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文档简介

教案系列实践活动:数学乐园(B)教案及反思教学目标

培育同学综合运用数学学问解决简洁实际问题的力量。同时,通过活动培育同学的合作沟通意识,使同学养成良好的学习习惯。

教学内容

教科书第82、83页。

教具、学具预备

进行每项活动的用具。

教学设计

创设情境,导入实践活动课

应用电脑课件,向同学呈现一幅“数学乐园”的全景图,然后和同学谈话。

师:同学们,你们喜爱做嬉戏吗?(喜爱)今日老师想和你们一块儿去“数学乐园”做嬉戏,你们想不想参加?(想)

(师板书课题:数学乐园)

师:在“数学乐园”里还有许多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最乐观,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[上课伊始,创设带领同学去“数学乐园”游玩的情境,一下就把同学的留意力吸引过来了,同时以嘉奖同学“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发同学参加实践活动的动力。]

活动(一):走迷宫嬉戏

1.复习0~10各数的熟悉。

师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们熟悉了哪些数字呢?

(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。)

师:瞧,咱们熟悉的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”

生:动物园里有5只老虎。

生:公路上有7辆汽车。

生:我家有9个人,吃了5个苹果。

师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?

生:在电话上。

生:在日历上。

生:汽车上也有“数字娃娃”。

生:我们的钱上也有

师:看来我们生活中到处可以发觉“数字娃娃”,今日我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做嬉戏,你们欢不欢迎?(欢迎)

[在老师的引导下,让同学依据自己的生活阅历用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使同学感受生活中到处有数学,数学就在身边。]

师:刚才,“数字娃娃”静静告知我,说他们站的队全乱了,谁能按肯定的挨次给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的挨次排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)

师:你们还有没有不同的摆法?

(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的挨次排列的。)

[排队是校内中常见的活动。利用它的直观有序性引导同学对0~10各数进行排队,使同学能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。]

2.从故事引入“走迷宫”活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4的挨次走到9,就肯定能回到家。”于是聪慧的小白兔按**的话去做,最终回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)

[以关怀小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培育同学助人为乐的品行,另一方面促使同学全身心地投入到活动中来。]

3.同学独立“走迷宫”──关怀小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。)

比比谁想得多,进行评价嘉奖。

师:同学们开动脑筋,找到了许多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能未能找到肯定的规律呢?请你们观看数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)假如你们按肯定的挨次思索,肯定能找到更多条路线。请你们在课后相互沟通合作,一起履行,有信念吗?(有)

[同学“走迷宫”开头的思路是无序的。怎样培育同学有条理的进行思索的力量呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给同学思索的一般方法。老师引导同学利用图表,使同学看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路孕伏排列的一些基本方法,使同学的熟悉水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。]

活动(二):对口令嬉戏

师:前段时间,我们一起学习了数的组建,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组建8。(放鼓点音乐)

师:我出3。生:我出5。

师:我出4。生:我出4。

(同样的形式师生互对组建10,之后同学互对组建9。)

[对口令嬉戏便利、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,转变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。]

活动(三):送信嬉戏

师:复习了数的组建之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信念履行?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

(放轻音乐,其中一组同学上台演示履行,之后评价,找对的同学表扬自己。)

[将枯燥的10以内加减计算变成好玩的送信活动,使同学在嬉戏中用自己熟识的方法履行简洁的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。]

活动(四):起立嬉戏

师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的嬉戏。嬉戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让同学练习从左数,从右数,并留意让其区分几个和第几个。)

[起立嬉戏让同学感到既紧急又轻松,通过数数和思索,每位同学对在班上的位置都有一个准确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个嬉戏,使同学进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。]

活动(五):投掷嬉戏

师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的嬉戏。

(点同学按规章向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成果并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。)

[投掷嬉戏在全体同学中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体同学感到新颖,每个人都是评判员。就在这看似纯嬉戏的活动中,同学通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使同学感知大事发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。]

师:今日,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不欢乐?(欢乐)其实只要你们留心就会发觉生活中许多的数学学问,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师信任,只要你们努力,就肯定能成为“小小数学家”。

专家评析

这节课有以下特点:

1.采纳儿童喜闻乐见的方式组织所有实践活动。

本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组建、比较大小;10以内数的加减法;简洁的统计思想等等。尽管教材中将上述内容支配在一个一个具体的嬉戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不行能都写进教材。杨老师依据本节活动的内容和一班级同学的认知心理特征,采纳了儿童喜闻乐见的方式来开展所有实践活动,取得了较大的胜利。如做走迷宫嬉戏时,老师创设了给“数字娃娃”排队的嬉戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”嬉戏时,设计了师生之间、同学之间的不同活动层面,使每个同学都能参加到活动中来,极大地调动了同学参加的乐观性。

2.充分体现老师是数学活动的组织者

一班级儿童刚步入校门不久,还没有形成良好的听课习惯,学习的专注性、长期性也较差,怎样使儿童在40分钟内始终保持较旺盛的学习情感呢?这始终是低班级老师在认真探讨的一个重要课题。杨老师的这节活动课给我们供应了宝贵的阅历。

(1)老师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让同学感到愉悦、激奋的教学活动环境,老师不仅用理智上课,还极大地倾注了自己的喜爱和爱好。

(2

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