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文档简介
实验1:ACME软件体系构造描述语言应用一、实验目1)掌握软件体系构造描述概念2)掌握应用ACMESTUDIO工具描述软件体系构造基本操作二、实验学时2学时。三、实验环境计算机及ACMESTUDIO。四、实验内容运用ACME语言定义软件体系构造风格,修改ACME代码,并进行风格测试。五、实验操作环节一、导入Zip文档建立一种AcmeProject,并且命名为AcmeLab2。如下图:接着导入ZIP文档,导入完ZIP文档后显示如下图:二、修改风格在AcmeLab2项目中,打开families下TieredFam.acme.如下图:修改组件外观1.在组件类型中,双击DataNodeT;在其右边编辑器中,将产生预览;选取Modify按钮,将打开外观编辑器对话框。2.一方面变化图形:找到Basicshapesection,在Stockimagedropdownmenu中选取Repository类型.3.在Color/LinePropertiessection修改填充颜色为深蓝色。4.在颜色对话框中选取深蓝色,并单击[OK].5.修改图形边框颜色为绿色7.单击Labeltab,在FontSettingssection,设立字体颜色为白色,单击[OK]产生图形如下图:添加新元素类型1.在ComponentTypessection选取New按钮2.在对话框中,类型名称输入LogicNodeT.3.选取TierNodeT为父类型.4.单击[Finish].5.按照修改外观环节,修改LogicNodeT外观:填充颜色为浅绿色,边框颜色为黑色,大小为2,其她默认。产生图形如下图:添加新属性类型1.选取PropertyTypes2.选取New按钮3.在对话框中,类型名称为TierPropT4.类型选取enum5.值为:client,logic,data6.单击[OK].添加属性1.激活属性视图页2.双击TierNodeT3.选取Propertiestab4.右击空白位置,或者单击图标,选取新建属性5.属性名为tier.6.类型为TierPropT(找不到,则直接输入TieredFam.TierPropT)7.单击[OK].添加规则1.单击Familyeditor中TieredFam(Presstoselect).2.选取属性视图中规则页3.单击生成新规则4.规则名为hostCheck,选取invariant单选项5.在规则框中输入(直接粘贴过去)Forallt1:TierNodeTinself.Components|!t1.allowShareHost->(Forallt2:TierNodeTinself.Components|t1!=t2->t1.host!=t2.host)6.单击[ParseRule]以确认无语法错误,有错误,要重新写。7.在标签中输入“Tiernodesrespecthostassignment.”8.在出错标签中输入“Twonodesthatcannotshareahostmustnotresideonthesamehost.”9.单击[OK]。若前面有语法错误,按钮是灰色10.保存.Acme代码编辑1.查看编辑器底端区域,有3个区:Overview,AcmeSourceandFamily–TieredFam.选取Source2.在代码中找到TierNodeT3.复制其中属性内容4.定位至ClientNodeT,粘贴刚才复制内容5.把tier属性值赋值为client.ComponentTypeClientNodeTextendsTierNodeTwith{Propertytier:TierPropT=client;}6.同样把复制内容粘贴在LogicNodeT和DataNodeT中,前者tier值为logic,后者tier值为data.7.单击TieredFameditortab,若有错,将指出错误添加可视变量1.编辑LogicNodeT组件外观2.选取Variantstab.3.单击[New…]创立新变量4.名为:Notlogictier.5.选取基于条件单选按钮6.下拉菜单选取allowSharedHost,条件选取==,值输入false7.设立填充颜色为深绿色8.单击[OK]测试风格1.在NavigatorAcmeLab2中,单击右键,在弹出式菜单中选取NewAcmeSystem.2.系统名为TestSystem.4.单击[Next].5.在风格类型中,选取内容如下图所示。6.单击[Finish]Noticethepaletteoftypesontheleftfromwhichyoucandraganddropanelementtocreateaninstance.7.在右边palette面板中,拖入4个clientnodes和1个logicnode,并具备4个ports,同步拖入4个connectors,实现客户端和逻辑层连接。
实验2:SOA实践一、实验目1)初步理解SOA体系构造2)掌握用Webservice技术实现SOA二、实验学时2学时。三、实验环境计算机及VS。四、实验内容Webservice实现。六、实验操作环节内容一:WebServices实现环节:1创立WEB服务打开VS.NET,新建一种网站,在对话框中选取“ASP.NETWEB服务”,选取好位置,把Website1改为“IMPLEMENTWS”,单击拟定。2)展开解决方案资源管理器,在“APP_CODE”下创立3个文献夹,依次命名为:DA,Model,Util,见下图:3)右击DA文献夹,选取添加新项,新增一种类:DataAccess.cs,按同样办法,在MODEL和UTIL文献夹中,添加入下图所示类。4)右击项目,选取添加引用(注意不是Web引用),选取浏览页,定位拷贝DLL,见下图5)完毕DATA.CS代码6)完毕DataAccess.CS代码7)完毕ActivityIdHeader.cs8)双击Service.CS文献,完毕代码9)编译,并运营,查看效果。一种WEB服务编写完毕。2创立WINDOWS应用1)右击解决方案,选取添加-》新项目2)按下图完毕:3)右击项目,选取添加引用(注意不是Web引用),选取浏览页,定位拷贝DLL,见下图4)右击项目,新建文献夹,并在其下新增一种类,并完毕代码,如下图所示5)添加Web引用,右击项目,选取添加WEB引用,在URL中输入,WEB服务地址,然后单击迈进,可以修改引用名,单击“添加引用”按钮6)双击FORM1.CS,在窗体上放置一种按钮和一种标签,其中标签命名为Result,按钮text为“getdata”7)双击按钮,完毕如下代码8)右击项目,新增一种类:UptoLogEvents.cs9)双击PROGRAM.CS,完毕代码10)设立APPFORWEBSERVICE为启动项目,运营,查当作果
实验3:MDA实践一、实验目1)初步理解MDA框架。2)理解PSM到CODE过程。3)掌握应用ECO实现MDA过程。二、实验学时6学时。三、实验环境计算机及STARUML和VS。四、实验内容(1)StarUML实践五、实验操作环节实验内容一:StarUML实践安装:一方面,咱们必要先安装将要使用软件。StarUML,是一种开放源码软件,遵循GPL合同允许(GNU公共允许证),并免费提供下载。启动安装后来就可以启动该程序。添加新工程在NewProjectByApproach对话框会弹出。选取“EmptyProject”并且按下"拟定"。选取模块在右边“ModelExplorer”框中选定“Untitled”模块。添加模块通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以"Add/Model"添加类图通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“AddDiagram/ClassDiagram”:设立profile通过“Model/Profile...”菜单去设立工程所需profile。这决定了工程所使用规则和商定。依照语言,选取不同Profile,例如JAVA,一定要包括"JAVAPorfile"这一项目;例如C#,一定要包括"C#Porfile"这一项目。保存工程保存工程,命名为LAB3.UML创造图表从默认就在屏幕左边“Toolbox”选取“类”图标,然后左键单击diagram窗口某处。这样就使用通用名字创造了一种新类。双击,将类改名为Circle。添加属性右击图中目的,在弹出菜单中选取“Add”中“Attribute”(被标示为绿色),为其添加一种属性(或者域),填入盼望名字“_radius”。详细数据类型,在属性面板(右下侧窗口),由双打字,在"类型"时段。在窗体右下边Properties面板中,找到“Type”输入框,输入double作为_radius属性类型。类内部数据(域/属性)都是私有,由于她们是严格由类内部使用。因此,在Properties面板中将_radius设立为“私有”继续进行设计重复同样过程,添加所谓名字叫做Rectangle类和double型私有成员_width和_height。创造IShapeinterface从toolbox中,选取“Interface”,并点击图表某处。将其改名为IShape。创立后来,选中它。在顶部工具栏,选取“StereotypeDisplay”下拉按钮,将值变化为“None”。这将变化以往圆形形状,使其变为成长方形。还是在顶部工具栏,取消选中"SuppressOperations"。这将使咱们可以看到接口所拥有办法。向IShape接口添加返回值为doublegetArea办法。可以通过右击interface图标,在弹出菜单中点击红色“Operation”按钮,然后输入getArea。设定返回值类型。在“ModelExplorer”中展开IShape节点,右击你刚刚创立getArea办法,并选取“AddParameter”。在“Properties”框中,将参数名子变为空,将“DirectionKind”变为“RETURN”,将“Type”变为dboule。将IShape和getAreaIsAbstract属性框打上勾,她们在图标上名字将变为斜体。这是UML原则,表达这是接口或者其她纯虚实体。添加类和接口关系可以通过从toolbox中选取表达“Realization”箭头,并从Circle拖拽向IShape,使Circle实现接口IShape。重复同样过程,为Rectangle添加实现关系。这是添加了Circle和Rectangle对于IShape接口实现关系。如果想使连接线体现为直角方式,右击连接线,并选取"Format/LineStyle/Rectilinear"菜单。你通过这种方式,使箭头重叠在一起,可以使你图看起来更整洁。添加类基于接口行为由于Circle和Rectangle类都实现了IShape接口,就必要有同样行为(办法)。在“ModelExplorer”面板中,复制getArea法(按Ctrl-C或者右键点击并选取Copy菜单),并粘贴到Circle和Rectangle类。这些实现了办法在Circle和Rectangle类中都不是抽象,而是详细。这是由于她们事实上是执行某些特定行为(例如,为一种圆形和长方形分别计算面积),因此不要勾选IsAbstract框。添加Pizza类向Pizza添加double型私有域_price。添加返回double类型共有操作getPrice。为Pizza类添加IShape引用从toolbox中选取"DirectedAssociation"箭头,点击Pizza类,并向IShape拖拽。选中箭头,在右边“Properties”框上,将name一栏改为“has-a”,“End1.Aggregation”一栏改为“AGGREGATE”(这个图示阐明Pizza和shape对象是“聚合“关系)。将“End2.Name”一栏改为_shape。这样就自动为Pizza添加一种名字为_shape,使用IShape接口私有域,所谓_shape型ishape以pizza饼。将“End2.Visibility”改为私有。为_shape创立一种“获得者”办法,名字叫做getShape,返回IShape。这就是创立一种行为,名字是getShape,返回IShape。为pizza类添加构造函数为Pizza添加构造函数,右击,在弹出“Add”菜单中选取“Operation”。从这里,增长一种普通带有dboule型price参数和IShape类型shape参数操作增长一种输入参数,就像之前增长了一种返回型输出参数同样,你指定参数名称,如价格和形状等,以及恰当数据类型。为Circle增长一种带有double型radius参数构造函数。为Rectangle增长一种带有double型width和height参数构造函数。添加Test_Pizza类为了阐明UML类图更多功能,又增长了一种叫做“Test_Pizza”类,它用作测试目,并使用到Pizza和IShape类。两个类之间关系有各种形式。举例来说,一种类可以实例化另一种类,而不是将其作为一种成员。又或,一类办法也许需要另一种类作为输入参数,保存一种引用仅仅是为这个办法执行。通过从toolbox中选取“Dependency”箭头,从一种类拖向她因此来类,来添加不通类之间依赖关系。在这个例子中,Test_Pizza依赖于Pizza,Circle和Rectangle类,由于它实例化了它们。从Propertiesbox选取name属性,或者双击图表上“依赖线”,可觉得依赖关系添加标签。特别是,当一类实例化另一种类,咱们会把依赖线叫做“instantiates”。你可以选中并拖动依赖线标签,以达到更美观效果。依赖关系不会影响代码生成。生成代码:依照不同语言,选取不同菜单,若JAVA,点击主菜单“Tools->Java”菜单,选取“GenerateCode”;若C#,点击主菜单“Tools->C#”菜单,选取“GenerateCode”。从对话框中选取你模块(这里也许Model1),点击“Next”。为了使你模块或者图标所有类都生成stubcode,选取“SelectAll”然后按“Next”。选取一种有效输出目录,“Next”。若C#,请务必选中“GeneratetheDocumentationbyC#Doc”,“GenerateemptyC#Doc”,若JAVA,请务必选中“GeneratetheDocumentationbyJAVADoc”,“GenerateemptyJAVADoc”,所有其她复选框不选中,“Next”。当前StarUML将从你图产生代码,点击“Finish”退出对话框。当前,您可以编辑生成代码,以增长应用。添加实当代码当前就开始定义程序实际做事情,例如,为图标中类描述添加实当代码。逆向工程StarUML还可以从既有Java/C#代码创立一种类图,这被称为“reverseengineering”,当想从既有代码生成图表,或者你修改了SU生成代码,并且想在图表中反映出来时候,逆向工程功能就非常有用了。到主菜单栏中选取“Tools/C#或Java/ReverseEngineer...”,可以将既有代码逆向工程。选取C#/Java代码所在目录,并点击“Add”或“AddAll”按钮,将它们涉及在逆向工程过程中,然后单击“Next”选取想将类加入模块,这里也许是“Model1”,然后“Next”。在OptionSetup里面:确认“public”,“package”,“protected”和“private”是选中(这是默认设立)。同样,在默认状况下,单选按钮“CreatethefieldtotheAttribute”也是选中。除非你想SU创立其她东西,例如布局很糟糕包括所有类图表,不要选中“CreateOverviewDiagram”框。当你对选项做了检查后,点击“Run”。点击"完毕"退出对话框时,就完毕了。SU会向模块添加导入类,但不是图表。为了将它添加到图,只需要简朴地从ModelExplorer拖动它们即可。
实验4:MVC实践一、实验目1)初步理解软件体系设计基本概念2)应用设计模式实现MVC二、实验学时2学时。三、实验环境计算机及VS。四、实验内容运用Observer模式实现MVC。五、实验操作环节环节:1)打开VS.NET,新建一种项目,项目类型选取Windows,模板选取Windows应用程序,名称为MVC_IMPL,选取好位置,单击拟定。2)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“接口”,名称为Observer.cs,单击添加按钮。3)同样办法,添加Subject.CS接口。4)双击Observer.CS文献,在接口里面定义一种办法:voidsendNotify(stringmessage);5)双击Subject.CS文献,在接口里面定义一种办法:voidregisterInterest(Observerobs);6)展开解决方案资源管理器,将FORM1.CS修改为Controller.CS,在弹出信息框中,单击拟定按钮,单击窗体,在窗体属性对话框中,设立Text属性为:颜色Controller。修改后效果如下图1所示图17)单击图上红色圆圈图标。8)从左边工具栏见图,拖一种GroupBox控件至窗体上,并拖动位置和设立大小效果,在属性对话框中,设立其Text属性为:颜色选取器,如图所示。9)从工具箱拖三个radioButton控件,name属性分别设立为rbtnRed,rbtnGreen,rbtnBlue,Text属性分别设立为“红色”,“绿色”,“蓝色”,并设立好位置,效果如图3所示。10)切换至代码模式,添加usingSystem.Collections引用,添加controller父接口:Subject,并添加一种私有成员,效果见图4。图411)定义单击单选按钮办法,代码如图5所示。图512)实现Subject接口registerInterest办法,如图6所示。图613)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“Window窗体”,名称为ViewList.cs,单击添加按钮。14)将ViewList窗体Text属性设立为:列表视图。15)从工具栏中拖入ListBox控件,设立Name为lbColor。16)切换至代码模式,添加ViewList父接口:Observer。17)实现接口办法,见图8。图818)定义Init办法,见图9。图919)修改ViewList构造函数,见图10。图1020)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“Window窗体”,名称为ViewColor.cs,单击添加按钮。21)将ViewColor窗体Text属性设立为:颜色视图。22)从工具栏中拖入PictureBox控件,设立Name为pbColor,设立BackColor为ActiveCaptionText。23)切换至代码模式,添加usingSystem.Collections引用,添加ViewColor父接口:Observer,并定义某些私有成员,效果见图11。图1124)定义PictureBox绘图办法,见图12。图1225)定义Init办法,见图13。图1326)实现接口办法,见图14。图1427)修改ViewColor构造函数,见图15图1528)切换至Controller代码模式,添加Init办法,并在Controller类构造函数中调用它,见图16。图16
实验5:产品族实践一、实验目1)初步理解软件产品线和产品族概念2)应用设计模式实现产品族二、实验学时2学时。三、实验环境计算机及VS。四、实验内容运用抽象工厂模式实现产品族。五、实验操作环节内容:运用抽象工厂模式实现产品族环节:1)打开VS.NET,新建一种项目,项目类型选取Windows,模板选取Windows应用程序,名称为PL_IMPL,选取好位置,单击拟定。2)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“类”,名称为Plant.cs,单击添加按钮,并完毕如图1所示代码。图13)同样办法,添加Garden.CS类,并完毕如图2所示代码。图24)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“类”,名称为VeggieGarden.cs,单击添加按钮,并完毕如图3所示代码。图35)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“类”,名称为MeatGarden.cs,单击添加按钮,并完毕如图4所示代码。图46)右击项目,选取“添加->新建项”,在模板中选取“组件类”,名称为GardenPicture.cs,单击添加按钮,并完毕如图5所示代码。图57)单击菜单,选取“生成->生成解决方案”,或者按F6。8)展开解决方案资源管理器,将FORM1Text属性设立为:“农/牧场主”。9)在工具箱中,展开项目组件(本实验是PL_IMPL组件),将组件GardenPicture拖入Form1窗体,并设立BackColor属性为:ActiveCaptionText;BorderStyle为:Fixed3D;并调节好大小,见图6。图610)从工具箱中,拖放3个CheckBox和2个RadioButton,属性设立见表1,见图6。表1控件Name属性Text属性CheckBox1ckbCenterCenterCheckBox2ckbBorderBorderCheckBox3ckbShadeS
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