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文档简介
VR技术应用考试题(附答案)
一、单选题(共60题,每题1分,共60分)
1、固定式扫描仪和手持式拍照式扫描仪的说法不正确的是?()
A、手持拍照式扫描仪在扫描的时候可以随时调整扫描角度
B、手持扫描仪的精度更高
C、固定式扫描仪要等扫描完后才能移动模型
D、扫描的时候固定式扫描仪不能随意移动
正确答案:B
2、实现鼠标拉近人物模型,人物模型自动看向摄像机时,需要使用什么
技术()。
A、遮罩技术
B、动画头部IK
C、动画融合
D、动画事件
正确答案:B
3、如果运行场景后无法移动视角,下列操作正确的是()
A、重启编辑器
B、重启电脑
C、重新新建一个相机
D、检查相机是否挂载FlyCamera脚本
正确答案:D
4、当扫描物体为透明材质的零件是该怎么处理()
A、喷显影剂
B、增强光源
C、更换部件
D、手动测绘
正确答案:A
5、录音功能声音来源不正确有()
A、仅麦克风
B、麦和系统声音
C、环境声音
D、仅系统声音
正确答案:C
6、多媒体列表中,资源的操作不包含下列哪个()
A、编辑
B、插入
C、预览
D、打开
正确答案:A
7、下载列表中,下载后的3D资源怎么播放()
A、下载后即可播放
B、需要插入到Word中
C、需要插入到PPT中
D、需要插入到Excel中
正确答案:A
8、当使用了地形装饰在场景中添加树木后发现场景曝光原因可能是()
A、场景中的灯光过曝
B、树木所在的场景有定向光
C、场景当中的灯光数量过多
D、树木模型自带灯光
正确答案:B
9、显示技术是VR眼镜的核心,它包括()。
A、交错显示
B、画面交换
C、视差融合
D、以上都是
正确答案:D
10、DP「5型是常用三维扫描显影剂,结合了日本MARKTEC株式会社同类
产品的先进技术而研制开发的最新产品,其高灵敏度,低氟、氯、硫含
量,无刺激味,可水洗。检测灵敏度()。
A、<0.5u
B、叁0.5口
C、<0.8u
D、叁0.8U
正确答案:A
11、下列关于快捷键的使用说法错误的是()
A、Ctrl+D可以拷贝节点
B、Ctrl+S可以快速保存整个场景
C、F键可以快速移至相机
D、Delete键可以快速删除节点
正确答案:C
12、三维扫描仪分类不包括()。
A、红外光
B、线激光
C、拍照式
D、散斑
正确答案:D
13、如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁
定界面。
A、Ctrl+o
B、Alt+o
C、Ctrl+L
D、Alt+L
正确答案:B
14、激光雷达扫描测量得到的点云数据包括三维坐标、激光反射强度和
()
A、颜色信息
B、法向量
C、辐射量
D、纹理
正确答案:B
15、下列说法错误的是()
A、初始化与主任务不可以同时存在
B、初始化至执行一次
C、可视化节点通过连线进行交互实现
D、初始化不可以按下del删除
正确答案:A
16、扫描数据质量差的解决方法不对的是()。
A、查看模型本身是否反光
B、重新标定扫描仪
C、看看是否有外接光线干扰
D、拉近扫描距离
正确答案:D
17、当我们导入外部做好的动画模型发现帧率不匹配是我们可以()
A、重新导入
B、勾选启用FBXSDK
C、使用动画编辑器重新制作
D、在导入选项的动画属性下更改帧率
正确答案:D
18、关于粒子,如果想要修改空间中的粒子生命存活时间,可以修改以
下哪个参数的值?()
A、线性阻尼
B、生长阻尼
C、生命周期
D、生成阈值
正确答案:C
19、下列对于高度雾表述正确的是()
A、显示条件是高度高于(或低于)一定高度就会有雾气,无论与相机之
间的距离如何
B、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,与相机之间的
距离有关
C、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,无论与相机之
间的距离如何
D、显示条件是高度低于(或高于)一定高度就会有雾气,与玩家之间的
距离有关
正确答案:C
20、下面对空间触发器节点描述正确的是()
A、让你能够在键盘进入某一区域时,触发事件
B、让你能够在粒子进入某一区域时,触发事件
C、让你能够在人物模型或者摄像机进入某一区域时,触发事件
D、让你能够在鼠标进入某一区域时,触发事件
正确答案:C
21、下面哪一项属于虚拟现实技术()。
A、电子宠物
B、ASR
C、TTS
D>office助手
正确答案:A
22、GPT多媒体支持哪两种资源()。
A、图片、音频
B、视频、音频
C、视频、图片
D、H5、Flash
正确答案:C
23、如果需要获取到某一节点的只能引用函数正确操作是()
A、拖入画布后按住Alt后再进行释放
B、拖入画布后按住Shift后再进行释放
C、拖入画布后按住Ctrl后再进行释放
D、拖入画布后按住Enter后再进行释放
正确答案:C
24、下列不属于纹理图拉伸属性的是()
A、覆盖
B、平铺
C、保持
D、拉伸并缩放
正确答案:A
25、FC-5反差增强剂使用温度范围为()。
A、5°~55。
B、-5°〜55。
C、10°~45。
D、15°”50。
正确答案:A
26、在GPT中,模型有以下哪种类型()
A、AIR
B、EXE
C、MOV
D、MP3
正确答案:B
27、关于专利权人的权利,表述不正确的是()
A、许可他人实施专利的权利
B、实施其专利的权利
C、接受推广和应用的权利
D、禁止他人实施其专利技术的权利
正确答案:C
28、IdeaVR动画编辑器有哪几种轨道插值()
A、五种
B、三种
C、四种
D、两种
正确答案:B
29、以下哪项是手持式扫描仪的不足之处()
A、快速,精确扫描物体的3D模型及数据
B、无法实现拍照式的结构光三维扫描仪的精度和细节表现力
C、可以完成室内检测工作,还可以在外部空间等工作现场进行工作
D、对使用环境要求不高,并且几乎不受物体尺寸和复杂性的限制
正确答案:D
30、GPT有哪两种窗口切换()
A、平铺和浮窗
B、侧边栏和平铺
C、平铺和全屏
D、侧边栏和浮窗
正确答案:A
31、中优Cre-Laser2三维激光扫描仪具有()束平行蓝色激光线。
A、3
B、5
C、7
D、9
正确答案:B
32、3dsmax中的材质分为()种类型。
A、2
B、1
C、4
D、3
正确答案:A
33、当我们在场景当中添加灯光后,发现没有影子,原因可能是()
A、没有打开GI
B、没有勾选灯光的阴影选项
C、没有启用SSAO
D、灯光强度太小
正确答案:B
34、追踪技术包括()。
A、outsideout和insidein
B、outsidein
C>insideout
D>insideout和outsidein
正确答案:D
35、下列描述错误的是()
A、强度:这个参数用来控制遮挡剔除的效果强度
B、半径:这个参数用来控制遮挡剔除的影响范围(半径)
C、Radius2:这个参数用来控制二次遮挡剔除的影响范围(半径)
D、Intensity?:这个参数用来控制一次遮挡剔除的效果强度
正确答案:D
36、当我们导入外部做好的带骨骼人物模型不能编辑骨骼信息时我们可
以()
A、重新导入
B、勾选启用FBXSDK
C、在人物节点下找到小骨骼图标勾选编辑骨骼
D、重新进行绑定
正确答案:C
37、快捷键的设置是在()中进行的。
A、主菜单的Customize菜单
B、工具栏的Customize菜单
C、视图的Customize菜单
D、命令面板的Customize菜单
正确答案:A
38、在快速创建的多媒体当中不能创建下列那个组件()
A、3D音频播放器
B、3D视频播放器
C、3D幻灯片播放器
D、Flash播放器
正确答案:D
39、人脸识别技术包含()部分。
A、人脸检测
B、人脸跟踪
C、人脸对比
D、以上都是
正确答案:D
40、创建可视化脚本的方法有几种()
A、五种
B、四种
C、三种
D、两种
正确答案:C
41、中优Cre-Laser2三维激光扫描仪具有()种工作模式。
A、1
B、2
C、3
D、4
正确答案:C
42、多媒体有以下哪种类型()。
A、视频
B、ZIP
C、AIR
D、EXE
正确答案:A
43、DPT-5反差增强剂,使用前将喷罐充分摇匀,使罐内的悬浊液充分均
匀后喷洒;将本品的喷孔对准被检工件的部位,建议保持()距离。
A、300~500mm
B、100^200mm
C、150~200mm
D、200~400mm
正确答案:c
44、在IdeaVR中,以下那种灯光不属于快速创建的灯光类型()
A、定向光
B、全向光
C、聚光灯
D、泛光灯
正确答案:D
45、下列对于GPU粒子外围的包裹框描述正确的是()
A、超出这个包裹框粒子就不再显示了
B、包裹框只是用来更清楚的显示粒子的位置
C、包裹框只是用来方便选择和观察
D、超出这个包裹框粒子就不再生成了
正确答案:D
46、物体自身旋转使用的函数是()。
A、Transform.RotateRound()
B、Transform.RotateAt()
C、Transform.Rotate()
D>Transform.Rotated()
正确答案:C
47、GPT的登录方式()
A、微信登录
B、密码登录
C、验证码登录
D、密码登录和验证码登录
正确答案:D
48、像素像度是指每个像素的颜色所使用的二进制位数一,其单位是()。
A、B
B、字节
C、bit
D、Byte
正确答案:C
49、下列哪一项不属于构造实体几何形状属性()
A、宽度
B、高度
C、重力
D、深度
正确答案:C
50、虚拟现实是由计算机生成的给人以()的虚拟环境。
A、交互感
B、虚拟感
C、沉浸感
D、真实感
正确答案:C
51、下列属于合成贴图类型的有()。
A、mic
B、bitmap
C、mask
D、composite
正确答案:D
52、下列操作错误的是()
A、新建地形后选择地形的保存目录
B、为添加地形装饰的模型创建一个3D场景
C、发布web端切换为性能模式
D、插件未启用时检查插件是否为启用状态
正确答案:B
53、动态天气与全景天空的区别是()
A、都能当作背景使用
B、都是天空
C、都可以指定环境
D、一个是动态一个是静态
正确答案:D
54、LOD优化的是()。
A、内存
B、CPU
C、GPU
D、以上都不对
正确答案:C
55、关于将相机视口快速移动到模型上的操作,下列说法错误的是()
A、点击编辑栏下的聚焦选中项
B、在场景管理中双击选择需要物体
C、点击快捷工具栏中的移至相机按钮
D、按键盘快捷键“F”
正确答案:C
56、逆向工程中采集点云需用()
A、3D打印机
B、三坐标测量机
C、三维扫描仪
D、数控机床
正确答案:C
57、在编辑时不小心撤销了上一步操作那么要恢复上一步操作要()
A、据下Ctrl+Z
B、色下Ctrl+Y
C、撼下Ctrl+D
D、掘下Ctrl+B
正确答案:B
58、下列对于粒子朝向表述正确的是()
A、指定粒子发射方向的单位向量
B、每个粒子发射的方向
C、所有粒子发射的方向
D、粒子向该方向扩散
正确答案:A
59、光学式三维扫描测量可以划分为:()。
A、层切法、结构光法、超声波法、计算机视觉法
B、三角形法、结构光法、激光干涉法、计算机视觉法
C、三角形法、结构光法、CT测量法、计算机视觉法
D、CT测量法、层切法、激光干涉法、计算机视觉法
正确答案:B
60、畸变用通俗的话来说就是()扭曲变形。
A、图像
B、画面
C、视频
D、图形
正确答案:A
二、判断题(共40题,每题1分,共40分)
1、GPT中OCR是文字识别工具。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
2、Magic3D软件中删除的快捷键是Del。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
3、锚点不用的时候可以删除。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
4、虚拟对象建模不包括曲线建模。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
5、着色器属于地形画刷的一种。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
6、3DSMAX提供了四种环境特效,爆炸特效属于其中一种。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
7、Magic3D软件导入图片时最好一张一张导入。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
8、标志点(Marker)是表面覆盖有特殊反光材料的标记物,常见形状有
球形、半球形、编码标志点等。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
9、全向三维定位特性是三维虚拟声音的特点之一。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
10、GPT软件运行环境支持Win7及以上操作系统;0ffice2010及以上办
公软件。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
11、动态天气无法模拟龙卷风天气。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
12、3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
13、GPT课件支持本地资源上传云盘。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
14、Magic3D图片有色差使用调整图图像颜色命令效果。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
15、纹理映射使用Ou'p节点的e域或m域。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
16、父对象影响子对象运动()
A、正确
B、错误
正确答案:A
17、逆向工程的最关键技术是检测范围大,准确,快速,图形测量像素
点质量高。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
18、虚拟现实的本质特征:Immersion(沉浸)Interaction(交
互)Imagination(构想),其中Immersion(沉浸)是虚拟现实最重要的技术
特征。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
19、以VR虚拟化技术为支撑,助力打造VR智慧课堂资源,建设、升级
优质教学课件资源,推动科技与传统教育的深度融合,真正实现智慧教
与学。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
20、帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的
特征,然后用这些对象组成完整的画面。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
21、自发光不属于灯光的参数。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
22、模型摆放在转盘上扫描会导致错层。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
23、目标可以同时为父对象和子对象()
A、正确
B、错误
正确答案:A
24、非干扰式眼动技术主要采用的追踪方法主要有角膜反射法、巩膜一
虹膜边缘法、瞳孔一角膜反射向量法等。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
25、黑色物体不需处理可以进行扫描。()
A、正确
B、错误
正确答案:A
26、二维数据获取设备属于VR系统的典型硬件组成。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
27、2015年教育部把虚拟现实应用技术纳入专业名录。()
A、正确
B、错误
正确答案:B
28、三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、行为建模技术,
分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的
物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
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