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文档简介
ANSYS单元的选择和网格划分ANSYS中的单元类型一、杆单元Link杆单元只能承受沿着杆件方向的拉力或者压力,可以模拟桁架、拉杆、缆索等。二、梁单元Beam梁单元既可以承受拉,压,还可以承受弯矩、扭矩。
beam188、189是3D梁单元,可以根据需要自定义梁的截面形状。三、薄壁单元shellshell181shell281适合分析薄且具有一定厚度的壳体结构四、实体单元solidplane182、183可作平面单元和轴对称单元solid185、186、285,187为体单元plane182plane183solid186solid187solid185solid285ANSYS中的网格划分网格划分包含以下3个步骤:定义单元属性指定网格的控制参数生成网格内容包括:A.多种单元属性
E.过渡网格划分B.控制网格密度
F.网格的拖拉C.改变网格
G.扫掠网格划分D.映射网格划分
A、多种单元属性模型中有多种单元类型(TYPEs),实常数(REALs)和材料(MATs),必须确保给每一种单元指定了适宜的属性.有以下3种途径:在网格划分前为实体模型指定属性在网格划分前对MAT,TYPE,和REAL进行“总体的”设置在网格划分后修改单元属性如果没有为单元指定属性,ANSYS将MAT=1,TYPE=1,和REAL=1作为模型中所有单元的缺省设置.注意,采用当前激活的TYPE,REAL,和MAT进行网格操作.为实体模型指定属性1. 定义所有需要的单元类型,材料,和实常数.2. 然后使用网格工具的“单元属性”菜单条(Preprocessor>MeshTool):选择实体类型后按
SET键.拾取想要指定属性的实体.在后续的对话框设置适当的属性.3. 当为实体划分网格时,它的属性将自动转换到单元上.
A、多种单元属性使用总体的属性设置1. 定义所有需要的单元类型,材料,和实常数.2. 然后使用网格工具的“单元属性”菜单条(Preprocessor
>
MeshTool):选择Global
后按SET键.在“网格划分属性”对话框中激活需要的属性组合.这些被视为激活的TYPE,REAL,和MAT设置.3. 仅对使用上述设置属性的实体划分网格.
A、多种单元属性
B.控制网格密度ANSYS提供了多种控制网格密度的工具,既可以是总体控制也可以是局部控制:总体控制智能网格划分总体单元尺寸缺省尺寸局部控制关键点尺寸线尺寸面尺寸使用智能网格划分:导出MeshTool菜单条(Preprocessor>MeshTool),翻开智能网格划分,设置需要的尺寸级别.尺寸级别的范围从1(精细)到10(粗糙).缺省级别为6.对所有体(或所有面)一次划分网格,将优越于一个一个地划分网格.
B.控制网格密度如下图为采用不同的SmartSize尺寸级别进行四面体网格划分的例子.
B.控制网格密度总体单元尺寸可以为整个模型指定最大的单元边长(或每条线的份数):或Preprocessor>MeshTool>“SizeControls-Global”[Set]或Preprocessor>-Meshing-SizeCntrls>-Global-Size
B.控制网格密度线尺寸控制线上单元尺寸:Preprocessor>MeshTool>SizeControls:Lines[Set]或Preprocessor>-Meshing-SizeCntrls>-Lines-
不同的线可以有不同的LESIZE.
B.控制网格密度面尺寸在面的内部控制单元尺寸:Preprocessor>MeshTool>“SizeControls:Areas”[Set]或Preprocessor>-Meshing-SizeCntrls>-Areas-
不同的面可以有不同的AESIZE.
B.控制网格密度C.改变网格如果划分的网格不满意,可以通过以下步骤重新划分网格:1. 去除网格.clear操作网格划分的逆操作:它将删除节点和单元.使用在MeshTool中的[Clear]按钮。
2.指定新的或不同的网格控制.3. 再次划分网格.在指定的区域refine(细化)网格.对所有的面单元(三角形、四边形〕和四面体体单元有效.MeshTool:选择想要细化的区域—在节点,单元,关键点,线,或面—按Refine键.拾取想要细化的实体.选择细化的尺寸级别.级别1(最小细化)是一个好的起点.C.改变网格D.映射网格划分有两种主要的网格划分方法:自由划分和映射划分.自由划分无单元形状限制.网格无固定的模式.适用于复杂形状的面和体.映射划分面的单元形状限制为四边形,体的单元限制为六面体(方块).通常有规那么的形式,单元明显成行.仅适用“规那么的”面和体,如矩形和方块.生成自由网格自由网格是面和体网格划分时的缺省设置.生成自由网格比较容易:导出MeshTool工具,划分方式设为自由划分.推荐使用智能网格划分进行自由网格划分,激活它并指定一个尺寸级别.按Mesh按钮开始划分网格.D.映射网格划分生成映射网格由于面和体必须满足一定的要求,生成映射网格不如生成自由网格容易:面必须包含3或4条线(三角形或四边形).体必须包含4,5,或6个面(四面体,三棱柱,或六面体).对边的单元分割必须匹配.对三角形面或四面体,单元分割数必须为偶数.D.映射网格划分保证规那么的形状在许多情况下,模型的几何形状上有多于4条边的面,有多于6个面的体.为了将它们转换成规那么的形状,可以进行如下的操作:把面(或体)切割成小的,简单的形状.连接两条或多条线(或面)以减少总的边数.D.映射网格划分E.过渡网格划分自由网格划分,生成一个全四面体网格.这很容易实现但在某些情况下并不令人满意,.映射网格划分,生成一个全六面体
网格.这一方法令人满意但通常很难实现.第三种选择,它“集两家之长.”将四面体和六面体网格很好地结合起来而不破坏网格的整体性.F.网格拖拉当把一个面拖拉成一个体时,可以将面上的网格随同它一起拖拉,得到一个已网格化的体.这称为网格拖拉.优点:易于生成带有块体单元(六面体)或块体单元和棱柱体单元组合的体网格.必要条件:体的形状必须允许它拖拉.拖拉G.扫掠划分扫掠划分是另一种为体划分网格的选择.它是一个通过扫掠面上的网格从而为一个已有的体划分网格的过程.与网格拖拉相似,只是在这一情况下体必须是存在的(如通过几何体的输入).步骤定义并激活一个3-D六面体实体单元类型,如结构单元SOLID185或SOLID186.进入MeshTool选择Hex/Wedge
和Sweep.选择如何识别源面和目标面:“AutoSource/Target”选项意味着ANSYS会根据体的拓扑结构自动选择它们.“PickSource/Target”选项意味着您要选择它们.按SWEEP
键,遵照拾取器后续
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