支付状态有两种,未支付与已支付,当买家下单成功时,订单被创建,支付状态默认为未支付。买家支付完订单之后,商家收到收款通知并修改订单支付订单状态,准备餐品。图3.11CoffeeRoom点餐系统商品状态图订单状态图订单状态有五种,新订单、已取消、已送达、配送中或正在备餐。买家提交订单后默认订单状态为新订单,订单被创建,当买家支付操作完成时新订单状态结束;当买家终止了交易时,订单状态更改为已取消;当买家支付成功后订单状态改为备餐状态,当餐品准备完成时备餐状态结束;当备餐完成,订单状态改为配送状态,当商品送达时配送状态结束;当餐品送达时商家完结订单,将商品状态修改为送达状态。图3.11CoffeeRoom点餐系统订单状态图数据库设计该系统的数据库设计有如下几个表格:商品信息表图3.12CoffeeRoom点餐系统商品信息表商品类目表图3.13CoffeeRoom点餐系统商品类目表订单表图3.14CoffeeRoom点餐系统订单表订单详情表图3.15CoffeeRoom点餐订单详情表卖家用户信息表图3.16CoffeeRoom点餐卖家用户信息表商家信息图3.17CoffeeRoom点餐系统商家信息本章小结本章首先对CoffeeRoom点餐系统的买家微信端系统和商家订单管理系统进行了系统功能的详细设计,然后画出了CoffeeRoom点餐系统的类图、顺序图、和部分的活动图与状态图,直观明了地展示了CoffeeRoom点餐系统的各个功能;接下来是对CoffeeRoom点餐系统的数据库进行设计。系统实现CoffeeRoom点餐系统买家端部分页面实现买家只有关注公众号才可以进行登录操作,进入点餐系统首先要授权登录图4.1CoffeeRoom点餐系统未关注提示图4.2CoffeeRoom点餐系统授权登录提示买家登录后进入菜单页面,点击商品加号即添加购物车图4.3CoffeeRoom点餐系统商品菜单页图4.4CoffeeRoom点餐系统添加购物车买家选购完餐品后,点击提交订单跳转到填写收货信息的界面图4.5CoffeeRoom点餐系统买家填写收货信息CoffeeRoom点餐系统卖家端部分页面实现卖家端订单管理功能部分界面,可以查询所有订单、新订单、未完结订单列表,还可以根据orderId搜索订单;可以在操作列中进行完结订单、取消订单、查询订单详情的操作;在订单详情页面可以进行取消订单、完结订单、修改买家支付状态操作;当买家提交订单时,卖家端接收到有新订单提醒。图4.6CoffeeRoom点餐系统商家查询所有订单列表图4.7CoffeeRoom点餐系统商家查询新订单页图4.8CoffeeRoom点餐系统商家查询新订单的详情图4.9CoffeeRoom点餐系统商家查询非新订单页图4.10CoffeeRoom点餐系统商家查询非新订单的详情图4.10CoffeeRoom点餐系统商家有新订单提醒卖家端商品管理功能部分界面,可以查询所有商品列表,还可以根据商品id进行查询;操作列上可以进行修改商品信息和上下架操作,商品下架时按钮为红色并显示“上架”的文字,商品上架时按钮为蓝色并显示“下架”的文字;商品修改信息表单会显示当前该商品的原有信息;侧边栏的商品下拉有新增操作。图4.11CoffeeRoom点餐系统商家查询所有商品页面图4.11CoffeeRoom点餐系统商家修改商品信息页面图4.12CoffeeRoom点餐系统商家新增商品信息页面卖家端类目管理功能部分界面,可以查询所有类目列表,操作列上可以进行修改类目信息操作;类目修改信息表单会显示当前该类目的原有信息,还有当前类目下的商品信息表,当修改了类目编号时,该类目下的所有商品信息的类目编号字段也会被修改;侧边栏的类目下拉有新增操作。图4.13CoffeeRoom点餐系统商家查询类目列表页面图4.14CoffeeRoom点餐系统商家修改类目列表页面图4.15CoffeeRoom点餐系统商家新增类目列表页面系统测试系统测试的目的在真实系统工作环境下通过与系统的需求作比较,检验系统能否正确满足需求、正常运作是系统测试的目的,系统的漏洞可能存在于系统、功能、过程、数据和编码中,我们需要在这些方面上进行测试以找到系统的漏洞并修复。系统测试是为了发现缺陷并度量产品质量,按照系统的功能和性能需求进行的测试。所以这个阶段是软件开发中必不可少的部分。系统测试的意义目前市场有各种各样的软件,为了确保软件的质量优秀,系统测试是一个不可或缺的阶段。经过一系列的严格测试,找出系统中难以发现的漏洞,这样将会有利于提高CoffeeRoom点餐系统的质量,使用户的体验感更佳。测试计划单元测试,是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,用于检验被测代码的一个很小的、很明确的功能是否正确。本系统的测试采用单元测试,依次对各主要功能的代码进行测试。测试所采用的用例分别是合理和不合理的条件。具体的测试计划如下所示:测试1:名称:订单功能测试目的:测试订单创建、修改、查询功能内容:订单查询显示是否正常、订单修改页面是否显示原信息、订单修改是否符合逻辑要求、订单创建是否有效。测试2:名称:商品功能测试目的:测试商品新增、修改、查询功能内容:商品查询显示是否正常、商品新增字段是否符合格式要求、商品信息修改页面是否显示原信息、商品修改字段是否符合要求、商品上下架是否成功。测试3:名称:类目功能测试目的:测试类目查询、新增、修改功能内容:类目查询显示是否正常、类目新增字段是否符合格式要求、类目信息修改页面是否显示原信息、类目修改字段是否符合要求、类目修改后该目录下的商品类目编号是否更改成功。测试用例订单功能测试功能描述:用户提交订单后查询订单内商品是否存在,不存在则创建订单失败,否则创建订单成功;商家收到买家付款后修改订单支付状态,修改完后订单显示在非新订单页面,并且操作按钮变为完结和详情;货品送到后商家修改订单状态,点击完结订单按钮完结订单,且操作列按钮只剩详情,不可进行修改操作。按照订单功能测试的测试计划(订单查询功能显示是否正常、订单修改页面是否显示原信息、订单修改是否符合逻辑要求、订单创建是否有效。),功能测试如表5-1所示:表5-1CoffeeRoom点餐系统订单功能测试序号测试目的测试内容测试结果测试说明1测试查询所有订单功能卖家端选择“订单”→“所有订单”正常显示“所有订单”列表表数据与数据库一致2测试查询订单状态功能卖家端选择“订单”→“新订单”或“完结订单”正常显示“新订单”或“非新订单”列表表数据与数据库一致3测试新增订单功能前端购物车返回的商品数据为空提示——购物车为空,创建订单失败4测试新增输入部分数据“买家名称”为空,其余字段按规则填写提示——买家姓名不能为空5测试新增输入部分数据“买家电话”为111235435,其余字段按规则填写提示——请按正常手机号进行填写6测试新增输入部分数据“买家地址”为空,其余字段按规则填写提示——买家地址不能为空7测试新增输入部分数据前端购物车内无商品,其余字段按规则填写提示——购物车不能为空8测试新增正确输入所有数据购物车有商品,买家姓名、地址都不为空,买家电话按手机号码正确填写转至预支付订单页面,数据库订单表更新成功9卖家端系统接收新订单提醒测试买家成功提交订单“新订单消息”弹窗显示根据测试用例8,订单创建成功10测试逻辑处理按钮选择侧边栏“订单”→某条订单的“详情”命令转至订单详情页面,显示订单详情表格以及相关操作按钮根据测试用例8,订单创建成功11测试逻辑处理按钮选择侧边栏“订单”→某条订单“取消”或者“完结”,以及订单列表“详情”→“取消订单”,“完结订单”符合逻辑提示——取消成功,数据库更新不符合逻辑提示——取消失败,返回订单页面12测试逻辑处理按钮符合逻辑提示——取消成功不符合逻辑提示——取消失败商品功能测试功能描述:用户进入点餐系统后可以正常浏览商品信息列表;商家进入商品信息管理页时可以正常浏览商品信息列表,卖家端点击修改可进入商品修改操作页,页面表单显示商品原信息,商品新增操作在侧边栏进入。商品的名称、单价、库存、所属类目字段不可以为空。按照订单功能测试的测试计划(商品查询显示是否正常、商品新增字段是否符合格式要求、商品信息修改页面是否显示原信息、商品修改字段是否符合要求、商品上下架是否成功。),功能测试如表5-2所示:表5-2CoffeeRoom点餐系统商品功能测试序号测试目的测试内容测试结果测试说明1测试查询所有商品功能卖家端进入商品管理页面正常显示“所有商品”列表表数据与数据库一致2测试查询商品详情功能卖家端选择“商品”--“列表”→“修改”正常在表单显示商品信息详情数据与数据库一致3测试修改商品功能卖家端选择“商品”--“列表”→“修改”表单信息正常显示,可以对表单进行输入修改4测试新增(修改)输入部分数据“商品名称”为空,其余字段按规则填写提示——商品名称不能为空5测试新增(修改)输入部分数据“商品单价”为空,其余字段按规则填写提示——商品单价不能为空6测试新增(修改)输入部分数据“商品库存”为空,其余字段按规则填写提示——商品库存不能为空7测试新增(修改)输入部分数据“商品类目”为空,其余字段按规则填写提示——商品类目不能为空8测试新增正确输入所有数据所有字段正确填写提示——新增成功,数据库表格更新,列表显示新增商品信息9测试逻辑处理按钮选择侧边栏“商品”——“列表”→某件商品的“修改”命令成功跳转至修改页面,表单内显示商品信息根据测试用例2,商品查询成功10测试逻辑处理按钮选择侧边栏“商品”——“新增”命令成功跳转至新增页面,表单内数据为空11测试逻辑处理按钮选择侧边栏“商品”——“列表”→某件商品的“上架”或“下架”符合逻辑提示商品上/下架成功不符合逻辑提示商品上/下架失败12测试查询上架商品功能买家进入菜单页面菜单页正确显示商品的信息类目功能测试功能描述:用户端点餐系统可以根据菜单侧边的类目跳转浏览商品;商家进入类目管理页时可以正常刘阿龙你类目信息列表,卖家端点击类目修改可以进入类目修改页,修改页面的表单可以正常显示类目原信息,表单下显示该类目下所有商品的信息,修改类目的编号后可以将该类目下所属商品的类目编号一并更新。类目的新增操作在侧边栏进入。类目的名称、类目编号不可以为空。按照订单功能测试的测试计划(类目查询显示是否正常、类目新增字段是否符合格式要求、类目信息修改页面是否显示原信息、类目修改字段是否符合要求、类目修改后该目录下的商品类目编号是否更改成功。),功能测试如表5-3所示:表5-3CoffeeRoom点餐系统类目功能测试序号测试目的测试内容测试结果测试说明1测试查询所有类目功能卖家端进入类目管理页面正常显示所有类目信息列表表数据与数据库一致2测试查询类目详情功能卖家端选择“类目”--“列表”→“修改”正常在表单显示商类目信息详情数据与数据库一致3测试修改类目功能卖家端选择“类目”--“列表”→“修改”表单信息正常显示,可以对表单进行输入修改4测试新增(修改)输入部分数据“类目名称”为空,其余字段按规则填写提示——类目名称不能为空5测试新增(修改)输入部分数据“类目编号”为空,其余字段按规则填写提示——类目编号不能为空6测试新增正确输入所有数据所有字段正确填写提示——新增成功,数据库表格更新,列表显示新增类目信息9测试逻辑处理按钮选择侧边栏“类目”——“列表”→某件商品的“修改”命令成功跳转至修改页面,表单内显示类目信息,表格显示该类目下所有商品信息根据测试用例2,类目查询成功10测试逻辑处理按钮选择侧边栏“类目”——“新增”命令成功跳转至新增页面,表单内数据为空11测试查询某类目下的已上架商品信息买家端点击菜单侧边的类目名称页面成功滑动至该类目下的第一条商品信息处本章小结本章主要介绍了软件测试方法中最简单的单元测试,以及介绍了采用该方法进行CoffeeRoom点餐系统测试的具体实例,包括订单功能测试、商品功能测试以及类目功能测试实例。通过这一系列的测试,基本测试了CoffeeRoom点餐系统的功能实现情况,并且发现和修正了相关的问题。结束语总结通过这几个月的研究开发,基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统的设计与实现基本接近尾声了。基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统在前端界面设计上简洁明了;Java作为主流的开发语言,被作为后端系统的开发语言;springboot是现在大部分企业的主流框架,是我需要多锻炼学习的框架。目前基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统在这些工具的支持下基本实现了正常的运作。展望本次研究由于微信支付平台的接口使用有一定的规则,很遗憾不能在项目中接入商家微信支付的功能,只能使用个人收款码收款。以后如果有机会和条件,基于Springboot的CoffeeRoom微信点餐系统将会接入微信支付接口,商家端进行扫码登录的功能,为商家实现更多的便利;基于技术方面的不足,买家端前端的页面是采用现有的项目实现的,若有机会,希望通过自己的知识储备来完成整个系统的前后端功能;以后有时间会完善该系统,加上外卖配送端的功能,为用户带来更好的体验。参考文献:张琼芳.互联网餐饮外卖行业现状及发展策略研究[J].科技创业月刊,2017,30(19):35-37LilyWang.China'sCoffeeMarketBeing“StirredUp”bytheInternet[J].China'sForeignTrade,2018(03):38-39.张思怡,钟瑛.微信公众号影响力指数建构与量化评估[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2019,31(03):71-79.罗凯东,廖宁.微信公众号的组件式O2O平台开发技术研究[J].数码世界,2019(2):45-45.杨志峰,丁莹,黄梦婷.微信公众号交互平台的系统设计与发展策略探究[J].科技经济市场,2020(01):11-12.李景华,田娜娜.互联网+背景下体育自媒体类微信公众平台的发展现状[J].才智,2019(35):242.郝淑惠.基于Nginx的Web服务器负载均衡策略改进与实现[J].电子技术与软件工程,2019(02):23.SimonBisson.NGINXControllerHelpsCompaniesMoveTowardDevOpsModel[J].SQLServerPro,2018.欧阳文臣.基于Redis技术的分布式缓存电商平台设计与实现[D].南昌大学,2018.龚雅婷.基于微信公众平台的电商营销系统设计与实现[D].江西财经大学,2018.冯贵兰,李正楠.Nginx反向代理在高校网站系统中的应用研究[J].网络安全技术与应用,2017(06):111+120.李燚,顾乃杰,黄增士,任开新.Redis集群可靠性的研究与优化[J].计算机工程,2018,44(05):40-46.姬翔.基于微信公众平台的食堂订餐系统研究[J].无线互联科技,2017(08):33-34.MaryamMasoudi,FatemehShekarriz,SorourFarokhi.Theeffectofwebinterfacefeaturesonconsumeronlinepurchaseintentions[J].ManagementScienceLetters,2015,5(7).JesúsE.Díaz-Verdejo,AntonioEstepa,RafaelEstepa,GermanMadinabeitia,Fco.JavierMuñoz.AmethodologyforconductingefficientsanitizationofHTTPtrainingdatasets[J].FutureGenerationComputerSystems,2020.致谢写到这里,已是基于springboot的coffeeroom微信点餐系统的设计与实现的尾声了,一个系统的设计与实现不单单是自己一个人能够完成的,还需要他人的帮助,如指导老师、在校时的其他任课老师和同学等,所以,我非常感谢他们在我做这个系统期间的那些有形和无形的帮助,有些无形的帮助或许我感觉不到,但对我有着非凡的影响。最后,感谢广州大学松田学院为我们提供学习的平台,感谢广大松田计算机科学与技术各个科任老师的辛勤付出。

HYPERLINK如何选择组装电脑配件

如何选择组装的电脑配件.

第一,选择好CPU平台,就是INTER还是AMD,看你是要配什么样的电脑,高端还是低端的,两个平台都高低的产品。第二,选择主板了,主板的品牌比较多,质量,价格也不一,当你第一步却定了,那么主板也就相应的却定下来了,以INTER为例,只可以选择775接口的主板(早期有478接口的,不推荐),主板的选择主要有两种,一是集成显卡,二是不集成显卡。集成显卡的话,就可以省下显卡的钱,但是对游戏玩家不推荐。那么当然是选择不集成显卡的主板了,而且最好选择一线品牌,如华硕,技嘉等。主板里,还有个蕊片组的选择。关于蕊片组,各个品牌的主板命名有些不一样,主流是INTER965,945,915,VIA的KT890,还有NFORCE4,NFORCE5。等。比较难说清楚。最好是选择INTER的蕊片组,虽然价格会稍高一些。推荐945,技术比较成熟。第三,显卡的选择。显卡主要还是有两类品牌,GEFORCE和ATI,两个品牌有高,中,低的显卡。显卡选择要看你个人喜欢了,预算充足的话,最好是买中,高端的显卡。

第四,就是内存了,内存关系电脑的稳定性。当然是要好一点的。买一线品牌的。现在配电脑,主流是DDR667,DDR800DDR1333第五,显示器的选择,推荐液晶。如何选择硬件组装电脑这是一个老生常谈的问题了,这也是一个让高手们显示自己硬件功底的问题,同时这还是一个让很多新手为之焦头烂额的问题。该怎么配?具体配什么?怎样配才能尽量减小瓶颈?本文就将从内到外,从理论到实践,为朋友们抽丝剥茧一一道来。

一、CPU

作为一台电脑最关键的组成部分,CPU确实起着举足轻重的作用,但体现一台电脑的综合速度,并不是仅仅依靠CPU的,常常看到很多新手们在配电脑的时候,把CPU选的很好,但其他的东西诸如内存、主板、硬盘等都选的不太理想,好像这台电脑速度的快慢就体现在CPU速度的快慢上似的。甚至很多著名的品牌机厂商,都推出过类似“P4+256M内存”的这种跛脚配置。其实对于一般的家用电脑而言,一个真正会配的高手,是不会把大量的钱花在CPU上的。家用电脑,毕竟不是做密集型科学计算用的,它讲求的是多种媒体的配合工作,讲求的是能一边下载文件、一边上网浏览网页、一边听音乐、一边还能打开其他的程序,在这种情况下,提升内存的容量比提升CPU的主频对速度的影响要明显的多。现今的中国家庭用户,很多家长对于电脑一窍不通,他们只听说“奔四”代表着速度快,并不知道整机速度的快慢除了CPU以外,还有很多其他的因素影响着它。但在买电脑的时候,最后做决定并掏钱的人,往往都是这些啥都不懂的家长们,于是就出现了上面的一幕:品牌机厂商为了能有更好的销路、兼容机装机店的销售人员为了能拿到更多的奖金,开始违背良心来配置出这种高主频处理器、低容量内存的跛脚电脑。说严重点,这是属于对消费者的不负责任,是一种商业欺诈行为!同样5000元的配置,高手配出来的赛扬,比新手配出来的P4还要快很多,曾经有一家全球著名的硬件网站在2003年的时候刊登过一篇关于配置家用电脑时各硬件占用总预算百分比的文章,文中很明确的提到了CPU的价钱最好不要超过总预算的10%-15%,我们虽然不能说他肯定完全正确,但至少人家是通过很多调查后得出的结论,有借鉴的理由。反观现在的很多所谓的“低价奔四电脑”、“3999元买P4品牌机”之类的广告,我想说的就是:你花了3999元,只买了一块P4的处理器,其他的什么都没有了!

二、内存

对于配置一台电脑来说,内存是重头戏,容量、速度、类型等等每一项指标都对最终的整机综合速度起着至关重要的影响,尤其是内存的带宽和容量。对于内存带宽而言,很多人都认为400MHz、533MHz前端总线的赛扬四或P4,配单通道的DDR内存就足够了,双通道DDR内存是配合800MHz以上前端总线的P4处理器用的,其实这样就大错特错了,哪怕是最老的赛扬四,都需要双通道的DDR内存才能达到它的带宽!也就是说,你如果选择赛扬四1.8G,必须配合865以上的主板和至少双通道DDR200的内存,才能满足它的带宽要求!稍微计算一下就可以得知:赛扬四1.8G的前端总线是400MHz,它的内存带宽理论值是400MHz×64bit÷8=3.2G/s,但当它装在845系列的主板上时,由于845主板的限制,即使你插上能符合它带宽要求的DDR400内存,也只能运行在DDR266上,这时的内存所能提供的带宽是266MHz×64bit÷8=2.1G/s,比3.2G/s要小很多,即使你通过BIOS里的内存调节选项往上调节一档(也只能调节一档而已),让内存运行在DDR333下,所能提供的带宽也仅仅是333MHz×64bit÷8=2.66G/s,离3.2G/s还是有一定的距离,而内存带宽的降低,能非常明显的降低整机的综合速度,运行任何程序都能明显的感觉出来!所以如果想满足赛扬1.8G处理器的内存带宽要求,你必须要为它配置865以上的主板和双通道的内存才行!P4亦是如此。很多人也许会问:那845系列的主板是配什么处理器的呢?我想回答你的就是:845系列的主板是属于“不能用”的主板,因为处理器永远比主板发展的快,当初Intel造出845系列的芯片组是为了能给当时的赛扬和P4提供一个过渡的平台,不至于让它们成为“没有主板配合”的处理器而已,也是为了能在低端市场分一杯羹,而现今865甚至9xx系列的主板横行的时候,845系列的主板确实是属于“不能用”的主板了,满足不了任何一款处理器的内存带宽,造成性能上的严重低下,试问这种主板你会选择么?即使配台2000多元的超低价电脑,也不要去选择845系列的主板,至少需要865以上的和双通道内存才行,因为内存带宽是一个非常影响系统性能的参数,倘若一味的为了省钱而配置845系列的主板,那就得不偿失了。

内存的容量方面,应每个人对电脑的使用方向不同,容量的要求也是不同的,现在配置的家用电脑,笔者建议:如果不打游戏,或者是打打扫雷、纸牌之类的游戏,平时注重于上网浏览或者是聊天、看电影之类的应用的话,内存容量不应该低于1G;如果是偶尔打打单机游戏或者是网络游戏,内存容量应该选择在2G左右,如果是经常打大型的游戏或是进行HDTV视频编辑等应用,那么4G的内存是必不可少的。

三、主板

一台电脑的稳定性和兼容性,一大部分是看主板的,一款优秀的主板不仅需要拥有上等的用料和优良的做工,还需要拥有合理的走线设计,那些没有技术实力的三、四线主板厂家生产的主板,多数是采用公版走线,而且用料非常差,稳定性不堪一击,这种类型的主板,笔者建议宁愿不买电脑也不要配这种主板,否则以后将会是个淘气的祖宗。对于家庭用户,主板方面一定不能省钱,预算够的话最好能买个一线的主板品牌,如果预算实在不足,二线的主板是底线了,不要再往下选择了,毕竟家用电脑是用来使用的,不是用来整天维修的。再谈到主板的用料,笔者常常看到很多新手在配置主板的时候,貌似老鸟似的说某某品牌的主板好,某某品牌的不好,试问你知道它好在哪里么?不好在哪里么?这个就要看主板的用料了,虽然用料好的主板并不能代表一定是高档主板,但最少能代表它的电气性能出色。举一个很简单的例子吧:有A、B两款主板,A主板的处理器供电滤波电容采用的是日系电容,B主板的处理器供电滤波电容采用的是台系电容,那么基本上可以肯定的是:如果在电源输出电压的波动范围比较大的情况下,A主板就比较能耐得住,而B主板就很容易产生电容鼓包、漏夜等情况。不要小看这小小的电容,笔者从一个开维修店的朋友那里得知,来维修主板的人,有80%的都是这几个小电容损坏,究其原因,就是电源选择的不好,导致了输出电压的不稳定,久而久之最终导致这几个小电容爆浆,并且详细叙述了主板的品牌:“一线厂家的×硕牌主板就很少出现这种情况,但同样为一线厂家的×星牌主板,经常遇到!原因就是前者的大部分主板使用的是日系电容,而后者的大部分主板为了省钱,选用的是台系电容!”厂家的广告不能信,宣传也不能信,看到一个产品的广告之后,你所能相信的唯一一点就是:地球上有这么个产品的存在!然后其他的就统统都不能信了!网上有好多所谓的“评测”文章,都是枪手写的,基本上没有任何参考余地,只能作为一篇小说来读,一款主板的真正性能,只有你自己使用了之后才能知道。厂家为了销量、商家为了利润,他们能把最最垃圾的主板宣传为最顶级的产品,笔者曾经就看到过一款四线品牌的主板厂商,在对其主流主板的广告上说“最优秀的设计、最精湛的工艺、最稳定的性能”……结果一看报价:550元/块……其他的话我也不想多说了,只想问问这家厂商:你这么垃圾的主板都用了三个“最”字,那么华硕的同芯片组主板,售价是你三倍的,应该用什么词语来描述了??中国有一句古话:一分钱一分货,说的非常正确!不要认为价格高的主板就是暴利产品,从市场经济学上说,暴利产品是不会被市场所接受的,之所以他能存活到今天,而且售价依然是这么高,肯定有他的理由,他在做工用料方面肯定比其他品牌的要好很多,成本高所以售价高,在此,笔者奉劝大家一句:买主板千万不要凭侥幸心理,认为自己能花很少的钱买到很好的东西,只有错买的没有错卖的,商家永远都比你精明!主板上面还是老老实实的多花点钱来买个一线产品吧,否则以后有你吃苦的时候!

四、硬盘

现在的电脑,硬盘的速度当之无愧的成为了“第一大瓶颈”,无论你是再高的高手,配电脑的时候也无法消除这个瓶颈的存在,我们只有尽量的减小…再减小……。对于家用电脑的硬盘来说,容量和速度是两个非常重要的参数,容量上而言,笔者建议:如果你的电脑只是上网浏览浏览、偶尔打打小游戏的,那么160G的硬盘是个不错的选择;如果你常常下载软件或电影,那么250G的硬盘是个不错的选择,如果你是个下载狂人,那么400G的硬盘比较适合你;如

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