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文档简介

数字媒体艺术与创意思维2024/3/13数字媒体艺术与创意思维一、数字媒体基本概念和理论回顾Reviewofdigitalmediaconceptandrelatedtheoryexploration数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术:数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。数字媒体艺术属于跨学科的交叉领域。和当代艺术与计算机科学技术有着最紧密的联系。数字媒体艺术:概念和构成数字媒体艺术与创意思维媒体的美学:视觉传达、界面设计、动画…MediaAestheticsMediaMarketingMediaTechnologyMediaSociology媒体的社会学:广播、电视、因特网宽带网、无线…媒体的技术学:数字集成、多媒体数据库、压缩技术、交互控制、VR…媒体的市场学:媒体资本、媒体运营、新媒体、用户调查…1.1媒体的概念和构成媒体:信息的载体和人类信息传播与交流的媒介。数字媒体:是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式……Media

DigitalMedia数字化印刷媒体

数字化广播电视媒体

数字电影/动画

因特网

宽带网

手机无线网

数字多媒体光盘DVD

便携式数字娱乐设备

……数字媒体艺术与创意思维1.2数字媒体的核心概念数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、数字娱乐产品、信息服务业产品……数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。数字媒体含有技术层面、艺术层面、传播层面和应用层面的“金字塔”基本结构。数字媒体艺术与创意思维1.3数字媒体的结构模型与服务业社会信息服务业媒体印刷网络传播业制造业文化产业版权产业娱乐业商业企业政府…设计创意视觉传达数字媒体艺术与创意思维电子商务网络维护多媒体光盘设计数码婚纱电子书籍设计网页设计个人DV拍摄编辑…广告设计企业形象设计产品宣传手册商业展示设计包装设计企业网站管理远程教育课件制作多媒体短信服务电子政务服务展会经济服务……影视片头设计栏目包装动画形象衍生品设计插图装帧数字动画设计工业设计人机界面设计虚拟设计多媒体产品设计…网络游戏电子游戏动画设计及衍生产品开发新媒体环境艺术设计新媒体艺术娱乐网站开发宽带影视手机电影家庭娱乐电子产品开发信息产品设计……大众传媒/文化创意产业数字娱乐/品牌创意家庭和社会信息服务业平面设计/广告设计商业/企业/政府服务(e-Business혁신단계)1.4数字媒体的层次和人才结构人工智能产品开发软件开发数字公共艺术模式识别多媒体数据库多媒体检索模糊数学虚拟现实交互程序设计大型网络游戏开发数字电影数字电视游戏编程新媒体CG团队……数字电影/网络游戏/VR数字媒体艺术与创意思维1.5数字媒体艺术的交叉学科特征数字媒体艺术与创意思维1.6数字媒体艺术的双重特征数字印刷出版物设计插图装帧设计

二维三维动画设计视觉传达设计广告工业设计界面设计电视片头栏目设计网页设计多媒体设计网络游戏虚拟现实多媒体软件艺术交互装置艺术多媒体公共艺术网络艺术

数字动画录像艺术Digital

Media基于网络和新媒体的艺术基于数字内容的设计艺术先锋艺术观念艺术网络互动新媒体沉浸式体验界面设计视觉传达摄影动画电影电视网游印刷数字媒体艺术与创意思维重点就业行业:工业设计、平面设计、影视、游戏、广告、网络、新媒体、信息服务……1.7数字媒体与社会服务业的基本关系数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维核心:技术、资金、人才、创意、产业链……1.6数字媒体和文化创意产业数字媒体艺术与创意思维数字内容产业的八大领域在三网融合的时代,数字内容产业不再局限于原来的电影、电视、报业的范围之内,而是融合重组到通讯、网络、娱乐、媒体及传统文化艺术的各个领域;传媒企业积极稳妥地发展数字报业,就是要立足传统媒体特别是平面媒体的基础上,稳步将内容资源优势与数字技术相对接;电信网通信互联网计算机有线电视网消费电子电脑动画数字游戏数字学习数字影音应用数字出版典藏移动内容网络服务内容软件数字媒体艺术与创意思维DM/数据库服务报刊网络媒体咨询服务sms会议展览图书互动杂志跨平台沟通在线TV在线事件/Webcast在线咨询E-learningE-traing在线白皮书/Email营销专业搜索行业电子商务在线招聘行业目录营销其他服务专业工具。。。ebook多格式数据研究性内容LeadGeneration增值服务高价值的内容基于宽带网技术的整合传媒产业链专业品牌数字媒体艺术与创意思维理解媒体和数字媒体数字媒体的艺术形式数字媒体艺术特征媒体的社会学意义数字媒体和创意思维当代艺术与数字媒体艺术艺术、媒体和大众传播媒体的整合和文化创意产业数字媒体数字媒体艺术与创意思维小结:数字媒体和数字媒体艺术设计数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、数字娱乐产品、信息服务业产品……数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。数字内容产业:以数字化内容为核心的产业链。包括设计、生产、包装、营销的整体过程。数字媒体的核心技术:信息技术(InformationTechnology,简称IT)和CG技术(ComputerGraphics,简称CG)数字媒体艺术与创意思维二、数字媒体艺术的发展历史和影响回顾Reviewofdigitalmediaarthistoryandeffectoncontemporaryarts数字媒体艺术的思想史和美学追溯数字媒体艺术与创意思维20世纪哲学思想与数字媒体艺术海德格尔、萨特的“存在主义”美学本雅明:技术时代的艺术:挑战传统价值博伊斯:没有人不是艺术家麦克卢汉的预言:形式决定内容,媒介即信息尼葛洛庞帝:数字时代的表现主义艺术后现代主义、解构主义和符号学………数字媒体艺术与创意思维马歇尔.麦克卢汉(1911—1980)媒介即讯息。在麦克卢汉看来,在传播过程中,重要的是之前被视为仅是信息载体的媒介而不是信息本身。麦氏1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。2.1数字麦克卢汉时代:传媒与讯息的关系数字媒体艺术与创意思维互联网:地球的神经系统和“地球村”数字媒体艺术与创意思维瓦尔特·本雅明(WalterBenjamin1892—1940)著名理论:机械复制时代的艺术美学不断消逝的艺术“灵光”以及如何重新规范艺术作品的价值。数字媒体艺术与创意思维数字化生存:尼葛洛庞帝(N.Negroponte)的预言数字媒体艺术与创意思维20世纪西方后现代主义艺术与数字媒体艺术

未来主义艺术杜尚与达达主义艺术超现实主义艺术光效应艺术和视错艺术安迪·沃霍尔和波普艺术乔伊斯和文学意识流劳申博格的拼贴艺术和“综合媒体”绘画约翰·凯奇:从激浪艺术到前卫电影多媒体与表演、影像艺术、新媒体影像艺术之父:白南准数字媒体艺术与创意思维西方现代艺术中的科技和商业体现劳申博格(波普艺术家)安迪·沃霍尔(波普艺术家)马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家)白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术)丁格利(机械雕塑装置艺术)约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术)数字媒体艺术与创意思维Braque,FishingBoats(1908)Picasso’s“GirlBeforeaMirror”印象派的崛起和审美的变迁数字媒体艺术与创意思维毕加索:立体派的审美视角蒙克:从模仿现实到探索心灵数字媒体艺术与创意思维“把商业艺术的题材用于绘画就是波普艺术。”波普取材通俗,视觉图像简单直接,并且排除个性的流露。把机器与工业社会特征表露无疑。理查德·汉密尔顿(波普艺术家)1966是什么让我们今天的家显得如此不同,如此温馨?数字媒体艺术与创意思维波普艺术家杜尚的“下楼梯的裸女”(左,1913)和动力装置艺术展示(右)1920数字媒体艺术与创意思维杜尚的“另类”艺术作品数字媒体艺术与创意思维“我认为:现代画家要想表达这个具有了飞机、原子弹、广播电台的时代,不可能再运用文艺复兴时期的形式或者其它任何以前文化中的形式”。——杰克逊波洛克。20世纪美国抽象绘画的奠基人之一JacksonPollock1912—56“现代艺术家生活在一个机器时代,我们有机器手段来逼真地描绘客观对象,如相机、照片。在我看来,艺术家的工作是表现内在世界——换句话说——是表现活力、运动以及其他的内在力量。……现代主义艺术家的着眼点是时间和空间,他表现情感,而不是图解社会。”数字媒体艺术与创意思维美国现代著名波普艺术家安迪·沃霍尔(左)和以玛丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术作品数字媒体艺术与创意思维美国现代著名波普艺术家安迪·沃霍尔(AndyWarhol,1927—1986)以玛丽莲·梦露为题材的丝网印刷艺术作品数字媒体艺术与创意思维劳申博格和其现代拼贴艺术(1963)二十世纪的德国哲学家本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。几乎同时代的美国波普艺术家劳申伯格(右)的“拼贴绘画”首次将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。数字媒体艺术与创意思维美国波普艺术家劳申伯格(R.Rauschenberg)的“拼贴绘画”(1963)将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。数字媒体艺术与创意思维丁格利的机械雕塑(1964)先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品数字媒体艺术与创意思维丁格利的机械雕塑(1964)数字媒体艺术与创意思维2.2现代艺术中的时代感:工业科技与现代文明拉茨罗·摩荷利·纳吉(达达派、波普摄影家)罗钦可(Rodchenko)(苏联蒙太奇摄影家)塞尚、毕加索、马蒂斯、凡高、蒙克…(印象派画家)理查德·汉密尔顿(波普艺术家)罗伯特·劳申博格(波普艺术家)安迪·沃霍尔(波普艺术家)马歇尔·杜尚(达达派、波普艺术家)白南准(美籍韩国人)(装置录像艺术)丁格利(机械雕塑装置艺术)约翰·凯奇(表演艺术、装置艺术)………数字媒体艺术与创意思维英国摄影师爱德华·穆布里治(E.Muybridge)的动态连续摄影作品1903数字媒体艺术与创意思维达达派的著名摄影家拉茨罗·摩荷利·纳吉1923年利用照片拼贴方法创作的《世界的结构》(左)和达达派摄影师HannahHoch在1919年创作的拼贴画《TheCutofKitchenKnife》数字媒体艺术与创意思维俄国摄影家AlexanderRodchenko利用照片拼贴方法创作的的《蒙太奇》,1923年(左)和《CECeci》1923年数字媒体艺术与创意思维本世纪初在加拿大发行的“理想主义风格的合成照片”明信片(资料来源:)数字媒体艺术与创意思维哈尔斯曼的“超现实主义摄影”作品《原子的达利》(左上),1948;《单眼达利》1954(左下)和《红粉骷髅》1951(右下)。摄影艺术家ManRay的《安格尔的小提琴》1924年数字媒体艺术与创意思维杰瑞.N.尤斯曼的摄影与前数字时代的艺术。数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维新媒体先锋艺术家白南准(美籍韩国人)的装置录像艺术作品数字媒体艺术与创意思维三、计算机与艺术的联姻历史ReviewofInteractiveHistoryofComputer&Arts数字媒体艺术与创意思维3.1重要历史事件追溯查尔斯巴贝奇(发明家机械计算机鼻祖)埃达·拜伦(女编程员)(计算机与艺术联姻的梦想)HerbertW.Franke(德国艺术家和电脑图形专家)B.F拉波斯基(Laposky)(计算机专家)日本艺术家河野洋一郎(YoichiroKawaguchi)美国数字艺术家和艺术史学者RomanVerostko美国早期数字艺术家LaurenceGartel美国著名数学家、艺术家和计算机算法专家J.PierreHébert………数字媒体艺术与创意思维CharlesBabbage(1791-1871)巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)

1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。AdaAugustaByron,1815-1852埃达.拜伦,世界上首位计算机编程员并提出了计算机与艺术联姻的思想。数字媒体艺术与创意思维1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功.数字媒体艺术与创意思维德国艺术家和电脑图形专家HerbertW.Franke于1927年出生于奥地利,50年代到60年代任教于维也纳大学。从1973年到1997年任教于慕尼黑大学,主讲计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家兼艺术家BenF.Laposky同时开始了抽象电子艺术的创作。Franke也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如“新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响”(1985年,Leonardo杂志)、“扩张的媒体:计算机艺术的未来”(1985年,Leonardo杂志)。Franke在他1971年第一部著作《计算机图形学-计算机艺术》中最早也是最全面地论述了该主题。此外,Franke也是第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”(ComputerArt)的概念的人。3.1数字艺术的起源和早期理论和实践数字媒体艺术与创意思维“使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式化,可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能,而现在艺术还在到处履行着这种职责”。HerbertW.Franke新视觉语言——论计算机图形学对社会和艺术的影响”(1985年,Leonardo杂志)数字艺术的起源和早期理论数字媒体艺术与创意思维B.F拉波斯基(Laposky)(美国)《振动》1952:“最早的计算机艺术作品”。日本艺术家河野洋一郎(YoichiroKawaguchi)1952

“生长”系列的计算机图形和动画艺术作品(1987)。数字媒体艺术与创意思维美国数字艺术家和艺术史学者RomanVerostko(1929-)在80年代创作的带有东方风格的抽象数字艺术作品数字媒体艺术与创意思维在回顾过去20年中技术对艺术的重大影响时,Gartel写到:“在过去20年里,作为一个电子媒体艺术家,我已经亲身目睹了巨大的技术进步。这些技术是如何影响当代艺术的?一个人可能会选择不理睬它或者勇敢地面对这种变化。我选择的是顺应历史潮流去挑战这种变化,否则时间之神也将迫使我们所有的人来适应这种技术进化的趋势。”美国早期数字艺术家LaurenceGartel在80年代创作的艺术作品之一。数字媒体艺术与创意思维美国早期数字艺术家LaurenceGartel在80年代创作的艺术作品之一。数字媒体艺术与创意思维美国著名数学家、艺术家和计算机算法专家J.PierreHébert在1995年创作的“算法艺术”作品。数字媒体艺术与创意思维美国数字艺术家Osmose在1995年创作的“幻境”虚拟仿真动画数字媒体艺术与创意思维美国数字艺术家RobertBrown2004年利用詹姆斯・乔伊斯小说《Finnegan’sWake》的文字创作了该网络艺术作品数字媒体艺术与创意思维美国数字艺术家RobertBrown2004年创作了“文字风景”网络艺术作品数字媒体艺术与创意思维数字艺术家TomasF.Farkas2003年创作的多维几何空间的“视错觉”计算机艺术作品数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维四、数字媒体全面介入生活和艺术DigitalmediaandInformationCulture&society数字媒体、信息社会和信息化生活数字媒体艺术与创意思维事件一:比尔盖兹的新预言:互联网终将代替电视!微软总裁比尔·盖茨称,随着互联网的飞速发展,“YouTube”等视频网站用户日益增加增,看电视的年轻人变得越来越少,以至于互联网会在5年内“颠覆”电视的地位。在昨天(28日)瑞士召开的“达沃斯世界经济论坛”上,美国微软公司董事长比尔·盖茨表示,随着在线视频的发展,互联网将在五年内改变电视的传统地位。“YouTube”网站创建者之一查德·赫利也表示,由于互联网发展迅速,影响越来越大,广告商们正在调整市场战略,未来会有更多商家将电视广告费用转投互联网。2006年12月28日数字媒体艺术与创意思维播客:我的地盘我作主!数字媒体艺术与创意思维青娱网:网络视频平台——寻找web2.0下的新商机数字媒体艺术与创意思维2006年“网民”成为了《时代》周刊的“年度人物”。社会正从机构向个人过渡,个人正在成为“新数字时代民主社会”的公民。今年的年度人物将是互联网上内容的所有使用者和创造者。

“You”的选择代表正在蓬勃壮大的趋势。这些趋势包括视频、播客、博客、可免费下载的共享软件、维基百科、市民记者等等,虽然他们在2006年前就已经存在,但是这些网络现象必须通过大量的网民参与才能壮大起来,而正是在2006年,成千上亿的人开始加入网络新新大军,从而使这些新出现的网络现象得以传播并成为大众的网络使用习惯。换句话说,就是从以前的涓涓细流开始融会成汪洋大海。而YouTube的迅速崛起则成为这种众多网络力量融合的最完美的惊叹号。事件二:网民的崛起和《时代周刊》风云人物2006年底,中国网民总人数1.37亿宽带网民突破1亿。数字媒体艺术与创意思维Flash、流媒体、手机电影和新媒体设计师数字媒体艺术与创意思维博客的偶像:网络时代的红人与财富之源:点击率徐静蕾韩寒芙蓉姐姐木子美馒头胡戈数字媒体艺术与创意思维胡戈事件与网络大众时代“话语权”的转移关键词:陈凯歌

无极

胡戈

馒头

点击率

版权

官司

留言簿

民主意识

宽带

非线性编辑

成功模式

哄客

新媒体

……数字媒体艺术与创意思维1、基础设施的变化:窄带→宽带宽带网络带来了内容形式的极大丰富中国宽带用户数已经超过10000万网络内容从单一的文本形式向视频、音频等超文本形式转变。对现有互联网内容将造成巨大冲击,并产生新的机遇。案例:新浪与EZcenter、BBS与青娱乐数字媒体艺术与创意思维2、核心技术:单线互联→多点互联多点互联技术的发展使得人与人的互动更加方便P2P技术颠覆了原有单线互联的模式,使互联网真正成为了“互联”网P2P技术使得用户能拥有更完美的互动体验,趋势不可阻挡“发挥互动,沉淀用户”是多点互联时代的成功关键案例:QQ与泡泡、eMule与BT数字媒体艺术与创意思维P2P技术的发展与未来的互联网Firewall因特网洲际主干洲际主干ISP消费者用户第三方内容Web服务器应用服务器因特网主干地区网络企业网提供商ISP专业提供商本地ISPT1社团用户社团网络数据库消费者用户PeerPeerPeerPeer使用了web2.0技术将给互联网带来又一次革命性的变化,仅仅就下载方式的变化就将使互联网的信息更加流动和“共享”。数字媒体艺术与创意思维3、用户结构:先验人群→大众人群先验人群的发展已基本饱和,互联网用户群正处于突破式爆发的边缘新用户的发展瓶颈主要在于观念和操作方式通过简单的遥控器操作来使用互联网,将解决这一问题案例:手机短信简单的操作方式是互联网用户爆炸性突破的关键数字媒体艺术与创意思维4、3C融合及硬件平台的新发展3C融合数字媒体Computer(电脑)Communication(通信)CEdevice(消费电子)1、PC向便携(NB)和家庭娱乐电脑(EPC)方向发展。2、TV平板电视的飞速发展为数字家庭的发展提供了机遇。3、3G时代的Mobile平台使高速网络互联成为了现实。数字媒体艺术与创意思维5、数字家庭发展之瓶颈在3C融合的背景下,缺乏成熟的内容资源及服务平台,成为了数字家庭快速发展的瓶颈3CComputer(电脑)Communication(通信)CEdevice(消费电子)Content(内容)4C融合,大势所趋内容服务成为了数字家庭快速发展的瓶颈数字媒体艺术与创意思维多媒体设计出版设计界面设计信息设计互动装置数字雕塑虚拟三维网络艺术游戏电影视频动画造型艺术绘画摄影数字媒体艺术设计数字媒体艺术与创意思维分形几何:纯粹的数字艺术数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字绘画:新艺术表现主义数字媒体艺术与创意思维计算机绘画01数字媒体艺术与创意思维计算机绘画02数字媒体艺术与创意思维计算机绘画03数字媒体艺术与创意思维计算机绘画04数字媒体艺术与创意思维数字动画世界:娱乐新体验数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维电影数字特技:魔幻与现实数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维数字媒体艺术与创意思维通过流行型创意方法设计硬件界面数字媒体艺术与创意思维风格多样的播放器界面色彩设计数字媒体艺术与创意思维仿不同风格材质的软件界面色彩设计数字媒体艺术与创意思维仿金属效果的软件界面色彩设计数字媒体艺术与创意思维可口可乐公司网页的用户界面设计数字媒体艺术与创意思维艺术设计新闻类网站数字媒体艺术与创意思维影视资讯类网站数字媒体艺术与创意思维青年时尚类网站数字媒体艺术与创意思维青年时尚类网站数字媒体艺术与创意思维媒体的整合:新媒体娱乐:F

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