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文档简介

坐骑系统版本时间维护人内容1.02016-3-9刘高文坐骑基础框架1 概述 22 设计目标 21) 系统目的 22) 服务对象 23 功能结构 24 坐骑系统说明 24.1 入口 34.2 坐骑玩法 31) 坐骑收集 32) 坐骑洗练 4坐骑界面 54.3 红点提示 54.4 公告 5

概述坐骑系统是一个增加属性的外显系统,玩家可以同时拥有多个坐骑,坐骑的属性会加给玩家设计目标系统目的以外显来刺激玩家的收集心态,进而提升玩家的留存和付费,便于活动中的奖励设置。服务对象所有玩家。功能结构坐骑系统说明坐骑为收集玩法一个玩家可以同时拥有多个坐骑。只能设置一个坐骑为骑乘。坐骑属性100%加给玩家,叠加。除了坐骑速度只默认骑乘坐骑。坐骑系统开启:角色等级控制。(暂定为25级)入口点击主界面的坐骑图标前往坐骑界面。坐骑玩法坐骑收集获得坐骑:获得坐骑的条件:玩家登陆获得(可配置天数)商城购买道具召唤VIP领取排名领取阵营爵位领取阵营兑换充值领取活动领取每个坐骑为唯一,只能获得一次。【如果出现多余获得坐骑的情况,则多余坐骑转化为绑定钻石。坐骑骑乘:玩家只能设置一头坐骑为骑乘。被设置为骑乘的坐骑排在最上方。骑乘坐骑需要手动切换,可直接在坐骑列表界面里点击确认。坐骑属性:坐骑有品质之分——初始属性(条数,属性值)根据坐骑的品质决定。坐骑的属性会附加给玩家。所有坐骑100%附加。坐骑速度只计算骑乘坐骑。坐骑属性包括:坐骑速度:N米/秒(只计算骑乘坐骑攻击防御血量暴击抗暴击坐骑排序:表内默认排序骑乘的坐骑排在最上方切换骑乘坐骑时,排序位置会调换坐骑洗练功能开启:玩家等级开启。暂定为45级(第6天)洗练说明:洗练可以提升坐骑的属性。洗练属性的条数即为坐骑本身所具有的属性条数。洗练属性有上限,在每条属性后有括号显示属性上限值。洗练时可单条或多条锁定属性,被锁定的属性不参与洗练。锁定属性后消耗货币相应翻倍,每锁定一条,都有相应增加货币。(可配置货币增长价格。)洗练后可以选择保存或取消。洗练限制:需要道具或钻石。洗练提升:除了速度外的坐骑属性洗练消耗:特殊道具,钻石。(有倒计时免费次数)有特殊道具时优先使用特殊道具。道具不足时,剩余可用钻石补足。优先使用绑定钻石。坐骑界面红点提示有相应资源,可

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